Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

2KSweex 12.04.2011 19:33

Кстати, про третью часть что-нибудь слышно? Будет ли она?
Если все сложится разработчики пойдут опять в строну экшена или же адского хоррора? Как думаете? Просто интересно.

AttonKathcer 12.04.2011 19:37

Цитата:

Сообщение от 2KSweex (Сообщение 9229284)
Кстати, про третью часть что-нибудь слышно?

Нет.
Цитата:

Сообщение от 2KSweex (Сообщение 9229284)
Будет ли она?

Да.
Цитата:

Сообщение от 2KSweex (Сообщение 9229284)
Как думаете?

Думаю что они добавят больше экшена т.к. дальше скорее-всего прийдется иметь дело с церковью унитологии, а там насколько я знаю пока одни люди, по-этому боевую систему прийдется изменять (может адже добавять укрытия).

2KAN 12.04.2011 20:41

Цитата:

Сообщение от 2KSweex (Сообщение 9229284)
Кстати, про третью часть что-нибудь слышно? Будет ли она?
Если все сложится разработчики пойдут опять в строну экшена или же адского хоррора? Как думаете? Просто интересно.

Третья часть будет, поскольку второй дед продался во всем мире даже гораздо лучше, чем первая часть (более 2млн. копий против 1млн.)...Это связанно скорее с тем, что Dead Space 2 сделан в стиле "мегаголивудского блокбастера", в настоящее время весьма популярный жанр. Я думаю, что третья часть будем таким же боевиком, а возможно нас ожидает еще меньше хоррора (если выразиться в процентном соотношении то 90% экшена и 10% хоррора)...чистый хоррор - вымирающий жанр, и редко какая компания отважиться на разработку такого проекта.

NamakoN.X 13.04.2011 12:40

Цитата:

Сообщение от 2KAN (Сообщение 9229631)
Третья часть будет, поскольку второй дед продался во всем мире даже гораздо лучше, чем первая часть (более 2млн. копий против 1млн.)...Это связанно скорее с тем, что Dead Space 2 сделан в стиле "мегаголивудского блокбастера", в настоящее время весьма популярный жанр. Я думаю, что третья часть будем таким же боевиком, а возможно нас ожидает еще меньше хоррора (если выразиться в процентном соотношении то 90% экшена и 10% хоррора)...чистый хоррор - вымирающий жанр, и редко какая компания отважиться на разработку такого проекта.

Хоррор сложный жанр, в этом жанре игры в большинстве случаев одиноки, то есть одна игра в серии, ну максимум две, дальше если и идет продолжение то уже точно не хоррор. Игра держится на какой то определенной идеи, ну к примеру resident evil: Амбрелла, зомби, т-вирус, для этого сериала первой и второй части было бы достаточно, как начало и конец истории. А вот третья часть несмотря на то что имела все тоже самое что и предыдущие, уже ничем не пугала, потому что эта концепция уже приелась и ничем не может удивить. Хоть сто раз уродливей сделают монстров разработчики, ты знаешь кто они такие и как с ними бороться. И чтобы не заниматся само-копированием разработчики совершенствую серию. Ну а хоррор можно совершенствовать только в сторону экшена.

[Кэп] 13.04.2011 19:00

Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии. Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п. Это очень давит, знаете ли.
Естественно было бы идеальным совмещение "Голливудского блокбастера" и атомсферы той же Амнезии.

2KAN 13.04.2011 19:12

Цитата:

Сообщение от [Кэп] (Сообщение 9232805)
Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии. Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п. Это очень давит, знаете ли.
Естественно было бы идеальным совмещение "Голливудского блокбастера" и атомсферы той же Амнезии.

Амнезия и Дед Спейс немного разные жанры, совместить их не удасться. Амнезия- это хоррор, при чем от первого лица, в ней нет драйва, присутствует только страх. А Дед эволюционирует в экшен, и вряд-ли разработчики изменять направление.

kRusty_ 13.04.2011 21:33

Цитата:

Сообщение от [Кэп
;9232805]Один, в темноте, море стонов, оров, корябаний по стене и т.п

Первая часть была такой...3 человека на всю Ишимуру (2 из них прячутся где-то в толчке) Постоянные шорохи и падающая балка (один звук на всю игру) и 30000000000 некроморфов
А на счет 3 части...
Экшен с хоррором не совместим => придется довольствоваться только одним => Всем компаниям нужны деньги => будет экшен

Dr.Freеman 13.04.2011 22:03

Цитата:

Издательство Electronic Arts строит большие планы на развитие серии Dead Space: их радуют текущие продажи, но в будущем они хотели бы довести серию до того же уровня, что и Resident Evil. «Серия Resident Evil была потрясающей, а первые части вообще феноменальными. Capcom вложила много труда в продвижение игры на широкий рынок. Я думаю, у Dead Space тоже есть возможности для дальнейшего роста — в частности, мы можем привлечь к игре более широкую аудиторию игроков, не теряя при этом качество и фирменный «ужастиковый» геймплей», — говорит президент EA Games Франк Гибо.

«В общем, мы хотим попробовать развить направление экшенов. У EA там не очень крепкие позиции, а жанр ужасов как раз является разновидностью экшена. Так что мы подумываем над созданием экшена от третьего лица, и наша команда из Visceral Games усердно трудится как над созданием новых, так и над развитием существующих игр, добившихся успеха», — пояснил Гибо. Он заверил всех любителей страшных игр, что их компания считает это направление очень перспективным: «Фильмы ужасов — просто потрясающий жанр, который существует на протяжении десятилетий. Думаю, в жанре интерактивных развлечений он проявит себя не хуже».
Так что верно думаете, больше екшена - меньше хоррора.
Я так понял что EA хочет сделать из Dead Space "Дойную корову", так же как и Resident Evil которая игрокам уже порядком надоела, плюс еще и перезапуск серии.

kRusty_ 14.04.2011 02:04

Ни чего нового...
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9233648)
жанр ужасов как раз является разновидностью экшена.

напряжение (нехватка патронов) это не хоррор...
Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9233648)
хотели бы довести серию до того же уровня, что и Resident Evil.

пока не будет новых или своих идей, даже пытаться не стоит...А делать COD,то есть куча взрывов и кишок...смотрите выше...не стоит так делать
Ждем и надеемся...

bee_dee 14.04.2011 14:41

Цитата:

Сообщение от [Кэп
;9232805]Было бы неплохо, если бы они сделали третью часть с атмосферой, как в Амнезии.

Это как раз то, чего делать не надо. Пугать лишь вылазящими из-за спины или угла монстрами и постоянными страшными звуками не стоит. В dead space как раз нужное соотношение: раза три за всю игру монстры вылазят именно в стиле "не ждали", остальное же появление будет зависеть от внимательности игрока. Плюс в некоторых локациях слышны скрипы, шаги, стоны, ну и уже полюбившееся "Isaac...".
Вообще, пугать надо всякими тенями, образами, пропаданием людей по сюжету, страшными недописанными записками...наверное, самый яркий подобный момент до сих пор крутится в моей памяти - из игры Cold fear: в один момент мы заходим в рубку капитана, и здесь можно заметить едва разлимый человеческий силуэт в окне. Сверкает молния, силуэт виден отчётливо, и с концом вспышки пропадает и силуэт...даже звучит жутковато, неправда ли? Современные ужастики уже не могут предложить уровня первого Fear, Condemned или вышеназванного Cold fear.

ShadowJack 14.04.2011 16:53

Цитата:

Сообщение от Dr.Freеman (Сообщение 9233648)
а жанр ужасов как раз является разновидностью экшена

А соль является разновидностью воды.
Очень рад, что президент ЕА Games настолько показал свою некомпетентность. Есть игровой жанр, а есть, скажем так, сценарный жанр. Так и получается хоррор-квест, нуар-экшен и.т.д. Хоррор (т.е. сценарный жанр) это набор инструментов воздействия на игрока, и их можно вставить хоть в экшен, хоть в квест, хоть в РПГ, да даже в стратегию при желании можно. А эти самые экшен, квест и РПГ обозначают на чем основан игровой процесс игры, и с методами воздействия это связано лишь опосредовано.
Поэтому Фрэнк выдал несусветную чушь. Вот такая индустрия.

igroman1111 14.04.2011 17:03

прошёл всю игру и не разу не испугался,,,, не понимаю что там такого страшного,,,только один раз не знал что делать когда появились монстры которых не получается убить.

bee_dee 14.04.2011 17:07

ShadowJack, возможно, он просто неправильно выразился. Не факт, но по-моему мнению, экшен - главный жанр, в котором можно успешно развить стезю хоррора; остальные жанры не очень для этого подходят, поскольку обязательные факторы - напряжение и динамичность (конечно, есть свои исключения). Да и может оригинальное высказывание могло быть искажено переводом. А может, Фрэнк просто решил срубить бабла, а наиболее приемлимого для публики оправдания не нашлось.
Но стратегия-хоррор, это, конечно, лихо.

Daydreamer 14.04.2011 17:22

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9235581)
но по-моему мнению, экшен - главный жанр, в котором можно успешно развить стезю хоррора; остальные жанры не очень для этого подходят, поскольку обязательные факторы - напряжение и динамичность (конечно, есть свои исключения).

О_о Что? В экшене как раз и помирают элементы хоррора, что хорошо доказывает DS2, например, страшно должен быть, когда ты не можешь легко убить монстра, и убегаешь от него, а в экшене, наоборот тебе дают множество способов расправы с противником, и чего тут бояться когда ты можешь разнести все монстров в пух и прах, так еще и раз разным огнестрельным оружием. Если и брать жанр, где элемент хоррора становиться страшным, так это квесты/адвенчуры. Хотя страх очень относительная вещь, поэтому и не каждые разработчики могу создать действительно страшную игру.

AlcD 14.04.2011 17:26

igroman1111, вся ставка тут на звук, он в основном и пугает, а не враги или кишки на стенах.

bee_dee 14.04.2011 17:29

Vaultman 13, говоря про жанр "экшен" я не имею в виду, что игра должна быть непременно про взрывы, угон автомобилей и избиение проституток, я имею в виду, что это должна быть игра от первого/третьего лица, где мы иногда стреляем/дерёмся врукопашную/всякими обломками интерьера, в перерывах между леденящими душу моментами. Ну, к примеру, относительно новенькая "Амнезия" вызывала во мне не страх и ужас, а тоску и скуку, из-за которой я прошёл едва ли половину игры. С другой стороны, тот же Condemned, в которой неотъемлимой частью является именно боевая система, я играл, ну мягко говоря, под впечатлением.

Daydreamer 14.04.2011 17:45

Цитата:

Сообщение от bee_dee (Сообщение 9235673)
я имею в виду, что это должна быть игра от первого/третьего лица, где мы иногда стреляем/дерёмся врукопашную/всякими обломками интерьера, в перерывах между леденящими душу моментами.

Ну, так это Survival Horror, а никак не экшен.

bee_dee 14.04.2011 17:56

Цитата:

Сообщение от Vaultman 13 (Сообщение 9235761)
Ну, так это Survival Horror, а никак не экшен.

Нет, это смесь жанров Survival Horror и Action.

RouShpiel 14.04.2011 19:48

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 9235527)
Очень рад, что президент ЕА Games настолько показал свою некомпетентность.

Если мне не изменяет память, то в первоисточнике он все же говорит survival horror, что в принципе поджанр экшена. Так что в некомпетентности можно обвинить разве что переводчиков. Но как бы он не сказал, мне кажется что большие боссы видят игры своих компаний только в виде финансовых отчетов, а качество оценивают количеством проданных копий. Если уж совсем утрировать, смысл всех этих интервью с боссами сводится к тому, что надо делать N-ную часть игры ***, только потому что продажи еще не достигли 9000 миллионов копий. И именно поэтому интересная и оригинальная концепция превращается в наскучившую банальность.
Цитата:

Сообщение от Vaultman 13 (Сообщение 9235631)
О_о Что? В экшене как раз и помирают элементы хоррора, что хорошо доказывает DS2, например, страшно должен быть, когда ты не можешь легко убить монстра, и убегаешь от него, а в экшене, наоборот тебе дают множество способов расправы с противником, и чего тут бояться когда ты можешь разнести все монстров в пух и прах, так еще и раз разным огнестрельным оружием. Если и брать жанр, где элемент хоррора становиться страшным, так это кветы/адвенчуры. Хотя страх очень относительная вещь, поэтому и не каждые разработчики могу создать действительно страшную игру.

Хм, мне почему-то казалось, что когда ты сам управляешь персонажем(экшен) должно быть страшнее, чем когда ты, скорее, наблюдаешь со стороны(квест). В общем-то экшен подразумевает лишь то, что ты, повторюсь, напрямую управляешь своим персонажем, а вовсе не наличие стапицот стволов и возможности прикончить все что движется. Оружия может и вовсе не быть, а монстры могут быть бессмертными. Экшен это только механика, не более, реализация всецело зависит от разработчиков.

Sam & Leon 14.04.2011 23:37

Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9236291)
Оружия может и вовсе не быть, а монстры могут быть бессмертными.

Это уже не экшен получается. Оо
Что это за action, в котором нельзя стрелять или рубить врагов?
Цитата:

Сообщение от RouShpiel (Сообщение 9236291)
когда ты сам управляешь персонажем(экшен) должно быть страшнее, чем когда ты, скорее, наблюдаешь со стороны(квест).

Silent Hill не согласен с этим предложением.

А DS2 - это чистокровный экшен с примесью хоррора. Первая часть еще более-менее держала этот баланс, а вторая сместила упор на сами знаете какую составляющую.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:25.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.