![]() |
Цитата:
Кто они? Откуда они? Какого лешего они нападают на колонии? С Сареном и Жнецами в первой части было так же Скрытый текст: |
народ а вы в курсе что в танке на возд. подушке можно будет
ложить мины, ускорятся, прыгать, и вылазить из него (для тех кто в таком танке зырим настройки клавиш в конце) |
Цитата:
|
vlad123, ждем DLC с нетерпением. Я соскучился по высадкам на планетах. На Мако хоть и были скучные квесты, но планеты были красивые и покататься было в кайф :)
|
ага ещё и поснайперствовать охота
сижу на скале...в руках Клык....вот цель.....и бац!!! вылетела игра!! (это намёк на глючность) |
Цитата:
Управлять пробывал. А что интересно? Разговор о сложности игры. Ребят... давайте постарайтесь не быть такими откровенными детьми. А то выглядит просто смешно. "Попробуй хотя бы на ... " "Ой а если я не справлюсь? А если я не смогу? Боже это так круто!" Детский сад. Понимаете в чем фишка... Бой это либо фан и динамика. Либо тактика. То есть интерфейс управления он реализован так, что не дает разогнаться динамике... Но в тоже время тактика убога и примитивна + циклична. О чем я говорю. На практике. Вбегаем в комнату... 3 укрытия. Я не могу быстро расставить бойцов. Без проблем. Потому, что надо еще приспособиться... приходится "выцеливаться" что бы "попасть" "в" угол... что бы боец встал за угол... а не на угол на виду. Гораздо эффективней было бы сделать эффект "прилипания" когда наводя курсор на укрытия появлялись бы зоны.... допустим угол... и 2 "зоны" верхняя и нижняя... верх - боец стоит, низ сидит... правую кнопу зажали указали куда смотрит и за какой сектор отвечает. Иными словами мы не имеем ни качественного ШУТЕРА. С фаном... стрельбой... и динамичными хардкорными стычками... "жестким" штурмом. Ни нормальной "тактики". |
vlad123, да я чуть голову свою об стол не сломал от этих выкидов! Особенно на боссе... Хотя по моему это проблема только рипнутых пираток...(
|
Цитата:
Нас это волнует? Нет. Намек не ясен? поясню. Мало, что бы мы что-то знали... или НЕ знали. Нужно что бы мы еще ХОТЕЛИ узнать. Что бы нам было интересно. Мне интересно не было. Не сравнивай замут 2 с 1. С Сареном не забывай мы не знали на что способен Жнец. Во 2 части коллекционеры воспринимаются как нечто не вызывающее интереса. По аналогии с 1 частью они ассоциируются с формоц жизни которая подсасывает жнецам. Почему? А тебе интересно? Мне нет.... в самом начале игры понятно... или запугали или изменили генетически или промыли мозги или все вместе... 3 ответа причем неважно какой из них верный. С Сареном не было ни 1. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А в чем сходства-то? Каким образом к Сарену можно применить 3 варианта? Откуда в начале 1 части ты знал о том, что Жнецы могут промыть мозг до такой степени? Даже спектру! Откуда ты знал, что жнецы обладают такой силой и действительно внушают страх? О каком сходстве ты говоришь? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Для меня это пошаговая игра. По существу у вас есть что сказать? Гон это то что пишите вы- давать характеристики людям... сколько у них пальцев яиц и т.д.И делать это на пустом месте, руководствуясь лишь своими домыслами. |
Sonc, мне тебя еще раз спросить про персонажей и диалоги? Ты вот так вот защищаешь Сарена. А не уж-то нельзя было догадатся по всем этим его имплантантам, которые чуть-ли не из ушей торчат(это я образно). Ты говоришь, что во второй части нет настоящего "харизматичного" злодея. Прикинь, как я считаю - это то общество, в котором Шеп оказывается, перейдя на другую сторону баррикад. Призрак, "мисс Омега", торгаши на Иллуме, командование кварианцев, каждый второй напарник в команде. Они все - общество, показанное в ME, вывернутое на изнанку. Не идеальное общество - истинный враг.
|
Цитата:
|
Цитата:
И что на счет диалогов? Цитата:
Вы непонятные для меня вещи пишите, мне кажется вы просто пытаетесь мне ответить аргументированно и высасываете из пальца... Нет ну можно конечно сказать: "вон та лампочка... идеальный враг... я так считаю." Я не против. Пожалуйста. |
Цитата:
|
Sociopat,
Цитата:
|
Sonc, Джек - сумашедшая сучка, как она сама говорит, взрывная, опасная. Гаррус - бунтарь, ставит дело выше закона, не зависимо от цены, Заид - старый наемник, готовый убить сотни ради собственного удоволетворения. Эти субъекты в разы харизматичнее Сарена, а "морально" так может и еще по хуже. Вот Шеп и сражается с настоящим злом, которое окружает его. Он пытается усмирить это зло, которое пожирает его друзей. Призрак - чем не харизматичный отрицательный герой. Мне самому с самого начала стали понятны его истинные намерения, поэтому в решающий момент я его и кинул. Или ты дальше будешь с меня требовать какие-то абстрактные доказательства?
Добавлено через 7 минут $ith, в моем любимом фильме "Темный рыцарь" Джокер сказал:"Анархию порождает страх". Приблизительно это я и пытаюсь объяснить. Давайте представим, что в ME политики не продажны, солдаты бесстрашны, а Омега - досуговый центр для всей семьи. Мир бы стал на много проще, как и методы борьбы со злом в этом мире. Что же мы на самом деле имеем в ME2? Лидеры не хотят видеть суть проблемы, за работу берутся террористические организации, а 3 группы наемников пытаются поделить между собой чуть ли не целый подсектор галактики. В таких условиях "удобно" воевать с такими, как Жнецы? Отнюдь. Сделайте выводы сами. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.