Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Crysis - Редактор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=49619)

INT 24h 26.02.2008 22:42

Sanek10 Тогда тебе нужен инструмент Voxel

Добавлено через 6 минут
Sanek10 Зайди сюда Geom Entity->library->props->building_material
там есть бетонные трубы

Sanek10 26.02.2008 23:19

Цитата:

Сообщение от INT 24h (Сообщение 3492897)
Sanek10 Тогда тебе нужен инструмент Voxel

Добавлено через 6 минут
Sanek10 Зайди сюда Geom Entity->library->props->building_material
там есть бетонные трубы

Спасибо за помощь)))А где ещё можно отдельно лестницу найти?????

сквоз толян 27.02.2008 03:06

где можно скачать эту программу

Safren 27.02.2008 08:37

Sanek10
В первом посте в видеоуроках поищи.

BlackDgek 27.02.2008 16:26

Научился работать с объектом solid. Если кому интересно, то выложил статью у себя на сайте.

Super man 27.02.2008 16:45

Блин,у меня пропала Enity,как его вернуть

Arthur 27.02.2008 21:18

У меня редактор на висте стоит с игрой и вылитает часто, еще при загрузке карты ошибки выдает. Так и должно быть? Кто нибуть на висте работает? Комп у меня мощный

Денис132 27.02.2008 22:43

А где В Crysise Музыка лежит подскажите

BlackDgek 28.02.2008 10:32

Денис132
Crysis->game->Music.pak. Открывай его Winrar'ом или 7Zip. Там лежит вся музыка.

potato 28.02.2008 14:38

Цитата:

Сообщение от Arthur (Сообщение 3499205)
У меня редактор на висте стоит с игрой и вылитает часто, еще при загрузке карты ошибки выдает. Так и должно быть? Кто нибуть на висте работает? Комп у меня мощный

Дело не в компе а всамом редакторе. Попробуй патч 1.1.
Да и есще где сам редактор лежит.???

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от Super man (Сообщение 3496714)
Блин,у меня пропала Enity,как его вернуть

попробуй поискать нечто вороде ветви истории.:Emba:

Super man 28.02.2008 14:41

potato
Блин,ты насаветуешь,после патча редактор вообще бешеным становится.
Чет я не понимаю или после установки SDK пропадают Enity и TagPoint'ы,попрошу того кто устанавливал SDK отписатся пропали ли у них.

DefrantoreM 28.02.2008 15:37

У меня такая проблема, я сделал озеро, вроде все круто но когда я ныряю туда то через несколько метров просто проваливаюсь на дно (то есть вода до дна не достает) а по дну там можно ходить . Кто знает как сделать чтобы вода до дна доходила?

BlackDgek 28.02.2008 16:45

Jaco
Ты территорию озера опусти до самого дна и если надо увеличь глубину озера(параметр height).

Arthur 28.02.2008 19:23

potato
Редактор в дирикторию игры автомотически установился, игра пропатчена.

DefrantoreM 28.02.2008 20:19

Black Dgek
А как реку расширять? Очень надо!!!

potato 28.02.2008 21:13

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3505649)
Black Dgek
А как реку расширять? Очень надо!!!

есть (если не ошибаюсь ) функция lauer или углубление, както так.:Emba:
Если честоно то в лицензированой версии игры редактора нет вобще, вспоминаю FarCry так что постить прикращаю, извините за предоставленные неудобства.

Super man 28.02.2008 21:19

Цитата:

Сообщение от Arthur (Сообщение 3499205)
У меня редактор на висте стоит с игрой и вылитает часто, еще при загрузке карты ошибки выдает. Так и должно быть? Кто нибуть на висте работает? Комп у меня мощный

Ошибки у всех всегда выдает,а вот что вылетает попробуй переустановит ь редактор/игру
Цитата:

Сообщение от Arthur (Сообщение 3505014)
игра пропатчена.

М-да,мне кажется из-за этого и вылетает

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3505649)
А как реку расширять? Очень надо!!!

Попробуй щелкнуть по реке и в настройках в строке Width поставить большее значение,там не 10,а 20-30

DefrantoreM 28.02.2008 21:23

Super man

Спасибо!

potato 28.02.2008 21:24

Цитата:

Сообщение от Super man (Сообщение 3502728)
potato
Блин,ты насаветуешь,после патча редактор вообще бешеным становится.
Чет я не понимаю или после установки SDK пропадают Enity и TagPoint'ы,попрошу того кто устанавливал SDK отписатся пропали ли у них.

Наверное у TagPoint и Enity обнулилась история их создания и скорей всего всё с нуля придется начинать.:Emba:

BS! 28.02.2008 21:32

Прошу вас киньте описание как делать миссии пожалуйста:confused:

Super man 28.02.2008 21:38

BS!
Подробнее опиши что именно

INT 24h 28.02.2008 21:56

Super man я ставил SDK, у меня все в норме никаких заморочек
нет. Ты случаем не ставил патч 1.1 и русификатор? Если да, то советую
переустановить все.

BS! 28.02.2008 22:25

Цитата:

Сообщение от Super man (Сообщение 3506582)
BS!
Подробнее опиши что именно

Любой пример по создании миссии(убить кого-нибудь)ну что нибудь плизз

DefrantoreM 28.02.2008 22:40

А кто знет где можно взять вышку (ну на которой обычно снайперы сидят)?

INT 24h 28.02.2008 22:47

Jaco вышки находятся в Geom Entity->library->architecture->watchtowers

DefrantoreM 28.02.2008 23:54

Спасибо, ещё вопрос а где взять деревянный причал? (без дома)

Ramze$ 29.02.2008 10:51

На 28 странице есть ссылка, на ПОЛНЫЙ РУССКИЙ МАНУАЛ SANDBOX2, так вот я не могу его скачать! Че такое? Мож я туплю?

Super man 29.02.2008 12:54

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3507789)
а где взять деревянный причал? (без дома)

Brush -> library -> architecture -> harbour ->pier ->pier_wooden

DefrantoreM 29.02.2008 16:09

Black Dgek

А как сделать так чтобы нано-карейцы использовали костюм (ну там силу или неведимку ил скорость)?

STZ 29.02.2008 16:43

Цитата:

Сообщение от Ramze$ (Сообщение 3508969)
На 28 странице есть ссылка, на ПОЛНЫЙ РУССКИЙ МАНУАЛ SANDBOX2, так вот я не могу его скачать! Че такое? Мож я туплю?

Фейк это вроде...

BlackDgek 29.02.2008 17:38

Заменил текстуру дробовика, заставил его частично светиться. Интересно получилось.
Скрытый текст:

DefrantoreM 29.02.2008 21:19

Black Dgek

А как сделать так чтобы нано-карейцы использовали костюм (ну там силу или неведимку ил скорость)?

BlackDgek 29.02.2008 21:25

Jaco
Там по-моему есть несколько нанокорейцев, один из них использует невидимость. А вот чтоб они скорость и силу использовали сам не знаю

Ramze$ 01.03.2008 00:52

А можно, разрушаемые домики самому в редакторе собрать? (так четко по сегментам разваливаются, они 100% в нем собираются!) Никто не знает как?

DefrantoreM 01.03.2008 03:03

Black Dgek

А я нашел где находятся нанокарейцы которые используют костюм.
Archetype Enity/Asian_new/Special/Suit, там несколько нанокорейцев, кто со снайперкой кто с автоматом, я заметил что они используют неведимку , броню и силу но скорость вообще не хотят как я не пытался.

BlackDgek 01.03.2008 08:41

Jaco
Я тебе про них и говорил.:lol:

.lesnik. 01.03.2008 10:37

люди кто знает как поставить ФИГУРКИ замороженных корейцев? помойму об этом когдато уже писали....

alter 01.03.2008 10:48

Народ обьясните как делать облака пожалуста!!!

BlackDgek 01.03.2008 11:46

alter
Посмотри у меня на сайте статья есть.
.lesnik.
Выбири нужную технику, дом или корейца, и них в свойствах есть Materials Layer и там ставь галочку напротив frozen.

.lesnik. 01.03.2008 11:56

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3516988)
alter
Посмотри у меня на сайте статья есть.
.lesnik.
Выбири нужную технику, дом или корейца, и них в свойствах есть Materials Layer и там ставь галочку напротив frozen.

я про ФИГУРКИ! (шоб они в разных позах стояли)

Midnight 01.03.2008 14:56

есть ли для крайзиса оффлановые Ai карты (как для FarCry) что бы против (ботов\компьютера) играть?
для farcry я их просто куча, скорее всего есть для крайзиса, но я таких не видел...
******************************
сорри... понял
кому нужны сингловые карты - тут

георгий Б 01.03.2008 15:14

народ,а на пиратку поставить нельзя да?

Super man 01.03.2008 15:15

георгий Б
Можно

DefrantoreM 01.03.2008 19:18

Добавлено через 1 час 35 минут
Помогите!!!!!!!!!! Почему у меня когда я выбираю какой то предмет например машину то она передвигается не плавно а отрывками и поэтому я не могу интерьер нормально сделать ,ставлю стол а он либо он в пол-метре от стены, либо торчит в ней. Что делать???

BlackDgek 01.03.2008 21:33

Jaco
Рядом с кнопкой Follow terrain and Snap to Object.(наверху она находится) там еще земля(зеленым цветом нарисована) над ней синий шарик, а над ним красная линия. Так вот, прям слева от нее кнопка Snap To Grid. Ты либо отключи ее(просто нажми на нее, что не была выделена) либо нажав на стрелочку справа уменьшь значение привязки.

BS! 01.03.2008 22:03

BlackDjek
Выложи статью по созданию миссий на своем сайте!
Кста научился пользоватся обьектом Decal

DefrantoreM 02.03.2008 00:02

А кто нибудь знает как создать сферу в которой всё заморожено (была на уровне сразу после корабля пришельцев) ???

MrMarkus 02.03.2008 00:34

А как заставить AI двигаться вперёд, а не назад (а то все корейцы бегут в воду и тонут) и лезть в технику?

Ramze$ 02.03.2008 01:45

Цитата:

Сообщение от Ramze$ (Сообщение 3515801)
А можно, разрушаемые домики самому в редакторе собрать? (так четко по сегментам разваливаются, они 100% в нем собираются!) Никто не знает как?

Люди!!! Ответьте!!!

Zyamilon 02.03.2008 11:52

Цитата:

Люди!!! Ответьте!!!
Не стоить нервничать и флудить. Отвечать вам никто не обязан, но это наверняка сделают. Имейте в конце концов терпение.

георгий Б 02.03.2008 11:54

у меня при установке пишт что нет файла editor.exe ,,что делать,??? (к вопросу о установки на пиратку)

Калям 02.03.2008 12:47

А где можно взять обучение в текстовом виде? Предыдущий номер Мании пропустил, а теперь вот нигде не могу найти. Видеоуроки качать нет возможности.

BlackDgek 02.03.2008 12:53

AdreZ
Посмотри у меня на сайте есть несколько статей. Я их каждый день добавляю. Может что-нибудь интересное найдешь.

Super man 02.03.2008 12:55

AdreZ
Если знаком с английским,то здесь
MrMarkus
В первом посту есть видеоурок,как заставить корейца лезть в технику качай.

Sound 02.03.2008 13:04

Есть ли где нибудь модели русских деревьев(березы, елки)?

BlackDgek 02.03.2008 13:48

Sound
Я с краймода скачал какой-то плагин для создание деревьев, специально для sandBox2. Завтра буду тестить.

DefrantoreM 02.03.2008 15:20

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3523781)
А кто нибудь знает как создать сферу в которой всё заморожено (была на уровне сразу после корабля пришельцев) ???

Ну так кто нибудь знает?

BS! 02.03.2008 16:06

А где взять звуки грома!
З.Ы на мои вопросы никто так и неответил

.lesnik. 02.03.2008 16:14

Jaco
я не знаю как сделать саму сферу , но все её внутренние составляющие я делать умею. спрашивай конкретнее - отвечу.

DefrantoreM 02.03.2008 16:57

Цитата:

Сообщение от .lesnik. (Сообщение 3528301)
Jaco
я не знаю как сделать саму сферу , но все её внутренние составляющие я делать умею. спрашивай конкретнее - отвечу.

Это я тоже умею а вот сферу сделать немогу (кстати я вплотную занялся интерьером на нашй карте) получилось неплохо... впринцыпе.

Добавлено через 3 часа 24 минуты
Black Dgek

А где взять Шлогбаум и стойки для оружия???

L0lik 02.03.2008 20:26

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3523781)
А кто нибудь знает как создать сферу в которой всё заморожено (была на уровне сразу после корабля пришельцев) ???

Все состовляющие к сожалению надо создавать отдельно, а вот сферу я где-то видел(либо в patricles, либо в prefabs/aliens(кстати, там очень много инопланетных вещей с корабля пришельцев)

Добавлено через 59 секунд
Народ, такая проблема: пропали рамки, значки и сферы обьектов.Ничё не помогает. Очень нужно, т.к. работаю(развлекаюсь) с Promixity trigger и всякими там gravity, короче ХЕЛП!

.lesnik. 02.03.2008 20:33

кто знает где лежат ФИГУРКИ корейцев (именно фигурки!!! они там в разных причудливых позах : кто с винтовкой, кто с пистолетом...).

DefrantoreM 02.03.2008 20:43

Цитата:

Сообщение от .lesnik. (Сообщение 3530887)
кто знает где лежат ФИГУРКИ корейцев (именно фигурки!!! они там в разных причудливых позах : кто с винтовкой, кто с пистолетом...).

А где стойки для оружия и шлагбаум??????????

L0lik 02.03.2008 20:45

Где фигурки КОРЕЙЦЕВ, не знаю, но знаю,где ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ(Brushes\library\vehicles. Кстати там можно и поискать корейцев)

А что значит стойки для оружия?

Народ, такая проблема: пропали рамки, значки и сферы обьектов.Ничё не помогает. Очень нужно, т.к. работаю(развлекаюсь) с Promixity trigger и всякими там gravity, короче ХЕЛП!

Короче, кто знает, пишите. Вся работа встала.

.lesnik.
я нашел несколько фигурок КОРЕЙЦЕВ в Brush\characters\human\asian

DefrantoreM 02.03.2008 21:21

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3530987)
А что значит стойки для оружия?

Ну куда можно оружие ставить, как в жизни.

Super man 02.03.2008 21:38

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3530987)
Народ, такая проблема: пропали рамки, значки и сферы обьектов.Ничё не помогает. Очень нужно, т.к. работаю(развлекаюсь) с Promixity trigger и всякими там gravity, короче ХЕЛП!

нажми кнопку которая здесь в спойлере указана

MrMarkus 02.03.2008 21:47

Цитата:

Сообщение от Super man (Сообщение 3526370)
MrMarkus
В первом посту есть видеоурок,как заставить корейца лезть в технику качай.

Во-первых: я не могу качать видео уроки, т.к. и-нет не позволяет. Во-вторых: он вообще не качается)

DefrantoreM 02.03.2008 21:51

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3530969)
А где стойки для оружия и шлагбаум??????????

Ну хоть кто-нибудь знает?

.lesnik. 02.03.2008 22:20

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3531708)
Ну хоть кто-нибудь знает?

чё-то не видел я в игре стоек для оружия...
если я тя правильно понял, то что-то похожее есть в brush/bildings/iteriers ( или что-то похожее)...

DefrantoreM 02.03.2008 22:32

Цитата:

Сообщение от .lesnik. (Сообщение 3531960)
чё-то не видел я в игре стоек для оружия...
если я тя правильно понял, то что-то похожее есть в brush/bildings/iteriers ( или что-то похожее)...


Ну помнишь уровень где большой карьер, там ещё куча нанокарейцев, ну вот когда в пещеру заходишь то там зелёные двух-ярусовые полки -это первый вид, второй вид это на уровне где взрывать большой корейский корабль(уровень перед танками) то если зайти на какой нибудь склад то там будут стойки в которых стоят FY 71.

Ramze$ 03.03.2008 02:04

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3531708)
Ну хоть кто-нибудь знает?

здесь только второй вариант:
Brush/library/architecture/multiplayer/probs/weaponsrack/weaponsrack.cgf
напиши название уровня (в папке levels) где лежит первый вариант.

BlackDgek 03.03.2008 06:07

Jaco
Все барьеры находятся в Brush->library->barriers. Конкретно шлагбаумы в Brush->library->barriers->railrod_crossing Там также находятся заборы, препятствия для танков, мешки с песком, дорожные преграды. Так что можно найти много интересного.

L0lik 03.03.2008 09:52

Спасибо, Super man. А как сделать, чтобы рамки и т.д. появлялись только при выделении обьекта? (как по дефаулту)

Добавлено через 5 минут
:heavy: Кстати, научился вставлять свою музыку в SoundSpot:heavy:. Кому-нибудь надо?:Grin:

BlackDgek 03.03.2008 10:08

-*Сталкер*-
Музыку или звуки? Если музыку, то я буду очень благодарен за ответ!

L0lik 03.03.2008 11:36

Именно музыку. Значит так: меняем свою музыку в любом формате на mp2, создаём в папке Crysis\game папку Music, пихаем туда музыку в формате mp2 (копировать в \Music обязательно!), запускаем сандбокс 2, создаем SoundSpot, нажимаем Source. В появившемся окошке нажимаем Browse File... ,находим нашу папочку Music, выбираем переформатированную музыку.Вот и все. Если музыка не играет в сандбоксе(а она не будет играть просто так), то нужно поставить галочку в опциях soundspot в графе Play

Добавлено через 1 час 3 минуты
Так, моя карта(Metro 2010 Episode 1) готова, загружаю на Вебфайл.

BlackDgek 03.03.2008 13:06

-*Сталкер*-
Блин, я тоже самое пробовал сделать, тока вот не в ту папку кидал да в mp2 не переводил...:Grin: Кстати не подскажешь как музыку в mp2 перевести?

Добавлено через 16 минут
Цитата:

Так, моя карта(Metro 2010 Episode 1) готова, загружаю на Вебфайл.
А я собрался делать глобальный мод по вселенной Neverwinter Nights 2. Но пока дело дальше задумок не зашло. Думаю начну работу через месяц. А пока буду думать идею,рисовать арты и т.д.

L0lik 03.03.2008 13:32

Цитата:

Кстати не подскажешь как музыку в mp2 перевести?
Это очень просто: нужно(че-то меня заело инструкции всем давать)
открыть explorer(internet), переместить туда свой музон, откроется проигрыватель, потом нажать Фаил\сохранить файл мультимедиа как... ,
и сохранить куда-нибудь свой файл, только в конце добавить: .mp2

Добавлено через 2 минуты
Кстати в sandbox 2 очень легко сделать уровень по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.(особенно аномалии)

BlackDgek 03.03.2008 13:46

-*Сталкер*-
Блин не получается, открываю через explorer, а он сразу берет и в Winamp переходит...

.lesnik. 03.03.2008 13:56

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3534505)
Кстати в sandbox 2 очень легко сделать уровень по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.(особенно аномалии)

я кажется понял как ты делаешь аномалии - с гравитацией из Enity/Physis? если "да" , то как ты делаешь аномалию видимой?

L0lik 03.03.2008 13:56

А ты поставь Windows Media Player по умолчанию.
Кстати он и должен в WMP перейти. Попробуй поискать эту сохранялку в Winampe(вроде и там должна быть)
Если не получается, попробуй просто файл переименовать:например "Название.mp2"

Добавлено через 6 минут
Цитата:

я кажется понял как ты делаешь аномалии - с гравитацией из Enity/Physis? если "да" , то как ты делаешь аномалию видимой?
Вообще то не только с гравитацией. Можно, например поставить Promixity trigger, и поставить, чтобы при входе в него,у ГГ отнимались жизни.
А насчет модельки аномалий: например аномалия "Жарка"- можно поставить, чтоб было трепыхание воздуха(порыться в Patricles), а при входе в триггер- огонь

Добавлено через 7 минут
Цитата:

я кажется понял как ты делаешь аномалии - с гравитацией из Enity/Physis? если "да" , то как ты делаешь аномалию видимой?
Вообще то не только с гравитацией. Можно, например поставить Promixity trigger, и сделать, чтобы при входе в него,у ГГ отнимались жизни.
А насчет модельки аномалий: например аномалия "Жарка"- можно поставить, чтоб было трепыхание воздуха(порыться в Patricles), а при входе в триггер- огонь

Добавлено через 12 минут
А с gravity valve- вообще прикольно!

.lesnik. 03.03.2008 15:27

а че токое gravity valve и где его взять? (и как им пользоваться?)

L0lik 03.03.2008 15:39

Взять его можно в Enity\Physics\GravityValve
Действие: при входе в сферу, ГГ подбрасывает наверх(направление можно менять, силу тоже).

Добавлено через 5 минут
Блин, не получается залить.

BlackDgek 03.03.2008 15:46

-*Сталкер*-
Блин, чото я ваще туплю. Ну открыл я с помощью WMP(он у меня 11), а как музыку пересохранять? Сделай скрин если несложно...

L0lik 03.03.2008 15:50

Тока подскажи как вставить на форум.

BlackDgek 03.03.2008 15:54

-*Сталкер*-
Захидишь http://www.radikal.ru/. Туда загружаешь свою картинку(в обзоре указываешь путь к картинке и нажимаешь загрузить). Когда он загрузит он выведет адрес картинки и код для ее вставки в текст. Копируешь этот текст в сообщение и картинка появляется! Если не получится, то просто дашь адрес картинки, ок?

L0lik 03.03.2008 15:56

ОК.

Добавлено через 12 минут
Чего-то не грузит(Уменя интернет медляк)
Короче: "Файл" находится в левом верхнем углу WMP. Нажимаешь туда, в выехавшем окошке выбираешь "Сохранить файл мультимедиа как...",
и, приписывая ".mp2", сохраняешь файл.

BlackDgek 03.03.2008 16:22

Капец, блин, у меня 11-ый медиаплеер и там нет "файл" в левом верхнем углу... Помогите кто-нибудь, можть у кого тоже 11-ая версия стоит...

BlackDgek 03.03.2008 16:23

Извиняюсь

BlackDgek 03.03.2008 16:23

Извиняюсь, случайно вышло...

.lesnik. 03.03.2008 16:41

оффтоп : за что извеняешься?

BlackDgek 03.03.2008 16:44

(сорри если флуд) Да инет глючит, и я случайно одно и тоже сообщение 3 раза вставил...

L0lik 03.03.2008 16:44

У меня стандартный WMP(sp 2).

BlackDgek 03.03.2008 16:50

-*Сталкер*-
Ну у тебя получается 10-sq? который с Xp идет. А у меня хоьб Xp, но медиаплеер от висты стоит.

L0lik 03.03.2008 17:05

Ну тогда поищи, где у тебя там функции типа "Open"
Или попробуй с Winamp.

BlackDgek 03.03.2008 17:10

-*Сталкер*-
Я пробовал с winamp, ничо не получилось! А ты знаешь как через winamp?

L0lik 03.03.2008 17:16

Я winamp не пользуюсь, по-моему не удобно.

BlackDgek 03.03.2008 17:18

Блин капец! Дык как мне музыку та сохранить. Можть специальная прога для замены в другой формат есть?

Sound 03.03.2008 17:21

капец блин, харэ тему сорить. Чтоб файл переименовать в другой формат, можно накройняк через total commander воспользоваться.
Кто там про метро делает карту? Я тоже делаю, только по мотивам книги метро 2033. И сразу вопрос как ты туннели делал, они похожи на туннели метро? Мне просто методика интересна.

L0lik 03.03.2008 17:23

Попробуй просто переименовать.
Я тоже по книге метро 2033.
Туннели находятся в GeomEnity\library\architecture\tunnel, только их там мало,
вот только не знаю, откуда станции взять.

Ramze$ 03.03.2008 17:31

Попробуй в Медиа Плейер нажать Alt

Sound 03.03.2008 17:33

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3535953)
Я тоже по книге метро 2033.
Туннели находятся в GeomEnity\library\architecture\tunnel, только их там мало.

Это я сам знаю где туннели. Т.е. ты просто их ставил, ничего не дополнял? Я их через 3dsmax делаю, уже готова платформа, и сам туннель. Платформа кстати похожа на станцию Сокол в Москве.

.lesnik. 03.03.2008 17:35

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3535919)
Блин капец! Дык как мне музыку та сохранить. Можть специальная прога для замены в другой формат есть?

на шапке медиаплеера шёлкни правой кнопкой и там будет искомый "файл"!

L0lik 03.03.2008 17:42

Я почти ими не пользовался. У меня первая миссия начинается с крушения Vtol'а, на котором Nomad летел. Т.е. 1-ая миссия- на острове. Она заканчивается, как раз, котда ГГ заходит в туннель. Игра будет не совсем, как в книге.

BlackDgek 03.03.2008 17:49

Спасибо всем, кто мне помог! А то бы так и мучился. Ну вот теперь можно музон из Neverwinter Nights 2 в Crysis импортировать!

Ramze$ 03.03.2008 18:01

Кто нибудь знает как в редакторе собрать свои разрушаемые домики? Они мне кажется в нем собираются.

BlackDgek 03.03.2008 18:11

Цитата:

Кто нибудь знает как в редакторе собрать свои разрушаемые домики? Они мне кажется в нем собираются.
Я заметил, что все объекты из вкладки prefabs состоят из нескольких других, например веревочные мосты состоят из деревянной перегородки и веревок. Так что похоже действительно можно в редакторе собирать воедино несколько объектов!

Добавлено через 7 минут
Знаю как сгруппировать объекты. Зажимаем ctrl и выбираем объекты, которые хотим сгруппировать. Далее лезем в group->group и выбираем название группы. Все теперь выбранные объекты будут "скрепленны". Также можно разгруппировать нажав на кнопку Ungroup или добавить в группу еще один объект нажав на Attach.

MrMarkus 03.03.2008 20:48

А на мой вопрос по AI так и не ответили... Как заставить их не убегать?

.lesnik. 03.03.2008 20:57

Цитата:

Сообщение от MrMarkus (Сообщение 3537523)
А на мой вопрос по AI так и не ответили... Как заставить их не убегать?

Скрытый текст:
ТАК ТЫ ДАЙ ИМ ОРУЖИЕ И ПЕРЕЗАГРЕЗИ , ЕСЛИ НАДО ПРОИШИ ПУТИ AI( НО ВРОДЕ ЕСЛИ ОНИ ОТ ТЕБЯ УБЕГАЮТ ТО ЭТО НЕ ТРЕБУЕТСЯ) И ОНИ БУДУТ ТЕБЯ МОЧИТЬ ИВСЁ. ЕЩЁ КАК-ТО МОЖНО ОБОЗНАЧИТЬ ЗОНУ , ЗА КОТОРУЮ ВРАГИ НЕ УБЕГАЛИ . Я К СОЖАЛЕНИЮ НЕЗНАЮ КАК ЭТО ДЕЛАТЬ, НО ВРОДЕ ЭТО ПРОСТО , ТАК-ЧТО СПРОСИ ЕЩЁ У КОГО-НИБУДЬ , Я УВЕРЕН ТЕБЕ ОТВЕТЯТ.


Добавлено через 2 минуты
Видел в одной карте что объекты связаны верёвкой ( типа сзади к машине привязана бочка и когда едешь, она болтается за машиной). Кто-нибудь знает как это сделать?

MrMarkus 03.03.2008 21:09

Не умею вручать оружие, зато когда ставлю кучку готовых корейцев и одного американца - корейцы убегают. Как этого не допустить?

INT 24h 03.03.2008 21:18

MrMarkus
Кореи убегают из-за того что без оружия, да до кучи укрытия ищут.
Ставь кореев через Archetype Entity, там они уже с оружием имеются.

.lesnik. 03.03.2008 21:24

Цитата:

Сообщение от MrMarkus (Сообщение 3537711)
Не умею вручать оружие, зато когда ставлю кучку готовых корейцев и одного американца - корейцы убегают. Как этого не допустить?

Вручение оружия : выделяешь корейца, в его настройках ищеш параметр EquipmentPack, в открывшемся меню в левом споске выбираешь нужное оружие смертоубийстава и щёлкаешь на кнопку "впрво"(стрелочка) , далее в среднем столбце выделяешь неужное оружие и кнопкой Movie Up ставишь его в самое начало списка и нажимаешь OK.Далее внизу в настройках персонажа нажимаешь Reload Script. Если все сделал правильно , кореец начнет в тебя "садить свинец".:sml:

MrMarkus 03.03.2008 21:31

Я так и делаю, но они отстреливаются и одновременно с этим убегают...

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от .lesnik. (Сообщение 3537853)
Вручение оружия : выделяешь корейца, в его настройках ищеш параметр EquipmentPack, в открывшемся меню в левом споске выбираешь нужное оружие смертоубийстава и щёлкаешь на кнопку "впрво"(стрелочка) , далее в среднем столбце выделяешь неужное оружие и кнопкой Movie Up ставишь его в самое начало списка и нажимаешь OK.Далее внизу в настройках персонажа нажимаешь Reload Script. Если все сделал правильно , кореец начнет в тебя "садить свинец".:sml:

+1, спс

INT 24h 03.03.2008 21:35

.lesnik.
Чтобы привязать один объект к другому с помощью веревки используй
инструмент Rope находится во вкладке Misc
А чтоб этот Rope выглядел как веревка, в свойствах нажми на
кнопку MTL и выбери в появившемся окне Material Editor
текстуру suspensionbridge_rope находящуюся по адресу
Objects->library->architecture->bridges->suspension_bridge

.lesnik. 03.03.2008 21:35

Цитата:

Сообщение от MrMarkus (Сообщение 3537916)
Я так и делаю, но они отстреливаются и одновременно с этим убегают...

тогда надобно сделать зону куда они не могут уходить дабы ограничить их зону "тактических действий".

.lesnik. 03.03.2008 21:38

Сорри за флуд и оффтоп:
MrMarkus
чё за "+1"? типо + репутации?

MrMarkus 03.03.2008 21:38

Цитата:

Сообщение от .lesnik. (Сообщение 3537971)
тогда надобно сделать зону куда они не могут уходить дабы ограничить их зону "тактических действий".

А можно поподробней? Всмысле что тыкать?

.lesnik. 03.03.2008 21:40

Цитата:

Сообщение от MrMarkus (Сообщение 3537996)
А можно поподробней? Всмысле что тыкать?

Сорри! сам не знаю....спроси у кого-нибудь,....:confused:

INT 24h 03.03.2008 21:42

MrMarkus Зона называется ForbiddenArea. Ограничивает движение AI

MrMarkus 03.03.2008 21:50

INT 24h, спс

Добавлено через 7 минут
INT 24h
А можно поподробней насчёт верёвки и этой зоны? Просто как привязывать объекты и где эта Firbidden Area находится?

INT 24h 03.03.2008 22:09

ForbiddenArea находится во вкладке AI
А на счет веревки, просто выбираешь Rope, наводишь на обьект,
кликаешь левой кнопкой мыши на нем, а потом тянешь ко второму обьекту,
и на нем кликаешь дважды левой кнопкой мыши,все заготовка веревки готова. Потом присваиваешь текстуру и настраиваешь параметры Rope чтобы он походил на веревку.
ЗЫ
Если нужна не прямая веревка а с изгибами, то просто ставь Select Point'ы кликая левой кнопкой мыши от первой точки и до конечной.

MrMarkus 03.03.2008 22:19

Так. Я погрузил в пикап ящики с бананами. Они, ессесна, выпали. Попытался привязать верёвкой. Верёвка исчезла. Как это объяснить?

.lesnik. 03.03.2008 22:25

зачем ты их верёвкой связал? ты представь в жизне такое творилось-бы! :)))

INT 24h 03.03.2008 22:29

Попробуй вот эти параметры:
Radius->0.01
Smooth->true
Num Segments->6
Num Sides->4
Texture U Tiling->1
Texture V Tiling->5
Bind Ends Radius->true
Bind Radius->0.025

Physics Params

Subdivide->true
Max Subdiv Verts->3
Physical Segments->6
Mass->10
Check Collisions->true
Ignore Attachment Collisions->true

MrMarkus 03.03.2008 22:30

А как сделать так, чтобы верёвка не растягивалась? А то я как поехал - так все ящике закружились вокруг машины и я терял управление...

DefrantoreM 03.03.2008 23:45

А у меня опять хренотень какая то!!!! когда я беру любой предмет то не могу его нормально установить потаму что главный бегунок(три стрелочки одна вверх, одна влево и ищё одна вправо) расположен под каким то дебильным углом по отношению к выбранному предмету и поэтому мне даже к стенке стол нормально не поставить! Как это исправить?

Ramze$ 04.03.2008 00:22

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3536303)
Я заметил, что все объекты из вкладки prefabs состоят из нескольких других, например веревочные мосты состоят из деревянной перегородки и веревок. Так что похоже действительно можно в редакторе собирать воедино несколько объектов!

Научился создавать свои Prefabs(собирать предметы в один)! Очень интересная вещь. Если кому надо, научу.

BlackDgek 04.03.2008 10:03

Ramze$
Научи, плизззз!

bdfy 04.03.2008 11:53

Мдя... нашел гарантированно рабочую версию игры. а редактор как вылетал так и вылетает. видно до патча 1.2 ничего мне не светит (

iambeback 04.03.2008 13:11

bdfy
http://sandgefx.partne.ru
Сюда глянь!Может чемто помогут!

Ramze$ 04.03.2008 13:16

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3540015)
Ramze$
Научи, плизззз!

Prefabs -> Make from selection -> кнопка Add new item -> вводим название -> OK.
Перетаскиваем созданный Prefab на карту. Создаем две доски(которые поддаются физическому воздействию,
а не те которые просто висят в воздухе) и ложим друг около друга, далее создаем " Entity\phisics\constraint ".
В меню constraint во вкладке Entity properties\limits устанавливаем по какой оси XYZ и как могут врашатся
ваши объекты относительно друг друга. Далее двигаем объект constraint в то место где у вас будет стык досок.
Переходим в свойства constraint и выставляем значение radius так, чтобы сфера вокруг constraint доставала до обеих досок.
далее с помощью Ctrl выбираем все объекты включая constraint и свой Prefab.
Prefabs -> Add selection to prefab.
Вроде все! Будут вопросы по поводу моего корявого описания - задавайте!
Если будут вопросы как любой объект сделать физическим - задавайте!

Добавлено через 4 минуты
В принципе есть много таких скриптов типа constraint, и с ними можно творить многие интересные вещи! А если кто найдет такой для связываня составных частей разрушающихся домиков - то подскажите мне, а то чёт не могу найти.

L0lik 04.03.2008 14:43

Могу сказать, как спавнить Patricles(эффекты, типа взрывов). Кому надо?

Добавлено через 3 минуты
в смысле, написать.

BlackDgek 04.03.2008 14:53

Ramze$
Спасибо, что помог! А в каком смысле сделать объект "физическим"?

L0lik 04.03.2008 15:07

Чтобы в игре этот обьект падал, если его создать в воздухе

WideWhale 04.03.2008 15:10

У меня вопрос. Я создал карту. И когда пытаюсь запустить её в игре там ввожу в консоли сначала команду con_restricted 0 а потом map *имя карты* Начинается загрузка, доходит до 100% появляется надпись нажмите любую кнопку я нажимаю и снова начинается загрузка только на этот раз он останавливается примерно до 30% и игра зависает. Помогите мне.

L0lik 04.03.2008 15:14

У меня такого не было. Но тоже есть проблемы: в игре плотный зеленый туман и появляется ГГ в левом нижнем углу карты(то есть на дне морском)

Добавлено через 5 минут
P.S. Spawn ставил

DefrantoreM 04.03.2008 15:24

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3539143)
А у меня опять хренотень какая то!!!! когда я беру любой предмет то не могу его нормально установить потаму что главный бегунок(три стрелочки одна вверх, одна влево и ищё одна вправо) расположен под каким то дебильным углом по отношению к выбранному предмету и поэтому мне даже к стенке стол нормально не поставить! Как это исправить?

Ну так кто-нибудь знает???

BlackDgek 04.03.2008 15:30

И как сделать объекты физическими? Я пробовал, у меня ничо не получилось...

Ramze$ 04.03.2008 15:30

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3541066)
Могу сказать, как спавнить Patricles(эффекты, типа взрывов). Кому надо?

Добавлено через 3 минуты
в смысле, написать.

Было бы неплохо узнать, пригодится!

BlackDgek 04.03.2008 15:31

Jaco
Попробуй брать объект в двух плоскостях.

Ramze$ 04.03.2008 15:47

А как менять персонажа(себя) кто нибудь знает?

BlackDgek 04.03.2008 16:01

Цитата:

А как менять персонажа(себя) кто нибудь знает?
Я тоже давно интересуюсь этим вопросом. Можть это надо в файлах покапаться и указать путь к другой модели. Просто в редакторе вообще нет функций для работы с ГГ(может и есть но я не видел).

L0lik 04.03.2008 16:28

Делать это нужно в флоуграфе(спавнить patricles)
Ставим какой-нибудь эффект, созд. триггер, там ставим окошки: окошко триггера, старта, и поставленного patricle.
Соединяем out(start) c enable(trigger), enter(trigger) с spawp(patricle),
и out(start) c disable(patricle). Теперь при прохождении через триггер, будет спавниться эффект.

WideWhale 04.03.2008 17:02

Вот я сделал небольшую простенькую карты(строго не судить) Вкратце раскажу. Вы появились у машины и садитесь в нее и едете (подробнее смотрите в архиве) главной целью является пробратся сквозь большую толпу корецев и сложностью является то что это открытое поле т.е нельзя спрятатся. Говорю сразу карта очень простая и сторого не судить.
Вот ссылка http://ifolder.ru/5601234
Скрытый текст:
Я занят еще одной картой которая будет лучше этой а также может затра сделаю обновление карты которой сейчас выложил

Скажите чего не хватает и постараюсь добавить!!!

L0lik 04.03.2008 19:02

Кстати, кто-нить знает, как конвентером(из 3dsmax в sandbox) пользоваться?

BlackDgek 04.03.2008 19:23

-*Сталкер*-
Могу выложить статью, но она на английском. Впрочем если надо я переведу, когда время будет.

L0lik 04.03.2008 19:30

заранее спасибо

Добавлено через 4 минуты
хотя на английском тоже пригодится

DefrantoreM 04.03.2008 19:49

А где брать спец-эффекты (огонь, дым и т.д.) ?

BlackDgek 04.03.2008 19:57

Jaco
Посмотри урок о создании снега на карте. Только другие модули подгрузи(smoke, fire) и ставь на карту.

.lesnik. 04.03.2008 20:02

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3543568)
А где брать спец-эффекты (огонь, дым и т.д.) ?

В верху окна есть кнопка DB. жмёш её и выбираешь Particles, нажимаешь иконку Open и выбираеш нужную категориёэффектов (огонь,дим...). Ищеш конкретный эфект в появившемся списке (типо "ПРОВОДНИКА") и просто перетаскиваеш его на карту.

P.S.Неплохо было-бы еслиб кто нибудь перезалил все видео уроки, а то по своему опыту и из чужих постов знаю что как минимум половина ссылок неработают.

Peaceguard 04.03.2008 20:14

Если у кого из редактора выкидывет после загрузки или создания карты, попробуйте создать другую учётную запись windows и зайти из-под неё. Мне помогло.

L0lik 04.03.2008 20:15

конкретно огонь и дым- как и написал .lesnik. только в архиве smoke and fire
взрывы в explotions(могут быть ошибки в написании этого слова)

BlackDgek 04.03.2008 20:29

Слушайте, а в редакторе есть такое событие: враг меня заметил? Т.е событие: если враг меня увидел, то происходит то-то. В частности мне надо чтобы когда враг замечал меня происходила замена музыки.

DefrantoreM 04.03.2008 20:50

А кто знает как сделать шоб кореец сел в машину?

WideWhale 04.03.2008 20:53

А как в флоуграфе сделать так чтобы когда проежаеш через тригер появляется предмет?

Sound 04.03.2008 21:11

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3541390)
И как сделать объекты физическими? Я пробовал, у меня ничо не получилось...

Entity: RigidBodyEx, только надо указать путь к модели и массу надо побольше поставить чтоб падал.

Добавлено через 14 минут
Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3543910)
Слушайте, а в редакторе есть такое событие: враг меня заметил? Т.е событие: если враг меня увидел, то происходит то-то. В частности мне надо чтобы когда враг замечал меня происходила замена музыки.

Есть что-то подобное: Враг заметил- AiGroupAlertness(присваивается определенному номеру солдата), то происходит иное действие, например пуск сигнальной ракеты на опр. месте. Конкретно чтоб музыка играла- попробуй Sound:PlaySound(присваивается к объекту который издает звук/музыку). Сам не пробывал но все возможно.

Добавлено через 14 минут
Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3543910)
Слушайте, а в редакторе есть такое событие: враг меня заметил? Т.е событие: если враг меня увидел, то происходит то-то. В частности мне надо чтобы когда враг замечал меня происходила замена музыки.

Есть что-то подобное: Враг заметил- AiGroupAlertness(присваивается определенному номеру солдата), то происходит иное действие, например пуск сигнальной ракеты на опр. месте. Конкретно чтоб музыка играла- попробуй Sound: PlaySound(присваивается к объекту который издает звук/музыку). Сам не пробывал но все возможно.

DefrantoreM 04.03.2008 21:33

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3544103)
А кто знает как сделать шоб кореец сел в машину?

Ну кто нибудь скажет( или кинте ссылку на видеоурок)

Sound 04.03.2008 21:37

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3544526)
Ну кто нибудь скажет( или кинте ссылку на видеоурок)

VehicleEnter, к vehicleId ведешь стрелку от EntityId

INT 24h 05.03.2008 09:31

-*Сталкер*- вот ссылка на полную, на мой взгляд, документацию
по экспорту из 3dmax в sandbox2. Только язык англиш.

BlackDgek 05.03.2008 11:09

Ну вот сделал я чтоб объекты физическими были. Но они почему то весят в воздухе пока ппо ним не стрельнеш! Это только у меня? И как если кто знает это можно исправить.

Добавлено через 22 минуты
А кто-нибудь разобрался как сделать, чтобы заменить модельку игрока? Я вот попробывал поставить на карту Entity->Others->PlayerModelChanger. Прописал в свойствах путь к другой модельке и ... теперь вместо того, чтобы заменить модельку у меня теперь у игрока вообще модели нет! Пробовал прописать в flow graph: из output(start) к ChangePlayerModel(entity: PlayerModelChanger) - ничего не вышло! Можть у кого-нибудь получилось?

Ramze$ 05.03.2008 13:51

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3546751)
Ну вот сделал я чтоб объекты физическими были. Но они почему то весят в воздухе пока ппо ним не стрельнеш! Это только у меня?

Домой приду посмотрю.

Я в ФлоГрафе вообще не секу, есть какая нить документация на русском?

L0lik 05.03.2008 14:53

Цитата:

А как в флоуграфе сделать так чтобы когда проежаеш через тригер появляется предмет?
Так же как и спавнить patricle.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
************************************************** **************************************************


Та-Да-да-Да! А вот и карта: METRO 2010 Episode 1


http://webfile.ru/1784292





Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

BS! 05.03.2008 15:27

Stalker
 
Как зделать миссию (например убить кого - нибуть, спасти и тд)

L0lik 05.03.2008 15:28

С помощью FG

BlackDgek 05.03.2008 15:46

Цитата:

Я в ФлоГрафе вообще не секу, есть какая нить документация на русском?
http://cryin.gameru.net/wiki/index.p...w_Graph_Editor Вот посмотри тут, прочитай несколько статей, а потом практикуйся, практикуйся...

Добавлено через 24 минуты
-*Сталкер*-
Ну вот посмотрел я твою карту. Так то все отлично, идея мне тоже понравилась. Вот тока сама карта явно недоделана. Короче добавь на некоторые участки территории побольше травы, сделай облака, поставь всяких крабов на песке, получше засели карту. Да и вообще всякой мелочи(поваленные деревья, камни и т.д.).

L0lik 05.03.2008 16:14

Знал же- чего то не хватает.Спасибо.


Black Dgek
Звуки дождя и огня на карте есть? (тестил только на своём компе)

Добавлено через 21 минуту
:skull:
Скрытый текст:
Coming soon: METRO 2010 Episode 2 | Chernobyl_01 | Path Away


Добавлено через 1 час 26 минут
BS!
А про что мод? (action) Интересно.

LesopiL_rus 05.03.2008 17:52

У меня вопрос: как сохранённую карту которую я сделал в редакторе испробовать в игре?

BlackDgek 05.03.2008 17:53

Цитата:

Звуки дождя и огня на карте есть?
Да есть, все работает.:sml:

Добавлено через 1 минуту
LesopiL_rus
В игре вызывай консоль(~) там пиши con_restricted 0 и нажимай Enter. Потом опять в консоли пиши map "имя карты"(без"") и твоя карта будет загружаться.

L0lik 05.03.2008 17:58

BlackDgek
Звуки, кстати из COD 4


LesopiL_rus
Запускаешь игру, открываешь консоль, пишешь con_restricted=0, потом map [имя карты]

Добавлено через 4 минуты
ой, я, кажись повторился

LesopiL_rus 05.03.2008 18:15

Сохранил я карту (коммандой Save As) назвал её 22захожу в игру пишу то что вы сказали, ввожу map 22 и ничего непроисходит! Что делать может я непривильно сохраняю?

BlackDgek 05.03.2008 18:17

LesopiL_rus
Попробую дать имя карте без числа, а АНГЛИЙСКИМИ буквами и все в одно слово. Например twentytwo.

L0lik 05.03.2008 18:23

Сделай генерацию текстур, и экспорт в движок.(если не делал)

Добавлено через 2 минуты
Стоп, ты сохранял save as?! Тогда создай в Levels папку 22 и положи туда свой уровень.

LesopiL_rus 05.03.2008 18:35

а что можно подругому сохранить?

L0lik 05.03.2008 18:40

Вообще желательно сохранять save с последующей заменой уровня. А при save as нужно создавать папку для карты. Иначе, при вводе в консоль map... , игра ищет папку и не находит, т.к. в папке лежит не только файл *.cry , но и наборы текстур и т.д.

Добавлено через 32 минуты
ну что, получилось?

1Димон1 05.03.2008 19:17

У меня такая проблема, когда я нажимаю "Генерировать все навигации" у меня все время выдает ошибку. Помогите кто знает, редактор переустанавливал.

BlackDgek 05.03.2008 19:21

1Димон1
А у тебя первый патч стоит? Говорят с ним вылетает. У меня патча нет, и все нормально.

L0lik 05.03.2008 19:22

1Димон1Хмм... странно.

1Димон1 05.03.2008 19:28

Патч стоит

L0lik 05.03.2008 19:30

С ним очень много глюков в сандбоксе, переустанови игру.

1Димон1 05.03.2008 19:30

Ну а по другому можно врагов с оружием чтобы они атакавали поставить без генерации навигаций

BlackDgek 05.03.2008 19:31

Ну значит капец. Или качай русификатор, конечно на русском отстой, но зато говорят он эту ошибку исправляет, либо жди второй патч.

INT 24h 05.03.2008 20:02

1Димон1 попробуй вот это:
Цитата:

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Curre ntVersion\Policies\Explorer\
and change NoRecentDocsHistory to 0
Взято вот сдесь
и если поможет скажи спасибо bdfy это он нашел

WideWhale 05.03.2008 20:32

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3547786)
А как в флоуграфе сделать так чтобы когда проежаеш через тригер появляется предмет?


Так же как и спавнить patricle.

А поподробней можно?

STZ 05.03.2008 21:43

На край моде объявился нехилый пак зданий: http://crymod.com/filebase.php?fileid=1059&lim=0 :)

1Димон1 05.03.2008 22:02

Почему у меня в редакторе когда делаешь дороги, озера и т.п. нет линий того как ты обводишь, если меня кто понял, подскажите.

LesopiL_rus 05.03.2008 22:09

подскажите где можно скачать русификатор для редактора

DefrantoreM 06.03.2008 00:34

LesopiL_rus

на шапке станицы посмотри повнимательнее!

L0lik 06.03.2008 15:01

Цитата:

Сообщение от Vaider (Сообщение 3550455)
А поподробней можно?

Какой предмет именно должен появиться?

WideWhale 06.03.2008 15:10

Цитата:

Сообщение от -*Сталкер*- (Сообщение 3553993)
Какой предмет именно должен появиться?

Например бочки взрывающиеся

L0lik 06.03.2008 15:40

Нажми правой кнопкой мыши на бочке>hide , потом в FG создай окошко триггера и обьекта, и веди из enter(trigger) в unhide(object). И теперь при прохождении через триггер- Вуаля и обьект появился(там, где ты его поставил)

1Димон1 06.03.2008 15:45

Мне кто-нибудь подскажет, почему у меня не обводится линией когда делаешь озера дороги и т.п.

BlackDgek 06.03.2008 15:45

Капец, вот сделал модель замка в 3ds max 7.

Скачал SDK для crysis. Так вот мне надо экспортировать эту модельку в SandBox 2, но плагин только для 8-ой, 9-ой и 2008-ой версий макса. Так что получается на 7-мом 3ds max я не смогу экспортить модельку в SandBox 2?

.lesnik. 06.03.2008 16:05

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3554367)
Капец, вот сделал модель замка в 3ds max 7.

Скачал SDK для crysis. Так вот мне надо экспортировать эту модельку в SandBox 2, но плагин только для 8-ой, 9-ой и 2008-ой версий макса. Так что получается на 7-мом 3ds max я не смогу экспортить модельку в SandBox 2?

вроде так получается.....

x4kep 07.03.2008 04:33

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3554367)
Капец, вот сделал модель замка в 3ds max 7.

Скачал SDK для crysis. Так вот мне надо экспортировать эту модельку в SandBox 2, но плагин только для 8-ой, 9-ой и 2008-ой версий макса. Так что получается на 7-мом 3ds max я не смогу экспортить модельку в SandBox 2?

Ктото может подробно обьяснить как спомощью этого плагина произвисти експорт в SandBox 2?

iambeback 07.03.2008 18:51

Верните Гефа!(GEF)

//Он наказан.

LesopiL_rus
Не качай это гумно Gef уже давно новый сделал! Скачать можешь тут www.sandgefx.partne.ru

=ElDeR= 07.03.2008 19:18

У меня проблема с вертолетами когда в него садятся боты он вместо того чтобы лететь крутится на месте причём на любой карте так, раньше всё нормально работало, чё можно с этим сделать? Да и ещё вопрос, как сделать, что бы боты стаяли на месте, но при этом могли атаковать.

Sound 07.03.2008 20:28

Crysis Mod SDK v1.2 - 835.49 MB - А вот это что? Кто скачал?

BlackDgek 07.03.2008 20:37

Не знаю, написано v1.2. Это что типа вторая версия SDK чтоли? Я первый скачал, очень полезный оказался.

Sound 07.03.2008 20:53

BlackDgek
Чем отличается от стандартного SandBox'а который в шапке? Почему столько весит непойму!

BlackDgek 07.03.2008 21:19

SDK - это набор дополнительных инструментов для редактора. Вроде плагинов для photoshop и экспортира для 3ds max. Можешь, если хочешь узнать поподробней, зайти на мой сайт. Там есть эта новость.

FENIXX 08.03.2008 07:21

HELP !!
 
Всем привет !!
у меня проблемка купил игроманию закачал карту urbanhavok !!
подошел к одному местечку там AI появляются !! как мне в редакторе зделать чтобы они бесконечно появлялись ???:mania:

//Предупреждение за безграмотность. Расставляй знаки препинания.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.