Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   Сравнение игр серии S.T.A.L.K.E.R. (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=106298)

Vlood Dogg 12.07.2010 19:30

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8213782)
О_о что за бред?

Изучаем.

В следующий раз - без чуши. Хорошо?

KOSMOS_2712 12.07.2010 20:04

PoIntHard, а ЗП - сиквел и что? Это не мешает им быть аддонами.

1exs 12.07.2010 22:02

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8215303)
Изучаем.

Охоспаде, теперь земля вокруг вики крутится?
Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 8215303)
В следующий раз - без чуши. Хорошо?

Конечно.
Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8215479)
а ЗП - сиквел и что? Это не мешает им быть аддонами.

На первый план должно выходить не проихсождение движка и новых фич, а сюжетная часть и составляющая в серии в целом.

KOSMOS_2712 13.07.2010 12:54

Цитата:

Сообщение от PoIntHard (Сообщение 8216167)
На первый план должно выходить не проихсождение движка и новых фич, а сюжетная часть и составляющая в серии в целом.

Что-то я плохо понял эту фразу. Можно как-то более понятно? :)
Не в смысле сама фраза не понятна, а в смысле как она относится к моему высказыванию про сиквел и аддоны.
Приквел-аддон и сиквел-аддон. Как две части одного мешают друг другу?

SandroXXL 14.07.2010 01:05

Цитата:

Сообщение от !Voldemar! (Сообщение 8214635)
ЧН это действительно приквел. Стоит отметить, что к его создани GSC приложили не меньше усилий, чем к созданию ЗП. Однако халтурное тестирование привело к тому, что в магазины поступила забагованная игра. Я считаю, что основная проблема ЧН- обилие багов.

Проблем у ЧН много. Это и баги, ибо даже с десятым патчем можно увидеть слеты скриптов, и общая непродуманность многих игровых элементов. Вспомним войну группировок, где нас заставляли скакать галопом по локациям, и постоянно респавнящихся сталкеров на главных базах. Вспомним бессмертных снайпера и пулеметчика, которых можно убить, только выполнив парочку квестов; вспомним вертолет, который можно сбить из пистолета, трупы двойников в Рыжем лесу; Стрелка, которого легко усмирить, не отходя от старта локации; респящиеся прямо на голову игроку монстров и прочее, прочее.
Впрочем, стоит отдать игре должное, там появились интересные находки типа апгрейда оружия и поиска артефактов, DX10 позволил заикнуться о фотореализме при невысокой детализации картинки, а локация Рыжий Лес, особенно ночью, - одна из моих любимейших в серии, ибо там обитает страшный зверь под модным названием игровой саспенс.

Говоря о сиквеле или приквеле, подразумевают именно сюжетную составляющую, потому все верно: ЧН - приквел ТЧ, ЗП - сиквел ТЧ, либо триквел ЧН.%)

Fargus 16.07.2010 09:42

ну если сравнивать ТЧ ЧН то у ЧН посравнению с ТЧ много плюсов это вопервых возможность ремонтировать и апгрейдить снарягу ,введение детекторов и возможность вступления в группировки,но есть один БОЛЬШОЙ минус это куча багов из-за которых иногда просто хотелось бросить чн раз и навсегда и не очень интересный сюжет,а в ТЧ были задалбывающе однотипные миссии от которых хотелось на стену лезть А вот Зов Припяти это совсем другой разговор, в нем смешные анегдоты, интересные квэсты. (но их так мало что аж обидно) Зато вполне внятный сюжет достойный уважения, минусы конечно есть но они еле заметные

Ну в общем опуская подробности скажу не взирая на все недостатки S.T.A.L.K.E.R. руЛИЛ рУЛИТ И РУЛИТЬ БУДЕТ!!!!!:cool:cool:

CASPERX 16.07.2010 13:14

Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 8231537)
А вот Зов Припяти это совсем другой разговор, в нем смешные анегдоты,

А в ТЧ и ЧН разве нет.
Цитата:

Сообщение от Fargus (Сообщение 8231537)
интересные квэсты. (но их так мало что аж обидно)

Они короткие.

KOSMOS_2712 16.07.2010 14:14

Цитата:

Сообщение от CASPERX (Сообщение 8231990)
Они короткие.

А в ТЧ и ЧН длиннее? Принеси Сидоровичу хвост собаки, щупальца кровососа и т.д. В ЗП квесты охренительные, они все переплетаются между собой. И совсем не короткие. Чего стоит квест с кровососами, который состоит из нескольких подквестов.

CASPERX 16.07.2010 15:00

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8232197)
А в ТЧ и ЧН длиннее?

Я этого не утверждал. В ЗП квестов не мало, они короткие.
Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8232197)
Чего стоит квест с кровососами, который состоит из нескольких подквестов.

Чего стоит квест Бороды, который просит принести арт находящийся в нескольких метрах от баржи.

KOSMOS_2712 16.07.2010 17:37

Ну самый первый квест, имеющий аж 3 развязки + головоломка "доберись и не сдохни". Очень достойно.

PostalSH 22.07.2010 16:26

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8232896)
Очень достойно.

Для адд-он'а несомненно. И, пожалуй, это первые "сталкерские" квесты. Т.е. не "пойди-найди-принеси", а такие полные, со смыслом и вполне адекватным "сюжетом", приближенные к Quest-играм. "Сталкер" - это как наша Россия. Вроде бы и Западная страна, но и отрицать, что мы не в Азии находимся глупо(см. карту). Так и "Сталкер". Вроде бы и Action, но с элементами РПГ, стелс-состовляющая и, конечно, horror. Ему бы в Online податься, да рано пока.
Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 8232197)
Чего стоит квест с кровососами, который состоит из нескольких подквестов.

Один из самых трагичных квестов. Пришлось замочить логово этих прототипов комаров, да еще человек с НТВ погиб.
Цитата:

Сообщение от CASPERX (Сообщение 8232334)
Чего стоит квест Бороды, который просит принести арт находящийся в нескольких метрах от баржи.

Это первый квест и имеет он несколько вариантов развития. Вспомни, какие квесты тебя "встречали" в ТЧ(исключительно сюжетный) и ЧН(полная линейка). Тут есть выбор. В Сталкере вообще выбор есть всегда, но ЗП с этим справляется гораздо лучше.
Цитата:

Сообщение от CASPERX (Сообщение 8231990)
Они короткие.

Убить кабанов на опушке - длиннее?

CASPERX 22.07.2010 18:51

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8253485)
Это первый квест и имеет он несколько вариантов развития

Два. Либо убить сталкеров, либо отдать им артефакт.

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8253485)
ЧН(полная линейка)

Принести инструменты технику, и более мелкие вроде поиска патронов и пистолетов. линейка?

KOSMOS_2712 22.07.2010 21:37

Цитата:

Сообщение от CASPERX (Сообщение 8254096)
Два. Либо убить сталкеров, либо отдать им артефакт.

Три:
1) Отдаём арт, идём на баржу, видим какие мы лохи.
2) Отдаём арт, спокойно проходим мимо 2 секьюрити, бежим на сталкером, убиваем, отбираем арт.
3) Убиваем всех сразу или после того, как отказали отдать арт.

PostalSH 22.07.2010 22:09

Цитата:

Сообщение от CASPERX (Сообщение 8254096)
Принести инструменты технику, и более мелкие вроде поиска патронов и пистолетов. линейка?

Довольно скудные, особым умом не отличающиеся. Правильно - появился техник - появилась "работа". Но, по сравнению с поиском инструментов(а не флешек!), ЗП выглядит как-то более цельным. Тут уж как хочешь крутись-вертись, в ЧН это довольно пресловуто и ни чем не запоминается. Допустим, взять инструменты на "Лесопилке"(ну, или особенно Припять), где огромное количество зомбированных, куда более "веселее", нежели свисающий труп на входе /выходи с "Болот", у которого появится(!) флешка в зависимости(!!) от того скажут тебе про нее или нет(!!!). Абсурд, в общем.
А принести патроны-пистолеты это можно почти всегда на месте. У меня так и было. Если были сразу - брал квест, если нет, то чаще всего не брал. На суть игры, понимания Зоны и какие-то изменения после квестов в ЧН ничего не меняется. Другое дело в ЗП. Мало того, что задания наполнены душещипательными истории(см. Кардан, "Монолит" и т.д.), они еще и продуктивны в какой-то мере.
Глупо сравнивать квесты ЧН с квестами ЗП. В ЧН единицы квестов запомнились. Вот, например, помочь вояке под мостом. Нужно брыкнуть в пространственный пузырь и добыть нужную вещь. Это мне запомнилось почему? Потому что вчера играл, прохожу заново. Да и задание скорее демонстративное, чем нужное.

vitsha 22.07.2010 22:21

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8254930)
куда более "веселее", нежели свисающий труп на входе /выходи с "Болот", у которого появится(!) флешка в зависимости от того скажут тебе про нее или нет. Абсурд, в общем.

Правда твоя. Меня дико бесило в ТЧ, что в схроне ничего не появится, пока не узнаешь о нём информацию (неважно, что ты и сам это место раньше нашёл). А в ЗП- красота, нужно быть наблюдательным и обследовать автомашины, деревья (в общем места, где могут быть тайники) на наличие всяческих приятных вещей.

RazoR! 22.07.2010 22:29

И самое интересное, что тайники теперь не просто сундук/рюкзак, а просто уютно в не просматриваемом месте сложенное барахло. Вот например, на Затоне на опоре трубы нычка, я пока допер, что она наверху, думал с ума сойду. Его же со стороны и не видно даже.

vitsha 22.07.2010 22:37

Цитата:

Сообщение от RazoR! (Сообщение 8255046)
Вот например, на Затоне на опоре трубы нычка, я пока допер, что она наверху, думал с ума сойду. Его же со стороны и не видно даже.

И не говори. Я при первом прохождении так и не раскусил её, а вот при втором уже ОЧЕНЬ внимательно осматривал это место(по-моему даже в бинокль разглядывал) и тоже не сразу понял, что надо посшибать нычку оттуда. Самое обидное- там, вроде, ерунда была (бинты, энергетик, водка).

KOSMOS_2712 23.07.2010 02:45

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 8254930)
В ЧН единицы квестов запомнились.

К слову, прикольный квест на НИИ Агропром, там дядька в подвале, отшельник, даёт задание пойти на болотце неподалёку и утащить с трупа КПК и что-то в этом вроде. Без костюма с химзащитой и без подготовки к ведению боя с болотной тварью туда лучше не соваться :) И пара тайников в ЧН тоже весёлые, а именно те два, что на деревьях, опять же, на Агропроме и в Тёмной долине. Так, что интересные нычки уже в ЧН стали появляться.

RazoR! 23.07.2010 11:01

KOSMOS_2712, короче говоря, в ЧН начали развивать эти идеи, а в ЗП полностью их воплотили, ну или почти полностью %)

KOSMOS_2712 23.07.2010 13:01

Да ЧН вообще бы вышел отличным, будь у разрабов на месяца 3 побольше времени. Потенциал то в нём был неплохой. Кроме линейного Лиманска и ЧАЭС (ну это и в ТЧ было) всё остальное было вполне себе сталкеровское.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.