Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Mass Effect 2 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83540)

NEYRONIX 16.02.2010 13:44

Цитата:

Сообщение от KOSMOS_2712 (Сообщение 7553425)
А а МЕ1 его тоже вроде Серым Посредником звали, не? Короче, сабы с косяками, я это знаю, но все это запоминается в головке именно так По речи Лиары то слышно, что она называет его Шадоу Брокером...

Да, но на слух то слышно, мол Shadow Broker.
Да комикс не говорит четко. Но я на 90% уверен.

D'Kor 16.02.2010 14:01

Кстати, а нам в игре говорили, кто же все-таки напал на базу Цербера в самом начале? Ну, то есть кто заказчиком нападения был?
А то как-то замяли это дело. Возможно Уилсон вовсе и не был предателем, а все подстроила Миранда. А что, Шепард жив, все свидетели, которые могут что-то знать о проекте "Лазарь" - мертвы. Очень удобно. :D

Leesil 16.02.2010 14:40

D'Kor, нет не говорили, BoiWare замяли это дело без объяснений. Такой же косяк заметен и при выполнении задания на Горизонте. Там Кайден\Эшли к концу миссии почему-то вдруг окажется живым\живой, хотя все видели как его\ее одним\одной из первых... дальше спойлер
Скрытый текст:
укололи стазисные мухи коллекционеров. Так что Кайдена\Эшли должны были забрать на корабль коллекционеров вообще самыми первыми. И уж тем более не мог\ла Кайден\Эшли вдруг отмереть от стазиса.

вот такой косяк

Boombox 16.02.2010 14:43

Renji, у меня есть мнение, что стазис длится некоторое время и коллекторы просто забыли забрать Кайдена\Эшли

Leesil 16.02.2010 14:45

Boombox, ну да это единственное логичное объяснение произошедшему, однако как-то криво это показано на Горизонте. Именно это меня беспокоит.

Crazy_Pickle 16.02.2010 15:22

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 7553282)
Почему тогда они его НЕ сделали?

Вы за деревьями не можете увидеть лес, ваши аргументы сводятся к одному, причем абсолютно субъективному доказательству, в этом ключе спор бессмыслен.
Цитата:

Сообщение от Renji (Сообщение 7553628)
D'Kor, нет не говорили, BoiWare замяли это дело без объяснений.

По-моему это далеко не косяк, а именно сюжетных ход на будущее, вдруг ему просто в мозгах успели покопаться? Что бы не заметить при написании истории такой гигантский косяк, надо быть идиотом, а я сомневаюсь что Карпишин идиот.

XlorD59 16.02.2010 15:41

Crazy_Pickle, вообще возможно, что его действительно не успели поймать, ведь мы натыкаемся на замороженных колонистов стоящих посреди дороги, а вот как он вылез из стазиса без посторонней помощи, уже интересно.

Август 16.02.2010 15:48

NEYRONIX, а перевести можешь, что там говорят? А то я не в ладах с английским, но больно интересно о чем же там разговор.

Saneek/W 16.02.2010 16:02

Август, ридимпшен на русском

XlorD59 16.02.2010 16:08

Saneek/W, Август, вам в тему литературы по Mass Effect. Там и 2 номер комикса уже лежит, нарисован немного не в графическом стиле игры, но сюжет немного проясняет.

Август 16.02.2010 17:23

Скрытый текст:
Сколько нужно очков героя, чтобы помирится с Мирандой после их соры с Джек? А то я выбрал Джек в споре. У меня на половину заполнена шкала героя.


Saneek/W,
XlorD59, спасибо

GaMeR` 16.02.2010 17:25

Август,
Скрытый текст:
Шкала кажется , должна быть заполненной ... Хотя и от сложности игры тоже зависит

Crazy_Pickle 16.02.2010 18:05

Кстати о кварианцах. Когда у Грюнта спрашиваешь как его дела, в самый первый раз он говорит как бы легче всего можно было напасть на "Нормандию". И этой темы можно спросить "А что ты еще можешь вспомнить о людях", в результате чего, он может поведать о том что: "хуманы мягкие, азари, саларианцы - все мягкие. Кварианцы не настолько, в случае с турианцами надо поработать ножом, и т.д."
Если учесть что собственных воспоминаний у него практически нет, но имеются воспоминания полуторатысячелетнего Окира ( т.е. Окир застал времена до гетов, а кварианцы были еще без скафандров), а из воспоминаний становится ясно, кварианцы явно не костяные банки наподобии турианцев, но все же чуть тверже людей.

Konak 16.02.2010 18:16

Возможно.Но ихнее изгнание в будущем сказалось скорей всего и на это т.к. даже в костюмах на вид они не очень крепки.Хотя кто же их знает.

ZweRg 16.02.2010 18:18

Цитата:

Сообщение от Sonc (Сообщение 7553282)
Проработка - я 100-й раз говорю, что согласен.
Можно меня уже избавить от необходимости писать это?)))

Это не ответ на вопрос, который я задавал.
Проработка не мешает сделать нелинейный сюжет.


Я уже много писал по этому поводу. Нет не была.
В ней я не знал спустя час, что мне предстоит сделать в игре.



Да согласен. Но задумайтесь... это была игра-легендо фактически. Ну не легенда, но... крутая игра.

За счет сюжета... причем ее сюжет перекрывал все ее недостатки.

А во 2 части разрабы по каким-то причинам... этот козырь опустили. Убрали полностью.
Мне это непонятно.

Если бы они не были способны - нет разговора. Но они по факту уже делали крутой сюжет.
Значит могут. Почему тогда они его НЕ сделали?
Вот собственно главный вопрос.

Пока вменяемо мне на него никто не ответил. Без грубостей и соплей, нытья и детского сада.

Я лично склоняюсь к варианту, что они схалтурили. Просто сэкономили... сделали проходной коммерческий проект.

Который имеет сильные стороны, не пустышка сам по себе, да еще и поддерживается первой успешной частью...

Иными словами: они могли сделать лучше...
Но предпочли срубить бабла по-легкому...

В первой части мы тоже знали ЧТО надо делать уже спустя час. Прошли Иден Прайм, дошли до цитадели, стали спектром и нам тут же говорят, что идите поймайте Сарена. Понятно ведь чем закончится игра? Поимкой этого Сарена, какой бы она не была. Да, согласен, мы не знали КАК это будет и ГДЕ, но во второй части мы тоже этого не знали. Мы так же не знали, умрем ли мы, зачем коллекционерам нужны люди (так же, как не знали мотивацию Сарена). Мне откровенно стало ЖАЛКО того главного жука, когда его перестали контролировать и он осознал все...
Во второй части всех цепляла мотивация персонажей, завоевание их доверия, если с ними общаться после каждой миссии, то узнаешь о них много интересного. Одно появление Легиона чего стоит? ГЕТЫ, те с кеми мы воевали в первой части, стал нам верным помощником во второй, как минимум это уже зацепило, ЭТО УЖЕ ЧАСТЬ сюжета, которого ты попусту не заметил, хотя может просто не обратил внимания, не знаю. Лично меня заинтересовала мотивация Джек, почему ОНА вся такая крутая и злая, вдруг решила помочь Шепарду. Просто пойми, ЭТА ЧАСТЬ вся посвящена напарникам, нужно узнать ИХ историю и ИХ взгляды, чтобы победить в ТРЕТЬЕЙ части.

Zloi 16.02.2010 18:23

Crazy_Pickle, очень тонкое наблюдение, надо будет при повторном прохождении обратить внимание.

ZweRg 16.02.2010 18:28

Цитата:

Сообщение от Konak (Сообщение 7554751)
Возможно.Но ихнее изгнание в будущем сказалось скорей всего и на это т.к. даже в костюмах на вид они не очень крепки.Хотя кто же их знает.

Турианцы тоже показались мне хилыми, но когда Сарен поднял Шепарда одной рукой, я уже не был так уверен :Grin:

$ith 16.02.2010 18:31

ZweRg,
Сарэна не стоит рассматривать как типичного турианца. Кто знает как много частей тела у енго своих. Рука во всяком случае точно не егоная.

Crazy_Pickle 16.02.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от ZweRg (Сообщение 7554810)
Турианцы тоже показались мне хилыми

Ну внутриигровой энциклопедии следует, что их родной планетой был шарик, находящийся слишком близко к солнцу, и с высокой солнечной радиацией соответственно, у них лицо покрыто костнохрящевой маской, а сами они в природном костяном "скафандре". То сомневаюсь, что их можно назвать "мягкими". Угловатыми - да, но мягкими ни разу.

MarS0K 16.02.2010 18:33

Кстати, ОЧЕНЬ удивился, что в игре есть маты. Замечали? В первой не было такого... :\ Хотя, в жизни их сколько...


Часовой пояс GMT +4, время: 00:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.