Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

EDGARRUS52 02.08.2017 11:11

Согласен с Флинтом во всем, +большая часть смертей по какой-то тупости происходят, в том числе и игровой. Считаю, что смерть должна быть естественной и от врага в пылу сражения. А не падения в бездну, странный учет попаданий (когда вроде увернулся, а вроде и попали, или находишься далеко, но все равно задели). Комнаты с овер-дофига врагами, как способ усложнить игру - тоже напрягают. Враги сносят дофига здоровья, какие бы не были. А многие просто ВАНШОТЯТ одним ударом или заклинанием. Эх, гребанный Навлаан в форме фантома, привычка тянуть рычаг погубила меня несколько раз - одновременно с магом умирал. Перепроходить уровень из-за этого или из-за того, что перс скатился в обрыв, жутко напрягает. А уж этот корейский фарм ковенантов, просто мечта задрота.

Ну и подача сюжета мне не нравится. Я не почетный читатель записулек и описаний предметов. В демонах и дс1 было все в новинку, была какая-та своя атмосфера, даже с НПС было интереснее контактировать. Сейчас же, это третий круг (третья игра), а в будущем меня ждет и четвертый, и пятый....

Сжег уголь вражды на костре с Вендриком для получения кольца, но в первый раз его не убил. Теперь жалею, он стал чрезвычайно жирным и ваншотающим. Хз как выживать.

SLowRider 02.08.2017 11:50

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 12363354)
The_Shrike, просто я не считаю, что при первом знакомстве с "достойным" продолжением оригинала, "превосходящем его в разы", в голове должны рождаться мысли, типа: "wtf!?". Почему анимация гг такая убогая, особенно бэкстабов и рипостов? Почему большинство мобов и неписей (включая гг) выглядят, как говно? Почему большинство локаций выглядит как говно? Почему оружие разваливается после 10-ти мобов, включая "as solid as a boulder" Dragon Tooth (но исключая одну дубину из DLC)? Почему при локе на противнике с тяжёлым дрыном, при ударе я бью не по нему, а туда, куда повёрнут стик в данный момент? Какого чёрта инвейдеры мне сбивают щит лёгким "па" на R1 + -> (кстати, где мой пинок?) и делают после этого рипост? Где неуязвимость при кувырках (ах да, нужно качать адаптабилити)? Почему я могу сходить сделать чаю, пока гг пьёт эстус (ах да, опять нужно качать адаптабилити). Где, в конце-концов, пойс и рэгдолл? Всё вышеперечисленное - моё чисто субъективное мнение.

Не, я нисколько не умаляю достоинств сиквела, а они, безусловно, есть. И красивые локации тоже есть. Можно было бы сказать какую-нибудь банальщину, в духе: "это был шаг не вперёд, а в сторону", или: "DS2 - хорошая игра, но плохие сусла" и т.п., но смысл? Просто что-то DS2 перепройти не тянет, тогда как DS1 - да в любое время.

Я вот прошел игру три раза и так и не узнал про адаптивность, не качал ее абсолютно, сама игра никак на это не намекает, а читать гайды я не хотел. Из за этого геймплей показался полной парашей, заторможенный и кривой. В остальном впечатления схожи с твоими, но благо третья часть кое как связала вторую с серией. А как самостоятельная игра вторая очень даже не плоха, не считая дизайна локаций, где преобладают пустые комнаты и коридоры, и локации плохо связаны друг с другом.

Добавлено через 3 минуты
EDGARRUS52, в третьей части еще больше ваншотящих врагов, боссы регулярно практикуют. И такая тенденция удручает, честного поединка не получается, игра не наказывает за ошибку, а просто убивает, заставляя играть с начала, как в какой-нибудь Call of Duty на максимальной сложности. Плюс очевидно у боссов бесконечная стамина, что тоже показательно. В третьей части мне понравился только один (не совсем так) босс - Гундир, все.

AshBeast 02.08.2017 12:31

шрайк, конечно, перегибает, но общая канва такая
дс (бладик) > дс 2 > дес > дс 3333333

Ezio_12345 02.08.2017 13:09

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 12363351)
тогда тебе в демонс соулс

Так пройден. Самым первым, кстати.
Затем Дарк Соулс 1, где мне тоже никто не мешал и не пакостил все 120 часов. Затем играл, но пока не далеко в Дарк Соулс 2.

CityGhost 02.08.2017 14:47

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12363385)
дс1 можно перепроходить рыцарем, рыцарем, или рыцарем

Я в последний раз проходил дс1 в легкой броне вора на фаст роллах и с катаной. Пожалуй, мой любимый стиль игры. Демонов впервые проходил по-черепашьи, но после бб вообще не могу так играть. Скучно.

Немного оффтоп канеш, но раз уж тут пошли терки за всю серию...

-FlinT- 02.08.2017 15:56

SLowRider, это да, когда кроме нескольких основных стат для твоего билда, ещё и желательно не забывать про хп, стамину и эквип лоад, которые здесь размазали по 3-м отдельным статам, вместо 2-х, как раньше, то на фоне всего этого ещё и качать какую-то мутную "адаптивность" выглядит не самым разумным решением. Ну, это если не знать, что конкретно она даёт и для чего нужна, конечно, а внутриигровое описание этого параметра при этом весьма скудное.

Но адаптивность - то такое, десятое. Для меня главная проблема DS2 в том, что кроме общего концепта, она ощущается (геймлейно) абсолютно другой игрой и выглядит абсолютно другой игрой. Кому-то это нравится, кому-то - нет. И есть такое распространённое мнение, что последних, может и не намного, но всё-таки больше, чем первых, и данный тред это подтверждает, как и опросы в инете (первое, что попалось: 1, 2, 3). Ещё и юзер-скор на метакритике у DS1 немного выше, чем у DS2, хотя я только для PS3 глянул.

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12363385)
дс1 можно перепроходить рыцарем, рыцарем, или рыцарем

Ещё рыцарем можно.

SLowRider 02.08.2017 16:17

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12363385)
Добавлено через 3 минуты
дс1 можно перепроходить рыцарем, рыцарем, или рыцарем

В любой из частей творческий простор для создания билда велик, и рыцарь лишь одно из возможных направлений.

Добавлено через 2 минуты
-FlinT-, мне не нравится, что DSII словно заточена под кооп: толпы врагов и некоторые боссы рассчитаны на командную игру, как минимум с фантомами, причем фантомов нужно призывать по сюжету для квестов.

-FlinT- 02.08.2017 16:55

SLowRider, да, есть такое. Причём, зачастую, через эту толпу толком не пробежать (привет айрон кипу) и приходиться её задрачивать (сколько там, после 20-ти раз моб пропадает?), пока она не поредеет до приемлемого уровня, что тоже не может не удручать.

Насчёт самих боссов - там, по-моему, ток в длц завезли таких ярко кооп-выраженных - та же финальная парочка тигров. Но боты тут да, обычно толстые и тащят (кроме, наверное, Лукатиэль).

EDGARRUS52 02.08.2017 18:22

Игра не рассчитана на кооп опять же геймплейно. Она дает возможность играть в коопе, но сама игра ломается напрочь. Враги тупые, как и боссы, имеют довольно скудный интелект и поведение при сражении против двух-трех противников. А локации - узкие дорожки, где вдвоем шанс упасть выше.

НПС-фантомы вообще тащат, только в битве против дракона сразу сливаются.

-FlinT- 02.08.2017 19:26

EDGARRUS52, "узкие дорожки, не расчитана на кооп" - чёт у тебя там какая-то своя атмосфера.

EDGARRUS52 02.08.2017 19:57

А что, разве не так? В локациях одному то тесно, а вдвоем-втроем - сплошной хаос и толкотня начинается, большинство локаций - узкий коридор, тропинка, пещера. Боссы бьют одного, остальные бьют босса. Моб бьет одного, остальные бьют его в спину. Вот и всё взаимодействие игроков. Игра становится простой и предсказуемой.

The_Shrike 03.08.2017 00:14

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 12363390)
Да чот не особо там фансервис-то, в тройке.

да ты чо
Скрытый текст:
Косплееры Артоши!
Броня и меч Артоши!
Аж два Сифа! (ковенантный и босс в длц)
АНОР ЛОНДО!
Гвиндолин!
Орнштейн и сын Гвина связаны друг с другом!


Добавлено через 2 минуты
Ну а так-то да, Бладборн все равно лучше всего этого получился.

MoorCATs 03.08.2017 11:30

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 12363676)
да ты чо

Да это ж "реюз ассетов" (с),
а не фансервис.

The_Shrike 03.08.2017 15:49

Это намного лучше, согласен

CityGhost 03.08.2017 15:52

Я бы мог назвать это реюзом ассетов только если бы это все занимало существенную часть контента игры. Но это не так. В дс3 меня куда больше удручает полное отсутствие воображения при создании локаций. Даже Иритилл, при всей его красоте, по структуре - стандартный для серии набор улиц с соборами и замками, только не такой разрушенный как обычно. При всех минусах дс2, тот же Шрайн Аманы куда креативнее по своей структуре. Про дс1 вообще молчу. Там стандартным можно назвать только Андед Бург и его ответвления.

MoorCATs 03.08.2017 16:16

CityGhost, А боссы почти все человекообразные (особенно, если ДЛЦ не брать в расчёт). Мне как-то совсем грустно было без всяких образин и животинок.

SLowRider 03.08.2017 20:01

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12363828)
Шрайн Аманы

Ненавижу эту локацию, ходить по воде с отмелью и ямами это ужасно. Хуже наверное только помойная яма с ее лабиринтом из деревянных мостиков. Или темный Лабиринт перед Вельстадтом с бесконечными врагами.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 12363676)
да ты чо

Так и в DSII тонны подобного, одних только косплееров Арториаса два.

CityGhost 03.08.2017 20:34

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12363923)
Ненавижу эту локацию, ходить по воде с отмелью и ямами это ужасно. Хуже наверное только помойная яма с ее лабиринтом из деревянных мостиков. Или темный Лабиринт перед Вельстадтом с бесконечными врагами.

Ну, в оригинальную версию дс2 я не играл, но я слышал что там эта лока была гораздо хуже, чем в школяре на пс4. Тут она мне никаких проблем не доставила. В целом, я хз какая версия лучше. Игравшие в обе до сих пор не могут прийти к какому-то консенсусу. Может быть если бы я играл в пс3 версию, игра мне понравилась бы больше, кто знает.

Пonyraй 04.08.2017 06:46

Цитата:

Сообщение от CityGhost (Сообщение 12363942)
но я слышал что там эта лока была гораздо хуже

В оригинале, если уж совсем слепой, схватил факел и все видно. Да и вообще, утонуть на локе можно только если совсем YOLO нестись, не смотря куда.

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12363923)
Так и в DSII тонны подобного, одних только косплееров Арториаса два.

хочу подробностей про тонны подобного. Ну и заодно, кого ты там в косплееры Арториаса записал?

EDGARRUS52 04.08.2017 10:44

Самое обидное, что такие надежды были. Но после прохождения оказался разочарован... ДЛС осилить не смог (прошел частично зиму, в тундре потратил дофига часов, добрался наконец до боссов и умер с 2 ударов, добежал в Башне до Демона) - не хватило терпения и желания, уж слишком однообразно и скучно. Хотя дизайн и задумка ДЛС-лок лучше большинства оригинальных. Шрайн тоже не понравился из-за темноты и ям... ПВП в игре никак не награждается в разумных пределах. Инвейдишь кого-нибудь, а он будет сидеть в нычке и все. Или дуэль, или ничего. Это не нормально... Игрок ДОЛЖЕН идти ВПЕРЕД, а вторженец мешать ПРОДВИЖЕНИЮ.

Демоны и ДС1 всегда останутся в памяти. Все остальное - тлен и самокопирование.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.