Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

AttonKathcer 20.04.2011 13:12

Цитата:

Сообщение от NamakoN.X (Сообщение 9255761)
Вообще silent hill сложно назвать "эталоном" хоррора

:wall:
Цитата:

Сообщение от NamakoN.X (Сообщение 9255761)
то скорее психологический триллер с элементами мистики.

С элементами мистики? Ты вообще в него играл?

Как по мне мне первая чать показалась более страшной чем вторая, просто чувство что ты фактически осталься один на гигантском планетарном крошителе, а вокруг тебя каждую секунду ютятся некроморфы, меня тогда это пугало.

bee_dee 20.04.2011 13:36

Тут ещё элемент новизны. Никто не знал, что ждать от первой части. А вот о том, что ждать от второй, не знал разве что ленивый.

NamakoN.X 20.04.2011 13:48

Цитата:

Сообщение от AttonKathcer (Сообщение 9256130)
:wall:

Эталон — средство измерений, обеспечивающее воспроизведение и хранение единицы измерения. Эталонный может быть метр и килограмм, но ни как не игра
Цитата:

Сообщение от AttonKathcer (Сообщение 9256130)
С элементами мистики? Ты вообще в него играл?

Да играл, 2 раза в 2001 и 2004, и да в игре полно мистики
Мистика — сверхъестественные явления и религиозная практика, направленная на связь с потусторонним миром и сверхъестественными силами
ЗЫ: Чтобы не думали, сайлент хилл отличная игра.
Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9256181)
Тут ещё элемент новизны. Никто не знал, что ждать от первой части. А вот о том, что ждать от второй, не знал разве что ленивый.

Вот кстати новомодная болезнь разработчиков, расказать все до выхода игры.

OllSpark 20.04.2011 15:36

Поиграл,получил удавольствие.Не очень конечно пугает,но сюжет,боёвка и вобще сама по себе игра отличная.

bee_dee 20.04.2011 18:00

Цитата:

Сообщение от NamakoN.X (Сообщение 9256207)
Вот кстати новомодная болезнь разработчиков, расказать все до выхода игры.

Дак реклама же) Болезнь эта заразная, носители не только разработчики, но и режиссёры, к примеру.

Dr.Freеman 20.04.2011 18:09

bee_dee,
Цитата:

Дак реклама же)
Реклама чего? Сюжета? Новых возможностей? Не смеши.

@GOBLIN@ 20.04.2011 18:22

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9257169)
Реклама чего? Сюжета? Новых возможностей? Не смеши.

Реклама того, что игра такая выйдет.

bee_dee 20.04.2011 18:36

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9257169)
Реклама чего? Сюжета? Новых возможностей? Не смеши.

Это что сейчас было?

Dr.Freеman 20.04.2011 18:37

@GOBLIN@,
Цитата:

Реклама того, что игра такая выйдет.
Читай посты внимательно.
Цитата:

Сообщение от NamakoN.X
Вот кстати новомодная болезнь разработчиков, расказать все до выхода игры.
Цитата:

Дак реклама же)
Просек фишку? Как бы в рекламе не разказываются всякие новвоведения, или интересные геимплейные детали.

Скрытый текст:
Рекла́ма (от лат. reclamare — «утверждать, выкрикивать, протестовать») — информация, распространенная любым способом, в любой форме и с использованием любых средств, адресованная неопределенному кругу лиц и направленная на привлечение внимания к объекту рекламирования, формирование или поддержание интереса к нему и его продвижение на рынке.

Если ты считаешь что полезная информация высказанная при интревью с разработчиками является товаром и может продвигаться на рынке, отдельно от самой игры. То, флаг тебе в руки.

bee_dee 20.04.2011 19:19

Dr.Freеman, омг, тяжёлый случай. Товар - игра, интервью с разработчиками - это не товар, а
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9257304)
информация, распространенная любым способом, в любой форме и с использованием любых средств, адресованная неопределенному кругу лиц и направленная на привлечение внимания к объекту рекламирования, формирование или поддержание интереса к нему и его продвижение на рынке.

Ты сам-то читал свою копипасту?

Dr.Freеman 20.04.2011 19:29

bee_dee,
Цитата:

интервью с разработчиками - это не товар,
Я это и долблю @GOBLIN@'у. Пора бы уже начать вчитываться в посты.

AttonKathcer 21.04.2011 21:01

Цитата:

Сообщение от NamakoN.X (Сообщение 9256207)
Эталон — средство измерений, обеспечивающее воспроизведение и хранение единицы измерения. Эталонный может быть метр и килограмм, но ни как не игра


Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9256181)
Тут ещё элемент новизны. Никто не знал, что ждать от первой части. А вот о том, что ждать от второй, не знал разве что ленивый.

Не обязательно, иногда вторая часть пугает еще больше чем первая, здесь же просто пугают по-стереотипу.

Rainer 21.04.2011 21:50

Мне только больше понравилось, что вместо этих неуклюжих пуганий разработчики сделали больше экшена. Первую часть так и не допрошел на 2 раз, вторую же взахлеб, да и наверняка еще когда-нибудь пройду, куда веселее тут крошить некроморфов.

bee_dee 22.04.2011 04:49

Цитата:

Сообщение от AttonKathcer (Сообщение 9261823)
Не обязательно, иногда вторая часть пугает еще больше чем первая, здесь же просто пугают по-стереотипу.

Дело в том, что они не привнесли почти ничего нового во вторую часть, да и винить их не за что - такая уж тематика. Они пугали одним лишь напряжением, и судя по первой части и неизменному декору второй можно легко догадаться, откуда сейчас вылелезет пугало, а где лучше почаще оборачиваться назад. И даже вставочки с призраком мёртвой подружки получились ни капли не страшными (от силы пару моментов), так что, да, этой игре приевшийся геймплей первой части навредил изрядно.

Ардифф 22.04.2011 07:39

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9263030)
и судя по первой части и неизменному декору второй можно легко догадаться, откуда сейчас вылезет пугало, а где лучше почаще оборачиваться назад.

Ну, тем не менее народ велся и пугался, если хотел или не хотел, впечатлительные например. Главное проникнутся атмосферой игры, погрузится в неё, отрешится от реальности и все будет пучком, а еще ночью играть в полной тишине и с хорошей акустикой:head:

Klipys 22.04.2011 09:22

Думаю третья часть будет на Земле или где-то рядом (луна к примеру). Надеюсь наконец покажут оригинальный - черный маркер, и хоть намекнут откуда он взялся.

bee_dee 22.04.2011 12:02

Цитата:

Сообщение от Klipys (Сообщение 9263248)
Ну, тем не менее народ велся и пугался, если хотел или не хотел, впечатлительные например.

Впечатлительные всегда найдутся, да и приёмчики с резкими вылетами страшил из-за угла почти всегда работают на ура - почти инстинкт у человека. Ну и да, я тоже местами боялся играть в dead space 2, напряжение было довольно неплохим, но найдутся много людей, кого это уже не возьмёт.

neferty 23.04.2011 19:00

Тем не менее если играть после первой части сразу во вторую, то можно понять, что изменений в игре целый вагон. Например, говорящий ГГ, разгерметизация, взлом, полёты в невесомости, апгрейды, костюмы, даже по вентиляции лазим, дизайн так и вовсе совершенно на новом уровне, и да, пугают нас реже, но зато разнообразнее, интереснее, при этом конечно первая часть в чём-то имела атмосферу одиночества и замкнутости, но это заслуга корабля, оставшегося в космосе, как я думаю. Тут всё таки больше событий происходит, больше людей, хотя для второй части это был вполне разумный ход

Dr.Freеman 23.04.2011 19:53

neferty,
Цитата:

полёты в невесомости
Они и в первой части были, а изменений не потерпели.
Цитата:

апгрейды
Все по старой схеме, улучшаем лишь меткость, урон, запас кислорода, защита и.т.д
Цитата:

пугают нас реже, но зато разнообразнее
Пугают нас чаще, но зато однообразнее.

neferty 23.04.2011 19:57

мда, сказывается что вы не играли в игру видимо, или у вас странные понятия о изменениях))


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.