![]() |
Цитата:
В следующий раз - без чуши. Хорошо? |
PoIntHard, а ЗП - сиквел и что? Это не мешает им быть аддонами.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не в смысле сама фраза не понятна, а в смысле как она относится к моему высказыванию про сиквел и аддоны. Приквел-аддон и сиквел-аддон. Как две части одного мешают друг другу? |
Цитата:
Впрочем, стоит отдать игре должное, там появились интересные находки типа апгрейда оружия и поиска артефактов, DX10 позволил заикнуться о фотореализме при невысокой детализации картинки, а локация Рыжий Лес, особенно ночью, - одна из моих любимейших в серии, ибо там обитает страшный зверь под модным названием игровой саспенс. Говоря о сиквеле или приквеле, подразумевают именно сюжетную составляющую, потому все верно: ЧН - приквел ТЧ, ЗП - сиквел ТЧ, либо триквел ЧН.%) |
ну если сравнивать ТЧ ЧН то у ЧН посравнению с ТЧ много плюсов это вопервых возможность ремонтировать и апгрейдить снарягу ,введение детекторов и возможность вступления в группировки,но есть один БОЛЬШОЙ минус это куча багов из-за которых иногда просто хотелось бросить чн раз и навсегда и не очень интересный сюжет,а в ТЧ были задалбывающе однотипные миссии от которых хотелось на стену лезть А вот Зов Припяти это совсем другой разговор, в нем смешные анегдоты, интересные квэсты. (но их так мало что аж обидно) Зато вполне внятный сюжет достойный уважения, минусы конечно есть но они еле заметные
Ну в общем опуская подробности скажу не взирая на все недостатки S.T.A.L.K.E.R. руЛИЛ рУЛИТ И РУЛИТЬ БУДЕТ!!!!!:cool:cool: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Ну самый первый квест, имеющий аж 3 развязки + головоломка "доберись и не сдохни". Очень достойно.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1) Отдаём арт, идём на баржу, видим какие мы лохи. 2) Отдаём арт, спокойно проходим мимо 2 секьюрити, бежим на сталкером, убиваем, отбираем арт. 3) Убиваем всех сразу или после того, как отказали отдать арт. |
Цитата:
А принести патроны-пистолеты это можно почти всегда на месте. У меня так и было. Если были сразу - брал квест, если нет, то чаще всего не брал. На суть игры, понимания Зоны и какие-то изменения после квестов в ЧН ничего не меняется. Другое дело в ЗП. Мало того, что задания наполнены душещипательными истории(см. Кардан, "Монолит" и т.д.), они еще и продуктивны в какой-то мере. Глупо сравнивать квесты ЧН с квестами ЗП. В ЧН единицы квестов запомнились. Вот, например, помочь вояке под мостом. Нужно брыкнуть в пространственный пузырь и добыть нужную вещь. Это мне запомнилось почему? Потому что вчера играл, прохожу заново. Да и задание скорее демонстративное, чем нужное. |
Цитата:
|
И самое интересное, что тайники теперь не просто сундук/рюкзак, а просто уютно в не просматриваемом месте сложенное барахло. Вот например, на Затоне на опоре трубы нычка, я пока допер, что она наверху, думал с ума сойду. Его же со стороны и не видно даже.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
KOSMOS_2712, короче говоря, в ЧН начали развивать эти идеи, а в ЗП полностью их воплотили, ну или почти полностью %)
|
Да ЧН вообще бы вышел отличным, будь у разрабов на месяца 3 побольше времени. Потенциал то в нём был неплохой. Кроме линейного Лиманска и ЧАЭС (ну это и в ТЧ было) всё остальное было вполне себе сталкеровское.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:26. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.