Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=10407)

Текстоплёт 08.02.2020 17:33

Ещё одна игра обрела русские голоса озвучивания.

Студия GamesVoice выпустила собственную русскую озвучку для игры Alan Wake’s American Nightmare. Переводчики проделали большую работу: были переведены текст, текстуры и озвучка. Кроме того, озвучка главного героя доступна в двух вариантах - Сергей Пономарев или Юрий Кулагин (выбрать один из них можно прямо в инсталляторе)

Трейлер

toymax 09.02.2020 09:34

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12593273)
Студия GamesVoice выпустила собственную русскую озвучку

Чет мне Фаргус вспомнился, там правда чисто субтитры

Vseslav 26.02.2020 19:27

С появлением озвучки решил поиграть и столкнулся с проблемой. Настройки графики не меняются. Что ставишь самые низкие, что самые высокие, картинка одинаковая. И непонятно какая отображается на экране в таком случае. Как бы лесенок нет от отсутствия сглаживания, поэтому вряд ли самая низкая. Но то, что не меняется это факт, глаза не врут.
А решил я это проверить, потому что поставив естественно самые высокие настройки и запустив игру, чёт картинка меня не порадовала, я конечно понимаю, что игра то далеко не новая, но всё таки, полное отсутствие эффектов и плоскость графена режет глаз.
В папке с игрой не могу найти файла с конфигом. Точнее он есть, но пустой, с парой строк абракатабры. :confused:

Добавлено через 42 минуты
Короче хз. Сейчас раз 20 тыкал туда сюда с низкой на высокую, и вроде какие то изменения едва-едва заметные происходят. Видимо в целом уже для 2020 года графика выглядит уже крайне простенькой даже на высоких настройках, поэтому хочется прибавить ещё. Хотя меня не покидает ощущение, что какой то глюк с настройками. Сейчас попробую оригинал запустить и посмотреть, что там с картинкой.

Добавлено через 1 час 31 минуту
Интересная пасхалка) Правда непонятно это добавили после недавней локализации игры, и каким боком вообще журнал имеет отношение к игре) Выглядит это странно, как и наполовину переведенные текстуры на русский.
В целом ощущение с озвучкой какое то странное, хоть и не играл до этого. Да и вообще игра какая то странная. Как то дешево что ли смотрится, то ли правда просто устаревше. Хотя я помню в свое время мне понравился просто Алан Уэйк.

https://i.ibb.co/pWGP0vr/IMG-20200226-204734.jpg

кук 03.03.2020 01:04

Vseslav, основная игра или дополнение озвучено? По скрину это дополнение похоже.

Текстоплёт 23.07.2020 22:23

Цитата:

Сообщение от кук (Сообщение 12595189)
Vseslav, основная игра или дополнение озвучено? По скрину это дополнение похоже.

Для оригинальной игры проект озвучки тоже есть.
Пока ещё делают.

Видимо Alan Wake’s American Nightmare компактнее и его удалось быстрее сделать?..

Текстоплёт 29.07.2020 20:18

Так с опозданием и познакомился с Alan Wake.
Пожалуй чуток жаль, что недостаточно рано это сделал :)

Ещё в American Nightmare стал играть для полного комплекта. Но тут меня удивила резкая перемена концепции игры. Совсем в боевик превратилось и сюжета внятного не рассказывают.

Просто на мой взгляд механика геймплея Alan Wake не самая сильная сторона игры. То ли дело Max Payne - вот там создали такую удачную стрельбу, что потом на базе этого шутера можно было всякие моды создавать и продолжать процесс игры смаковать в новых декорациях. А Alan Wake в отрыве от сюжета не так увлекателен, но это на мой взгляд.

DoctorWagner 29.07.2020 20:47

Текстоплёт, Алан Уэйк тем и хорош, что берёт в первую очередь своей историей, и крутейшей атмосферой. Здесь нет ураганных перестрелок, да они в общем-то и не нужны.

В дополнение тоже когда-то играть начинал, но не зашло, так и бросил.

Текстоплёт 30.07.2020 17:31

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12620102)
Текстоплёт, Алан Уэйк тем и хорош, что берёт в первую очередь своей историей, и крутейшей атмосферой. Здесь нет ураганных перестрелок, да они в общем-то и не нужны.

Это само собой и понятное достоинство игры.
Как пример - Portal, там и сюжет был. С другой манерой подачи, конечно, не кинематографический. Главное, он был.
В то же время механика игры увлекательна и благодаря этому можно просто создавать новые уровни с загадками и решать их.

Поэтому и странно было увидеть, что American Nightmare строят на основе немного доработанной механики геймплея. Делают ставку не на главное достоинство этой игры. Я ожидал увидеть ещё одну красиво преподнесенную историю. Может даже с новыми интересными персонажами (как парочка Андерсонов - Тор и Один).

fastBrandon 30.07.2020 19:51

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12620098)
Совсем в боевик превратилось и сюжета внятного не рассказывают

там подача другая, по своему прикольная, хотя все равно в духе оригинала и жанра в целом.

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12620209)
что American Nightmare строят на основе немного доработанной механики геймплея. Делают ставку не на главное достоинство этой игры.

в нем режим волн вообще уматовый и драйвовый.
и чо странного то? это всего лишь недорогой аддон\спинофф.

Frost_47 31.07.2020 09:25

Где еще была настолько атмосферная ночная Аризона как в American Nightmare? Там хоть и всего 3 разных локации, но они настолько крутые и атмосферные. Его просто не нужно рассматривать как полноценную часть, это как аддон или бонус к основной игре.

DoctorWagner 07.09.2021 22:58

...
Цитата:

Студия Remedy официально анонсировала Alan Wake: Remastered. Обновленная версия психологического экшен-триллера выйдет на Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One и PC.

Переиздание Alan Wake не менялось в плане истории и контента, но предложит доработанные визуальные эффекты в разрешении 4K, включая обновленную модель Алана Уэйка и синематики, а также другие улучшения, ставшие возможными на некстген-платформах.

Помимо базовой игры, в комплект войдут комментарии сценариста и креативного директора игры Сэма Лейка, а также два дополнения The Signal и The Writer.

Leo 08.09.2021 15:41

DoctorWagner, оригинал в 4k и без ремастера работает.
Хотя это новость для консолек, наверное.

DoctorWagner 05.10.2021 09:06

Что-то захотелось перепройти, спустя столько лет-то, ремастер, да только печаль, что придаётся в ЕГС. Может быть позже в Стиме релизнется, хотя и оригинал там есть, на который явно можно графические моды накатить, если уж совсем заморочиться.

-=Lost=- 05.10.2021 15:40

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12667582)
Что-то захотелось перепройти, спустя столько лет-то, ремастер, да только печаль, что придаётся в ЕГС.

Что мешает купить в ЕГС?

DoctorWagner 05.10.2021 21:23

-=Lost=-, нет сильной ломки по этой игре, во всяком случае не так, чтобы захотелось заставить себя заново установить EGS, и что-то там купить.

Sam & Leon 05.10.2021 23:18

У меня теплые воспоминания об игре, но с учётом того, что она выходит в EGS, то вопрос покупки откладывается до выхода в Стиме. Но опять же, по тем временам, игра сюжетно, атмосферой, дизайном и проработкой, оставила благоприятное впечатление, а вот геймплей мне показался достаточно однообразным. И немного подпортил впечатление следующий аддон.

DoctorWagner 06.10.2021 09:16

Эх, наверно пришло время обзавестись дисковой версией для Xbox360.

GreatKungLao 12.10.2023 09:31

Закончил перепроходить Alan Wake на ПК.

Эта игра совсем не стареющее игровое произведение искусства, по прежнему пленяющее своим захватывающим сюжетом и неповторимой атмосферой.

По сюжету знаменитый писатель Алан Вэйк и его жена фотограф Элис отправляются провести отпуск в Брайт Фоллс. Однако они не догадываются, что предоставленный им коттедж находится посреди озера Колдрон, которое на самом деле является Тёмной Сущностью. Эта сверхъестественная злая сила давно использует творческих людей (художников, музыкантов, писателей и т.д.), чтобы через их произведения выбраться в нашу реальность. Её основная способность это воплощать вымысел в реальность. И в этот раз ей под руку удачно попадает культовый писатель, чью жену можно захватить и оказывать давление на автора, чтобы он написал нужную для Тёмной Сущности историю, по завершению которой она обретёт мощь в нашем мире и поглотит всё сущее. Но, осознав что происходит, Алан Вэйк прописывает свой побег из плена, чтобы, находясь на свободе, изменить историю, которую начал под редакторством Тёмной Сущности и написать счастливый конец для истории ужасов.

С этого места и начинается основное приключение Алана. Он просыпается после аварийной катастрофы, прошло несколько дней, а коттедж посреди озера исчез с лица земли. Герою предстоит вспомнить, что случилось и разобраться, как всё исправить. Но на пути ему будет мешать Тёмная Сущность, порабощая своим мраком жителей города и предметы.

И именно благодаря этому элементу этот шутер от третьего лица приобретает свою уникальную геймплейную механику. Чтобы наносить вред своим врагам, для начала надо буквально высветить из них тьму и только потом уже стрелять, иначе никакого урона им наноситься не будет. Для этого в распоряжении Алана основным оружием будут фонарики разной мощности, а в качестве вспомогательных источников света в арсенале окажутся слеповые гранаты, сигнальные огни и сигнальные ракетницы. По ходу прохождения будут попадаться враги разных типов и размеров, Тёмная Сущность будет оживлять неодушевлённые предметы, чтобы пускать их вход против главного героя и из них также нужно будет высвечивать тьму, но этого будет достаточно, стрелять нужно только по бывшим людям, ибо став приспешниками Тёмной Сущности они уже больше не являются живыми.

Alan Wake как ничто другое может заставить бояться темноты и ценить каждый источник света как нечто жизненно необходимое, а дневные секции игры станут истинной благодатью и отдушиной от путешествия по тёмным лесам и улицам. В игре идеально сочетаются экшн с хоррором и даже зная всю игру наперёд ей удалось несколько раз заставить меня снова вздрогнуть. Чтобы усилить эффект ужаса, по пути Алана Вэйка будут попадаться страницы из его рукописи, на которых будут описываться разные моменты истории и некоторые из них в итоге будут сбываться прямо на глазах, ведь по факту ты проходишь уже написанный им сюжет у которого пока что только нет финала. Это поразительно крутой элемент повествования и геймплея.

Графически игра звёзд с неба не хватает, но выглядит всё равно достаточно достойно, чтобы по сей день производить приятное впечатление и полностью погружать в свой мир, а какая здесь музыка! Уверен каждый поигравший добавляет себе в плейлист несколько треков, ибо они восхитительны, особенно оригинальные песни вроде The Poet and the Muse. Также стоит отметить напряжённые эмбиенты, сопровождающие ночные прогулки и битвы с захваченными Тёмной Сущностью. Ещё в Alan Wake есть два отличных вида коллекционных предметов: радио, ведущий которого помогает понять, что происходит в городе и его жителями на разных этапах сюжета, пока вы за ними не наблюдаете и телевидение, где можно посмотреть выпуски местной телепередачи Night Springs, пародия на "Сумеречную Зону".

В своё время ради Alan Wake я покупал Xbox 360 и нисколько не пожалел, а перепройдя ещё раз на ПК лишний раз вспомнил почему. Это уникальная игра, насыщенная незабываемыми моментами и колоритными персонажами, а основной мотивацией героя является не спасение мира, не победа над великим злом или что-то столь тривиальное, а желание спасти свою музу, спасти свою жену, которую Алан любит искренне и дорожит ею больше всего на свете. Любовь к жене как движущая сила нарратива в играх встречается редко, из последнего могу вспомнить только Days Gone.

С огромным нетерпением теперь жду Alan Wake 2. Надеюсь ему действительно удастся написать себе счастливый конец и будет очень интересно посмотреть, появятся ли в сиквеле элементы из Control, ведь обе игры связаны единой вселенной студии Redemy.

DoctorWagner 29.01.2026 09:10

Решил перепройти сабж впервые с момента релиза, когда проходил его еще на Xbox360, и это некогда был мощнейший системселлер консоли.) Честно говоря, старые впечатления все же были лучше, запомнилась она мне чуть другой. Хотя говорить о том, что от прохождения вообще не получаешь никакого удовольствия, конечно же, не приходится. Все же атмосфера тут есть, и она до сих пор тащит. Другое дело, что игра визуально уже не поражает графическим исполнением, даже при том, что играю я на Стим Дэке.

При этом совершенно понятно, что это стандартный экшен, почему я не воспринимал как этакий сурвайвл хоррор, хз, видимо замылилось уже в восприятии первое прохождение. Автохилимся от лампочек, чекпойнтов тонны буквально на каждом углу, много ящиков с боеприпасами и батарейками для фонарика. Здесь практически не бывает моментов, когда тебе чего-то не хватает. Больше бесят эпизоды, в которых ты насобираешь световых шашек и патронов от ружья, а у тебя в новом эпизоде все это забирают.) Поэтому я теперь вообще ничего не экономлю, так как все равно все заберут.) Свети себе фонариком, да расстреливай тени. Ну и когда тебе вываливают ящик с боеприпасами, или выдают ружье, ты сразу же понимаешь, что вот сейчас будут враги пожирнее.)

В первое прохождение я этого не заметил, но разрабы просто буквально усрали всю игру коллектиблсами. Кто придумал сбор сотни термосов?) При том, лежат они порой не в самых очевидных местах, но хорошо хоть подсвечиваются, впрочем, как и страницы рукописи. Зашёл потом в статистку, а там есть еще разбивание каких-то банок. :facepalm: Одним словом сделано все, чтобы ты мог провести тут как можно больше времени.)

Leo 29.01.2026 11:20

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12848225)
Здесь практически не бывает моментов, когда тебе чего-то не хватает.

Такое возможно только если на харде играть, убивая всех врагов.
Но на харде как раз гораздо проще избегать сражений максимально.

Добавлено через 10 минут
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12848225)
В первое прохождение я этого не заметил

Это очень старая игра. Что довольно странно говорить, так как к моменту её выхода у нас уже был очень богатый игровой опыт, старые мы. :))
На тот момент игра была норм, но сейчас она уже очень устарела.

DoctorWagner 29.01.2026 14:14

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12848233)
Это очень старая игра. Что довольно странно говорить, так как к моменту её выхода у нас уже был очень богатый игровой опыт, старые мы.
На тот момент игра была норм, но сейчас она уже очень устарела.

Ну да, возможно состарилась она относительно быстро. Тот же Control воспринимается несколько иначе.)

Leo 29.01.2026 15:16

DoctorWagner, Даже американский кошмар уже играется бдрее. Они упростили некоторые механики во благо геймплея, но по итогу только лучше стало, как по мне.
Но там сама игра слишком растянута.

DoctorWagner 29.01.2026 15:43

Leo, я в доп кстати так ни разу и не поиграл с релиза.) Все разное говорили, кому понравился, а кто поносил его.) А потом я что-то уже забил.) Но в Стиме куплен, как раз после основной игры попробую потом и до него добраться.)

Leo 29.01.2026 15:53

DoctorWagner, откровенно говоря, доп хорош только мистером Скрэтчем и треком Happy Song от Поэотв. :))
Ну и про Скрэтча как раз для большего понимания второй части может быть интересно. И игра уже не как сериал выстроена, а как тв-шоу (типа эпизод Night Springs).

Но искусственно растянута и это видно. Да и сами разрабы говорили, что изначально они собирали тупо арену, допилили боевку и мобов и поняли, что вполне норм играется, надо выпускать и уже потом придумали сюжетку.
Это не особо заметно, сюжетка там повеселее аренных боев на очки, но что они ее по остаточному принципу собирали и растягивали игру бэктрегингом и таймлупом, это прям видно.

Сулариус 29.01.2026 16:56

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12848266)
DoctorWagner, откровенно говоря, доп хорош только мистером Скрэтчем и треком Happy Song от Поэотв. :))
Ну и про Скрэтча как раз для большего понимания второй части может быть интересно. И игра уже не как сериал выстроена, а как тв-шоу (типа эпизод Night Springs).

Но искусственно растянута и это видно. Да и сами разрабы говорили, что изначально они собирали тупо арену, допилили боевку и мобов и поняли, что вполне норм играется, надо выпускать и уже потом придумали сюжетку.
Это не особо заметно, сюжетка там повеселее аренных боев на очки, но что они ее по остаточному принципу собирали и растягивали игру бэктрегингом и таймлупом, это прям видно.

Игра первоначально делалась для Xbox Live Arcade, где нужно было размещать инди мелкого размера. Поэтому для большого сюжета с кучей роликов им бы не хватило места :))

Leo 29.01.2026 17:21

Цитата:

Сообщение от Сулариус (Сообщение 12848272)
Поэтому для большого сюжета с кучей роликов им бы не хватило места

Кстати да, там же лимит даже по размеру какой-то есть.

DoctorWagner 24.02.2026 10:46

Добил наконец игру на Стим Дэке. В целом, ощущения приятные, но такое чувство, что игра мне запомнилась несколько лучше, чем она по факту есть. Даже сам факт того, что это экшен, не смог нивелировать для меня чувство какой-то однообразности. Тут в принципе на любого врага рецепт один - свети фонарем, стреляй. На большинство противников достаточно самого рядового револьвера. При этом боезапаса на поздних этапах игры не просто много, его невероятно много. Нет надобности что-то там экономить, даже сигнальные ракеты, которые имба по сути.

Коллектиблсы все не собрал. Страницы рукописи все не нашел, и даже термосов, в поисках которых я облазил чуть ли не каждый угол каждой локации, я не нашел 9 штук из 100. :)) Ну уж банки сбивать как-то не старался, да и не очевидно эти банки всегда лежат, что их вообще можно и нужно сбивать.)

В 2009 году как-то не очевидно было, но сюжет то, по сути, странным образом обрывается, и нет в истории вменяемой концовки, что немного расстраивает. В первое прохождение я на это не обратил внимание, а сейчас уже как-то сильно резануло глаз. Тут немного печалит, что и дополнение American Nightmare словно бы тоже не отвечает ни на какие вопросы.

К слову о нем. Оно воспринимается чуть бодрее, но только в плане того, что тут просто гора нового вооружения для Алана + смена сеттинга с лесов штата Мэн на техасский. Хотя конечно леса в плане атмосферы и именно экспириенса книг того же самого Кинга ближе к тому, на что изначально ориентировались Ремеди. Ну и да, они очень правильно сделали, что запилили ролики с живыми катерами, оно воспринимается гораздо лучше. Вообще этим очень сильно пренебрегают сейчас, а как по мне, вполне стильно, аутентично и имеет гораздо большее погружение.

Bosko 24.02.2026 18:42

Я прошел Уэйка в году эдак 2012 или 2013. Помню Игромания еще в 2008 году в журнальной статье не хило так интриговала насчет него, отчего у меня зародился довольно живой интерес. Но когда я прошел игру на ПК, то она меня совершенно не зацепила. Единственное, что мне запомнилось это тотальное однообразие схваток и беготня по длинным предлинным лесным тропам. Я конечно не назвал бы Уэйка какой-то прям плохой игрой, но выше чем проходняк я бы никак не мог ее охарактеризовать. Многие говорят, что Ремеди делали большой упор на сюжет и атмосферу, но проблема в том что и им я совершенно не прониклся и даже не вспомню чем там все закончилось. Лично для меня AW это скорей один из памятников моей игровой юности чем по настоящему хорошая игра.

DoctorWagner 24.02.2026 20:16

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12849936)
Помню Игромания еще в 2008 году в журнальной статье не хило так интриговала насчет него, отчего у меня зародился довольно живой интерес.

Ну на тот момент это была одна из самых ожидаемых игр для консоли Майкрософт. Прям жирный такой системселлер ожидался. Ну типа вот, Ремеди, та самая студия, которая подарила легендарного Макса Пейна, и всё такое прочее. Я тоже помню этот хайп, и в целом, игру тогда ждал не меньше.

CrazyYura 25.02.2026 14:35

Bosko,
DoctorWagner, не так давно прошел ремастер. Да, финал обрывается, но может во второй части объяснят. Надо за нее засесть.

Лично меня зацепила атмосфера и кинговский сюжет сразу. Тут и мистика, детектив, ожившие книжные персонажи. Даже клиффхэнгеры есть. Что касается схваток, да, они одноообразные, но как их можно было разнообразить и зачем? Ведь кор механика - свети и стреляй.

Лес нагонял жути, особенно первое появление тумана. Сперва не знаешь, туман и туман, а потом такое начинается... Хотя эта фишка повторяется, когда знаешь, не очень пугает. Так это и не чистый хоррор, чтобы постоянно быть испуганным.

Leo 25.02.2026 15:05

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12849982)
Да, финал обрывается

Там больше графомании в DLC и Муриканском Кошмаре.
Но у игры в целом запутанное повествование. Там прям надо садиться и разбираться. Либо смотреть разобры на ютабе. :))

DoctorWagner 25.02.2026 15:09

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12849982)
Да, финал обрывается, но может во второй части объяснят. Надо за нее засесть.

Да понятно, что в сиквеле они продолжили сюжет, что Алан остался в темной обители и все такое прочее. Просто на момент выхода первой части, вся эта история выглядела дико незавершенной, а перспективы сиквела были крайне туманны.)

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 12849982)
Что касается схваток, да, они одноообразные, но как их можно было разнообразить и зачем? Ведь кор механика - свети и стреляй.

Можно было бы добавить другие типы врагов, к примеру, больше типов вооружения, и может быть, даже какой-то ближний бой. Ну и разнообразить локации, так как леса тут овердофига и это утомляет. А так, ты в большинстве своём просто ждешь, когда фонарик прожжет противника, и стреляешь, зачастую неважно из чего, ведь если врагов мало, то и самый стандартный револьвер справляется отлично.

fastBrandon 26.02.2026 00:52

Сам кор геймплей впринципе эффектный и забористый(вспышки, искры, много всякой густой светотени), но на аренах в Алане АН он лучше конечно. А так в основной игре действительно не хватает разнообразия. Они это могли разными путями реализовать. Я вообще ждал что в игре будет очень много киношных сцен, квик-таймвых сцен и т.п.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.