Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Half-Life 2: Episode Two - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=16864)

Ell 29.10.2007 15:51

Цитата:

Сообщение от VOKS (Сообщение 2613849)
Это Call Of Duty 4 обещают очень короткой.

Не верю в то что он будет короче второго эпизода! И вообще что словами то кидатся если игра ещё даже не вышла. Вот выйдет и тогда будем сравнивать что короче а что длинее! :D

DimATI 29.10.2007 16:16

Концовка очень поразила.Аликс реально жалко.
Насчёт третьего эпизода.Насколько я помню он разрабытаваться стал параллельно с эпизодом вторым другой командой разработчиков,подчиняющихся Valve.

BaLUn 29.10.2007 16:21

Цитата:

Сообщение от Ell (Сообщение 2613629)
В последню MoH не играл но предпоследняя была достаточно длинная.... Чёто ты перебаршиваеш!

последний МоН часов 6 геймплея.
Цитата:

Сообщение от Ell (Сообщение 2614341)
Не верю в то что он будет короче второго эпизода! И вообще что словами то кидатся если игра ещё даже не вышла. Вот выйдет и тогда будем сравнивать что короче а что длинее!

разрабы обещают 5 часов геймплея.
Цитата:

Сообщение от DimATI (Сообщение 2614532)
Насколько я помню он разрабытаваться стал параллельно с эпизодом вторым другой командой разработчиков,подчиняющихся Valve.

что-то я не помню такого.

Mr.Crowley 29.10.2007 16:44

Цитата:

Сообщение от DimATI (Сообщение 2614532)
Насколько я помню он разрабытаваться стал параллельно с эпизодом вторым другой командой разработчиков,подчиняющихся Valve.

Я такое слышал по поводу второго эпизода. Про третий вообще ничего не слышал...

Crunch 29.10.2007 17:09

Господа вы забываетесь. Тема называется "Episode Two - обсуждение". Обсуждение третьего эпизода (о котором еще толком ничего не известно) и других игр будет караться % за оффтоп.

Wiill 29.10.2007 17:22

Цинизм и жесткость в Полураспаде
 
Не, люди! Вы этот цинизм видели?! Просто взяли - и высосали Элаю Вэнсу мозги! А эти скелеты с позвоничниками, которые можно таскать гравицапой! Все остальные части вместе не столь жестоки и графически отвратны (в хорошем смысле:cool: )! Круто, блин!:appl: стоя!

chudik 29.10.2007 18:06

Меня немножко "подташнивало" когда в пещерах ходил по поруразложившимся останкам. Когда коричнаво-красная жижа хлюпает, хлюпает и хлюпает.. Буэээ

ViLLaIN 29.10.2007 18:15

А мне наоборот нравилось, это впервые в играх зделали реальные слизистые норы насекомых... Да ещё и со светлечками, которые орут постоянно своим неповторимым голоском.. Афигеть...

GoLDen 29.10.2007 19:43

Как G-Man связан с Илаем???

wiro 29.10.2007 19:44

кто нибудь ответе на вопрос почему все зомби в белых халатах во всех
частях HL

So1idus 29.10.2007 19:47

Цитата:

Сообщение от GoLDen (Сообщение 2616276)
Как G-Man связан с Илаем???

Скрытый текст:
G-Man приволок кристалл в комплекс Black Mesa и передал его лично Илаю. Из за этого кристалла и случился резонансный каскад.


Цитата:

Сообщение от wiro (Сообщение 2616281)
кто нибудь ответе на вопрос почему все зомби в белых халатах во всех
частях HL

В первой части все зомби ученые, а где это ты во второй части и эпизодах узрел былые халаты - непонятно:

VOKS 29.10.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от wiro (Сообщение 2616281)
кто нибудь ответе на вопрос почему все зомби в белых халатах во всех
частях HL

Потому что их такими придумали разрабы.
Ктому же они в джинсах.

BaLUn 29.10.2007 19:49

Цитата:

Сообщение от wiro (Сообщение 2616281)
кто нибудь ответе на вопрос почему все зомби в белых халатах во всех
частях HL

представь сколько ОЗУ жрала бы игра, если каждый был бы в разной одежде. А в 1й Халве в халатах потому что это бывшие учёные.

wiro 29.10.2007 20:06

ну вот например чо учёные забыли в лесу в HL2 EP2

So1idus 29.10.2007 20:08

Цитата:

Сообщение от wiro (Сообщение 2616478)
ну вот например чо учёные забыли в лесу в HL2 EP2

Их там не было, если ты про зомби - у них не холаты, а свитера и джинсы.

VALID (A.P.) 29.10.2007 20:17

Цитата:

Сообщение от wiro (Сообщение 2616478)
ну вот например чо учёные забыли в лесу в HL2 EP2

Скрины пожалуйста на ученых-зомби в лесу.

По сабжу: ИМХО не представляю как сюжетная линия уложется в третьем эпизоде (в смысле, что он последний). Либо он будет очень большой, либо концовка будет такая, что половина игры останется непонятной, либо будет 3 часть.

-=Paca-Vaca*** 29.10.2007 21:25

VALID (A.P.)
А ты сомневаешься в появлении третьей части ?

CyberVista 29.10.2007 21:31

VALID (A.P.)
Наверняка большой из-за таких коротких предыдущих эпизодов.

superMc 29.10.2007 21:55

слушайте
когда влетали адвизоры(такие сосисоны убившие илая)
никто не мог пошевелится
а как интересно будет обстоять битва с ними в третьем эпизоде?

Venom™ 29.10.2007 21:58

-=Paca-Vaca*** будет, будет но чую без Гордона.

superMc Gman порчу снимет :)), а может впихнут какую нибудь пушку, если мы вообще в открытую воевать с ними будем

CyberVista 29.10.2007 22:27

superMc
Клин,Клином вышибают.
Наверно телекинезом или никак.

Тефтель 29.10.2007 22:38

superMc
Ну придумают ченибудь, ослабят может какнить.

Crunch 29.10.2007 22:38

Может хватит флуда!? Что ни пост так сплошные размышление о третьем эпизоде или просто бред.

Тефтель 29.10.2007 22:57

Crunch
А где ж еще думать о будущем игры? Создашь тему про 3 еп. - закроют, т.к. инфы 0. Вот и размышляем тут.

Trent Reznor 29.10.2007 23:00

Тефтель
так поскольку инфы ноль, вам тут буду давать процентики за флуд...

Crunch 29.10.2007 23:02

Тефтель
Я не против размышлений когда они логичны, но объясни где здесь логика?
Цитата:

Сообщение от АсеVentura (Сообщение 2617560)
Gman порчу снимет , а может впихнут какую нибудь пушку, если мы вообще в открытую воевать с ними будем

Фантазии не иначе. Вообщем попрошу держаться темы.

Тефтель 29.10.2007 23:07

Crunch
Да, с ЭТИМ поспорить нельзя, вот за это % кидайте)

sae-Melon 29.10.2007 23:13

Цитата:

Сообщение от Тефтель (Сообщение 2618092)
Да, с ЭТИМ поспорить нельзя, вот за это % кидайте)

Да завязывай ты уже оффтопить.
-----
У меня лицка, думал всё полностью переведено, но в конце игры Алекс обронила пару фраз на английском. Что это? Это у всех или тока у меня?

Crunch 29.10.2007 23:18

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2618042)
так поскольку инфы ноль, вам тут буду давать процентики за флуд...

Цитата:

Сообщение от Тефтель (Сообщение 2618092)
Да, с ЭТИМ поспорить нельзя, вот за это % кидайте)

Молодые люди, я напоминаю что модератор здесь я, а не вы и поэтому сам без вашей помощи разберусь кому ставить %.
Сейчас же прошу закончить пустую демагогию и продолжить дальше обсуждать игру.

Цитата:

Сообщение от cae-Melon (Сообщение 2618149)
У меня лицка, думал всё полностью переведено, но в конце игры Алекс обронила пару фраз на английском. Что это? Это у всех или тока у меня?

У меня ОБ и в конце тоже самое, причем это не единственный момент в игре...

sae-Melon 29.10.2007 23:21

Цитата:

Сообщение от Crunch (Сообщение 2618189)
У меня ОБ и в конце тоже самое, причем это не единственный момент в игре...

А я думал у меня глюкануло. Бука невнимательная какая-то.
-----
Цитата:

Сообщение от Crunch (Сообщение 2618189)
У меня ОБ

Что это? :)

///Orange Box

Тефтель 29.10.2007 23:51

Цитата:

Сообщение от cae-Melon (Сообщение 2618149)
У меня лицка, думал всё полностью переведено, но в конце игры Алекс обронила пару фраз на английском. Что это? Это у всех или тока у меня?

Просто от шока Аликс забыла русский ^_^

Deetz 30.10.2007 13:13

Ну поиграл, да. Ну Халфа как Халфа. По сравнению с первым эпизодом канешно поразмашистее, да и по сравнению просто с второй оригинальной. Это в плане экшона. Бои динамичные, противники неплохи, драться не скучно; порадовали охотники - быстрые, юркие, плохоубиваемые. А финальный бой со страйдерами заставил поднапрячься - одолел их только со второго раза. Очень порадовал эпизод в особняке White Forest Inn. Ходишь себе, радуешься аптечам, и невзначай так выходишь на улицу. И началось. Я сразу на втором этаже заныкался, сижу, а вокруг пули свистят, стекла бьются, в общем очень и очень недурно все поставлено. Эпизоды Эдвайзорам очень понравились - отлично все поставлено, красиво, продуманно, особенно все эти разрушение окружающего пространства. В общем в визуальной части, в экшоне, постановке и кинематографии все на уровне и очень даже на пятерку.

Что не по душе?
Продолжительность. Десять часов - это несерьезно. Опять. Хотя за счет насыщенности вытянули, да.

Играл в английскую и не особо вслушивался. Теперь вопросы: что это за доктор появился такой крикливый?? О_О Подробнее, плиз.
Щито за корабль? Подробнее плиз.

So1idus 30.10.2007 13:19

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 2619962)
что это за доктор появился такой крикливый

Скрытый текст:
Доктор Магнуссон - один из ученых Black Mesa, в первой части (Half-Life) не упоминается, но он там присутствовал - на кухне можно было испортить микроволновку с его едой (он упомянул Гордону об этом происшествии). Очень харизматичный персонаж, великолепно вписанный в историю. В его задачу входило отправка ракеты к эпицентру воронки для последующего закрытия оной.


Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 2619962)
Щито за корабль? Подробнее плиз

Скрытый текст:
Корабля "Бореалиус" - это мифическое судно, принадлежавшее Апертуре - конкурентам Black Mesa. Туда отправилась Юдифь Моссман и оттуда передала сигнал, который в Цитадели перехватила Аликс в первом эпизоде (та флешка с информацией). Судя по инфе, на судне присутствует технология (портальная), которая может помочь в борьбе с Объединением, туда то и отправляются Гордон и Аликс. Объединение тоже заинтересованно в технологиях Апертуры и скорее всего третий эпизод будет происходить там, на корабле.

Deetz 30.10.2007 13:26

So1idus
СПОЙЛЕРЫ!
Скрытый текст:
Да, док точно вписался отлично) Как он покрикивал на Фримана, пока по шахтам лазили)) И про микроволноку - вспомнил как тут, во втором эпизоде перед бойней со страйдерами док сказал: "Справишься - я прощу тебя за тот случай в БлекМезе или что то в это духе ляляля"

Алсо, не хотелось бы весь третий эпизод шастать по кораблю.

И что там про третий эпизод слыхать?

andNsX 30.10.2007 13:42

Я вот купил эпизод второй... Супер лучше не видел, а конец... Да Халва одна из лучших в шутерах!!!:sml:

VALID (A.P.) 30.10.2007 14:07

Цитата:

Сообщение от -=Paca-Vaca*** (Сообщение 2617235)
А ты сомневаешься в появлении третьей части ?

Я не сомневаюсь. Я просто этого не знаю.

Mr.Crowley 30.10.2007 14:24

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 2619962)
Десять часов - это несерьезно.

:eek: Как же надо не торопиться, что бы пройти её за 10 часов! Там геймплея-то не больше чем на 6. Но в любом случае, 10 часов - это очень много! Особенно для шутеров и особенно в наше время! Сколько же тебе надо геймплейных часов, чтобы сказать, что игра не короткая? Это же не РПГ...

Форд 30.10.2007 14:54

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2620239)
Как же надо не торопиться, что бы пройти её за 10 часов!

Представь себе есть люди которые не любят нестись как паровоз, лишь бы побыстрее пройти. А тем более если заранее известно, что игра короткая.

Mr.Crowley 30.10.2007 15:05

FORD
Представь себе, если я уложился в меньшее время, чем 10 часов, - это ещё не значит, что я пролетел игру... Даже с коментами вышло короче 10 часов. За это время можно оригинал пройти, не особо разгоняясь.

ListiK 30.10.2007 15:26

Я всегда знал и думал,что халф-лайф самая крутая игрушка на сегодняшний день,но 2 эпизод......МЕНЯ поверг в шок!!!!:pray: :pray: :pray:
Кто бы,что бы ни говорил-концовка самый лучший момент во 2 эпизоде!!!!
Half-Life_EP3 жду с нетерпением!!!и на этот раз проапгрэйдю комп!!!Half-Life FOREVERRRRR!!!!

REsultat 30.10.2007 15:29

По моему мнению, второй эпизод гораздо лучше первого и ИМХО лучше оригинала, просто оригинал довольно уныл и местами скушен, а здесь сюжет, да и сама постоновка напоминают фильм а не игру

So1idus 30.10.2007 15:53

Цитата:

Сообщение от REsultat (Сообщение 2620584)
а здесь сюжет

Сюжет как раз и атмосфера в Half-Life 2 уделывают первый и второй эпизод вместе взятые. Да и скучно там никогда не было - всё было в меру (перестрелка, пробежка, покатушки на катере/автомобиле и т.д.).

NEYRONIX 30.10.2007 18:12

Half-life ep2 без сомнения лутшая игра серии. Valve ваще молодцы, у них игры с каждым разом все лутше и лутше, а Half-Life наглядный пример.Когда я ее проходил я радовался как ребенок, просто до того продуманая и интерестная игра. В ней все на новом уровне и атмосфера в особенности, сюжет как всегда таит много загадок и увлекателен. Жду продолжения гы-гы, и Г-мэну монтировкой озото по чайнику сьездить

Spleet 30.10.2007 18:23

parkerSmit
Цитата:

Valve ваще молодцы, у них игры с каждым разом все лутше и лутше
А по-моему сели на шею и сидят свесив ножки.

SHOGUN 30.10.2007 18:27

Цитата:

Сообщение от Spleet (Сообщение 2622171)
Half-life ep2 без сомнения лутшая игра серии. Valve ваще молодцы, у них игры с каждым разом все лутше и лутше,

я так не думаю.. в плане геймплея хл2 лучше (недавно прошел и убедился). Это конечно волшебно играть в продолжение. Но если рассудить здраво... По атмосфере еп2 не очень... как то более попсово чтоли..
имхо

Mr.Crowley 30.10.2007 18:27

Spleet
А по-моему ты не прав:) Если бы они сели на шею, мы получили все три эпизода в один год. И между этими эпизодами не было бы ни какой разницы. А так, разница очевидна. Особенно в технологическом плане. Да и новые геймплейные находки они внедряют. Поэтому не стоит на Valve клеветать;)

Spleet 30.10.2007 18:43

Mr.Crowley
С коммерческой точки зрения им не выгодно выпускать все три эпизода в одни год , сам подумай(раскинь мозги). Очень бы хотелось узнать какие там они внедрили новые технологии может ??? А геймплей вообще не трогали со 2-й части. включи питания для лифта открой ворота, уже надоедает, проваливаешься опять поднимаешься.!!! все что есть у Valve это их сюжет который они боятся дать весь сразу.

Mr.Crowley 30.10.2007 19:01

Цитата:

Сообщение от Spleet (Сообщение 2622349)
Очень бы хотелось узнать какие там они внедрили новые технологии может ???

Пойди ка, дружок почитай коменты разрабов;) Да и разве ты не видишь разницу в графике?:rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Spleet (Сообщение 2622349)
А геймплей вообще не трогали со 2-й части.

Кхм, может и не трогали основные элементы, но добавили всё лучшее из оригинала и первого эпизода сюда... Например, где ты видел во второй части отстрел страйдеров, подобно последней миссии? Где ты видел перестрелку с комбайнами из дома? Где ты видел в оригинале, чтобы мы сбивали вертолёт? Где в оригинале ты мог использовать огромный мост в качестве трамплина?
Ну и самый главный аргумент - играть по-прежнему интересно. К тому же, действия в единицу времени стало куда больше, постановка сцен стала ещё зрелищнее.
К тому же ты говоришь про механику 2004 года, как будто все остальные игры кроме HL демонстрируют революционный геймплей... Но зато все это обещают;) Да и то, что выполняют, осуществляют чисто формально. А вот Valve выполняет процентов 90% своих обещаний.

Steklov 30.10.2007 19:03

наконец-то прошле(сделал бы раньше но чето лениво было)

Лучше чем 1 эпизод все всякого сомнения,Экшна больше, ну и вообще просто ЛУЧШЕ.

Жаль что в Valve опять повторяются..Слова типо "Наконец-то мы в безопастности" как-то больше веселят,чем успокаивают.Чтонибдуь да происходит
Скрытый текст:
Я все ждал,когда во время отсчета Ракеты чтонибдуь произойдет, ничего не было, был Огорчен

Насчет сюжета, даже ничего такого Интересного не повидали, кроме 2-3 важных фактов.Но зато как это все подано, сразу хочеттся какую-нибдуь награду дать разработчикам
Скрытый текст:
Тто спасение Аликс в пещере муравьев, то ползание от пулемета, посреди зомби, то бегать с грави-пушкой стреляя в вертолет, ну и последнее битва со Страйдерами, кстати ничего сложного я не нашел,просто сидишь в домике и отстреливаешься...

Вообщем,зря нас сказали,что кто-то погибнет, просто когда ЭТО происходишь,понимаешь,что лучше бы, нам не говорили бы.

Кстати,
Скрытый текст:
куда Барни подевали?
и конечно, как всегда случаеться, что
Скрытый текст:
Тебе должны расскзать что-то ВАЖНОЕ, а потом погибают.... уже неинтересно...

BaLUn 30.10.2007 19:03

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2622206)
Да и новые геймплейные находки они внедряют.

что им элементы РПГ включить чтоли? Actions'овские нововведения присутствуют в Еп2.

Serge@nt 30.10.2007 19:05

А вертолет в оригинале мы с лодки сбили! Классный пулемет!!!

Mr.Crowley 30.10.2007 19:20

Serge@nt
Ну ладно, я и забыл;) Всё равно этот момент во втором эпизоде великолепен.

So1idus 30.10.2007 19:31

Цитата:

Сообщение от Spleet (Сообщение 2622171)
А по-моему сели на шею и сидят свесив ножки

Истину глаголешь. Это называется вытягивание денег.

Цитата:

Сообщение от SHOGUN (Сообщение 2622205)
я так не думаю.. в плане геймплея хл2 лучше (недавно прошел и убедился). Это конечно волшебно играть в продолжение. Но если рассудить здраво... По атмосфере еп2 не очень... как то более попсово чтоли..
имхо

Полностью согласен, оригинальная Half-Life 2 была идеальна во всех отношениях, там всё было продумано (ещё бы, 6 лет делали), каждая мелочь. Эпизоды - конечно хорошо, но вот за всем в таком случае не уследишь, что-то получилось лучше, а что-то хуже.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2622206)
очевидна. Особенно в технологическом плане

А нафига она нужна, эта технологическая разница? Вот к примеру делаем скрины (я этим частенько занимаюсь) и что видим - совершенно разные игры, а уж графика в Ep2 вообще напоминает работу акварелью по экрану монитора - много блеска, HDR, левые модели Вортигонтов (как какашка выглядит, не то, что в Нalf-Life 2), какая-то неестественность картинки, присущая оригиналу.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2622206)
Да и новые геймплейные находки они внедряю

Поясни - ничего нового я в EP2 не увидел, это тот же самый Half-Life 2, что и 3 года назад, без единой свежей идеи.

-=Paca-Vaca*** 30.10.2007 20:27

Долго Valve на эпизодах не протянет. Еще один или два и все, приплыли, люди станут рассходиться. Еслии конечно не поменяют что-то коренным образом, и разница не будет чувствоваться как между Half-Life и Half-Life 2,

РатибоР 30.10.2007 20:32

-=Paca-Vaca***
дык думаю вся эта история с Хл2 уложицца в три эпизода, по идее валвы параллельно должны готовить хл3, но это имхо...
So1idus
насчет вортигонтов полностью согласен))) но валвы наверно сделали это для того чтобы облегчить себе работу над игрой))) (и это опять же имхо)))

Trent Reznor 30.10.2007 20:34

-=Paca-Vaca***
на то это и эпизоды, что происходящее не меняется коренным образом, именно поэтому мы кушаем эпизоды, а не ХЛ3 а не потому вовсе, что разрабы деньги выжимают. Просто надо сделать какую-нибудь концовку, которая перевернет игровой мир, тогда можно будет делать ХЛ3, чтобы она была не похожа на предыдущие

Тефтель 30.10.2007 21:05

-=Paca-Vaca***
Вроде бы Валв уже отказались от эпизодичной системы. Наверно 3 еп. будет последним игрой-эпизодом от Валв.

-=Paca-Vaca*** 30.10.2007 21:15

Ну я к тому и говорю, что эпизоды не катят. А особенно такие как ЕП1(ИМХО). Просто покупая их, я стал ловить себя на мосле, что мне жалко отдавать деньги(о, ужас) за продолжения великого-и-ужасного Халф-Лайф 2.

Тефтель 30.10.2007 21:22

-=Paca-Vaca***
Корммерция движет миром. За ОБ отдать 449 рубликов (в те 2 недели) конечно еще норм, 5 игр как ни как, но когда видешь что Портал, который проходится за 2-3 часа, продают за 300 руб. начинаешь задумываться. Конечно факт, что эпизодичность не сильно приелась разработчикам говорит о здравом уме людей.

superMc 30.10.2007 22:34

и чо? закончится Хлф Лайф?
не будет эпизодов? не будет игры?

надо будет в таком случае из окна выбросится...

SmepЧ 30.10.2007 23:03

ИМХО лучшебе делали халф лайф 3 6 лет чем скармиливали нам килобайт эпизодика =).Непойму Гейб голодает чтоли,зачем ему со всех денег так вытягивать,он чтоли вобще от жадности зажрался?Нет я понимаю денег лишних не бывает,но он далеко не бедный.:mad:

Sn1реR 30.10.2007 23:10

Народ после долгих мучений с долбаной ошибкой я впрошол ХЛ и вот когда второй раз проходил хотел испытать свой комп а он у меня старый (600 Мгз 368 ОЗУ и видяшка Нвидиа 5200 (128 мб) ) и вот когда я поставил максимум все в опциях что доступно у меня челюсть отвалилась картинка просто супер и главное в нее можно спокойно гамать поетому я поставлю 10/10 игре потомушто Валве хорошо поработали с игрой и немаловажно не у многих крутые компы а вот они оптимизировали так игру что даже на старом кампе графа может поразить

Mr.Crowley 31.10.2007 01:11

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2622678)
Вот к примеру делаем скрины (я этим частенько занимаюсь) и что видим - совершенно разные игры, а уж графика в Ep2 вообще напоминает работу акварелью по экрану монитора - много блеска, HDR, левые модели Вортигонтов (как какашка выглядит, не то, что в Нalf-Life 2), какая-то неестественность картинки, присущая оригиналу.

Кхм, ну тут на самом деле что-либо объяснять бесполезно. Ибо если ты вместо улучшенного освещения, более реалистичной мимики, вместо куда более качественных текстур, спец эффектов видишь "работу аквалерью" и противного ворта, то это уже не игра виновата;) Что касается реалистичности, то HL2 одна из (если не самая) "живая" игра в плане графики. Я недавно заново её прошёл. Потом запустил второй эпизод Это две большие разницы, как говорят у них в Одессе. И приемущество здесь далеко не на стороне оригинальной второй части.



Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2622678)
Поясни - ничего нового я в EP2 не увидел, это тот же самый Half-Life 2, что и 3 года назад, без единой свежей идеи.

Во-первых, в сотый раз повторяю для самых сообразительных, это аддон! В аддоне по определению не может быть принципиально новых идей! Только доводка до ума старых идей, компилирование лучших моментов, и построение новых элементов геймплея на основе идей оригинала! Неужели трудно понять, что надпись HL2 перед порядковым номером эпизода говорит о том, что это дополнение к оригиналу, не новая игра, а дополнение со всеми вытекающими. К тому же, по качеству, второй аддон (читай) эпизод два, едва ли не превосходит оригинал. Для жанра шутеров редкость, когда аддон хотя бы подбирается к оригиналу, а не является набором карт... В этом плане, эпизоды халфы просто находка от жанра шутеров.
Что касается новых идей, то если ты не хочешь их видеть, ты и не увидишь... Во-первых, я это уже писал, но повторюсь. Атака страйдеров в совершенно новых условиях. Чем не новая идея? Перестрелка с альянсом из дома когда мы попали в засаду. Такого в принципе не было в серии. Так же, в силу того, что эпизод с лифтом из первого эпизода настолько запал в душу, Valve сделали ещё одну вариацию на эту тему. Удачную, должен признаться... Так же интересный ход с временной недееспособностью Аликс. Добавляет человеческих эмоций в игру... Так же есть просто фееричная сцена защиты Аликс и ворта и последующая битва бок о бок с нашими скользкими друзьями. Помимо этого, нам предложили два новых способа расправы над сильными врагами: вертолётом и страйдерами.
И всё это помещается в каких-то 5-6 часов геймплея...
Проблема в том, что если как барану упереться в культ чего-либо (в данном случае HL2) можно не видеть и не признавать ничего вокруг. Ты просто не можешь понять, для чего всё это делается, и на каком уровне это исполняется... Твои выводы абсолютно поверхносты...

gudman 31.10.2007 08:31

Цитата:

Сообщение от -Terron- (Сообщение 2625115)
ИМХО лучшебе делали халф лайф 3 6 лет чем скармиливали нам килобайт эпизодика =).Непойму Гейб голодает чтоли,зачем ему со всех денег так вытягивать,он чтоли вобще от жадности зажрался?Нет я понимаю денег лишних не бывает,но он далеко не бедный.

Разработка игры - дорого. Разработка игры такого класса, как Half Life 2 (и, впоследствие, третьей части) - это просто зверски дорого. А Гейб, похоже, не хочет затягивать пояса ни себе, ни своим сотрудникам, и потому мы получаем эпизоды.
Цитата:

Сообщение от Тефтель (Сообщение 2623724)
Вроде бы Валв уже отказались от эпизодичной системы.

Не совсем верно. Эпизоды изначально задумывались как трилогия. 1-й, 2-й и 3-й.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2622678)
левые модели Вортигонтов

Не знаю, мне больше понравились новые текстурки. Как-то актуальнее выглядит, что ли.

Spleet 31.10.2007 10:46

Mr.Crowley
:Grin: на таких как ты Valve и держится.
Насчет графики ты прав самая живая картинка на сегоднишний день:lol:
И в следующем эпизоде будет опять самая живая.:lol:
Насчет геймплея то все новвоведения высосаны из пальцы и ровным счетом в них ничего нет. Старая концепция Valve .
Пора уже открыть тебе на это глаза. Они пихают нам одно и тоже. Подземелья лифт не работает иди сделай, открой ворота, сними поле, найди питание( банальщина уже достала)
Да играть бывает в некотрых местах интересно, но никоим образом не развивать это уже как заметил solidus выкачивание денег.

REsultat 31.10.2007 10:53

Лично у меня сложилось мнение что мы никогда уже не избавимся от этого портала, уже и шарами его взрывали в ХЛ2 и на поезде от него убегали ХЛ2ЭП1 и ракетами в него пуляли в ХЛ2ЭП2, закладывается смутное сомнение , а не откроют ли его еще раз "вэлвовцы" в третьем эпизоде?

So1idus 31.10.2007 11:00

Цитата:

Сообщение от Sniper08 (Сообщение 2625187)
графа может поразить

Ты не видел DX9, с твоей видеокартой Episode 2 ни коем образом не отличается от Half-Life 2 (проверено на себе, никаких отличий).

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
Ибо если ты вместо улучшенного освещения

Единственное достоинство, да и то не в меру, блеска много, HDR уж слишком навязчив.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
более реалистичной мимики

Ничего более там нет, прикрутили к лицу пару новых анимаций, да и те уже присутствовали в Episode 1 (например улыбка до ушей Аликс).

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
вместо куда более качественных текстур

Текстуры какие были, такие и остались, размер по крайней мере прежний, это заслуга шейдеров, но картинка лучше не стала.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
спец эффектов

А толку то от них, да, переделали взрывы, огонь, кровь теперь просто хлещет из врагов (теперь уж точно Half-Life 2 достоин рейтинга "М"), всёравно, разница невелика.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
противного ворта,

Вот это точно, вортигонтов испортили, не такими они должны быть. В Half-Life 2 очень удачно применили рельефные текстуры, а здесь - посмотри и почуствуй разницу
Half-Life 2:

Episode 2:

Даже не принимая во внимание, что у меня DX8, разница огромная, при том, что в Half-Life 2 они изначально такими задумывались и в первом эпизоде такими были, а тут резко сменили окрас без объяснения причин.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
Что касается реалистичности, то HL2 одна из (если не самая) "живая" игра в плане графики.

Именно что Half-Life 2, эпизод 2 к этому утверждению не относится, слишком разработчики переборщили с новыми технологиями. Не верится что-то в новую картинку, так, как это было при взгляде на хрущёвки в оригинальном Half-Life 2, со статичным освещением и без вездесущего HDR, там было всё просто и в меру, от того картика и оживала, а здесь...

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
К тому же, по качеству, второй аддон (читай) эпизод два, едва ли не превосходит оригинал.

Это ты загнул, при всём желании разработчикам не превзойти оригинал, как говорят - в одну и ту же реку нельзя ступить дважды. Даже близко Ep2 нельзя сравнивать с оригиналом - Half-Life 2 это целостный, законченный и доведённый до ума шедевр с сюжетом, атмосферой (наверняка всем запомнился эпизод прибытия на вокзал - самое первое впечатление от игры), Episode 2 - лишь профессионально сделанный аддон, честно работающий на механике оригинала, да, с атмосферой, да с сюжетом, но в нём нет целостности повествования, законченности, оттого он и не может превзойти Half-Life 2.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
Атака страйдеров в совершенно новых условиях. Чем не новая идея? Перестрелка с альянсом из дома когда мы попали в засаду. Такого в принципе не было в серии. Так же, в силу того, что эпизод с лифтом из первого эпизода настолько запал в душу, Valve сделали ещё одну вариацию на эту тему. Удачную, должен признаться... Так же интересный ход с временной недееспособностью Аликс. Добавляет человеческих эмоций в игру... Так же есть просто фееричная сцена защиты Аликс и ворта и последующая битва бок о бок с нашими скользкими друзьями. Помимо этого, нам предложили два новых способа расправы над сильными врагами: вертолётом и страйдерами.

Из всего выше перечисленного только атаку страйдеров и можно назвать новой идеей, не далеко ушедшей от отстрела тех же страйдеров в City 17. Перестрелка с солдатами Объединения в засаде - на уровне Highway 17 в оригинале мы уже попадали и не раз в точно такие же засады. Эпизод с лифтом (кстати, не самый лучший момент в Epsode 1) подчистую скопирован, только теперь при дневном освещении, да даже сражаться не интересно - там есть пара мест, где можно спокойно отсидеться, не встревая в драку. Что удачного с временно недееспособностью Аликс? Мне например глубоко наплевать на неё, была бы моя воля - в одиночку бегал, таких напарников мне не надо, не понимаю, зачем разработчики столько времени уделили ей, Аликс - Гордон по определению герой-одиночка. Сцена обороны от львов с вортами хороша, да не продуманна совершенно - поставил турели около тела и ждешь, пока они не взорвались, а потом и ворты подоспели - вот только они сами справятся, какой тогда смысл сражаться, если ты с самого начала знаешь, что победа за нами.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2625705)
Ты просто не можешь понять, для чего всё это делается, и на каком уровне это исполняется...

Начиная с Episode 1 это делается в первую очередь для прибыли, т.к. разработчикам захотелось большего - об этом говорит факт такой скорой (для Valve) разработки игры, а уж потом для фанатов. Иначе бы они так не поступили - сели бы опять на 6 лет и явили бы очередной законченный шедевр, как Half-Life 2. И их разговоры про оригинальную систему эпизодов - пустой звук, отмазка, уже ясно, что эта система не годится для подобных игр, некоторых она почти свела в могилу (SiN Episodes). А вот уровень исполнения всё же высок, так как игру делали профессионалы, а не шпана.

P.S. думаю дальнейший спор не имеет смысла, пусть каждый останется при своём мнении.

XuT 31.10.2007 12:48

Цитата:

Что удачного с временно недееспособностью Аликс? Мне например глубоко наплевать на неё, была бы моя воля - в одиночку бегал, таких напарников мне не надо, не понимаю, зачем разработчики столько времени уделили ей, Аликс - Гордон по определению герой-одиночка.
Зачем ввели Алекс, - это ясно как день. Не для того, чтобы она делала за игрока всю "грязную" работу (что она в принципе и не сможет). Она оживляет атмосферу своими постоянными шутками, анимацией, скриптами (как дополнительный объект, выполняющий в определенном месте какую-нибудь функцию, вроде "залезть на дом") и заставляет проникнутся к ней симпатией с чисто человеческой точки зрения, - все таки приятно чувствовать, что ты не один, что боевой товарищ тебя прикроет, не просто вортигонт какой-то, а именно персонаж, который за тебя волнуется ("Ой, как я рада, что ты в порядке, Гордон", - примерно подобные фразы на протяжении всей серии HL2 можно услышать от неё, и они вправду "греют сердце").
Все это заставляет глубже погрузиться в игру и вжиться в роль Фримена. Конечно, для тех кто просто хочет поиграть и пострелять, это и не нужно. Им подавай пулемет и десяток вертолетов, которые требуется сбить. Но разработчики добивались не этого. Еще со времен создания HL2, они поставили перед собой задачу сделать интересный сюжет, живых персонажей и глубокую атмосферу. У них это получилось! Пускай и не все игроки правильно "понимают" игру.
Я утверждаю, что эта игра заставила меня "вжиться в роль" по-настоящему. Ни одна другая игра, будь то шутер или рпг (а уж переиграл я этих шутеров и рпг, поверьте мне, не мало), не вызывала во мне подобных чувств.
Цитата:

Сцена обороны от львов с вортами хороша, да не продуманна совершенно - поставил турели около тела и ждешь, пока они не взорвались, а потом и ворты подоспели - вот только они сами справятся, какой тогда смысл сражаться, если ты с самого начала знаешь, что победа за нами.
Во-первых, не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы знать, что "победа за нами", - игра практически только началась, крайне сомнительно, чтобы она была такой короткой. Во-вторых, это уже проблема игрока, - ХОЧЕТ ли он принимать участие в заварушке, или хочет остаться наблюдателем. Лично я не искал легких путей и честно отыгрывал свою роль, - с дробовиком наперевес бегал от туннеля к туннелю, - и получил массу удовольствия. Сцена напомнила фильм "Звездный десант". Интересно, а во второй части в Ново-Проспект, ты тоже пустил вперед муравьиных львов и ждал, когда они всех убьют? Там победа была неочевидной, учитывая, что они бесконечным потоком появляются из дырок в земле? В-третьих, кто сказал, что в жизни не может быть моментов, когда огневое преимущество на твоей стороне?
Цитата:

Эпизод с лифтом (кстати, не самый лучший момент в Epsode 1) подчистую скопирован, только теперь при дневном освещении, да даже сражаться не интересно - там есть пара мест, где можно спокойно отсидеться, не встревая в драку.
Не правда, что "подчистую скопирован". Такие сцены в двух эпизодах воспринимаются по-разному: в первом - в полной темноте шли зомби, это хоррор, и хорошо поставленный (когда зомби хватает Алекс, она начинает кричать и звать на помощь, а поди разыщи её в темноте... адреналин!); во-втором - ты не главный объект нападения, а ты лишь один из участников сражения между зомби и муравьиными львами, и стравливать их, чтобы посмотреть результат, очень интересно. А то что ты спрятался в угол, это опять же твои проблемы, раз не хочешь "пощекотать нервы". И уж тем более хорошо придумано, что есть куда спрятаться, потому что во многих играх, враги вообще тебя через стену видят, и от них не скроешься, здесь же есть выбор, обусловленный тем, что не ты объект нападения, и врагам не столько до тебя дело, как до друг друга. Кроме того, сцена с лифтом была еще в Рэвенхольме.
Конечно можно утверждать, что все сцены уже были, но так можно подумать про любую игру. Вышло уже такое их количество, что повторные ситуации есть всегда, однако нужно их правильно поставить. Valve это сделали на "отлично".
Таким образом, я считаю, что Half-Life - это игра не столько для тех, кто хочет пострелять (тогда вот можно поиграть в Call of Duty, Quake, Unreal Tournament), а для тех кто хочет познакомиться с грамотно созданной вселенной, вникнуть в события, происходящие в ней, почувствовать себя участником исторических событий. Можно провести аналогию с толкинистами.

So1idus 31.10.2007 13:44

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
игра практически только началась, крайне сомнительно, чтобы она была такой короткой

Я имел ввиду именно момент в тоннеле. При появленни стаи вортов стало ясно - мы победим, а игра должна заставлять играть, чуствовать опасность, к примеру, когда ты не знаешь - хватит ли тебе патронов или нет.

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
Интересно, а во второй части в Ново-Проспект, ты тоже пустил вперед муравьиных львов и ждал, когда они всех убьют?

Вот там то как раз было интерено самому штурмовать помещения, потому что постановка боёв была совсем другой - ты идёшь и не знаешь - притаился ли там солдат с дробовиком за углом, убивающий с 1-2 попаданий или нет, и смысла исользовать манок там не было, львы где надо сами всех гасили, нам же оставалось добить тех, кто выжил - вот это и был настоящий драйв.

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
Такие сцены в двух эпизодах воспринимаются по-разному: в первом - в полной темноте шли зомби, это хоррор, и хорошо поставленный (когда зомби хватает Алекс, она начинает кричать и звать на помощь, а поди разыщи её в темноте... адреналин!);

Зачем её искать - пусть сама разбирается, да и было понятно, что она справится, нет там никакого адреналина - забиваемся в угл, ставим перед собой бочку и ждем, когда попрут (кстати, там совершенно убогие скрипты - зомбаки лезли из ниоткуда), периодически освещая фонариком. Страшно там не было (за страхом милости просим в Call of Сthulhu), а если не охота сидеть в углу - бежим навстречу зомби, снося им башни, благо их там не так много было.

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
стравливать их, чтобы посмотреть результат

Скрипты-скрипты. Мы совершенно не принимаем участия в этом сражении, зомби гасят львов, периодически ворт заряжает кому-то в харю, а мы носимся от кислотных рабочих, подбирая аптечки (подругому никак - броню сразу сносят, а на hard пара попаданий и Гордон медленно плавится). И опять же те самые убогие скрипты, которые Игромания ругала в Doom 3, здесь, как и в первом эпизоде и Half-Life 2 они тоже убогие - думаешь зачистил комнату, ан нет, лезут изо всех щелей (ну понятно, львы выкапываются из земли, но откуда в таком количестве зомби?).

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
Кроме того, сцена с лифтом была еще в Рэвенхольме.

Там была вагонетка и этот момент проходится всеми по шаблону - берём .357 или SPAS 12 и караулим около 1 трубы - как правило зомби лезут только в одном месте и быстро дохнут даже от 9мм., редко приходится сразу 2 места караулить, там тоже беда со скриптами.

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
Таким образом, я считаю, что Half-Life - это игра не столько для тех, кто хочет пострелять (тогда вот можно поиграть в Call of Duty, Quake, Unreal Tournament), а для тех кто хочет познакомиться с грамотно созданной вселенной, вникнуть в события, происходящие в ней, почувствовать себя участником исторических событий

Вот здесь я с тобой соглашусь, для меня в Half-Life 2 пострелять во вторую очередь, мне самому нравится эта вселенная, я знаю много и хочу ещё больше узнать подробностей истории, но Valve заварили такую кашу с эпизодами, что это только всё портит, лучшеб они сели опять на 6 лет и тогда мы бы снова испытали те чуства, как в 2004, когда проснулись в поезде под голос G-Man'a, и прибыли на станцию в удивительный мир.

yan!k 31.10.2007 14:05

Игра нечто! Прошёл с большим удовольствием! Если при некотрых играх возникает такое ощущение "НУ КОГДАЖЕ ОНА Кончится!!!", то при игре в HL2E2, с точностью, да наоборот! :))
Эта игра достойный пример - иры будущего!!! :)

ZuFix 31.10.2007 14:09

XuT,Mr.Crowley Поставить бы вам по +100,жалко незя=(
Халфа рулез...А если чё то в ней тебе не нравится,есть простое решение-не играй в неё...
В этой игре не только тупо нада стрелять по всему что движется,тут есть ещё и классный СЮЖЕТ,хоть и малость глючная,но НАПАРНИЦА,а так же для любителей адреналинового мяса потрясные СЦЕНЫ типа войны со страйдерами,засад и т.п.
З.Ы. Всё это ещё в нужных местах сопровождается классным МУЗОНОМ,а так же иногда ЮМОРОМ.

Mr.Crowley 31.10.2007 14:22

Цитата:

Сообщение от Spleet (Сообщение 2626378)

Насчет геймплея то все новвоведения высосаны из пальцы и ровным счетом в них ничего нет. Старая концепция Valve .
Пора уже открыть тебе на это глаза. Они пихают нам одно и тоже. Подземелья лифт не работает иди сделай, открой ворота, сними поле, найди питание( банальщина уже достала)
Да играть бывает в некотрых местах интересно, но никоим образом не развивать это уже как заметил solidus выкачивание денег.

Скажи мне дружище, какую новую концепцию игры тебе надо от второго эпизода, если перед ним чётко написано HL2? Высосаны из пальца говоришь? Это было бы так, если те элементы, что я описал были сделаны абсолютно не в тему, не были бы необходимостью с точке зрения развития сюжета и действа в конкретный момент игры. Они все на 100% логичны...
So1idus
Меня просто поражают твои недовольства по поводу графики, так как ты даже не видел её с девятым DirectX... Странно, как ты ещё можешь спорить по этому поводу... Второй эпизод в разы технологичнее и банально красивей оригинала. Это объективная реальность...
Что касается спец эффектов, то оригинал курит в сторонке. Между вторым эпизодом и оригиналом просто пропасть в этом вопросе.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
у меня DX8

Цссс... больше не слова про графику с твоей стороны:wnk:
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Half-Life 2 это целостный, законченный и доведённый до ума шедевр с сюжетом, атмосферой (наверняка всем запомнился эпизод прибытия на вокзал - самое первое впечатление от игры)

Кхм, поясни мне, почему Ep2 не закончен и не доведён до ума?
Касательно атмосферы ты опять-таки не прав. С атмосферой всё в полном порядке начиная с самого первого HL.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Episode 2 - лишь профессионально сделанный аддон, честно работающий на механике оригинала, да, с атмосферой, да с сюжетом,

А что тебе ещё надо от аддона? Зачем бурчать, упёршись в культ HL2, не замечая при этом, что второй эпизод по зрелищности, по количеству и качеству проработки персонажей, по количеству действия на единицу времени превосходит оригинал?
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
нет целостности повествования, законченности, оттого он и не может превзойти Half-Life 2.

Т.е нет целостности повествования? Ты утверждаешь, что действие в эпизоде разворачивается не логично? Я тебя не понимаю.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Из всего выше перечисленного только атаку страйдеров и можно назвать новой идеей, не далеко ушедшей от отстрела тех же страйдеров в City 17.

Да и не нужно сильного отхода от идей оригинала! Главное - новый игровой опыт. В этой сцене он есть... Ибо покажи, где в оригинале мы могли побегать на таком открытом пространстве, сражаясь со страйдерами.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Перестрелка с солдатами Объединения в засаде - на уровне Highway 17 в оригинале мы уже попадали и не раз в точно такие же засады.

Не было там таких засад по уровню напряжения, зрелищности и постановки... Там в принципе не было таких засад. Мы могли просто зайти в дом и вести бой из окон. Но, во-первых, количество вражищ было в разы меньше. Во-вторых, здесь постановка на высшем уровне: мы сидим в доме, вокруг пальба, бьются стёкла, часть солдат штурмует здание, часть охраняет площадь вокруг здания снаружи, а под конец охотники... Такого действа не было в оригинале. Опять-таки совершенно новый игровой опыт.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Эпизод с лифтом (кстати, не самый лучший момент в Epsode 1) подчистую скопирован, только теперь при дневном освещении, да даже сражаться не интересно - там есть пара мест, где можно спокойно отсидеться, не встревая в драку.

По этому поводу удачно высказался XuT . От себя добавлю, что в любой игре, если не хотеть получать удовольствие, можно его и не получить. Вместо того, чтобы ныть по поводу вторичности, можно взять дробовик и сносить бошки вражинам в этом эпизоде, при этом наблюдая, как они дерутся друг с другом. Было такое в оригинале или первом эпизоде? Нет, опять новый опыт.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Что удачного с временно недееспособностью Аликс? Мне например глубоко наплевать на неё, была бы моя воля - в одиночку бегал, таких напарников мне не надо, не понимаю, зачем разработчики столько времени уделили ей, Аликс - Гордон по определению герой-одиночка.

Опять-таки XuT прав. Кто определил, что Гордон герой одиночка? В том же оригинале мы бегали с Аликс. Что-то тут ты не ноешь. Зато Аликс делает второй эпизод более человечным, милым. Сначала необходимо прочувствовать и понять игру. Мне лично куда приятнее проходить игру с Аликс, чем одному...
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Сцена обороны от львов с вортами хороша, да не продуманна совершенно - поставил турели около тела и ждешь, пока они не взорвались, а потом и ворты подоспели - вот только они сами справятся, какой тогда смысл сражаться, если ты с самого начала знаешь, что победа за нами.

Ну опять-таки всё зависит от тебя... Ты можешь сам истреблять нечесть, а можешь просто постоять в сторонке и понаблюдать за красивыми сценами сражения, за красивыми эффектами... Ах да, я забыл, ты не можешь видеть эти эффекты, посему столько недовольства... И ещё, читай коменты разрабов:wnk: В любом случае, Valve очень умело наращивает напряжение в этой сцене...
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2626412)
Начиная с Episode 1 это делается в первую очередь для прибыли, т.к. разработчикам захотелось большего - об этом говорит факт такой скорой (для Valve) разработки игры, а уж потом для фанатов.

Ну итить! Сколько можно объяснять примитивные вещи? За эпизоды Valve взялась в первую очередь, чтобы поднять планку качества игр и снизить сроки разработки! Неужели не понятно, что в силу относительно малого объёма работ в каждый последующий эпизод добавляются новейшие технологии. Неужели не ясно, что Steam - это инструмент для сбора данных и мнений о игровом процессе? Валв используют эти данные и делают игру лучше! Второй эпизод в разы лучше, чем первый, и играется интересней оригинала, так как более плотное действо. Всё это возможно только благодаря эпизодам. Что касается сесть за новую часть на 6 лет, то ты не правю Ибо потенциал, заложенный в HL2 был настолько огромен, что начинает раскрываться только сейчас! Это касается и технологий, и геймплея, и постановки. И Валв это осознаёт. Глупо было не довести до ума HL2 и сесть за новую часть. Этими эпизодами Valve могут закончить либо всю историю HL, либо закончить как надо (а не как в оригинале HL2) кусок истории и приняться за новую игру в серии или за новую игру, не связанную с серией, но в той же вселенной. Эпизоды со всеми этими задачами справляются просто великолепно! Я ещё раз хочу повторить, что плюсов у эпизодов халфы куда больше, чем минусов. И ещё, вот вы говорите про прибыль. Блин, это работа Валв, естественно они хотят хорошо зарабатывать, но это не первое, что ими движет. Иначе мы получали бы просто новый набор карт каждый новый эпизод.

So1idus 31.10.2007 14:59

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Меня просто поражают твои недовольства по поводу графики, так как ты даже не видел её с девятым DirectX... Странно, как ты ещё можешь спорить по этому поводу... Второй эпизод в разы технологичнее и банально красивей оригинала. Это объективная реальность...

И я об этом не спорю - да, технологичнее, да, возможно краше, я сужу по скринам, в изобилии раскиданным по нескольким сценам и вижу огрехи в картинке, в оригинале такого не было (ну тот же чрезмерный блеск к примеру).

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Цссс... больше не слова про графику с втоей стороны

Замётано.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Кхм, поясни мне, почему Ep2 не закончен и не доведён до ума

Когда появляется в финале намёк на продолжение - это признак незаконченности. В Half-Life всё заканчивалось на помещении героя в стазис, G-Man объяснил причину своего выбора и Фриман согласился. Half-Life 2 так же закончился традиционным монологом G-Man, Гордон опять победил, реактор Цитадели взрывается, но нас это уже не касается, как и последствия взрыва (так же как захват планеты после финала Half-Life, которого мы не увидели), наше дело - лежать вне пространства и времени, ожидая новые задания. Что мы видим в EP1: G-Man возвращается из ниоткуда, без причин появляются ворты, телепортируют нас и всё по новой, сюжет опять закручивается в подробностях, которые, я уверен, и не планировались в Half-Life 2 (поэтому-то и не ясно, что произошло, как ворты нашли Фримана, как всесильный G-Man не уследил за этим - и обяснения, даже теоретического, нет и в помине). EP2 тоже ни на чем останавливается (думаю уже все знают, то произошло в финале).

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Зачем бурчать, упёршись в культ HL2, не замечая при этом, что второй эпизод по зрелищности, по количеству и качеству проработки персонажей, по количеству действия на единицу времени превосходит оригинал

Превосходил только количественно, но не качественно. Когда такое количество действий умещают в столь малый временно отрезок это никогда добром не кончается, и в этом оригинал был более продуман - там побег от солдат по каналам сменялся погоней от вертолёта, потом прогулка по Ravenholm, далее заезд по пляжу и шоссе, штурм тюрьмы, городская война, нутро Цитадели, финал на вершине башни. А здесь столько действий, что не успеваешь все обработать в голове, все это превращается в тупой 3D Action, без изюминки, а изюминка Half-Life 2 - это продуманная вселенная и действие.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Ибо покажи, где в оригинале мы могли побегать на таком открытом пространстве, сражаясь со страйдерами

Да хотя бы таже площадь перед банком (или музеем, Барни говорил об этом). Да, масштаб не тот, но смысл один и тот же.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Не было там таких засад по уровню напряжения, зрелищности и постановки... Там в принципе не было таких засад. Мы могли просто зайти в дом и вести бой из окон. Но, во-первых, количество вражищ было в разы меньше.

Ты наверно забыл про момент перед мостом, особенно после отключения силового поля - выходим, а там помимо зомби, львов, толпа солдат (человек 7), у некоторых дробовики. Ну и самую мощную сцену в Half-Life 2: перестрелка в Nova Prospekt, когда нас солдаты в угол зажали, летают резаки, кто-то швыряет гранату, а у нас вего 3 турели и 2 зарядных аппарата, вот там точно обосраться можно было, тем более на hard, а здесь - солдаты никогда с двух сторон не бегут, достаточно все места входа узнать и караулить с дробовиком, единственное - это охотники, но они нападают в самом конце, к тому же там не зря плазменные шары лежат.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Кто определил, что Гордон герой одиночка?

А Half-Life и Half-Life 2 недостаточно? Я что-то не припомню, что Аликс ну очень сильно помогала Гордону в оригинале, это только в аддонах. Вы оба правы - чтобы оживить мир, почуствовать, что ты не один здесь, но сам образ Гордона, составленный по впечатлениям от первой и второй части игры, говорит об обратном - он не из тех людей, которые не привыкли полагаться на чужую помощь.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
Ах да, я забыл, ты можешь видеть эти эффекты, посему столько недовольства...

Не сыпь мне соль на раны. Я не могу увидеть красоту спецэффектов, всё что я вижу - донельзя убогие шмотки, отлетающие от дохлых львов и энергоразряд вортов, выглядящий как в самом первом Half-Life, при том, что во второй части в Black Mesa East разряд выглядел нормально.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627162)
За эпизоды Valve взялась в первую очередь, чтобы поднять планку качества игр и снизить сроки разработки

Планка качества, установленная второй частью не поднята до сих пор, как бы разработчики не старались, собирали данные, проводили опросы. Эта система, может для них и удобная, работать вечно не будет - движок устарел, одного взгляда на Crysis достаточно, чтобы осознать наконец-то эту вешь и дальше насиловать его нет смысла, прикручивая новые фичи и латая дыры. Утрамбовывать геймплей и количество событий на единицу времени тоже затея не из хороших - какая радость от игры, если ты проходишь эпизод за 5 часов и с нетерпением ждешь добавки, а она появится только через год, если не позже, и тоже будет иметь смехотворную продолжительность. Да, учитываются мнения, пожелания игроков, но Valve, делая Half-Life и Half-Life 2 ни к кому не прислушивались, они творили, а здесь получается, что они идут на поводу той же статистики.

XuT 31.10.2007 15:02

Цитата:

Зачем её искать - пусть сама разбирается, да и было понятно, что она справится, нет там никакого адреналина - забиваемся в угл, ставим перед собой бочку и ждем, когда попрут (кстати, там совершенно убогие скрипты - зомбаки лезли из ниоткуда), периодически освещая фонариком. Страшно там не было (за страхом милости просим в Call of Сthulhu)...
Я про то и говорю, - можно просто "играть" в HL2, а можно "жить". Конечно, Алекс всего лишь неживой персонаж, и вобщем то плевать что с ним будет. Но если ты вжился в роль, то тебе уже не все равно, хочется бросить все и ломанутся её спасать.
Далее, я не видел еще фильма или игры, где было мне страшно. Отдельные моменты бывали, но не более. Silent Hill, Call of Сthulhu... - это хорроры и есть, но и они заставляют меня не бояться, а просто чувствовать себя не уютно. Поэтому я и называю момент из первого эпизода хоррором, так же как действие в Рэвенхольме.
Появление врагов из ниоткуда - это да, минус игры. Часто встречаются помещения тупиковые, в которых толпились зомби; зачем они это делали и как там оказались, - совершенно не понятно.
Цитата:

Мы совершенно не принимаем участия в этом сражении, зомби гасят львов, периодически ворт заряжает кому-то в харю, а мы носимся от кислотных рабочих
Я же утверждаю, что это здорово. Когда все вертится вокруг одного героя-"пупа Земли", - это не реалистично. Во многих играх, бывали моменты, когда шло сражение между "нашими" и "чужими", как только на "сцене" появлялся игрок, все враги концентрировали огонь только на нем. Это просто безобразие. Правдоподобнее смотрятся те события, когда герой лишь малый его участник, просто он оказался не в том месте, не в то время.
Цитата:

Там была вагонетка и этот момент проходится всеми по шаблону
Речь шла не о вагонетке, а именно про лифт. После того как отец Григорий выдает Гордону дробовик, нужно зайти на чердак и вызвать старый и медленный лифт. Так вот там быстрые-зомби прут во всю. Я уже рассказывал про этот эпизод когда то, но расскажу еще раз. В-первый раз, я зашел в дверь, вызвал лифт, и когда появились зомби, закрыл дверь, но они её вышибли и мне пришлось отбиваться с дробовика. Во-второй раз я заблокировал дверь ящиками. Зомби ломились, но не смогли открыть. Тогда они залезли на крышу, разбили стекло и спрыгнули мне на голову. Этот момент меня просто поразил тогда, - ведь если бы я не попробовал заблокировать дверь, этого бы и не произошло!
Цитата:

лучшеб они сели опять на 6 лет и тогда мы бы снова испытали те чуства, как в 2004, когда проснулись в поезде под голос G-Man'a, и прибыли на станцию в удивительный мир.
Кто сказал что так не будет? Для Half-Life тоже выпустили аддоны (я о PC, но был еще какой то аддон для консоли) Opossing Force и Blue Shift, и если первый отличался появлением элементов тактики (управление солдатами), то второй был чуть ли ни один в один по геймплею (и уж куда кароче любого Эпизода Half-Life 2). Потом разработчики ушли в работу на много лет и сделали шедевр. Я думаю, что история может повториться, - после Эпизодов они начнут работать над третьей частью, возможно даже движок сделают новый, какой-нить Source 2.

So1idus 31.10.2007 15:14

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2627387)
После того как отец Григорий выдает Гордону дробовик, нужно зайти на чердак и вызвать старый и медленный лифт

Что-то такого не припомню. Ах, да, ну лично я в этот момент просто с крыши ссигал (был под впечалтением от speedrun'a), прямиком на машину и через забор, здоровья минус 20% - жить можно.

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2627387)
Этот момент меня просто поразил тогда, - ведь если бы я не попробовал заблокировать дверь, этого бы и не произошло!

Не думай, что если они не смогли попасть через дверь, они полезли бы через крышу - там слишком простые скрипты, если бы и так, то они бы продолжали толпиться окло двери, а так лифт приехал и они выбили стекло, это не признак их ума.

Mr.Crowley 31.10.2007 15:48

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
я сужу по скринам

Здрасьте, приехали:mad: Как можно судить по скринам о графике? Ты своими глазами ничего не видел! Не видел всего этого в движении! Скрины могут быть сделаны на низких настройках, руки у того, кто делал скрин могут быть кривые и т.д.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
Когда появляется в финале намёк на продолжение - это признак незаконченности. В Half-Life всё заканчивалось на помещении героя в стазис, G-Man объяснил причину своего выбора и Фриман согласился. Half-Life 2 так же закончился традиционным монологом G-Man, Гордон опять победил, реактор Цитадели взрывается, но нас это уже не касается, как и последствия взрыва (так же как захват планеты после финала Half-Life, которого мы не увидели), наше дело - лежать вне пространства и времени, ожидая новые задания. Что мы видим в EP1: G-Man возвращается из ниоткуда, без причин появляются ворты, телепортируют нас и всё по новой, сюжет опять закручивается в подробностях, которые, я уверен, и не планировались в Half-Life 2 (поэтому-то и не ясно, что произошло, как ворты нашли Фримана, как всесильный G-Man не уследил за этим - и обяснения, даже теоретического, нет и в помине). EP2 тоже ни на чем останавливается (думаю уже все знают, то произошло в финале).

Какая-то странная логика... Я считаю наоборот, что окончание оригинала оставляет массу вопросов. А после второго эпизода, нам известны наши цели и намерения. Да и вообще я не это хотел от тебя услышать, когда спрашивал про незаконченность. Это сериал. По части сюжета ни одна из частей этого сериала кроме самой последней не может быть законченной. А по части геймплея эпизод полностью закончен и выверен.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
Я не могу увидеть красоту спецэффектов

Ты не можешь увидеть ничего! Если я ставлю текстуры на Low картинка становится просто ужасна. И это на DirectX 9. Я не представляю, какой кошмар твориться у тебя. Поверь, графика в разы лучше по сравнению с оригиналом. Просто HL2 у тебя шёл на максе, а второй эпизод нет. Вот и разница для тебя не очевидна.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
оригинал был более продуман - там побег от солдат по каналам сменялся погоней от вертолёта, потом прогулка по Ravenholm, далее заезд по пляжу и шоссе, штурм тюрьмы, городская война, нутро Цитадели, финал на вершине башни.

Он не был более продуман. Он был банально больше по часам геймплея.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
А здесь столько действий, что не успеваешь все обработать в голове, все это превращается в тупой 3D Action, без изюминки, а изюминка Half-Life 2 - это продуманная вселенная и действие.

Насыщенность действий наоборот не даёт заскучать. А что здесь обрабатывать? Всё действо последовательно, логично, динамично, что доставляет истинное удовольствие от игры. Всё это не есть синоним банального "мяса". Здесь по-прежнему колоссальное внимание к деталям, как и в оригинале, что создаёт фирменную атмосферу серии.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
Ты наверно забыл про момент перед мостом, особенно после отключения силового поля - выходим, а там помимо зомби, львов, толпа солдат (человек 7), у некоторых дробовики.

Не забыл. Но это совсем другое. В эпизоде 2 мы видём оборону, в то время как там мы как обычно лезем напролом, убивая всех и вся... Абсолютно разные моменты...
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
Да хотя бы таже площадь перед банком (или музеем, Барни говорил об этом). Да, масштаб не тот, но смысл один и тот же.

Смысл у всей серии один и тот же:rolleyes: Я и имею в виду масштаб действа. Такой битвы со страйдерами по накалу, по масштабу не было. Обычно мы садились в укромный уголок и стреляли по ним ракетами. А здесь открытое пространство и охотники.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
А Half-Life и Half-Life 2 недостаточно? Я что-то не припомню, что Аликс ну очень сильно помогала Гордону в оригинале, это только в аддонах. Вы оба правы - чтобы оживить мир, почуствовать, что ты не один здесь, но сам образ Гордона, составленный по впечатлениям от первой и второй части игры, говорит об обратном - он не из тех людей, которые не привыкли полагаться на чужую помощь.

Даже во втором эпизоде, когда Аликс было просто второстепенном персонажем, я так был счастлив видеть её в Нова Проспект... Просто до ужаса надоело бегать по уровням одному. А здесь нас сопровождает это очаровательное виртуальное существо. А вообще, кому как.. Кто-то любит в одиночку играть... Но ИМХО скучно, да и надоело до ужаса. Именно поэтому сейчас становится модно совместное прохождение... Чувство локтя.
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
Планка качества, установленная второй частью не поднята до сих пор.

Разве? А как же похорошевший внешний вид игры? Более динамический геймплей? Введение самых лучших находок из оригинала с последующей их доработкой, в результате чего мы получаем новый игровой опыт? Как же введение и новых проработанных персонажей? Это всё повышает планку качества...
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2627367)
движок устарел, одного взгляда на Crysis достаточно, чтобы осознать наконец-то эту вешь и дальше насиловать его нет смысла, прикручивая новые фичи и латая дыры.

Я же говорил про нераскрытый потенциал... Никто не будет вечно юзать этот движок! На этих эпизодах всё и закончиться! Ещё раз повторюсь, что по той жк графике в HL2 огромный потенциал был. И так как Валв решили делать не новую часть серии, а аддоны, то они абсолютно правильно сделали, что начали банально реализовывать потенциал движка. Не делать же новый? Все игры серии HL2 должны быть на Сёрс. Это вполне логично. Будет новая игра - будет новый движок. И уверен, он будет лучшим. И вообще, кто скажет, что HL2:Ep2 выглядит плохо, тот не совсем умный человек. Ибо графика, это не только технологии. Это то, как игра выглядит, какой у неё стиль, дизайн + куча мелочей. Эпизод выглядит великолепно, и это главное.
А про Crysis даже и не упоминай... Графика ради графики - это самое низкое, куда могут пасть разработчики с такими возможностями, как у Крайтек. Они обещали нам то,что мы получим то, чего не видели, а получили мы ФарКрай в новой оболочке... И это от разрабов, которые под крылом EA. Стыдно... Валв хотя бы выполняет, что обещает... Ну это так, лирическое отступление.

Jackoozy 31.10.2007 16:22

Mr.Crowley
Мне просто интересно: тебе нравилась в своё время ХЛ2? Если да, то ты явно заметил что во втором эпизоде нет ничего такого чего не было в ХЛ2... То есть грубо говоря это ремикс на We go to Ravenholm и Highway 17... Это факт. И факт печальный.Ты говоришь "новый игровой опыт"? Он заключается лишь в бомбочках от страйдеров... Негусто.

ИМХО Аликс как персонаж стала менее привлекательной и проработаной. В эп1 она воспринималась как живой человек, сейчас она не более чем боевой товарищ. Извини но Валв здесь схалтурила. Ты говорил про введение новых проработанных персонажей... Ну Др. Магнуссон... и всё? И всё! Маловато будет.

А то что половина игры проходит в каких то пещерах - это вообще бред и творческая импотенция! Ибо в упор тоже самое было в Dark Messiah и обычно воровали идеи у Валв, теперь почему-то наоборот.

О! Классное нововведение - фонарик и бег додумались разделить! В Валв наверное прочитали Concerned.

Единственный действительно угарный момент это бой с жуками, пока ворты лечат Аликс. Это да, постарались, вложили душу.

So1idus
Про незаконченность эпизодов. Тебе не надоело что каждый раз мы заканчиваем в стазисе? Лично меня это бесит, ибо затухающий экран это скорее ход неудачный чем наоборот. (хотя в эп2 он таки да притянут за уши)

И еще, если у тебя не идёт эп2 на высоких настройках (игра напомню НЕ требовательная) то аргументы в виде Crysis приводить не стот ибо его красоту ты точно оценить не сможешь (как и очень многие люди, не имеющие super hi-end системы и я в их числе)

Mr.Crowley 31.10.2007 16:27

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2627906)
Mr.Crowley
Мне просто интересно: тебе нравилась в своё время ХЛ2? Если да, то ты явно заметил что во втором эпизоде нет ничего такого чего не было в ХЛ2...

Да, HL2 мне понравилась... Ничего нового говоришь? Хм, покажи мне в оригинале, где я могу использовать здоровенный мост, которые меняет положение п овсем законам физики, использовать как трамплин. Тут есть много вещй, которых не было в оригинале. А принципиального нового ничего быть и не может: я думаю, ты заметил надпись HL2 в названии игры. И вообще, какой аддон для шеров лучше, чем эпизоды халфы?

И по поводу Аликс. Чем ты объяснишь, что она стала меннее проработанной? Она не может стать менее проработанной, так как она уже проработана. Ферштейн? Ей может просто меньше уделяться внимания.
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2627906)
А то что половина игры проходит в каких то пещерах - это вообще бред и творческая импотенция! Ибо в упор тоже самое было в Dark Messiah

Фига себе... Я тебе предлагаю поставить секундомер, и осознать, что в пещерах мы проходим далеко не половину игры... Это раз. Играть там интересно, пещеры и логово личинок сделаны отлично. Это два. Про то, что было в Мессии, то какого хрена мы бегаем с пистолетом и автоматом всю игру? Это же было во всех шутерах *сарказм* То, что какая-либо лакация была в какой-либо игре, ещё не отменяет возможность появления похожих мест в других играх Претензия - бред..

OldBoy 31.10.2007 16:31

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627949)
Да, HL2 мне понравилась... Ничего нового говоришь? Хм, покажи мне в оригинале, где я могу использовать здоровенный мост, которые меняет положение п овсем законам физики, использовать как трамплин. Тут есть много вещй, которых не было в оригинале. А принципиального нового ничего быть и не может: я думаю, ты заметил надпись HL2 в названии игры. И вообще, какой аддон для шеров лучше, чем эпизоды халфы?

Он имел в виду геймплейные новинки, а вот с ними действительно не всё гладко... Тем не менее это можно списать как раз на эпизодичность (к сожалению система сравнительно новая, а единственная "серия" Sin не показательна).

Mr.Crowley 31.10.2007 16:34

OldBoy
Блин, мне иногда кажется, что то, что я пишу никто ни читает. Скольео можно повторять, что это аддон. Что ничего принципиально нового там быть не может. Во-вторых, ты видел в оригинале битву, подобную последней во втором эпизоде? Ты отстреливался от врагов из дом, попав в засаду? Ты был поставлен в условия, что тебе нельзя кого-либо убивать?

R.O.M. 31.10.2007 16:49

Я так и не увидел войны миров, эпика, слёз радости и горечи, массой постановки...хотя говорили что будет.
Кучка страйдеров в конце...ХА...это не эпик. Хотя игра хорошая, но духа, да именно духа HL не чувствуется.

So1idus 31.10.2007 17:20

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
А по части геймплея эпизод полностью закончен и выверен.

О не закончен, ибо обрывается на самом интересном, чего в оригинале и в первой части не было.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
Ты не можешь увидеть ничего! Если я ставлю текстуры на Low картинка становится просто ужасна. И это на DirectX 9. Я не представляю, какой кошмар твориться у тебя. Поверь, графика в разы лучше по сравнению с оригиналом. Просто HL2 у тебя шёл на максе, а второй эпизод нет. Вот и разница для тебя не очевидна.

Тут ты не прав. Видюха конечно у меня древняя, но она спокойно тянет на 1024х768, на всех максимальных настройках, плюс 4х АА и 16 АF, подтормаживает всего в двух моментах (G-Man и финал). Просто в режиме DX8 рендера картинка ничем не отличается от DX8 оригинального Half-Life 2, ну про динамические тени и отражения в воде я не думаю, а вот спецэффекты пострадали - теже разряды вортов выглядят донельзя плохо. Мы вроде договорилсь не обсуждать графику.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
Абсолютно разные моменты...

Я имел ввиду второй момент - облава в Новом Проспекте, когда силовые поля закрываются и у нас есть 3 турели, а солдаты с 4 сторон прут.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
Обычно мы садились в укромный уголок и стреляли по ним ракетами. А здесь открытое пространство и охотники.

И на крыше, перед площадью со статуей ты тоже отсиживался, когда вокруг 2 страйдера ходили, и солдат до фига? То же самое и здесь, выглядит по другому, но суть таже.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
Чувство локтя.

Если б она действительно могла в реалной ситуации подсобить - так у неё оружие - хилый пистолет (которым она тем немение ловко убивает), и смотреть за ней постоянно надо - в Half-Life 2, на уровне Entaglement есть место, где её загасить могут просто так.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
Разве? А как же похорошевший внешний вид игры? Более динамический геймплей? Введение самых лучших находок из оригинала с последующей их доработкой, в результате чего мы получаем новый игровой опыт? Как же введение и новых проработанных персонажей? Это всё повышает планку качества...

Графика - это единственное, что реально продвинулось вперёд, геймплей остался таким же, просто динамичность событий возросла. Новым опытом здесь не пахнет - не перестает оставаться ощущение, что где-то всё это уже было (момент с лифтом, автомобиль и горный серпантин, облава), просто иногда начинает надоедать - ни единой свежей идея (да пусть хоть аддон), только компиляция старых.

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627644)
Будет новая игра - будет новый движок.

Именно это я и хотел сказать.

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2627906)
И еще, если у тебя не идёт эп2 на высоких настройках

Идёт всё на максимальных, единственное "но" - режим рендера, DX8, он сильно портит картинку, разницы между Half-Life 2 и Episode 2 я например у себя не вижу.

Mr.Crowley 31.10.2007 18:35

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2628378)
О не закончен, ибо обрывается на самом интересном, чего в оригинале и в первой части не было.

Это не есть не законченный в плане геймплея;) Это вполне стандартный приём, когда сюжет обрывается в самом интересном месте... Этож не только в играх. Причём, конец оригинала тоже очень интересное место для меня было:) Но взяли и оборвали:)
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2628378)
Я имел ввиду второй момент - облава в Новом Проспекте, когда силовые поля закрываются и у нас есть 3 турели, а солдаты с 4 сторон прут.

Что-то я не видел в том моменте домика, из которого можно опупенно отстреливаться;)
Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2628378)
И на крыше, перед площадью со статуей ты тоже отсиживался, когда вокруг 2 страйдера ходили, и солдат до фига? То же самое и здесь, выглядит по другому, но суть таже.

Да, отсиживался:) Насколько я помню, там есть железный здоровенный контейнер:) Сначала выпускаешь пару ракет по солдатам. А потом садишься и занимаешься железякой:)

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2628378)
Если б она действительно могла в реалной ситуации подсобить - так у неё оружие - хилый пистолет (которым она тем немение ловко убивает), и смотреть за ней постоянно надо - в Half-Life 2, на уровне Entaglement есть место, где её загасить могут просто так.

Атмосферу создаёт, и славно:)

Jackoozy 31.10.2007 19:02

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2627949)
ДХм, покажи мне в оригинале, где я могу использовать здоровенный мост, которые меняет положение п овсем законам физики, использовать как трамплин.

Даа... Ты открыл мне глаза! ХЛ2 ничто без этого! Это же шедеврально!
Нет, ты серьёзно что ли?! Мост, который меняет свое положение после того как ты сбросил с него машино - это логично, но не более.
Цитата:

И по поводу Аликс. Чем ты объяснишь, что она стала меннее проработанной? Она не может стать менее проработанной, так как она уже проработана. Ферштейн? Ей может просто меньше уделяться внимания.
Эээ... Ich habe diese Satze nicht vergeshtanden.
Она или проработана или нет. В первом эпизоде Вавл постарались максимально её очеловечить с помощью анимации, озвучки, ситуаций. В эпизоде 2 ей действительно отвели меньше внимания... только в плане проработки. Ты понимаешь, от неё за километр веет фальшем! Я отдаю себе отчёт в том, что это лишь кучка полигонов, просто в эп1 эта кучка полигонов играла убедительно, в эп2 - нет.
Цитата:

Претензия - бред..
Лично я еще не видел человека, который не сказал что этого не было в DMoMM... говоришь сделаны отлично? Ну-ну... Всё сплошь сине-серое, одинакове, такое ощущение что взяли одну текстуру и натянули её на модельку пещеры - супер проработка!
Цитата:

то какого хрена мы бегаем с пистолетом и автоматом всю игру?
Хммм... я думаю, ты заметил надпись HL2 в названии игры - это ты сказал

Steklov 31.10.2007 19:16

Цитата:

Сообщение от XuT (Сообщение 2626835)
Зачем ввели Алекс

банальный ответ.ЛЮБОВЬ
любовь игрков к ней и наверно всетаки Тайная любовь Гордона к ней.
Не даром папа говорил
Скрытый текст:
в чем плохого,если я хочу себе внуков??
жаль что он не дождеться:(

Цитата:

Сообщение от BloodSnow (Сообщение 2629044)
Есть ли у новой тачки какая-нибудь крутая фишка?

ага, быстрее

Mr.Crowley 31.10.2007 19:28

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629107)
Ты понимаешь, от неё за километр веет фальшем! Я отдаю себе отчёт в том, что это лишь кучка полигонов, просто в эп1 эта кучка полигонов играла убедительно, в эп2 - нет.

Кхм, ну попробуй поиграть на инглише. Да и вообще, первый эпизод был посвящён Аликс, здесь же такого нет. А момент с её недееспособностью как раз и пробуждает эмоции..
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629107)
Всё сплошь сине-серое, одинакове, такое ощущение что взяли одну текстуру и натянули её на модельку пещеры - супер проработка!

Ну во-первых, прочти коменты разрабов. Во-вторых, я не знаю, что у тебя за комп, но не сильный, если ты не можешь оценить эти локации.
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629107)
Хммм... я думаю, ты заметил надпись HL2 в названии игры - это ты сказал

Ну-ну выдирать слова из контекста, да ещё и без решающего слова *сорказм" ты мастак.... Больше ни на что способностей не хватило?
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629107)
Даа... Ты открыл мне глаза! ХЛ2 ничто без этого! Это же шедеврально!
Нет, ты серьёзно что ли?! Мост, который меняет свое положение после того как ты сбросил с него машино - это логично, но не более.

Опять-таки фраза была выдернута из контекста. Она являлось ответом на твоё заявление, что в игре нет ничего новго по сравнению с оригиналом. Собственно, я это опроверг;) К тому же, в крушении этого моста очен много вложено:rolleyes:

Jackoozy 31.10.2007 19:47

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2629356)
Кхм, ну попробуй поиграть на инглише. Да и вообще, первый эпизод был посвящён Аликс, здесь же такого нет. А момент с её недееспособностью как раз и пробуждает эмоции..

Я вообще-то на инглише и играю. А русской озвучки у меня и нет.
Момент с её недееспособностью я не воспринял вообще никак, потому что и так знал что она не умрёт...
Цитата:

Ну во-первых, прочти коменты разрабов. Во-вторых, я не знаю, что у тебя за комп, но не сильный, если ты не можешь оценить эти локации.
Я специально второй раз прошёл всю игру с комментами разрабов. Они меня не убедили :rolleyes:
Во-вторых играю я на максимальных настройках, но убогость локаций не скроешь дорогими эффектами
Цитата:

Ну-ну выдирать слова из контекста, да ещё и без решающего слова *сорказм" ты мастак.... Больше ни на что способностей не хватило?
Мда... Я думал и так всё понятно, но если тебе это не ясно, то не знаю тогда что сказть
Цитата:

Опять-таки фраза была выдернута из контекста. Она являлось ответом на твоё заявление, что в игре нет ничего новго по сравнению с оригиналом. Собственно, я это опроверг;) К тому же, в крушении этого моста очен много вложено:rolleyes:
Что?! Когда это ты опроверг?! Чем?! Нормально! Физически корректный мост - вершина девелоперского исскуства. Вау! Супер аргумент!

Qr@sechkoff 31.10.2007 20:11

Я игру давно прошел, но на форум только сейчас решил зайти. По мне, так игра на славу получилась. Я бы ей 8 из 10 поставил, просто потому-что аддону больше нельзя ставить. Все мои ожидания оправдались и лично мне ЭП2 показался именно таким каким я его представлял. Недостатков и недоработок конечно немало, но они в каждой игре есть. Пожалуй хотелось бы чтобы в сюжете побольше ясности было, да и СУРСУ уже три года как никак, его никами новыми эффектами до уровня современных игр не довести. Хотя художественное иполнения на мой взляд на твердое ОТЛ и графика благодаря этому отнюдь не кажется убогой. Короче, ждем третьего эпизода.

Mr.Crowley 31.10.2007 20:15

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629546)
Я вообще-то на инглише и играю. А русской озвучки у меня и нет.

Я специально второй раз прошёл всю игру с комментами разрабов. Они меня не убедили :rolleyes:

Ну не знаю, купи словарик:) А то толку-то читать не понятные для тебя каракули:wnk:
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629546)
Что?! Когда это ты опроверг?! Чем?! Нормально! Физически корректный мост - вершина девелоперского исскуства. Вау! Супер аргумент!

Этот контраргумент против твоего высказывания о том, что во втором эпизоде нет ничего нового... Мост - это лишь один из многих примеров;)
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2629546)
Во-вторых играю я на максимальных настройках, но убогость локаций не скроешь дорогими эффектами

Да уж... Я конечно понимаю, что ты думаешь, что настоящие пещеры - это просто дико как красиво и сложно в плане структуры... Я хочу тебя огорчить - это не так... Подавляющее большинство пещер выглед именно так;)

SidWilson 31.10.2007 22:07

Цитата:

О не закончен, ибо обрывается на самом интересном, чего в оригинале и в первой части не было.
О да, второй халф-лайф заканчивается на самом интересном месте. Взрыв ядра и ... картинка обрывается, появляется г-мэн и что-то говорит. А вокргу Сити 17 бушует и воюет с Альянсом.

А эпизод 2 заканичвается на логичном моменте. Весь сьжет эпизода был закручен вокруг Белой рощи и ракеты. А Борей итд, это уже новая история.

Также логично заканчивается Эпизод 1 - там главная цель - была выбраться из Сити 17.

Также я уверен, что сюжет халф-лайфа планировался длинным. Все-таки в оригинале ни слова не было сказано о том, что Альянс - это инопланетяне. Я об этом узнал лишь в первом эпизоде, вернее догадался. А про Личинок-советников. О них мы узнали только во втрой части более-менее. Также во втором эпизоде показали Вортигонтов с другой стороны. В оригинале Вортигонты были на вторых ролях, а здесь потихоньку узнаем их культуру.

Ну я думаю, что Эпизод 3 будет завершающим в борьбе с Альянсом. Так как вроде бы на том самом Борее есть нечто, что способно угробить Альянс, хотя мне кажется, что Альянс не будет уничтожен, скорее всего он будет толи отброшен, толи начнется новая война.

Эпизоду ставлю 10 баллов, так как я его прошел с интересом, а это для меня главный показатель.

Steklov 31.10.2007 22:10

кстати,кто говорил, что Фримен попадет на север?(в МАНИИ показали скрин,где есть снег)
во-вторых,говорили,что расскажут больше про Г-мэна. но я многово о нем так и не узнал, из 2 эпизода.
И наконец, под конец услышать слова"Daddy? o my god" вместо, Папа, боже мой, это конечно верх гениальности.
p.s.Покупайте пиратку, лучше узвучка будет:D :))

<-FROST-> 31.10.2007 22:12

Ксати, я чего-то во 2 эпизоде не слышал ни одного упоминания о Барни. Куда он делся?

Zergushonok 31.10.2007 22:21

Jackoozy, So1idus
Так значит... в сцену с обороной пещеры от жуков играл час назад, а два дня назад в оригинал, а пять дней назад в прародителя, тобишь первую часть. Так что не надо пожалуйста про "уродливые" лучи вортов, я их во всех частях за последнюю неделю насмотрелся) и точно могу сказать, что в еп2 они смотрятся на уровне (в отличие скажем от той же black mesa east). Пещеры некрасиво выглядят? Качество текстур прибавь, вдруг поможет, а проработанны они прекрасно, как сказал Crowdy, настоящие пещеры выглядят аналогично и излишняя пестрость тут ни к чему совершенно. Но графика - вещи второстепенные.
Нету духа значит? Вообще все эти разговоры про некий "дух" напоминают мне брюзжания старушек на скамейке у подъезда мол "раньше солнце было выше". О каком великом духе может идти речь в игре "крутой герой убивает толпы монстров" (я про 1 часть) ? Атмосфера там не спорю была и вполне себе сильная, но не более. Вторая часть и эпизоды насыщены абсолютно другой атмосферой и это другие Half-life!

Sn1реR 31.10.2007 22:27

а я коешто заметил в сюжете вот к примеру после прохождения еп 1 в ролике показывается что алекс падает с моста а в еп 2 ее убивает охотник точно также видел в ролике как стоит алекс и гордон перед мостом и он так прелесно рушится по кусочках наскоко я помню етот ролик есть на диске Игромании (непомню за какой месяц) а вот в релизе скоко я искал тот мост я его никак найти немог из етого я могу считать что всетаки Валве порезали сюжет доказательств мало но всетаки както ето все просто заканчивается в еп2 с Альянсом и мне кажется Валве продолжит серию епизодов или зделает продолжение борьбы одно из двух точно
P.s. Надеюсь что сюжет еп3 будет более насышенным и даст ответы на многие вопросы

Zergushonok 31.10.2007 22:34

ЗАРАНЕЕ ИЗВИНЯЮСЬ ЗА ВТОРОЙ ПОСТ ПОДРЯД. Мой телефон большие тексты передавать не в состоянии, так что объединять придется вам, модеры.
Так бишь... ага! Атмосфера в серии хл2 совершенно другая (ИМХО все ИМХО) так что ни о каком "духе серии" речи вообще быть не может. И вторая часть и эпизоды В РАВНОЙ СТЕПЕНИ пропитаны одной и той же атмосферой характеризующейся фразой "Человек более не хозяин своей планете" и признаки этого валяются повсюду в расчлененном, разорваном, разбитом, покинутом, заброшенном виде. И если первый эпизод действительно малость уступал в этом плане оригиналу (все же один город перед глазами) то второй с сельской местностью, заброшенными шахтами и т.п. на высоте и второй части не уступает ни в чем, кроме игрочасов.
Посему о падении духа/атмосферы (нужное обвести) говорить просто глупо.
В чем согласен - это в... э не такой хорошей игре Аликс (ну фальшивит она и все :( ) тут да, косяк валв. Правда когда ее насквозь проткнули - посочувствовал.

ReаkTor 31.10.2007 22:35

Цитата:

Сообщение от <-FROST-> (Сообщение 2630722)
Ксати, я чего-то во 2 эпизоде не слышал ни одного упоминания о Барни. Куда он делся?

уехал на поезде в первом эпизоде и не вернулся

Zergushonok 31.10.2007 22:42

Вот косяк же у меня с постами! Пока один пишу - еще двое отпостят) Ну вот третий. Ненавижу телефонный интернет!
В принципе в заключение скажу избитую фразу - что это аддон и что он естественно легче, и ничего кардинально нового там быть то и не может. Тем более после стольких лет развития индустрии придумать что-то действительно новое - просто подвиг!
Все старое же валв пересобирает отлично и полностью одно и то же мы ни в одном эпизоде не видим, а то что "сцена в туннеле на рейвенхольм похожа" это знаете уже за уши притянуто и зачем вообще такие придирки? Ведь получилось хорошо, а это главное.
Что в итоге? А в итоге еще одна отличная игра, с нетерпением жду третьего эпизода а там если получится и третьей части.

Sn1реR 31.10.2007 22:53

Я хочу одно сказать что не говорить а если в игре главное графа то ето прастая тупость к примеру будут рекламировать игру де графа круче кризиса (пример) и я могу поспорить на нее все полетят а сюжет там будет плохой или вобше тупой и ето огорчит и вот все к чему ето я веду во всей серии Халф Лайф была самой крутой ето сюжетная линия и при покупке того же самого оранжа я не смотрел на графу а мне было главное сюжет я просто немогу понять людей для которых Супер кул графа = Супер кул гейм главное в игре сюжет и там все сьоравно что нововедений в том самом еп2 мало но есть главное чего нету ни в Хл2 ни Хл еп1 ето сюжет который связывает все ети чясти

//Существует такие понятия как знаки припинания и учебник русского языка.

Тефтель 31.10.2007 23:25

Sniper08
Эээ, чел я понимаю, ты наверно сам понимаешь что пишешь, но я понял с трудом. Уместить столько в одно предложение и без запятых - это уметь надо( да еще точку не поставил:) ). В Халфе всегда была больше классная атмосфера чем сюжет. В первой части он вообще на 2 копейки был.

Mr.Crowley 31.10.2007 23:34

Цитата:

Сообщение от Тефтель (Сообщение 2631161)
В первой части он вообще на 2 копейки был.

Но согласись, какая подача:) В первой части это вообще стало революцией. Да и сейчас весьма действенно. Во всяком случае, сюжет Халфы резко контрастирует на фоне всех других шутеров.:sml:

Sn1реR 31.10.2007 23:46

Да я такой =)) Но всетаки немогу несогласится с Mr.Crowley сюжета такого как в Хл нима ни в одного из екшонов точно я могу поравнять сюжет серии Хл токо с одной игрой ето Fahrenheit и все.Ет мое мнение.
P.s. Старался ставить точки =)).

poishawk 01.11.2007 00:54

Цитата:

Сообщение от Sniper08 (Сообщение 2631249)
сюжета такого как в Хл нима ни в одного из екшонов точно я могу поравнять сюжет серии Хл токо с одной игрой ето Fahrenheit и все.Ет мое мнение.

А как же Макс Пейн, ведь там тоже сюжет был давольно таки интересным?

Ell 01.11.2007 02:30

Sniper08 Халфа хороша своим геймплеем и атмосферой а сюжета мало (хотя во втором эпизоде его стало больше чем в прошлых частях эт да). Сравнивать сюжет халфы с фаренгейтом эт всё равно что Сайлент Хилл с Фиром или Метал Гир со Сплитер Целом. В Фаренгейте главная фишка это как-раз сюжет а в Халфе геймплей (тоже самое косается игр которые я противоставил в примере). Если покопатся в играх то и экшен можно найти с сюжетом получше, к примеру тот же Макс Пейн! Сюжет Халфы неплох вот и всё.

superMc 01.11.2007 08:29

Да халфа-супер геймплей. Когда я купил и шол с коробкой домой я думал что ничто на земле меня не удивит. И все равно прошол с открытым ртом.
Графика? Я ее заметил как только проходил с коментами разрабов.
А насчет сюжета в 1части-если его там было на 2 копейки
тогда в остальных играх того времени(известных) его гдето на одну десятую.

So1idus 01.11.2007 09:05

Цитата:

Сообщение от Zergushonok (Сообщение 2630772)
Так что не надо пожалуйста про "уродливые" лучи вортов, я их во всех частях за последнюю неделю насмотрелся

Ну ты про себя говори. Попробуй запустить с DX8 настройками и увидишь уродливые лучи разряда, причем не уродливые, а наигавнюшнейшие,
хуже, чем в BME.

Цитата:

Сообщение от Sniper08 (Сообщение 2630809)
также видел в ролике как стоит алекс и гордон перед мостом и он так прелесно рушится по кусочках

Этот эпизод остался, правда в несколько другом ракурсе - мы видим разрушающийся мост издалека, а не вблизи.

Цитата:

Сообщение от Sniper08 (Сообщение 2630809)
алекс падает с моста

Аликс (Алекс - это мужское имя). Возможно в начале разработчики хотели сделать так, что Аликс погибает, упав с высоты, а Ворт её тащит (тоже из ролика, в игре это выглядит по другому) на лечение, но потом передумали, изменив концепцию обрушения моста - всетаки со стороны это выглядит зрелищнее.

Цитата:

Сообщение от Касперский (Сообщение 2630856)
уехал на поезде в первом эпизоде и не вернулся

Похоже он уехал туда, откуда попросту не возвращаются.

Цитата:

Сообщение от Sniper08 (Сообщение 2630973)
Я хочу одно сказать что не говорить а если в игре главное графа то ето прастая тупость к примеру будут рекламировать игру де графа круче кризиса (пример) и я могу поспорить на нее все полетят а сюжет там будет плохой или вобше тупой и ето огорчит и вот все к чему ето я веду во всей серии Халф Лайф была самой крутой ето сюжетная линия и при покупке того же самого оранжа я не смотрел на графу а мне было главное сюжет я просто немогу понять людей для которых Супер кул графа = Супер кул гейм главное в игре сюжет и там все сьоравно что нововедений в том самом еп2 мало но есть главное чего нету ни в Хл2 ни Хл еп1 ето сюжет который связывает все ети чясти

Ты хоть понял, что написал? Тебе бы процентов за безграмотность, хоть бы знаки препинания расставил, а то нифига из написанного не ясно, что ты имел ввиду.

Цитата:

Сообщение от Sniper08 (Сообщение 2631249)
Да я такой =)) Но всетаки немогу несогласится с Mr.Crowley сюжета такого как в Хл нима ни в одного из екшонов точно я могу поравнять сюжет серии Хл токо с одной игрой ето Fahrenheit и все.Ет мое мнение.

Не надо утверждать, если не знаешь. В мире полно экшенов с сюжетом, уделывающим Half-Life по закрученности и проработке, и уж тем более обычных игр (даже Fahrenheit рядом не валяется).

Цитата:

Сообщение от Ell (Сообщение 2631656)
Халфа хороша своим геймплеем и атмосферой а сюжета мало (хотя во втором эпизоде его стало больше чем в прошлых частях эт да

Сюжета, если разобраться в мелочах в Half-Life, особенно во второй части как раз много, сюжет здесь играет одну из главных ролей, наряду с атмосферой и геймплеем. Во втором эпизоде сюжета в разы меньше, чем в Half-Life 2, т.к. событий попросту происходит меньше.

Цитата:

Сообщение от superMc (Сообщение 2631928)
А насчет сюжета в 1части-если его там было на 2 копейки
тогда в остальных играх того времени(известных) его гдето на одну десятую

Глупости, в том же SiN (как и Half-Life, вышел в 1998 году) сюжет тоже был ой как проработан, геймплей вообще халву уделывал, да и на однообразие жаловаться не приходилось.

Spleet 01.11.2007 09:11

Цитата:

Попробуй запустить с DX8 настройками и увидишь уродливые лучи разряда, причем не уродливые, а наигавнюшнейшие,
хуже, чем в BME.
Не только на DX8, но и на 9.
Вообще надоело уже обсуждать эту игру, которая была полностью разобрана в 2005 году.
Вообще можно игру следующую не делать рассказать, что дальше будет после этого играть точно не будет интересно и не зачем ничего нового мы там не увидим.

Mr.Crowley 01.11.2007 11:37

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2632014)
Аликс (Алекс - это мужское имя). Возможно в начале разработчики хотели сделать так, что Аликс погибает, упав с высоты, а Ворт её тащит (тоже из ролика, в игре это выглядит по другому) на лечение, но потом передумали, изменив концепцию обрушения моста - всетаки со стороны это выглядит зрелищнее.

Читать коменты надо, друг мой. Там ясно говорится, что в силу того, что в оригинале и первом эпизоде Аликс была представлена как очень сильная и ловкая девушка, могла забраться куда угодно, то её падение выглядело нелепо... К тому же, тесторы терялись в том случае, если Аликс сразу погибала. Кроме того, Валв искали возможность эффектного первого появления охотников. Прийдя к тому варианту смерти Аликс, который мы увидели, они сделали всё сразу: убили Аликс, познакомили нас с новыми врагами...

OldBoy 01.11.2007 13:53

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2628008)
Блин, мне иногда кажется, что то, что я пишу никто ни читает. Скольео можно повторять, что это аддон. Что ничего принципиально нового там быть не может. Во-вторых, ты видел в оригинале битву, подобную последней во втором эпизоде? Ты отстреливался от врагов из дом, попав в засаду? Ты был поставлен в условия, что тебе нельзя кого-либо убивать?

Это смешная аргументация. С таким же успехом можно вносить перекрашенного муравьиного льва в список уникальных геймплейных фич.
И да - все предложенные тобой ситуации отчасти присутствовали в оригинале: битва с несколькими страйдерами имела места (если ты об уникальном способе прохождения в стиле сохранить/загрузить); бегство от вертолёта во многом напоминает схожее "бегство" от муравьиного льва в Эп.2; засад, кстати, тоже хватало. %)
По сути нам дают те же компоненты, переставленные в новую фигурку (так можно и физический трюк с мостом преподнести как нечто новое и уникальное, хотя в миниатюре весьма похожая задачка была и в HL2) - это всё тот же HL2, ничего кардинально нового эпизоды не привносят (хотя определённое развитие всё же присутствует)... Тем не менее я не утверждаю, что эпизоды (заметь, разработчики настаивают именно на такой подаче "продукта") - это плохо, как раз весьма логично, что они просто продолжают дело оригинала... Только вот хочется-то чего-то большего уже. %)

Jackoozy 01.11.2007 14:09

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2629848)
Ну не знаю, купи словарик:) А то толку-то читать не понятные для тебя каракули:wnk:

Ладно, не буду вырывать тебя из твоих прелестных грёз. Думай дальше, что ты самый умный, мне как-то всё равно.
Цитата:

Этот контраргумент против твоего высказывания о том, что во втором эпизоде нет ничего нового... Мост - это лишь один из многих примеров;)
Приведи мне ещё примеры, если их так много
Цитата:

Да уж... Я конечно понимаю, что ты думаешь, что настоящие пещеры - это просто дико как красиво и сложно в плане структуры... Я хочу тебя огорчить - это не так... Подавляющее большинство пещер выглед именно так;)
А тебе не кажется, что можно было НЕ(!) делать пещеры. Представляешь, можно было сделать и так. Или в Валв могли пофантазировать и сделать их оригинально и красиво

Ell 01.11.2007 16:21

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2632990)
А тебе не кажется, что можно было НЕ(!) делать пещеры. Представляешь, можно было сделать и так. Или в Валв могли пофантазировать и сделать их оригинально и красиво

Пещеры сделаны красиво (по крайней мере на высокой графике, на средней или минималке не смотрел) и этот уровень очень интересный. Приколько было убегать от гигантского злостного муравья и ныкатся по пещерам, вызывало некий адреналин, паучки тоже оригинальные. Так что этот уровен НЕ делать нельзя! :)

Jackoozy 01.11.2007 16:31

Цитата:

Сообщение от Ell (Сообщение 2633761)
Пещеры сделаны красиво (по крайней мере на высокой графике, на средней или минималке не смотрел) и этот уровень очень интересный. Приколько было убегать от гигантского злостного муравья и ныкатся по пещерам, вызывало некий адреналин, паучки тоже оригинальные. Так что этот уровен НЕ делать нельзя! :)

Мне всё же больше нравятся открытые пространства. Свежий воздух он как-то приятнее. Но отстрел муравьиных львов, во время лечения Аликс, действительно угар. ( хотя и напоминает эп1 с ожиданием лифта :sml: )

Я где-то уже писал, но всё же повторюсь. Оценка 7/10, для Orange Box в целом 10/10

Objection! 01.11.2007 17:06

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2632014)
Во втором эпизоде сюжета в разы меньше, чем в Half-Life 2,

Ну а в Е1 его вообще там нет.
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2633838)
Мне всё же больше нравятся открытые пространства.

Ничего в них нет интересного. Мне не понравилось, как сделали последнюю битву, т.к. на GDC2006 оказывали СОВЕРШЕННО другую битву, намного лучше, чем сейчас.

A.D.I.D.A.S. 01.11.2007 17:11

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2634126)
Ничего в них нет интересного. Мне не понравилось, как сделали последнюю битву, т.к. на GDC2006 оказывали СОВЕРШЕННО другую битву, намного лучше, чем сейчас.

Наверно, потому что там они пользовались только гравицапой...
По мне так этот эпизод лучше первого, сюжета больше, а геймплея показалось меньше. Конец очень красиво сделан. Последняя миссия с обороной - лучшая оборонительная миссия всех шутеров в истории. Хотя в ней и правда могли бы сделать так, чтобы можно было пользоваться только гравицапой. Хотя как?:) Риторический вопрос.

Objection! 01.11.2007 17:16

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2634162)
По мне так этот эпизод лучше первого, сюжета больше, а геймплея показалось меньше. Конец очень красиво сделан. Последняя миссия с обороной - лучшая оборонительная миссия всех шутеров в истории. Хотя в ней и правда могли бы сделать так, чтобы можно было пользоваться только гравицапой.

Она нудная. Мне, например, надоедало ездить из одного угла карты, в другой. А ещё этих охотников сбивать автомобилем...

Jackoozy 01.11.2007 17:16

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2634126)
Мне не понравилось, как сделали последнюю битву, т.к. на GDC2006 оказывали СОВЕРШЕННО другую битву, намного лучше, чем сейчас.

Я что-то говорил про последнюю битву? Нет. Знаешь почему? Потому что об этом либо по-хорошему либо никак :sml:
На GDC2006 нам показали интересное, хорошо поставленное, зрелищное месиво!А то что нам предоставили в конечном итоге - мелкая потасовка, по сравнению с показанным. Честно говоря я даже не заметил как наши посты разрушались. Точнее видел как развалился тот самый дом из ролика... Не впечатлило.

Trent Reznor 01.11.2007 17:18

Ah-AhToh
Имелось в виду, что в роликах пространства были больше, Охотники не были привязаны к страйдерам и вели себя совсем по-иному (преследовали, заходили в дома), и еще со всех сторон атаковали комбайны, которых в релизной версии вообще убрали всех до единого (я имею в виду только финальную битву)

Objection! 01.11.2007 17:18

Кинематографическая физика была от силы, раз 5.
Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2634194)
На GDC2006 нам показали интересное, хорошо поставленное, зрелищное месиво!

Там не месиво, а настоящая, хорошо поставленная атака на базу. Это было по адреналиновее, чем тут.

Jackoozy 01.11.2007 17:21

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2634218)
Там не месиво, а настоящая, хорошо поставленная атака на базу. Это было по адреналиновее, чем тут.

Эээ... Я не понял в чём разница? Любая атака в ХЛ2 и эпизодах всегда превращается в месиво... в любом случае я согласен с тем что в ролике оно выглядело зрелищнее... Намного зрелищнее

A.D.I.D.A.S. 01.11.2007 17:26

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2634191)
Она нудная. Мне, например, надоедало ездить из одного угла карты, в другой. А ещё этих охотников сбивать автомобилем...

Кому как. По мне очень захватывающе, а главное - нонстоп.
Dimon738
Да, это Валве зря... Зато все несколько масштабнее стало.
Жаль, что зомби мало, почти нет. Раньше я их не любил, но сейчас понял - это кул...

Objection! 01.11.2007 17:27

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2634302)
Жаль, что зомби мало, почти нет. Раньше я их не любил, но сейчас понял - это кул...

Вот когда их очень много, тогда кул, а один-два зомбяка - чушь.

A.D.I.D.A.S. 01.11.2007 17:30

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2634307)
Вот когда их очень много, тогда кул, а один-два зомбяка - чушь.

:)
Классная битва песика со страйдером, да? Миня аж перехватило, когда трехногий его шандарахнул, ух!%)

XuT 01.11.2007 17:58

Цитата:

А тебе не кажется, что можно было НЕ(!) делать пещеры. Представляешь, можно было сделать и так. Или в Валв могли пофантазировать и сделать их оригинально и красиво
На вкус и цвет товарищей нет. Я считаю, что и интерьер и геймплей в пещерах очень хороший.
Цитата:

Честно говоря я даже не заметил как наши посты разрушались. Точнее видел как развалился тот самый дом из ролика... Не впечатлило.
Процесс разрушения выглядел весьма достойно, а осознание того, что в здании находится полезное снаряжение (патроны, аптечки) заставляет защищать их еще более бережно.
Цитата:

Охотники не были привязаны к страйдерам и вели себя совсем по-иному (преследовали, заходили в дома)
Когда убиваешь страйдера охотники могут начать преследование, в том числе, внутри построек. А почему они ходят со страйдером вообще? Чтобы сбивать мины на подлете, - геймплейный шаг.

-=Paca-Vaca*** 01.11.2007 20:37

Цитата:

Процесс разрушения выглядел весьма достойно, а осознание того, что в здании находится полезное снаряжение (патроны, аптечки) заставляет защищать их еще более бережно.
Зачем их защищать, если это скрипт и их все-равно взорвут. И сделает это второй или третий страйдер(точно не помню).

Цитата:

Когда убиваешь страйдера охотники могут начать преследование, в том числе, внутри построек. А почему они ходят со страйдером вообще? Чтобы сбивать мины на подлете, - геймплейный шаг.
Даже если убить страйдера-охотники, либо просто будут идти дальше(как ели бы со страйдером), либо пытаться убить игрока, но в здание(по крайдей мере в самое большое) они не зайдут.

Trent Reznor 01.11.2007 20:57

Цитата:

Сообщение от -=Paca-Vaca*** (Сообщение 2635540)
Зачем их защищать, если это скрипт и их все-равно взорвут. И сделает это второй или третий страйдер(точно не помню).

А вот и фейл. Если руки растут откуда надо, но все здания можно защитить (за это даже достижение дают в соответствующем меню)
Так что никакой это не скрипт.

Цитата:

Сообщение от -=Paca-Vaca*** (Сообщение 2635540)
Даже если убить страйдера-охотники, либо просто будут идти дальше(как ели бы со страйдером), либо пытаться убить игрока, но в здание(по крайдей мере в самое большое) они не зайдут.

Согласен со второй частью: в дома они не забегают, но вот если убить страйдера, то они начинают свободно двигаться по окрестностям, порой даже обходя с тыла :)

Mr.Crowley 01.11.2007 21:18

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2633838)
Мне всё же больше нравятся открытые пространства.

Твои личные пристрастия ещё не означают, что те или иные локации сделаны плохо... Тем более, Valve лучше знают, что им надо делать в их игре.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 2632916)
По сути нам дают те же компоненты, переставленные в новую фигурку

А ты не находишь, что для аддона это нормальная практика? Тем более, для аддона шутера.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 2632916)
Только вот хочется-то чего-то большего уже. %)

Будет новая игра, будет "что-то большее". Хотеть принципиально нового от аддона глупо.

Jackoozy 01.11.2007 21:53

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2635809)
Твои личные пристрастия ещё не означают, что те или иные локации сделаны плохо... Тем более, Valve лучше знают, что им надо делать в их игре.

Разумно
Цитата:

А ты не находишь, что для аддона это нормальная практика? Тем более, для аддона шутера.
Будет новая игра, будет "что-то большее". Хотеть принципиально нового от аддона глупо.
Ты сказал что в эпизоде 2 много нового
Цитата:

Этот контраргумент против твоего высказывания о том, что во втором эпизоде нет ничего нового... Мост - это лишь один из многих примеров
Это твои слова... Мог бы перечислить что именно? Какие еще примеры?

Mr.Crowley 01.11.2007 22:30

Jackoozy
Смотри пост номер 3272. Там все ответы. По сто раз одно и тоже мне лень писать. И я прошу, не надо придираться к словам... Принципиальное отсутствие новых идей не исключает наличие свежих элементов и идей, как таковых, пусть и на основе обкатанной уже механике. Для аддона это допустимо. Почитай пост, он как раз об этом.

Serega87 01.11.2007 23:37

Вот, что я хочу сказать вам, ребята. Эта игра просто супер. Правильно разработчики называют её кином, настоящее интерактивное кино в котором ты принимаешь непосредственное участие. Какая постановка, какая реалистичность происходящего. Всё так натурально. Общения главных персонажей просто завораживают. Какие сцены отца с дочерью. В конце когда Элая убивают и он падает на пол а Аликс подбегает к нему и в слезах падает на колени меня самого чють на слезу не пробило, я реально стал ей сопереживать, настоящие чувства вызвала у меня эта игра. А какой в ней масштаб, какие сцены раскрываются порой: битва пса со страйдером, запуск ракеты... даже порадовал способ уничтожения автоматических лазерных пушек, просто кинул туда гранату и как бабахнет. А как эффекто разлетаются страйдеры от Магнусов или дома от страйдеров, это просто что-то. VALVE постарались на славу.
Если VALVE будет и дальше делать следующие части эпизода в подобном ключе, я готов в неё играть хоть до Episode 1000...
PS: я прошёл всю халву начиная с первой части, но вот видимо начиная со второй части я стал забывать чем заканчивается предыдущая игра и я попросту порой не понимаю что и зачем я делаю. Если не трудно, расскажите пожалуйста кто всё понял, что там происходит начиная с конца 2-й части, а то как-то всё смешалось. Вот например во 2-м эпизоде я не понял что за ракету я запустил :) что там за корабль "Борька" :)

Zergushonok 02.11.2007 00:37

Ну ракету ты запускал чтобы закрыть портал в мир комбайнов, который начал образовываться после уничтожения цитадели. А закрыть его надо было, потому что иначе комбайны затеяли бы повторное вторжение на Землю и вышел бы один большой ахтунг. А что за корабль... известно пока лишь то что на нем что-то архиважное и принадлежит он компании, которая тебя в Portal по уровням гоняет.

Neutralist 02.11.2007 01:05

"Все новое - хорошо забытое старое" - этого же принципа придерживаются и валв в своих эпизодах. Они лишь видоизменяют и улучшают то, что уже было в предыдущих частях. Как уже кто-то правильно подметил, сложно, да и глупо ждать от эпизодов кардинально новых изменений. Даже если помыслить чисто логически, то что может быть нового, если повествование не прерывается ни на минуту? Мы взрываем цитадель, убегаем из города, при этом ни на минуту не останавливаясь. Было бы странно, если бы в последующем эпизоде у Гордона, как по мановению волшебной палочки, появилось бы новое оружие. Валв и так сделали все, что могли чтобы разнообразить игровой процесс. Здесь и новые противники (охотники), и новый способ уничтожения страйдеров, и даже новый игровой персонаж. Все это и делает 2 эпизод интересной и захватывающей игрой. А нововведений лучше ждать от HL3, если он выйдет (я, как истинный фанат, надеюсь, что это все же случится)
зы все это сугубо имхо)

Jackoozy 02.11.2007 01:59

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2636481)
Jackoozy
Смотри пост номер 3272. Там все ответы. По сто раз одно и тоже мне лень писать. И я прошу, не надо придираться к словам... Принципиальное отсутствие новых идей не исключает наличие свежих элементов и идей, как таковых, пусть и на основе обкатанной уже механике. Для аддона это допустимо. Почитай пост, он как раз об этом.

Мне тоже надоело выпытывать у тебя доводы и аргументы... Разойдёмся каждый со своим opinion, можно узнать твою оценку?

Zergushonok 02.11.2007 10:03

Кстати о последней битве. Может мне какие другие охотники попадались, но я не замечал чтоб они не отходили от страйдеров. По крайней мере если охотник меня замечал, он прекращал сопровождение и отправлялся меня убивать, в том числе и в здания (ко мне однажды целая орава их в дом набежала, когда страйдер мимо проходил). А если от них скрыться, они либо "терялись" либо отправлялись догонять страйдеров.

Mr.Crowley 02.11.2007 10:24

Jackoozy
Ммм... мою оценку... Как поклоннику, очень хочется поставить 10 баллов:) Но это было бы не правильно. В то же время, на контрасте с первым эпизодом и играми, появившимися сейчас, второй эпизод для меня лично фаворит, ибо в игре осталось 90% того, что нам обещали, в отличие от других ААА-проектов. Посему 9 из 10. А может быть и все 9,5:) Ибо качество.

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 13:13

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2638094)
Ибо качество.

Сейчас таких игр днем с огнем не сыщешь... В каждой детали игры чувствуется внимание и любовь к своему детищу. И игрокам.

Neutralist 02.11.2007 13:51

Кстати, может кто подскажет? Почему 3 глава (или какая она там по счету) называется "Папа Фримен"?)

Mr.Crowley 02.11.2007 13:59

Neutralist
Потому что Аликс не может помогать нам из-за "травмы". Мы вынужденны как бы опекать её.

mrProfet 02.11.2007 14:04

Самое отличное средство против окотников это "бампером по морде". Я там как матёрый гонщик носился по лесу страйдеров убивал...это помоему самя киниматографичная сцена в игре. Кстати ведь 2 Епизод делали под девизом: "если уровень не кинематографичен то он нам не нужен" Помоему им это удалось...книматографичность чувствуется в каждом милиметре и каждой секунде игры.
Народ! а это у меня глюк или у когото такое тоже было: Кидаю Липучку на старйдера а она с него скатывается (притом попадаю точно)

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 15:38

Цитата:

Сообщение от AMI (Сообщение 2639602)
Народ! а никто не в курсе появились ли новые карты для портала?

Не ф тему.
Цитата:

Сообщение от mrProfet (Сообщение 2639104)
Народ! а это у меня глюк или у когото такое тоже было: Кидаю Липучку на старйдера а она с него скатывается (притом попадаю точно)

Такая же фигня была. Это, как я понял, им надо четко на спину кидать этих "магнуссончиков".

superMc 02.11.2007 16:06

а как вы думаете-зачем рядом охотники бегают?
они и сбивают(а может магнуссончики не цепляют...)

Westler 02.11.2007 16:12

Люди , а графа на 2 эпизоде на много круче?? Я вот сегодня купил сборник 1 и 2 эпизод (кстате афигенный сборник , и 1 и 2 эпизод полностью на русском языке!!), но т.к 1 эпизод не проходил , то начал с него , а запускать 2 не хочу т.к может появится соблазн проходить его....

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 16:28

Цитата:

Сообщение от Westler (Сообщение 2639861)
Люди , а графа на 2 эпизоде на много круче??

Гораздо. Из заметного - правильные тени и освещение на персах и более правильные шейдеры: вортигонты красавчики!%)
Вот это я понимаю - оптимизация и классная графа. (См. Strangelhold и Ко).

Sn1реR 02.11.2007 16:30

Люди а как через Steam скачать Lost Coast ? А то я немогу найти закачку все что можно обрыл. Помогите плз.

Trent Reznor 02.11.2007 16:46

Sniper08
1) тебе в тему по стиму
2) просто вбей в поиске "магазина" стимовского Loast Coast, он выдаст единственное совпадение и качай

Тиджик 02.11.2007 16:46

Westler в Хл 2 эп 2 включена поддержка 2 ядерных процесоров. Этим всё сказано! + разрушаемость и как сказал увожаемый товарищь Ah-AhToh правильные тени и освещение на персах и более правильные шейдеры

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 16:50

Цитата:

Сообщение от Ti J (Сообщение 2640061)
+ разрушаемость

Но она там какая-то скриптовая, не правда?

So1idus 02.11.2007 17:22

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2639962)
правильные тени

Правильных теней в Source быть не может - все тени статичные (имеется ввиду тени под персонажами). Хотя с другой стороны есть тени от фонарика, но это уже другой разговор.

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2640088)
Но она там какая-то скриптовая, не правда?

Нет, разрушением вроде физический движок занимается, у меня например тормозить начинает, когда Советник вылетает из сарая, разрушив крышу, при разрушении домов страйдерами тоже всё в реальном времени просчитывается.

Цитата:

Сообщение от Ti J (Сообщение 2640061)
более правильные шейдеры

Глупый термин. Правильные, не правильные - это дерьмо. В Episode 2 присутствуют SM 3.0, они более усовершенствованные, по сравнению с SM 2.0b в Episode 1 и Нalf-Life 2.

Raymon 02.11.2007 17:37

что случилось с барни после Half-Life 2: Episode one

So1idus 02.11.2007 17:38

Цитата:

Сообщение от Raymon (Сообщение 2640387)
что случилось с барни после Half-Life 2: Episode one

Уже не раз говорилось - он уехал и не вернулся. Возможно навсегда... А так про него никто даже и не вспомнил в Episode 2.

So1idus 02.11.2007 17:54

Цитата:

Сообщение от Uncle Gordon (Сообщение 2640475)
Наверняка валяется где нидь под ёлочкой!

Ага, пьяный или убитый. Вообще странно, что про него забыли - неспроста это, учитывая внимание Valve к мелочам.

Raymon 02.11.2007 17:54

Цитата:

Сообщение от Uncle Gordon (Сообщение 2640475)
Наверняка валяется где нидь под ёлочкой! :lol:

гдето в сити 17

So1idus 02.11.2007 17:55

Цитата:

Сообщение от Raymon (Сообщение 2640506)
гдето в сити 17

City 17 больше нет, да и скорее всего он покинул радиус взрыва Цитадели, т.к. уехал раньше Гордона и Аликс.

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 18:09

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 2640515)
City 17 больше нет, да и скорее всего он покинул радиус взрыва Цитадели, т.к. уехал раньше Гордона и Аликс.

Мне кажется, что Барни как-то связан с комбайнами. Не просто так-же он там в засаде сидел. Мог стать двойным агентом. Вот его и упустили во 2-м эпизоде как раз для того, чтобы на него обратили внимание.

Neutralist 02.11.2007 18:11

Я думаю, что Барни еще появится в 3-м эпизоде
А во 2-м про него не говорили потому, что не до него было) Надо было портал закрывать)

Objection! 02.11.2007 18:12

Скорее всего он собирает повстанцев, для атаки на "Борей".
А вообще, хватит оффтопить, тут обсуждение Е2.

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 18:17

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2640607)
А вообще, хватит оффтопить, тут обсуждение Е2.

Сам понял, что сказал?%)

А откуда, интересно знать, взялся Магнуссон? Хоп! и всплыл. Даже ничего не объяснили.

Jackoozy 02.11.2007 18:17

Ну Барни мог вообще-то быть в лаборатории в Белой Роще. Там достаточно большой комплекс для того чтобы затеряться... Но действительно, хватит оффтопить...

Вам не кажется что Аликс стала как-то бледнее после комы?

Objection! 02.11.2007 18:21

Цитата:

Сообщение от Jackoozy (Сообщение 2640642)
Вам не кажется что Аликс стала как-то бледнее после комы?

Она, ИМХО, стала некрасивой. Всё-таки она мне больше нравилась в ХЛ2.

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 18:24

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2640672)
Она, ИМХО, стала некрасивой. Всё-таки она мне больше нравилась в ХЛ2.

Да, дырочки в спине ее не красят. И правда, в ХЛ2 она почеловечней была...

Objection! 02.11.2007 18:26

Ah-AhToh
Я не про это, а про лицо. Причём даже когда оно было не изранено.

A.D.I.D.A.S. 02.11.2007 18:32

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2640710)
Я не про это, а про лицо. Причём даже когда оно было не изранено.

Наверное, это новые технологии повлияли. Освещение изменилось, вот и поашдиэрила.

Objection! 02.11.2007 18:34

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2640745)
Наверное, это новые технологии повлияли.

Навряд ли. Скорее всего просто текстуры не очень удачные.

Neutralist 02.11.2007 18:35

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2640672)
Она, ИМХО, стала некрасивой. Всё-таки она мне больше нравилась в ХЛ2.

+1 в хл2 она посимпатичнее была) а в 1-ом эпизоде изменилась довольно сильно
Ну а что касается Магнуссона, то я думаю, что он и раньше работал в белой роще, просто мы с ним не пересекались

Objection! 02.11.2007 18:48

Магнуссон эвакуировался из Блек Мезы, вот и всё.

Mr.Crowley 02.11.2007 18:51

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2640638)
А откуда, интересно знать, взялся Магнуссон? Хоп! и всплыл. Даже ничего не объяснили.

Так он, наверное, работал в Белой Роще всё это время... Мы-то тут впервые, но база явно существует довольно долгое время, верно служа сопротивлению.

Objection! 02.11.2007 18:54

Цитата:

Сообщение от Mr.Crowley (Сообщение 2640855)
Так он, наверное, работал в Белой Роще всё это время... Мы-то тут впервые, но база явно существует довольно долгое время, верно служа сопротивлению.

Блин, что непонятного? Он не мог всё время в Роще работать!

Mr.Crowley 02.11.2007 18:59

Цитата:

Сообщение от Alucard_hell (Сообщение 2640871)
Блин, что непонятного? Он не мог всё время в Роще работать!

Так это не главное... Главное, что он работал там до нашего прихода:) Соотвественно его появление не выглядит не логичным.

Elestrago 02.11.2007 19:06

Mr.Crowley
Магнуссон точно работал до Белой Рощи в Блэк Мезе, а потом уже отправился в рощу, где и ставил свои опыты на благо сопротивлению. И его лаборатория устояла подольше чем Black Mesa East. Что случится с Белой Рощей, с Магнуссоном и с кораблем-призраком мы узнаем в Эпизоде 3.

Ayd-0077 02.11.2007 19:35

Очень хотелось бы увидеть в третьем эпизоде снег, как он будет выглядеть и его отношения с физикой. Год назад думал, что увижу во втоом, но не судьба. А вообще второй эпизод резко закончился, неожидал, что прям на этом моменте закончится.

So1idus 02.11.2007 19:35

Цитата:

Сообщение от Rook-2008 (Сообщение 2641108)
После демки кризиса фуфло одпозначно!!!

Ну и играй в свой Crysis, зачем попусту писать. В Нalf-Life 2 есть сюжет - этого Crysis себе позволить не может, только графика ради графики.

Ayd-0077 02.11.2007 19:38

Rook-2008
Ты бы хотя бы написал, почему, а так пустые заявления.

So1idus 02.11.2007 19:41

Цитата:

Сообщение от Ah-AhToh (Сообщение 2640638)
А откуда, интересно знать, взялся Магнуссон? Хоп! и всплыл. Даже ничего не объяснили.

Из Black Mesa, это можно догадаться по обрывкам данных (например по испорченной Фриманом микроволновке).

Serega87 02.11.2007 19:43

А у меня такая ситуация прикольная была: после того как обезвредил лазерную автоматическую пушку и сел в отремонтированную свою тачку, в которую поставили радар, доехал до первого места где есть нычка. Это фургон заваленный трупами и машиной а внутри ящики. Собрал всё это дело и тут, откуда не возмись, на меня вылетает птица, ворона обычная, которая в игре частенько встречается. Так она вокруг меня летала, прямо перед лицом маячила, бешенная какая-то, всё летает и летает, прям вокруг меня, мешается... Пришлось ломиком усмирить :D

Mr.Crowley 02.11.2007 19:45

Цитата:

Сообщение от Elestrago (Сообщение 2640950)
Mr.Crowley
Магнуссон точно работал до Белой Рощи в Блэк Мезе, а потом уже отправился в рощу

Это конечно круто, но зачем мне говорить то, что я и так знаю?:confused:
Rook-2008
Обоснуй.

So1idus 02.11.2007 19:48

Цитата:

Сообщение от Serega87 (Сообщение 2641195)
Так она вокруг меня летала, прямо перед лицом маячила, бешенная какая-то, всё летает и летает, прям вокруг меня, мешается... Пришлось ломиком усмирить

У меня тоже самое, здесь видны глюки физического движка - ворона летает по очень странной траектории.

b&z 02.11.2007 20:31

Не ребята....я токо что прошел второй эпизод и могу сказать - Я ТАКОГО давненько не встречал. Да, я понимаю, что VALVE законодатель жанра Action, да я помню фуррор и первой hl, и второй вместе с первым эпизодом. Но как-то я просто проходил игру, и бросал ее на полку. А теперь, осмыслив все, я делаю вывод: это очень душевная игра...:Emba: Честное пионерское, давно я не видел таких живых персонажей, каждый диалог продуман...ну, в общем, до меня наконец дошло что такое HALF-LIFE.

Кто не прошел игру и не хочет портить впечателния ЭТО не читайте
Скрытый текст:
Блин, Элая жалко. Добрый старик был, а тут сволочи поналетели и мозги съели. Черти просто какие-то:mad:

Ayd-0077 02.11.2007 20:46

Цитата:

Сообщение от b&z (Сообщение 2641526)
а тут сволочи поналетели и мозги съели

Скрытый текст:
сволочи это как я понял это советники, но мозги они ему не ели

Objection! 02.11.2007 20:51

Ayd-0077
Они просто убили его, вроде по приказу свыше?

Neutralist 02.11.2007 21:02

Может по приказу, а может личная инициатива...:) Я так понимаю, что советники - главные над комбайнами на Земле, вот и решили напасть, чтобы выведать планы сопротивления

Ayd-0077 02.11.2007 21:06

Если они советники, то кто главный? G-Man? :))

Neutralist 02.11.2007 21:08

Нет, G-Man вряд ли) скорее всего мы так и не встретим главу (или главы) Альянса, нам и советников хватит)

b&z 02.11.2007 21:10

Ayd-0077
Ну прости что ошибся с названиями этих...гхм, существ и с их деятельностью. Я же не профи по hl в конце концов.

Ayd-0077 02.11.2007 21:16

Neutralist
Сомневаюсь, Valve уж пострается ответить на все вопросы, если не в тртьем эпизоде, так в HL3/

MoroZZ 02.11.2007 21:40

В Aftermath может быть дадут сыграть за Аликс

Trent Reznor 02.11.2007 21:47

MoroZZ
не будет никакого Aftermath, это было рабочее название ПЕРВОГО аддона в ХЛ2, который переименовали в Episode One

Zam 02.11.2007 21:47

А неужели тебе этого так хочется? Я бы больше предпочел сыграть за G-Menа.

Neutralist 02.11.2007 21:49

MoroZZ
вряд ли, халва - это игра про жизнь Гордона можно сказать, сомневаюсь, что нам дадут играть за кого-либо, кроме него в этой серии
Ayd-0077
я это к тому, что вопрос "а кто самый главный у альянса?" не столь важен имхо, нам дали своеобразных "начальников" - советников и на этом я думаю успокоятся

_AndroiD_ 02.11.2007 21:52

Честно вам скажу!
Прошел 3 раза и хочу снова и снова!!!
Игра на столько живая! Что челюсть по окончании игры можно искать на уровне плинтуся...
Я прямо прадставляю чтоже будет в Третьем эпезоде! Наверное ваще из за компа невстану дня три)))))))

Zam 02.11.2007 22:02

Цитата:

Сообщение от _AndroiD_ (Сообщение 2642105)
Честно вам скажу!
Прошел 3 раза и хочу снова и снова!!!
Игра на столько живая! Что челюсть по окончании игры можно искать на уровне плинтуся...
Я прямо прадставляю чтоже будет в Третьем эпезоде! Наверное ваще из за компа невстану дня три)))))))

Если и не встанешь из-за компа - то максимум 9 часов. Какими бы крутыми не были эпизоды, они все равно очень маленькие :frown: .

REsultat 02.11.2007 22:07

Я не могу понять почему Г-мана показали один разик и то, в очень непродолжительном моменте? И тем-более видел я то-ли в роликах, то-ли в скринах, как "матершинники" его держали.
З.Ы. не спрашивайте почему "матершинники", я все знаю, вертигонты, просто примите как должное)

Zam 02.11.2007 22:12

Цитата:

Сообщение от REsultat (Сообщение 2642214)
Я не могу понять почему Г-мана показали один разик и то, в очень непродолжительном моменте? И тем-более видел я то-ли в роликах, то-ли в скринах, как "матершинники" его держали.
З.Ы. не спрашивайте почему "матершинники", я все знаю, вертигонты, просто примите как должное)

По поводу вортигонтов я тебя прекрасно понимаю :sml: . А по поводу G-manа, такое ощущение, что его никогда нормально не покажут. Разработчики все подогревают и подогревают интерес, а все карты раскроют максимум в какой-нибудь Half-Life 5. Valve медленно и очень верно (так что все окупается (поймите меня правильно)) сдирает деньги. Ну впрочем как и все остальные игры.

Neutralist 02.11.2007 22:13

Он появлялся пару раз в игре, а ворты его перестали держать, они отвлеклись на аликс

Dmitry1313 02.11.2007 22:13

Опять нам не дали конкретных ответов на вопросы...:frown:
Так хотелось все побыстрее узнать, а тут опять интрига, хотя может оно и к лучшему. А вообще надеюсь, что в третьем эпизоде все встанет на свои места, нам все расскажут и не будет никаких загадочных и неоднозначных концовок.
Нижеследующий спойлер не рекомендуется читать людям, не прошедшим ХЛ2ЭП2.:sml:
Скрытый текст:
А может нам в третьем эпизоде предстоит выбор как в первой ХЛ?
Ну в смысле уничтожать Борей или использовать его в целях сопротивления.

Neutralist 02.11.2007 22:58

Выбор если и будет, то чисто иллюзорный имхо. Нам все равно придется идти прямо по сюжетной линии, в противном случае валв придется разветвлять сюжет, а на это они не пойдут

Tjodalv 02.11.2007 22:59

100% хит.Все ждали именно эту игру.В лучших традициях ХАЛФЫ.Играть всем.

Susel 02.11.2007 23:00

а бета хл2 вроде на борее начинается

Crunch 02.11.2007 23:06

Цитата:

Сообщение от Resen (Сообщение 2642555)
100% хит.Все ждали именно эту игру.В лучших традициях ХАЛФЫ.Играть всем.

Цитата:

Сообщение от Roooslan (Сообщение 2642564)
а бета хл2 вроде на борее начинается

Тему в чат не превращайте, сообщения по-информативнее пишите.

DE-PO 03.11.2007 11:41

Zam
Нифига! В третьем эпизоде нас перестанут мучить)

Fury Slash 03.11.2007 12:04

собсна, во втором эпизоде не разочаровался..конечно, до щедевра уже не дотягивает, но то, что гама остается лучшая в своем жанре - это однозначно - фанюки явно не расстроились в последнем эпизоде..
я сам больше всего удивился, что купил пиратку Orange Box и оказалось, что стырили даже русскую озвучку..в общем, гамаюсь с удовольствием

Munes 03.11.2007 12:06

Цитата:

Сообщение от Fury Slash (Сообщение 2644187)
собсна, во втором эпизоде не разочаровался..конечно, до щедевра уже не дотягивает, но то, что гама остается лучшая в своем жанре - это однозначно - фанюки явно не расстроились в последнем эпизоде..
я сам больше всего удивился, что купил пиратку Orange Box и оказалось, что стырили даже русскую озвучку..в общем, гамаюсь с удовольствием

У мну и пиратка и лицка оранжбокса. И с лицки и пиратки я прошёл игру. Разницы я не заметил вообще. Перевод как на пиратке всё также)

x_EIDOS_x 03.11.2007 12:14

Цитата:

Сообщение от Kserifus (Сообщение 2644194)
Разницы я не заметил вообще. Перевод как на пиратке всё также)

У знакомого все недружелюбные неписи зависали в воздухе как в моделлере. И ai_disable 0 не помогал.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.