![]() |
Цитата:
|
На мой взгляд, ещё в 2004 году ХЛ был готов к РПГ элементам, но Валв ни на что не решилась. Могли опередить Сталкер тогда, который положил начало моде. ХЛ нужно не продолжение, а переработка. Разворачивание лора, больше персонажей, больше локаций, больше геймплея.
|
VirtTrans, И слава богу, что там эти самые элементы не появились. Ибо они там нафиг не нужны. В те годы эта болезнь до жанра FPS не докатилась, к счастью. Это сейчас прокачку и прочую фигню пихают везде, где только можно, вплоть до какого-нибудь очередного симулятора камня.
|
Стоило бы отметить и то что движёк ХЛ постигла та же участь что и игровую серию. То есть время. Пока Гейб безуспешно воплощает в жизнь свои романтические мечты из студенческой юности и всё дальше улетает в виртуал надев свои виары на голову. Движёк сорс устарел и его вытеснили графические платформы Унреал, а для совсем интузиастов Юнити. Никто не хочет на соурс работать никому оно триста лет не надо.
|
Цитата:
|
Да что вы всё заладили ушли ушли, ну ушли и ушли туда им и дорога. Проблема не в этом, а в том что права на серию остались у Валв и тут два варианта развития событий или нам ждать когда в Валв сменится генеральный директор, потому что после этого обычно много меняется, или ждать преждевременно продажи брэнда. Просто что-то и не покупает никто на самом то деле. Серьёзно, такая прям игра если сказки об этом послушать, но что-то за ХЛ ни разу денег не предлагали. Возможно Гейб и рад бы это ярмо скинуть, да не берёт что-то никто. Всё это из-за того что серия отстала в развитии лет на десяток, а валандаться с ней желающих не много, там сколько сценарной писанины одной надо проделать, чтобы лор раскрыть, уже желание у потенциальных инвесторов пропадает.
|
Razr Callahan, Ну у них ещё Source 2 есть.
|
Цитата:
Где релиз? На нём что нибудь выйдет путного? Оно кому-то надо покупать? Что-то Прей делался не на Source 2 Ыхыыыы потому что тот тупо ещё в проэкте вечных альфа версий и техдемо. Ну, а если не так скептически то, Source 2 действительно хорош но. Возникают опять вопросы: Какова оптимизация? Постоянные загрузки, эту проблему купировали, или в дотку и так сойдёт? Сколько будет стоить? Какие инструменты даст? И самое главное кто из сторонних разработчиков будет заинтересован в нём? И снова, какова оптимизация? Это важный вопрос потому что в техдемо The Lab афигенность текстурок и следовательно оптимизация достигалась тем что на условно "открытой локации" кроме собачки и палочки не было ни "болта". Это действительно очень афигенно (нет). Потому что, что? С массовкой, экшеном и физикой на всю ивановскую мы получим или лаги первые дни становления кинематографа или опять мультяшно мыло графику разницы в которой нет c картинкой 5-7 лет давности. И о продуктах, если на этом, ничего не будет выходить кроме каэсочки, то и смысл что он есть что нет. А то. - у нас есть клёвый движёк! Только берут что-то унреал, или даже убогий уже Край. Облом Иваныч. |
На Шазу сегодня опубликовали интересный материал от одного из авторов Полигон, по поводу Стима и Валв. Не скажу, что я со всем там согласен, но из него становится понятным почему Гейб клал большой болт и на Халву 3, и на Соурс со всем остальным... Советую почитать.
|
MilesDyson
То, что Стим превратился в инструмент по выкачиванию бабла, было понятно уже давно, глаза нам они не открыли. А про Халву и вправду можно забыть - индустрия и жанр сильно продвинулись вперед за эти 10 лет, тут и без жадности Гейба вряд ли удастся что-то путное сотворить. |
So1idus, ну этот понятно, просто в статье немного перегибают палку, сравнивая Валв с какой-нибудь корпорацией зла. Ведь каждый заносит туда деньги совершенно добровольно, да и нет там никаких странных поборов за мультик, как это принято у Сони и Майкрософт. Любой сервис подобного плана является инструментом по выкачиванию бабла, сама индустрия, как одно из мультимедийных развлечений таковой является. Просто автор несколько предвзят, но нечто интересное из статьи почерпнуть можно.
|
Объективно говоря Гейб не только сбором доната с школьных завтраков занимался. Умора, но все эти годы Гейб пытается всё то Сони подвинуть, то Майкрософт, то Епик Геймс, то ЕА и самое главное - нифига что-то не получается. Всё что Валв не сделала будь то стим машин, стим ОС, Соурс 2, Виве или как их там. Всё это нафиг никому миллион лет и даром не надо, потому что люди не бросят ради каэсочки, хорошие игры и юзабельные девайсы. И возможно Гейб уже понял что участь Валв это не айти компания, а просто магаз. Большой, хороший, единственный - ну и всё.
Добавлено через 5 минут Не исключено однако, что тот самый Виар станет спасительным канатом, для всего того что понаделали ОС, двиг и машин но, только в том случае если игры будут. Так что издавать игры не хочется, а придётся. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я понимаю Майнкрафт или Dayz - они реально жанры изменили (в лучшую сторону, или в худшую - другой вопрос). Modern Warfare вот стал синонимом и эталоном (не в смысле "идеалом", а в смысле "образцом для копирования") милитари-шутера на почти 10 лет... А Фиры с Крузисами, при всем моем к ним уважении, индустрию не двинули ни на йоту. Цитата:
|
Цитата:
|
Сталкер - РПГ элементы в шутере от первого лица.
Крайзис - Графическая составляющая и начало пропаганды мир без швов, в шутере от первого лица. Серия Фар Край 2-3-4 и далее, продолжил эту тенденцию. А теперь ХЛ2 ещё в 2004 году мог бы опередить все эти игры, уступив разве что графику, но не концепт. У вас не появлялось ощущений в ХЛ 2 что когда выезжаешь на Шоссе 17 что ещё немного и Сталкер, ещё чуть-чуть бы до ума довели и РПГ, за 3 года до основания моды. Игры безусловно ушли вперёд, но ХЛ, а в особенности ХЛ2 имеет огромный и не реализованный потенциал. |
фир вроде как дал мягкие тени. ну и по моему он дал больший толчок в иммерсивность в шутерах.
крузис в графическом плане дал миру ssao, по моему. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.