![]() |
Кстати, про третью часть что-нибудь слышно? Будет ли она?
Если все сложится разработчики пойдут опять в строну экшена или же адского хоррора? Как думаете? Просто интересно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии. Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п. Это очень давит, знаете ли.
Естественно было бы идеальным совмещение "Голливудского блокбастера" и атомсферы той же Амнезии. |
Цитата:
|
Цитата:
А на счет 3 части... Экшен с хоррором не совместим => придется довольствоваться только одним => Всем компаниям нужны деньги => будет экшен |
Цитата:
Я так понял что EA хочет сделать из Dead Space "Дойную корову", так же как и Resident Evil которая игрокам уже порядком надоела, плюс еще и перезапуск серии. |
Ни чего нового...
Цитата:
Цитата:
Ждем и надеемся... |
Цитата:
Вообще, пугать надо всякими тенями, образами, пропаданием людей по сюжету, страшными недописанными записками...наверное, самый яркий подобный момент до сих пор крутится в моей памяти - из игры Cold fear: в один момент мы заходим в рубку капитана, и здесь можно заметить едва разлимый человеческий силуэт в окне. Сверкает молния, силуэт виден отчётливо, и с концом вспышки пропадает и силуэт...даже звучит жутковато, неправда ли? Современные ужастики уже не могут предложить уровня первого Fear, Condemned или вышеназванного Cold fear. |
Цитата:
Очень рад, что президент ЕА Games настолько показал свою некомпетентность. Есть игровой жанр, а есть, скажем так, сценарный жанр. Так и получается хоррор-квест, нуар-экшен и.т.д. Хоррор (т.е. сценарный жанр) это набор инструментов воздействия на игрока, и их можно вставить хоть в экшен, хоть в квест, хоть в РПГ, да даже в стратегию при желании можно. А эти самые экшен, квест и РПГ обозначают на чем основан игровой процесс игры, и с методами воздействия это связано лишь опосредовано. Поэтому Фрэнк выдал несусветную чушь. Вот такая индустрия. |
прошёл всю игру и не разу не испугался,,,, не понимаю что там такого страшного,,,только один раз не знал что делать когда появились монстры которых не получается убить.
|
ShadowJack, возможно, он просто неправильно выразился. Не факт, но по-моему мнению, экшен - главный жанр, в котором можно успешно развить стезю хоррора; остальные жанры не очень для этого подходят, поскольку обязательные факторы - напряжение и динамичность (конечно, есть свои исключения). Да и может оригинальное высказывание могло быть искажено переводом. А может, Фрэнк просто решил срубить бабла, а наиболее приемлимого для публики оправдания не нашлось.
Но стратегия-хоррор, это, конечно, лихо. |
Цитата:
|
igroman1111, вся ставка тут на звук, он в основном и пугает, а не враги или кишки на стенах.
|
Vaultman 13, говоря про жанр "экшен" я не имею в виду, что игра должна быть непременно про взрывы, угон автомобилей и избиение проституток, я имею в виду, что это должна быть игра от первого/третьего лица, где мы иногда стреляем/дерёмся врукопашную/всякими обломками интерьера, в перерывах между леденящими душу моментами. Ну, к примеру, относительно новенькая "Амнезия" вызывала во мне не страх и ужас, а тоску и скуку, из-за которой я прошёл едва ли половину игры. С другой стороны, тот же Condemned, в которой неотъемлимой частью является именно боевая система, я играл, ну мягко говоря, под впечатлением.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Что это за action, в котором нельзя стрелять или рубить врагов? Цитата:
А DS2 - это чистокровный экшен с примесью хоррора. Первая часть еще более-менее держала этот баланс, а вторая сместила упор на сами знаете какую составляющую. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:25. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.