![]() |
Цитата:
P.S.Думаю весна 2007го будет очень веселой! P.S.S. Блин, что так долго то! |
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Оказывается купить Сапковского в книжных магазинах Москвы достаточно проблематично:confused: Завтра поеду в крупные... |
Цитата:
|
Цитата:
|
А я узнала о нем, когда только анонсировали, мне друг тогда сказал "надо обратить внимание, это точно будет что-то крутое". Я естественно сразу же забыла, потом посмотрела один какой-то ролик, но он тоже не пропер, и только эти ролики взяли за душу.)
Блин, если уж книжку в Москве трудно найти.....:frown: А насчет фанатизма: какая разница, кто чей фанат, просто будем любить еще на одну игру больше.:mania: |
Вот, для тех кто хочет о боевой системе узнать:
"Те - мы имеем персонажа, управлять которым будем в основном мышкой, таким образом и система боя получается "мышеориентированна". Но ведь и "экшена охота" - потому от размеренности псевдопошаговых-псевдореалтаймовых драк по "активная пауза от Bioware" не устроила. Вот и придумали - скрестив "тип 1" и "тип 2" и добавив своего. Те (как я понял ) - имеем битвы в реальном времени с активной паузой, во время которой можно менять стили боя, отдавать долгосрочные приказы по типу "выпей бутылочку" или "смени меч", но указания "взмахнуть мечом в ту-то сторону, чтоб удрить того-то" отдаем сами кликом мышки и при этом "мы наводим курсор на противника и счёлкаем "атаковать", Гераль тделает первый удар, а затем следующий раз счёлкаем тогда, когда курсор посвечивается, сигнализируя о том, что сейчас подходящее время для следующего удара, если кликаем вовремя, то Геральт делает связку, кликаем так несколько раз удачно - в качестве бонуса под конец Геральт выделывает что-нибудь особенное, нанося критически повреждения, срубая головы и т.п." или же можем вместо этого приказать Ведьмаку отпрыгнуть, перкатиться и или совершить иной другой маневр на поле боя." Взято с форума AG. |
Aleks_SPb
Цитата:
Кстати тоже ребята активно motion capture использовали. Время конечно же покажет. Но как же хочеться верить, что CD Projekt RED выдаст нам всё, что обещали. Ferago Всё классно, только во-первых, в сообщении опечатка. Автор хотел сказать не тип 2, а тип 3. А во-вторых, тогда надо было присовокупить описание этих самых типых за авторством Альтер Эго. |
Ksandr Warfire
Просто я решил на форум AG зайти, сидел там раньше, вот и нашёл хорошее описание боевой системы. |
Ferago
А я и сейчас там активно сижу. Уже успел поругаться и помириться с модератором, найти двух недоброжелателей, но тем не менее оживить аналогичную этой тему. :) Ироманию раскачать удалось, теперь вот надо ещё форум AG поднимать. Но это был лёгкий оффтоп, а чтобы никто не придрался, дополню пост полезной информацией. Во-первых, официально подтвердилась информация о том, что дата релиза Ведьмака была более конкретизирована: 2 квартал 2007. Во-вторых, дата старта нового официального сайта до сих пор окончательно не определена. Ориентировочно планируется запустить сайт через месяц-полтора. Примерно на такой же срок отложен старт программы по официальной поддержке фанатских сайтов. Однако анонсированная Неделя Ведьмака должна начаться строго по расписанию в понедельник 16 октября. (c) http://witcher.net.ru |
Цитата:
Что то все переносят и переносят....... |
Delor Denort
Нет, первого не было. Официальная формулировка звучала "Весна 2007". Впринципе новая формулировка не противоречит старой - апрель и май это тоже весна. Тут правда ещё июнь добавился, но выпускать игру летом это нецелесообразно с точки зрения маркетинга. Так что более вероятно дождаться игры всё же где-то в середине весны. Так что это не перенос по сути, а уточнение. |
Ksandr Warfire
Да я видел тебя там :) Насчёт даты выхода, пусть лучше выходит в апреле. Цитата:
|
Ferago
Разрабатывается двухуровневая программа поддержки фантских сайтов. Первый уровень это помощь в создании новых сайтов - наборы текстур, советы по подбору движков и т.п. Что-то вроде той программы, что сейчас на Игромании есть. Второй уровень это ранжировка и поддержка уже существующих фанатских сайтов. В зависимости от того, как давно и насколько активно существет конкретный сайт ему будет присвоена одна из трёх категорий: 1) Новый или старый, но малоактивный сайт - что-то вроде "новичка". 2) Существующий более года активный сайт - ветеран. 3) Существующий более года и сделавший ощутимый вклад в дело промоушна игры (пока что я знаю только 4 кандидатов во всём мире на этот ранг) - элитный. В зависимости от ранга сайта ему будет оказываться разного рода поддержка. Точных подробностей не знаю, но элитной категории планировалось предоставление эксклюзивных материалов, регулярные интервью, спонсирование проведения конкурсов и т.п. |
Цитата:
Цитата:
--------------------------------------------- На официальном сайте были подведены итоги конкурса фан-артов для нашей игры. Посмотреть все работы можно по адресу http://thewitcher.com/fanarts.asp |
Ksandr Warfire
Прикольно. Классно придумали. Цитата:
|
Цитата:
|
SeDoY
Это правильно. Собственно потому разработчики и не порят горячку, хотя теоретически могли бы выпустить игру на несколько месяцев раньше. |
SeDoY
Я тоже считаю, что пусть лучше доделают, чем выпустят баговую. |
В роликов я багов не заметил, да и ИИ себя вел в бою не плохо - заходил с двух сторон, пытался от фаербола уйти, так что думаю глюков будет не много. Я вот больше за сюжет волнуюсь. В книге история была великолепна, надеюсь и в игре она будет на высоте.
|
Моrfius,тем более у разрабов это первый опыт игр данного жанра,тоже волнует.Хотя в роликах всё выглядит достаточно умело.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.