Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

Qvaetsu 13.10.2016 19:10

SLowRider, наскоком не стоило играть, надо было отдохнуть недельку хотяб. И уже заходить с желанием изучать и побеждать, а не чтоб пройти для галочки.

Vegeta 13.10.2016 19:18

Да не, просто первое длц параша полная.

Мох от яда тут есть, да.

XXX-3 13.10.2016 19:23

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12217002)
пинок + арбалет = гг изи

Арбалет еще найти нужно, если он там вообще есть, хотя все равно болтов не хватит, а в пинки нужно мочь, я хз как он там рандомно работает даже, а вообще самое трудное эт...суметь вернутся

Vegeta 13.10.2016 19:25

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12217040)
Арбалет еще найти нужно, если он есть, хотя все равно болтов не хватит, а в пинки нужно мочь, я хз как он там рандомно работает даже, а вообще самое трудное эт...суметь вернутся

Объясняю как надо: пикаешь пироманта - пикаешь ключ - подбираешь бомбы в фаерлинке - убиваешь пинвила - идёшь гулять. Тогда игра будет точно готи.

XXX-3 13.10.2016 19:35

Vegeta, а если начал неГеем и стоишь уже по ту сторону? подготовленным и с опытом ясное дело что все что угодно пройти можно

Vegeta 13.10.2016 19:45

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12217049)
Vegeta, а если начал неГеем

Отставить неГеем.

SLowRider 13.10.2016 19:46

Qvaetsu, да с этим все норм, я наборот расслабленно играю, просто дизайн локации это убожество и он не станет лучше после перерыва. Все эти одинаковые платформы с рубильниками и пустые комнаты вызывают уныние, словно локация случайно сгенерирована из этих блоков.

CityGhost 13.10.2016 19:56

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12216911)
Первая часть вообще топ по локациям, я только недавно разглядел из храма огня дерево в блайттауне, которое ведет к озеру золы. Да даже склеп со скелетами получился прекрасный из за того, что от туда видно изалит и озеро золы. Исследуешь локацию и из нее видно в далеке места, где ты уже был, это прекрасно, ощущения от мира игры остаются сильные, хотя казалось бы не такая и важная вещь и не каждый заметит.

Вот во второй части вообще локации словно в разных мирах, драконий дворец, железная крепость, они кажется вообще в другом мире находятся. Красивые в принципе локации, но с другими никак не вяжутся и чувство целостности мира рушится. Конечно из маджулы видно место где был бой с преследователем и замок дранглик, но больше я ничего не смог разглядеть. Более того с вершины самого дранглика не видно даже темнолесья, это печалит.

Вот в дс3 с этим как раз все в порядке. Очень много таких видов, и туда где ты уже был, и туда где только потом побываешь. Это в полной мере мне удалось оценить лишь на втором прохождении, когда я уже полностью разобрался в строении локаций и их местоположении в мире. Ну и вид в начале игры из замка на весь игровой мир - эт шикарно, конечно. Жаль только, что на нем не отображаются потушенные огни на болотах, это серьезное упущение.

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12217022)
что-то первое DLC параша какая-то, Шульва абсолютно отвратная локация

Все так.

SLowRider 14.10.2016 00:40

CityGhost, в третьей части локации немногим хуже первой и то только потому что более линейны. Ну и мне лично Подземелья Картуса, Изалит и замок Лотрика не очень нравятся, хотя последний наверное из за того что я там провел очень много времени, спасибо Принцам. Вот болота и Поселение Нежити отличные, Иритилл, да и сам Храм Огня. Приятно исследовать.

А по теме, сейчас прошел первое DLC и оно так себе. Темная и копипастная локация-лабиринт, унылые враги, нет никаких персонажей и два босса один за другим. Причем второй это реюз ассетов прямиком из Олачиля, даже атаки примерно такие же, только с местной механикой играть сложнее.

XXX-3 14.10.2016 12:34

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12216885)
в Дс1 зайти в опции игры и прочитать всю историю со всеми фишкчками как отдельное чтиво. Потому что эта предыстория - часть сюжета и подаётся только по ходу действия

Можно глянуть в инвентарь и посмотреть, или в вики глянуть.
Строчки кодекса обычно тоже походу их открытия появляются, книги так же походу дела находим, как и описания предметов в других играх аналогичны, в дракенгарде например интересные моменты стори в виде прокачке оружия подаются, в ДС совсем ничего необычного.

Aferus 14.10.2016 12:38

XXX-3, то, что ты описывал - это твоё узкое понимание предмета разговора, а не его точное определение. Сюжет в фильмах, сюжет в играх, сюжет в книгах - у них одна суть. Я тебе выше уже привёл пример о фильмах с флешбеками. Можешь заменить на игры или книги. Типа там нет сюжета? Сорян, есть. Просто ктото упоролся в своих уникальных трактовках.
Про героя-не героя тоже хорошо сказал. Наш гг ни разу не важный персонаж, особенно, с учётом его Вознесения и вольного выбора судьбы для всего мира. Для самых внимательных - вся история подана через события игры ровно с той целью, чтобы раскрыть саму суть и важность поступков гг. Зачем, почему, чем грозит. Вот уж на самом деле уникальный приём, не виданный ни в книгах, ни в фильмах.
Про жанр квестов это ок, так же как с сюжетом в ДС. Или чем по твоему являются Сиберия, Брокен Сворд и иже с ними? Адвенчуры? Окей, твоё конструктивное замечание принято, название заменили, суть осталась. Там нет сюжета?

Я тебе даже больше скажу. Если сюжет состоит только из сценок в реальном времени и диалогов - он помойка. Хороший сюжет должен включать предысторию, намёки, отсылки, загадки. Только тогда он будет интересным. По твоей уникальной логике в МГС тоже нет сюжета. Бей непонятных боссов и все. Вместо сюжета басни о прошлом и аудио книги о настоящем. Нет сюжета.

Слоу, я о том, что большого смысла для игрока в этой нелинейности не вижу. Первое-второе прохождение всяко будет по порядку сложности. А потом и не сильно важно. Если ты ломанешься со старта в Катакомбы или Кладбище Драконов, то несколько стартовых локаций автоматом упадут в ранг мусора. Изза чего это все больше напоминает не свободный выбор и нелинейность, а скорее чизинг.

Добавлено через 6 минут
XXX-3, ну про Вики - это уже за гранью разума. К чему ты это вообще? На вики про что угодно можно прочитать. Я не знаю, в чем твоя проблема. Если ключевые события игры не показывают в ролике или не подают с дебильными прямолинейными диалогами - это не значит, что они перестают быть сюжетными. Можешь упростить себе задачу. Ответь на вопросы: есть ли у каждой игры ДС начало? Есть ли развитие? Есть ли логический конец? Есть ли идея? Есть ли связь между событиями? Внезапно, везде ответ да. Значит и то самое мифическое существо на С в ДС присутствует.

XXX-3 14.10.2016 12:53

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12217388)
Сюжет в фильмах, сюжет в играх, сюжет в книгах - у них одна суть

Одна да все таки отличия есть

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12217388)
не его точное определение.

Его просто нет.

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12217388)
Адвенчуры? Окей, твоё конструктивное замечание принято, название заменили, суть осталась. Там нет сюжета?

Есть. Все действие напрямую завязано на ГГ и мы участники всех тех стори, адвенчи именно игры про стори, Солсы просто гриндилка стори которой преподносится совсем никак кроме ""ударь в два колокола".

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12217388)
Ответь на вопросы: есть ли у каждой игры ДС начало? Есть ли развитие? Есть ли логический конец? Есть ли идея? Есть ли связь между событиями? Внезапно, везде ответ да. Значит и то самое мифическое существо на С в ДС присутствует.

Мизерный, почти никакой.

Добавлено через 13 минут
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12217388)
что они перестают быть сюжетными

Не обязательно диалоги и ролики, но да все то о чем ты говоришь-просто описание мира, фон, его еще лором называют.

Nebel 14.10.2016 13:10

Цитата:

Сообщение от XXX-3 (Сообщение 12217387)
в дракенгарде

есть мнение что суселы (т.е. демоны) изначально создавались как аналог этой игры
Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12217388)
Если сюжет состоит только из сценок в реальном времени и диалогов - он помойка.

воу-воу, чет тебя понесло
в суселах есть сюжет, другой вопрос какой он,
артос любил циран, пока не умер, а еще у него была собака, которую убили.

Vegeta 14.10.2016 13:17

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12217408)
есть мнение что суселы (т.е. демоны) изначально создавались как аналог этой игры

Есть мнение, что суселы (т.е, демоны) изначально создавались как аналог King's Field и любовь Миядзаки к Миуре.

Nebel 14.10.2016 13:43

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 12217415)
Есть мнение, что суселы (т.е, демоны) изначально создавались как аналог King's Field и любовь Миядзаки к Миуре.

именно поэтому суселы от 3-го лица а берсерка издает текмо или темко как их там

Vegeta 14.10.2016 14:12

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 12217426)
именно поэтому суселы от 3-го лица а берсерка издает текмо или темко как их там

Именно так.

PVL_93_RU 14.10.2016 15:23

DS2 - худшая в серии

Скрытый текст:
в DS3 не играл

shadup 14.10.2016 15:44

Fatal1ty93RU, порешал

SLowRider 13.01.2017 19:50

вопрос по классической DSII с пастгена
чтобы собрать все заклиная чудес, волшебства, пиромантии, тьмы нужны души боссов, которые есть только на NG+. Что делать разумнее проходить игру полностью несколько раз или использовать уголь вражды для нужных костров рядом с боссами, есть какая-то разница?

Nebel 13.01.2017 19:57

Цитата:

Сообщение от SLowRider (Сообщение 12272054)
вопрос по классической DSII с пастгена

либо прокачка ковенантов либо прохождение (2 раза)
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Б...(Dark_Souls_II)
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Г...(Dark_Souls_II)
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/И...(Dark_Souls_II)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.