Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   [АРХИВ] Fahrenheit (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9083)

F-R-@-G 06.05.2007 11:55

Конечно!Обучение надо проходить в первую очередь,вообще многие геймеры не обращают внимания на обучение и финальные титры игр,хотя оттуда можно узнать много интересного...Когда по экрану медленно поползли финальные титры Fahrenheit'а я чуть натурально не заплакал:frown: Пардон за эдакую чувствительность...За мной такое наблюдалось только после прохождения 2-го Макса Пэйна и Фаренгейта:sml:

НЕНАВИСТЬ 06.05.2007 12:20

Я обучалку не проходил, разобрался минуты за 3, когда у умывальника мышой повел и та фигня сдвинулась. Геймпад у меня без стиков - почти ни во что на нем не поиграешь(( Да и на клаве удобней - я к ней привык уже.

F-R-@-G

Да я тоже чуть не расплакался - такая тема играла + кадры + конец великой игры. Макс у меня меньше чувств вызвал, но тоже веский след оставил

igroanonim 06.05.2007 12:26

Цитата:

Сообщение от Лукас Кейн (Сообщение 1773780)
А многие люди наоборот падают. Я чаще всего слышу, что люди играющие в Фаренгейт не могут перелезть или залесть куда нибудь.

Я тоже когда первый раз Fahrenheit проходил-упал,когда лез по забору.Сначала не понял даже,куда жать надо!!!Ну а потом разобрался и никаких проблем с этим больше не возникало!

Steklov 06.05.2007 13:04

~Prisoner~
эх. рас все тут рассказали про свои чувства то я с вами
я вроде слезинку пустил когда увидел концовку,где наступил Ледняковый Период, когда пошли титры и когода я понял что игра закончилась!.А в Максе я просто сидел, и не мог понять что я щас чувствую:вроде бы он жив и Добро победило,а в другой степени Мона убита и остальные Все Убиты. не всетаки грустные концовки и в тоже время они такими и должны быть, чтоб окончательно показать,что игра закончилась.

НЕНАВИСТЬ 06.05.2007 13:32

steklOFF

Ну в маске у меня точно такое же чувство было - двойственое, на то то это и шедвер, что не имеет тупого голивудского хеппи энда.


Что по поводу фары - ну в той битве я уже понял что это конец, правда не ожидал так много схваток со всеми подряд. Я эту концовку тоже первой увидел - я ИИ продул) но лоад сейва мне помог за 10 минут посмареть оставшиеся 2 концовки. Кстати все же тут хеппи энд, что не есть тру

F-R-@-G 06.05.2007 13:40

А я не мог пройти Фару с еще двумя концовками,потому что ощущение остается какое-то двойственное...Вроде игра закончилась хорошо,но по другой версии концовки-не очень.Так что я решил оставить все как есть и никаких других концовок не проходить.Даже где-то писалось,что не надо брать от этой игры как можно больше ,а отнестись к ней просто как к волшебной,красивой истории.
P.S.По моему скромному мнению все эти кучи концовок в игре-не очень правильный шаг разработчиков.История должна иметь один конец

НЕНАВИСТЬ 06.05.2007 13:52

F-R-@-G

Я тоже так считаю, надо было сделать просто 1 концовку - проиграл, все. Хотя сделано все логично, даже если в середине игры проиграть мы видим тоже концовку а не тупо геймовер

Рycлан 06.05.2007 14:01

Цитата:

Сообщение от F-R-@-G (Сообщение 1785265)
.S.По моему скромному мнению все эти кучи концовок в игре-не очень правильный шаг разработчиков.История должна иметь один конец

вот ты не правильно говоришь, почему всего должна быть одна концовка? Это тупо и неинтересно. 3 концовки вот это нормально. Может кто то проиграл оракулу, а может кто то проиграл АИ, а может ты выиграл и того и того. Потом же ещё хочется пройти игру, а зачем её проходить, если ты точно будешь знать "Так вот я тут сделаю это вот тут сделаю это.. И вот одна и таже концовка".

Steklov 06.05.2007 14:22

Рycлан
я с тобой согласен.Ведь нелинейность это как Груфика нового уровня.Еще мало где используется но все нравится.Мне понравилось.Тем более, когла игрок знает что есть еще несколько концовок,он больше в эту игру играет.
ПРИМЕР:S.T.A.L.K.E.R. там 7 концовок и все захотят иххвсех посмотрть след.долго будут в нее играть

НЕНАВИСТЬ 06.05.2007 15:34

Рycлан


нет, я полностью за нелинейность . ПРосто концовка определяется последним боем, это не интересно, нужно делать так, что вся игра, твои действия мелкие привидут к одной из концовок. Например в начале ты труп спрятал, но не смыл кровь - перевес на одну концовку, а если и следы вытер то на другую. Т.е. как бы 3 концовки - 3е весов и каждая деталь ложит камень на определенные весы, а в концы какие весы перевешивают, та и концовка

Рycлан 06.05.2007 15:45

Цитата:

Сообщение от ~Prisoner~ (Сообщение 1785671)
ПРосто концовка определяется последним боем, это не интересно, нужно делать так, что вся игра, твои действия мелкие привидут к одной из концовок. Например в начале ты труп спрятал, но не смыл кровь - перевес на одну концовку, а если и следы вытер то на другую. Т.е. как бы 3 концовки - 3е весов и каждая деталь ложит камень на определенные весы, а в концы какие весы перевешивают, та и концовка

ну это как в Double Agent, ну это тоже хорошо.

Лукас Кейн 06.05.2007 16:16

Цитата:

Сообщение от Рycлан (Сообщение 1784462)
запускаешь игру и ничего не понимаешь.

Ага я помню, когда демку установил, вообще не понимал, что делать когда наверху появляется этот ярлычёк. И ещё удивлялся, что когда резко тыкну на мышь иногда срабатывает. Но думал, а как потом всю игру играть то.. Навезение что ли. Ну потом в демке конечно всё понял
Цитата:

Сообщение от S.P.A.U.N. (Сообщение 1784605)
Лукас Кейн, прошу прощения. Я имел совсем другое, не сюжет, а бюджет!!! Вот как! Я просто описался. Так иногда бывает...

Да бывает. Но хорошо что я заметил, а ты отписался, а то бы многие не поняли тебя.
Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 1784656)
а у меня друг так до сих пор не понял как надо нажимать на стрелки и цыфры чтоб Лукас(и др.) действовали

Так объясни ему :)
Цитата:

Сообщение от Магистр (Сообщение 1784678)
Мне в Фаренгейт больше нравится играть на геймпаде, нежели на клавиатуре. Ну, во-первых: можно трясти руками как угодно и держать руки в любом положении (у меня безпроводной геймпад). Во-вторых: идёт обратная отдача в виде вибрации - это круто. Когда идут удары, или когда вертолёт летит, всё в руки передаётся - класс!

Блин что то заинтриговал, надо тоже попробывать.
Цитата:

Сообщение от F-R-@-G (Сообщение 1784816)
только после прохождения 2-го Макса Пэйна и Фаренгейта

На тебя QD сильно влияет. На твою психику :) А вообще это прикольно.. Значит игра дейстительно задела или понравилось (и то и то). Мне разумется тоже понравилось, но слезинки не выбило. Ну там хорошая концовка, а от радости у меня слёзы не выступают (ну может очень редко , даже не помню). Так что я завидую белой завистью.
Цитата:

Сообщение от ~Prisoner~ (Сообщение 1785671)
ПРосто концовка определяется последним боем, это не интересно, нужно делать так, что вся игра, твои действия мелкие привидут к одной из концовок. Например в начале ты труп спрятал, но не смыл кровь - перевес на одну концовку, а если и следы вытер то на другую. Т.е. как бы 3 концовки - 3е весов и каждая деталь ложит камень на определенные весы, а в концы какие весы перевешивают, та и концовка

Ну конечно не совсем так, но хотелось бы верить. Всё же весь конец от последнего боя зависит.... Жаль. Но это бой может многими вариантами быть пройден, даже с участием Карлы.

Steklov 06.05.2007 16:26

Лукас Кейн
я ему объяснял,показывал даже поставил не экшн-сцену,а там,где Лукас на гитаре играет(т.к. там савсем легко) и ничего он до сих пор и не понял.наверно ДУРАК и все(хотя он для меня однокласник а не друг)

НЕНАВИСТЬ 06.05.2007 16:34

Цитата:

Сообщение от Лукас Кейн (Сообщение 1785824)
это бой может многими вариантами быть пройден, даже с участием Карлы

ну как поподробней, можно расписать все варианты, что бы я в это поверил?

Steklov 06.05.2007 16:43

~Prisoner~
ну Карла действует тогда,когда ее Оракул захватил в заложницы и требует выкуп в Качестве ДИТЯ.если нажать "нет" то последует комбинация и она в его выстрелит.
Вроде бы так если есть еще способы тоЛукас Кейн расскажи

Лукас Кейн 06.05.2007 16:52

steklOFF
Я сам не очень помню, но вот это то что ты сказал, потом то что она лом (или палку) которая у входа лежит может взять.

Лукас Кейн 06.05.2007 16:58

Igroanonim
Ох! Только знал бы ты какя у меня мышЬ!!!! Она бывает как улетит вверх или дрожать начинает (не мышь а курсор на раб столе или во всяких играх, в частности Fahrenheit). Поэтому падать тоже приходлось.
Кстати когда Лукас идёт к Тифани, ещё на козырьке там идти над ментами надо было, а потом ему надо спуститься, я помню не спускался, а просто падал (прыгал) и у него чё то теряется, вроде настроение чуть-чуть, но зато я не слезал, а то бы у меня в жизни настроение больше упало бы..

Steklov 06.05.2007 16:59

Лукас Кейн
разве??а у меня после убийства Оракула Карла и Лукас подходят друг к другу,Лукас идет к источнику и все!!Хэппи энд.За Карлу мне е давали поиграть тем более палку взять

igroanonim 06.05.2007 17:22

А как на джойстике играть,я вообще не представляю!!!

НЕНАВИСТЬ 06.05.2007 17:24

steklOFF

я чет тоже уже не помню, но разве оракул вообще берет Карлу в заложникик?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.