SLowRider |
17.01.2017 12:14 |
Цитата:
Сообщение от Пonyraй
(Сообщение 12273903)
ДС2 - механика™, боевка™, юзабилити™
|
Ничего из этого не нашел в игре. Механика в отличие от DS и DSIII совершенно по другому ощущается, она менее быстро реагирует на действия игрока, более инертная. Щит выставляется медленее, персонаж встает медленее, эстус пьется с задержкой, боссы часто наносят урон бесконтактно. Из за этого бои с боссами часто не интересны, либо сводятся к изначальному преимуществу. Дарклуркер по мне так идеальный пример, иллюстрирующий всю вторую часть: попасть к боссу можно только потратив человечность, после чего пробежать однообразный словно процедурно-сгенерированный лабиринт, который никак не связан с предыдущими локациями, после чего происходит бой на пустой арене. Сам босс умеет ваншотить фаерболом и вообще их два. Лор босса сводится к тому, что он непонятно кто, очень древний, неизвестный и забытый. Впрочем практически каждый образец мира DSII имеет такое же описание, все забытое, очень старое, и никто не помнит откуда оно. И все локации мало связаны между собой, точнее очевидно что они делались разными дизайнерами в разное время, а потом их на скорую руки сшили коридорами/лифтами, часто вообще без всякой логики. Этим игра потеряла целостность мира, очень важную часть игрового опыта первой части, когда весь мир можно было наблюдать под разными перспективами из разных точек локаций, мир был логичен и поддавался объяснению. Также вторая часть полна пустых коридоров-лабиринтов, геймдизайн заметно стал беднее.
Поэтому для меня вторая часть потеряла и геймплейную привлекательность идеально отточенного геймплея и интерес исследования мира. Да, безусловно какие-то ошибки интерфейса исправили, можно сразу несколько душ использовать, но это такое себе достижение.
|