Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

*MS* 11.04.2013 19:30

Ну отлично, сразу узнается DS.
Шикарные локации,интересные противники:черепашки хороши,колесница, дворф доставил)С анимацией порядок, графику подкрутили, эффекты выглядят на 5. Про явную живучесть героя говорить не буду,тут явно и лвл накручен, да и демка все-таки. В интерфейс добавились еще пару ячеек и под предметами видна шкала износа. Оружия носит много и не напрягаясь,возможно это та самая дружелюбность, а возможно опять же демка. В любом случае,все то, за что я полюбил эту игру на месте - ждем!

MaNiа 11.04.2013 19:51

Превью Dark Souls 2. Приготовьтесь умирать
http://cs14109.vk.me/c7007/v7007324/...YWmpceukMU.jpg
Скрытый текст:
Американский IGN опубликовал больше видеопревью Dark Souls 2. Переводить этот ролик с субтитрами мы не имеем права, но своими словами описать происходящее никто не запретит.



Игра похожа на Dark Souls, все базовые геймплейные принципы сохранятся. Посмотрите в ролике: длиннющая шкала жизни героя иссякает после первого же удара, стамина (зеленая линия под лайфбаром) также тратится быстро, каждый удар отнимает от нее ощутимую часть. Dark Souls 2 — это сложная игра, в которой перед каждым боем вам предстоит тщательно продумывать выигрышную тактику, а умирать придется много и часто. Это часть геймплейной философии игры: монстры должны наносить вам обидные поражения, убивать жестоко и бескомпромиссно. Именно в этом случае каждая победа будет приносить настоящее удовлетворение. Разработчики сразу же подкрепляют этот тезис вполне конкретными примерами. Помимо смертей в бою, вы не раз погибнете по куда более глобальным причинам: например, мост, по которому вы побежите в замок, вдруг поломает исполинский дракон; или же в тесном переулке вас вдруг размажет по асфальту вылетевшая из-за угла боевая колесница. Важно вот что: это никогда не скрипт, вы всегда можете спастись — надо только найти способ. В случае с обрушившимся мостом — вероятно, его можно обойти; от колесницы — отпрыгнуть.



Помимо глобального уровня, From Software детально прорабатывают и слой локальных, “повседневных” схваток с врагами. Уже в оригинальной Dark Souls разнообразие тактик было запредельным — и в сиквеле авторы расширяют тактический набор.

На протяжении всего интервью разработчики постоянно повторяют одни и те же слова: “реакции врагов” и “образ мысли врагов”. Приятно осознавать, что авторы относятся к своим монстрам практически как к живым существам. Ключевое слово: “upset”. То есть, буквально, “монстр огорчился”. Огорчать в Dark Souls 2 можно самим разными способами. Например, вогнать стрелу между глаз: тогда свирепый гиппопотамообразный великан — от огорчения — снесет стену и попытается вас растоптать. Если его не огорчать, возможно, он так и останется стоять на месте, не сильно тяготясь вашим присутствием.



А вот огорченный гном, метатель топоров, может снести вам голову одни метким броском. Тактика борьбы с ним — постоянные контрудары, отбивающие его топоры.

Как знают все поклонники Dark Souls, особенно мощные атаки получаются, если вам удастся напасть на врага сзади. Со здоровенной, закованной в сталь “черепахой”такой фокус не пройдет: она не только отобьет атаку панцирем на спине, но еще и картинно навалится на вас сверху и раздавит.

Особое внимание авторы уделяют окружению. Это еще одна переменная в многофакторной боевой системе Dark Souls 2. Так, например, огромное значение имеет, освещена комната или нет. Если нет, вам придется держать в одной руке факел — а это может быть смертельной ошибкой, в том случае если ее нужно занять не факелом, а щитом. Выход простой: проникнуть в комнату и зажечь настенный светильник, потом убрать факел, достать щит и спокойно вести схватку.



Новинка — волшебные камни. Их надо вставлять в пасть висящим на стенах грустным физиономиям — тогда камни дают эффект. С ними вы “включаете” освещение или, возможно, открываете источник здоровья или маны — фокус в том, что одни и те же камни производят разные действия. Камней ограниченное количество, на что их тратить — это тоже тактический выбор.

Авторам нужно, чтобы игрок постоянно чувствовал напряжение. Как мы уже говорили, великан снес стену за которой стоял — это не единичный случай, многие враги так могут. Таким образом разработчики хотят добиться психологического эффекта, при котором игрок не чувствовал бы себя в безопасности даже за каменной стеной. В рамках этой же концепции — оживающие трупы. Только что вы пробежали по коридору мимо поверженного солдата, он не шелохнулся; когда возвращались обратно — встал и ударил вас.

Наконец, авторам важно, чтобы игрок воспринимал локации как нечто объемное, трехмерное. Именно поэтому вы сражаетесь с врагами на разных уровнях: одни стоят выше вас, другие ниже (пример — огненные саламандры, ползающие в глубине зала, в то время как герой обследует верхние этажи).



В центре сюжета на этот раз — драконы. Никаких подробностей на этот счет нет, но вы сами могли видеть исполинского костяного дракона, развалившегося на части, и красную крылатую тварь, оборвавшую мост, по которому бежал игрок.

В сиквеле авторы исповедают тот же сценарный подход, что и в оригинале: меньше слов, больше визуальных образов. О том, что происходит с героями Dark Souls 2, игрок должен догадаться сам.

Подводя итог, скажем, что это, конечно, уникальная игра. Вместо того чтобы вкладываться в пиротехнику, спецэффекты, ну или хотя бы в open world, авторы детально прорабатывают все игровые механики: боевую систему, виды монстров, поведение монстров, тактики борьбы с монстрами, устройство локаций. Это непростой путь, требующий фантастической пунктуальности.

PauCHoK 11.04.2013 20:19

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 10855089)
Так, например, огромное значение имеет, освещена комната или нет. Если нет, вам придется держать в одной руке факел — а это может быть смертельной ошибкой, в том случае если ее нужно занять не факелом, а щитом. Выход простой: проникнуть в комнату и зажечь настенный светильник, потом убрать факел, достать щит и спокойно вести схватку.

Да факел, в принципе, и так не плохо блокирует удары =)

MaNiа 11.04.2013 20:46

Box Art:

woodson 11.04.2013 20:48

MaNiа, фан-арт же

methosean 11.04.2013 20:55

по поводу факела. слова не мои

Цитата:

Рекомендовал бы кричащим докачаться до 200 уровня, взять самый слабый щит из туториала, надеть полный сет гигантов и попытаться заблочить атаку какого-нибудь пустого солдадца. Вуаля, стопроцентный блок лол

MaNiа 11.04.2013 21:23

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10855195)
MaNiа, фан-арт же

Точно, фейл. Хотя оно наверно даже к лучшему, что это не оф.бокс арт.

Добавлено через 22 минуты
methosean, что то я не могу понять сути данного высказывания... Что автор хотел им сказать? То, что начальные зомби наносят мало урона это еще ладно, но то, что черепашки(100% это не рядовые враги, так как перед смертью гг наносит 2 удара одному их них и при этом не сносит ему даже 1/5 хп, следовательно гг не такой уж и высокий лвл). Но все равно в ДС такого не было, что бы оружием можно было спокойно заблочить 3 атаки, того же блек кнайта с блек кнайт свордом или аксом при этом не потерять не единого хп и еще и стамины осталось половина =)

SimpleNyan 11.04.2013 23:28

MaNiа, да что ты привязался ясное дело это был баг,вон во втором трейлере секира ГГ через стену проходит,все сыро еще :)

PauCHoK 12.04.2013 14:45

Цитата:

Сообщение от SimpleNyan (Сообщение 10855503)
вон во втором трейлере секира ГГ через стену проходит,все сыро еще

Так и в первой части оружие сквозь текстуры проходит

Mamoru 12.04.2013 14:55

В статье IGN говорят "сиквел". Интересно это их мнение или уже точно что ДС 2 будет по сюжету после событий в ДС?

MaNiа 12.04.2013 15:51

Цитата:

Сообщение от Mamoru (Сообщение 10856067)
В статье IGN говорят "сиквел". Интересно это их мнение или уже точно что ДС 2 будет по сюжету после событий в ДС?

По сюжету в ДС все драконы умерли. Так, что это точно не сиквел.

methosean 12.04.2013 15:58

MaNiа, в дс же вроде оставался выживший полноценный дракон, ну и плюс всякие мутанты и нежить. Мне нравится теория, что сюжетно нас впихнут между собственно истреблением и первой частью

MaNiа 12.04.2013 16:36

Цитата:

Сообщение от methosean (Сообщение 10856157)
MaNiа, в дс же вроде оставался выживший полноценный дракон, ну и плюс всякие мутанты и нежить. Мне нравится теория, что сюжетно нас впихнут между собственно истреблением и первой частью

Ну мы то его убиваем =) так что все драконы умерли =)

В Dark Souls 2 лучше всего играть с постоянным подключеним к сети... но не обязательно
Цитата:

Цитата:
Продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, сообщил, что новая часть хардкорной RPG будет включать сетевой функционал, в связи с чем, игрокам потребуется постоянное соединение к официальным серверам – хотя оно не обязательно.

"Что касается сетевого элемента, скоро мы поделимся новой информацией. Так как игра теперь будет иметь серверный функционал, мы надеемся внедрить новые аспекты в игру, которые будут возможны только при коннекте к серверу. Мы хотим использовать эти возможности по максимуму, чтобы добиться новых ощущений от игры. Однако это все будет опционально и вы сможете играть в оффлайне."

Не ясно, будет ли это как-то похоже на SimCity или Diablo 3, однако факт наличия оффлайна – это определенно плюс разработчикам.
Новый движок Dark Souls 2 решит проблемы частоты кадров, релиз без next-gen платформ
Цитата:

Цитата:
В интервью с CVG, разработчики из From Software обсудили движок Dark Souls 2 и возможность выпуска игры на консолях нового поколения.

Продюсер игры – Юи Танимура, рассказывает, что разработка Dark Souls 2 стартовала с намерением выпустить игру на платформах нового поколения, однако в итоге они решили делать игру для нынешнего поколения. Связано это было с тем, что выход на PS4/Xbox 720 займет больше времени, и кроме того, к выходу, далеко не все будут владеть той или иной консолью.

"Мы хотели выпустить сиквел для наших поклонников так скоро, как это было возможно. Мы до сих пор считаем, что даже на нынешних консолях можем осуществить то, что задумали, расширив геймплей оригинальной Dark Souls. На данный момент у нас нет планов по выпуску игры на next-gen."

Танимура так же говорит, что благодаря новому движку специально созданному для Dark Souls 2 (или сильно модифицированному), в игре больше не будет проблем с провалом частоты кадров в некоторых моментах. Начиная разработку над сиквелом, команда хотела избавиться от этого в первую очередь.

From Software: Очевидно, что Dark Souls 2 не будет легче
Цитата:

Цитата:
Все тот же продюсер Dark Souls 2 – Юи Танимура, который ранее говорил о движке, сетевых особенностях и причинах релиза игры на нынешнем поколении платформ, решил так же затронуть тему, важную для поклонников франчайза. Что будет со сложностью игры? Не станет ли DS2 менее хардкорной в погоне за массовой аудиторией?

"Очевидно, что Dark Souls 2 не будет проще. Как мы уже говорили ранее – мы делаем ее более доступной, это значит то, что мы хотим сделать игру более ясной, убирая неочевидные вещи, которые могут запутать игроков. Мы хотим вырезать весь жир, оставив чистый, геймплей, требующий от игрока навыков. У нас есть свобода следовать первоначальному курсу, оставаясь лояльными нашей аудитории, фанатам Dark Souls, и Namco Bandai не указывает нам делать игру для широкой аудитории."

"Не важно, какого типа игровые смерти ждут игроков, мы стараемся сделать так, чтобы игрок понимал причину смерти. Совершенно ясно, что убивать игроков – дело не сложное. Ты просто делаешь противника неуязвимым или супер-сильным, что приводит к смерти персонажа. Однако для нас важно позволить игрокам найти решение, понять ошибку и учесть ее. Это тонкий баланс, но нам необходимо учесть, что мы не можем сделать игру несправедливой к игрокам."
From Software уделит больше внимания PC-версии Dark Souls 2
Цитата:

Цитата:
В интервью с shacknews, продюсер Dark Souls 2 - Юи Танимура рассказал, что в случае с сиквелом, команда From Software уделит отдельно внимание PC-версии игры, признавая, что оригинал в этом смысле был далек даже до приемлемого порта.

"Мы определенно уделим больше времени PC. В прошлый раз мы начали работу над PC-версией после того как консольная была завершена и уже вышла. На этот раз мы рассматриваем PC как платформу с самого начала, поэтому заверяю вас – мы работаем и над Dark Souls 2 для PC."

Кроме того, релиз будет одновременным на всех платформах – без дополнительных 2-3 месяцев прежде чем выйти на PC... по крайне мере From Software рассчитывает на это.

NA204 12.04.2013 19:07

methosean, Каламита мы убиваем переместившись в прошлое.

MaNiа, Мертвы все истинные драконы, а обычных/мутировавших/недоразвитых - полным полно.
Разработчики еще в первом интервью заявили, что события игры происходят после первой части.

voloddia 12.04.2013 19:20

Дракон на пепельном озере жив. *_*

methosean 12.04.2013 19:28

NA204, а Гох с нами в прошлое отправляется? Каламита самому в полете сбить - задача не из простых

NA204 12.04.2013 19:31

voloddia, Но он не истинный) Я не помню точно, но какой-то дефект у него имеется.

methosean, Нет.

voloddia 12.04.2013 19:38

NA204, По-моему, он истинный древний бородатый дракон. ;D

Геймплей не очень вставил, слишком сырой. :/ Хотелось подобрать самому все эти блестящие сокровища и посмотреть, что же это. о_о Монстер хантером еще немного отдает, хз хорошо это или плохо. D:

The_Shrike 12.04.2013 22:21

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 10856153)
Так, что это точно не сиквел.

Порылся в переводном материале из Edge - прямым текстом говорится, что у Томохиро Сибуи вытянули две вещи в интервью:
1. Игра - прямой сиквел.
2. Место действия - не Лордран.

MaNiа 12.04.2013 22:36

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 10856789)
Порылся в переводном материале из Edge - прямым текстом говорится, что у Томохиро Сибуи вытянули две вещи в интервью:
1. Игра - прямой сиквел.
2. Место действия - не Лордран.

Значит драконы в видео не истинные драконы, они чем то мне напомнили виверну над воротами в оригинале.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.