Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (СЕНТЯБРЬ, 2008) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=74424)

_Tallas_ 13.09.2008 21:35

$=P=Y
Ты же несерьезно про F.E.A.R., да? Такую короткую рецензию еще не встречал.
etcoon
Ты вдохновил меня) Как-нибудь напишу на шедевр под названием Fl0W(версия для PSP).

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 4716720)
одинаковая любовь к скобкам)))

Самая большая любовь к скобкам у меня)

$=P=Y 13.09.2008 21:45

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4717259)
Ты же несерьезно про F.E.A.R., да? Такую короткую рецензию еще не встречал.

Да уж, это не шедевр лаконичности, но тебе "еще предстоит увидеть такую огромную рецку, которую ты еще не втречал". %)) Я просто разрядился перед серьезной работой, так как она меня уже доканала... А ведь ничего особенного.

_Tallas_ 13.09.2008 21:58

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4717355)
Я просто разрядился перед серьезной работой

Ну, я можно сказать, тоже расслабляюсь. Теперь думаю: написать про Condemned в этом месяце или приберечь как "сюрприз" на следующий. Учитывая учебу, новые сезоны сериалов(Побег из Тюрьмы и Доктор Хаус), и то, что я прохожу по одному уровню в день, да еще и презентации по историям, скорее всего, получится на следующий месяц.

$=P=Y 13.09.2008 22:08

Советую не спешить, и выдать что-нибудь эдакое, монументальное в слудующи раз. Morfius, тебе так же советую подготовится как следует. ;)

Morfius 13.09.2008 22:21

$=P=Y
Я так подозреваю че-нить из треша опять (Iron Man вероятно :)) ), и НГ2 все-таки напишу :)
А вообще мне кажется у меня сейчас вполне достойный набор :)

_Tallas_ 13.09.2008 22:45

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4717564)
НГ2

А что это за игра?

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4717512)
Советую не спешить, и выдать что-нибудь эдакое, монументальное в слудующи раз.

Приму к сведению.

Mass Effect 13.09.2008 22:51


Жанр:RPG
Разработчик:LionHead Studios
Издатель:Microsoft
Издатель в России:1C
Локализатор:Nival Interactive
Мультиплеер: отсутствует
Официальный сайт игры:отсутствует
Официальный русский сайт игры: http://games.1c.ru/fable/

Сюрпризы от дяди Пети


Питер Мулинье
(Peter Douglas Molyneux) – в народе 49-летний дядя Петя и основатель LionHead Studios. Фигура сказочная и неоднозначная. Родился в семье владельца фабрики игрушек. В детстве долго возился с муравьями. Правда, маленьким жителям не особенно нравилось его повышенное внимание к ним. Именно поэтому, наверное, в его "Басне" и присутствует тотальное истребление насекомоподобных существ. Быть может, тогда в его голове и зародились все грандиозные идеи, которые теперь он пытается воплотить в жизнь. Ведь, по сути, Мулинье до сих пор маленький ребенок. И это не оскорбление. Нет. Это скорее похвала. Человек с молодой душой и со зрелым интеллектом в компьютерной индустрии сейчас крайняя редкость. Редкость и его игры. Они особенные. И вышедший в 2005 году, а в России – годом позже, проект Fable - не исключение.

От вступления к преступлению и игровым тонкостям

http://s50.radikal.ru/i130/0809/a2/e00e4f4e3af7t.jpg http://s56.radikal.ru/i154/0809/17/209c95b043eft.jpg http://s42.radikal.ru/i096/0809/40/cafe484ebe67t.jpg http://s48.radikal.ru/i121/0809/38/260bc8493c0ct.jpg http://s54.radikal.ru/i144/0809/2c/1521b5fc4ca9t.jpg

Начинается все весело и беззаботно. Поют птички, журчит вода, по городам и деревням бегают курицы – даже возникает ощущение, что мы попали в детство, а родители читают нам любимую сказку. Может быть, даже английскую сказку. В свою очередь, начинаем мы наши похождения еще с младенческих лет в Оуквэйле – маленькой деревушке, где живет семья героя. На нас одеты стильные трусы в виде британского флага - это для любителей шокировать общественность. В руках герой пока еще ничего не держит. Даже кружки пива нет. Мал он еще. А вместо этого отец малыша предлагает нам побродить по окрестностям нашей деревушки и вести себя хорошо. И тогда, быть может, мы получим вознаграждение - несколько золотых монет для покупки подарка сестре, а ведь у нее сегодня День Рождения. Такое событие не должно пройти незамеченным. Дальше, как и полагается любой хорошей RPG нам даются несложные задания, выполнив которые, мы получаем деньги, репутацию, в конце концов. Конечно, еще мы и осваиваем премудрости управления, которое здесь очень интуитивное. Мышка отвечает за различные удары. Клавиатура - за движения персонажа. Во многом управление повторяет специфику современных Action-игр. После милейшего поведения герой получает заветные монетки. И идет покупать коробку конфет - именно такой подарок ждет его сестра. Происходит диалог, ну, а дальше начинается основная завязка сюжета. Нам показывается анимационный ролик, из которого мы узнаем, что наш малыш потерял любимого папашу, а сестру и мать забрали неведомо куда. Да и самое забавное то, что теперь у нас появился загадочный товарищ – герой по образованию и профессиональным наклонностям, который, кстати говоря, спас малыша от злых умыслов бандитов - эти злодеи и спалили чудное поселение героя.

Не вдаваясь в подробности сюжета, можно смело сказать, что практически все задания будут даваться в Гильдии Героев (название говорит само за себя). А ведь туда нас и отвел таинственный незнакомец, являющийся по счастливой случайности (а может, и нет – ответ Вы узнаете в игре) главой этой организации, где мы, в свою очередь, будем обучаться всем тонкостям геройского дела.

В Fable можно приобретать недвижимость и сдавать ее в аренду. За преступления, совершенные на территории города, придется заплатить. Не натурой, конечно, но суммы весомые. И вдобавок Вы получите пару тумаков от стражи.

Многим может показаться, что в “Басне” прослеживается какая-то странная попытка создать героя, который ходит по городам и селам, выполняя квесты, скупая недвижимость, обыгрывая мэтров шулерского дела... Но для чего? Непонятно. Стоит отметить и то, что здесь можно жениться, причем жениться не один раз! В игре даже есть книга, соответствующая данному поведению.

Система накопления опыта – очень своеобразная. Характеристики главного персонажа делятся на три группы: сила, умения и магия (именно в таком порядке). Первое – это уровень жизни, сила удара, защита от урона. Второе – скорость, аккуратность и хитрость.
Последний компонент – заклинания и уровень маны. В зависимости от того, что использует герой (ручное оружие, стрелковое или магию), растет его опыт. То есть, если выполнить какое-то задание, пользуясь исключительно магией, вы получите некоторую часть обычного опыта (он общий для всех) и определенное количество магических "знаний".

Создать же чистого мага или война в реальности не представляется возможности. Четкого разделения нет. Вы даже магическую броню можете нацепить на своего война - и это нормально. Fable так и задумывалась, чтобы игрок прочувствовал различные ситуации, используя весь набор своих навыков и умений. Но не думайте, что Fable – скучное и неинтересное времяпрепровождение.

"Басня", действительно, поражает нас дизайнерскими находками – Альбион прекрасен. Именно так, кстати, решили назвать мир игры. В Fable присутствуют и свои злодеи. Одним из них можете стать и Вы, уважаемый читатель. Убивать, доносить. Или же стать святым – этот выбор всегда стоит перед нами. А состояние души героя будет отображаться на нем внешне. Могут появиться рожки или нимф над головой. Вы вершите мироздание в этой взрослой сказке, а не дядя Петя.

Вечная битва


Добро и зло – банальность скажете Вы. Да. А где ее нет? Вся наша жизнь – банальность. Именно так, обыгрывая и добавляя немного комичности, выглядит Fable: The Lost Chapters. Просто и со вкусом. Но если спросить о жизни любого человека, то мало кто так скажет о своем существовании. Или употребит это словечко. Напротив, так и творение Мулинье пытается вести себя в рамках этих правил, но не всегда выходит. Не стоит думать, что автор сошел с ума.

А ведь именно обычные житейские вопросы и будут мучить каждого геймера, когда он будет взаимодействовать с миром Fable. Это правильно? Или показать силу? Совратить невинную девушку - парикмахера? Или же просто убить бедное создание, тем самым избавив от никчемной жизни?

И не важно, что делать: участвовать в семейных разборках, в судьбе своей подруги или в жизни всего Альбиона. Везде есть выбор, который так и затягивает игрока.

Потомок ТАТУ и бородатых толстопузов


Это не шутка. В “Басне”, действительно, можно делать татуировки, а композиционный набор рисунков вполне может впечатлить. Так для чего же они нужны? Тату понадобятся Вам для поднятия или уменьшения своей привлекательности, которая влияет на взаимоотношения с окружающими людьми. Наколоть их можно у бродячих торговцев – эти мастера своего дела обычно стоят возле городских ворот (с внешней стороны). Бородки, бороды, усы, усища и не забудем про причёски – полностью дополняют и повторяют свойства Тату.

Мулинье – Эзоп или Крылов?


Для тех, кто знаком с творчеством этих баснописцев (думаю, что все их проходили еще в школе), встает вопрос. А кто он… этот дядя Петя. В чем суть его фигуры? Мы уже говорили о его интересном детстве, но какие книжки он читал? И почему назвал игру “Басня”. А не как-то по-другому…

Но сначала небольшой экскурс по литературе. Произведения Эзопа были гениальны до неприличности, а Крылов обладал завуалированной сатирой на мировых лидеров того времени и т.п. В жизни, кстати, Крылов был очень мстительным и подозрительным дяденькой. А вовсе не добрым дедушкой, чей образ засел у многих в памяти. А какие мысли рождаются в головах читателей на такую монструозную фигуру как Питер Мулинье?

Может быть, автор и черпал идеи из творчества своих (не побоюсь этого слова) коллег? Мулинье вобрал в себя все лучшее от двух гениев басен. А ведь Fable все-таки взрослая басня - даже бордель с разными проститутками есть! Но человеколюбцы, не отчаивайтесь! Данное заведение можно вполне превратить и в приют. В творении дяди Пети можно найти политический подтекст, если хорошо постараться. Один только Джек из Тени чего стоит (одноименное произведение, кстати, написано Роджером Желязны еще в далеком 1937 году).

Как хорошую басню Fable нужно “читать” несколько раз. Каждый раз Вы будете удивляться. Многим вообще стоит задуматься, а что если, это не игра в привычном понимании. И не только искусство. Быть может, это библия для геймера, где каждый найдет ответы на свои вопросы?

Я даже не удивлюсь, если дядя Петя читает этих авторов. Я бы лично поставил Мулинье в один ряд с этими баснописцами. Обоснованность, на мой взгляд, очевидна.

Ах, ты мрачная музыка, где же ты?


Написание саундтреков к “Басне” началось в 2000 году (в то время она еще называлась Wishworld). “Музыка должна звучать как мрачная сказка” - именно такие мысли носились в головах создателей Fable. Тем временем, наступил сентябрь 2003 года, и в Интернете уже было полным-полно слухов о том, что Дэнни Эльфман напишет главную тему к Fable. Питер Мулинье договорился с композитором о том, что музыка будет показывать эмоциональные и моральные элементы игры - героизм, тьму и свет, зло и добро, бой и т.п.
В последствии, Мулинье должен будет одобрить этот демо-трек, а Дэнни - записать его с Голливудским оркестром и, помимо этого, выдать на руки нотные записи всех сессий, саму партитуру, а также рабочие миди-файлы.
Добавление звуков духовых инструментов, французского рожка и хорового пения подняло музыкальную тему на новый и небывалый уровень качества. Саундтрек был написан в срок.

Не буду отрицать того, что Эльфман написал главную тему Fable. Под которую, кстати, затем “подстраивался” другой талантливый композитор – Рассел Шоу (Russel Shaw), участвующий в проекте с самого начала. Стараниями Рассела, треки Fable достигли своей главной цели – передали ощущения от каждой конкретной ситуации в игре.

Перевод и озвучка


Отдел “Нивал” отлично справился со своей задачей. А подбор актеров один из лучших на моей памяти. Самым запоминающимся озвученным персонажем для меня стал Джек из Тени. Не понравилось постоянное молчание главного героя, эта современная мода уже начинает потихоньку надоедать. А где-то и откровенно бесить.

Реальность басни


А ведь помимо гениальности, радует то, что в Fable есть изменение облика героя, влияющего на финальные ролики, эпический сюжет, колоритные персонажи, искрометный юмор, злобные боссы, мини-игры (например, рыбалка) и величественная музыка, к которой приложил руку сам Дэнни Эльфман (композитор “Симпсонов”, “Баек из Склепа” и многих других не менее известных проектов).

Даже спустя 3 года “Басня” может составить конкуренцию практически любому ролевому проекту. Но в игре полно и недостатков. Так в чем ее проблемы? В амбициях, а точнее в амбициях самого Мулинье. Невыполненные обещания, которые в компьютерном мире вещь опасная. Проект Fable так хорош, что даже некоторые достоинства перетекли в недостатки. Продолжим наши рассуждения. RPG дяди Пети “поражает” однообразностью битв на арене, интересным, но чертовски длинным сюжетом (а кому-то и это может не нравиться). Приплюсуем еще и отсутствие уровней сложности, недостаточное количество единиц снаряжения, в произведении Питера Мулинье наблюдается и видовой недостаток монстров. А желание убивать разных противников для современного виртуального человека вполне естественно. И, наконец, добавим в копилку Мулинье еще и невозможность сохранить игру специальной кнопкой (пусть даже красной), корявость интерфейса. Большие города похожи на деревни. А это опять непонятно. Ну, совсем! Но чего не отнять у Fable, так это визуальной безупречности, которая так греет геймерскую душу и оставляет в памяти приятные воспоминания. Дизайнеры, действительно, достойны похвалы и маленького презента – той самой коробки конфет, которую мы купили на свои первые деньги.

Вывод:
Fable – игра странных амбиций, величественного сюжета, неповторимой музыки, гигантских философских идей от гениального вруна всех времен и народов дяди Пети Мулинье. Обязательна для ознакомления. Проходить один раз в 2 года по расписанию. Полное погружение в игру и отличное настроение гарантировано.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70 %

Геймплей: 8
Графика: 9
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8,5

Локализация: 10/10

Автор: Федорищев Алексей (пользователь под ником Mass Effect)

КING 13.09.2008 23:01

Mass Effect
я даже не буду острить по поводу ника
Рецензия на Мулинье хорошая, а вот по игре все очень скомканно и неясно.

Цитата:

Сообщение от Mass Effect (Сообщение 4717781)
Здесь присутствуют: 5 (пользователей - 5 , гостей - 0)
КING*, Адмирал+, _Tallas_, Arcanite

Господин Адмирал не обрадует нас в этом месяце?%)

Rя$Nick 13.09.2008 23:05

Mass Effect
Позёвывая и почти уходя с форума "Мании", дабы пойти сыграть в свой любимый Medieval II TW обнаружил свежую рецку. Точнее я бы это назвал "эссе на вольную тему". Эдакое сочинение 8-миклассника про игру. Со странным языком (хотя и не кривым), ужасным оформлением и весьма специфической подачей. Поэтому оценка тоже специфическая. Рецензии - 6,5\10, а художественному тексту - 8\10. Но это не "шпионские" 7,2\10, а скорее 7,25\10. Вот так всё трудно.

Адмирал 13.09.2008 23:09

Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4717868)
Господин Адмирал не обрадует нас в этом месяце?%)

Нет, наверное. Я бы вот непрочь господина Кинга почитать.

КING 13.09.2008 23:12

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 4717945)
Я бы вот непрочь господина Кинга почитать.

Я задействован на другом объекте.
Как обои поклеим сразу кину инвайт в асечку, само собой.

Адмирал 13.09.2008 23:19

Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4717976)
Я задействован на другом объекте.

О спасибо, ГБ не посещаю вот и пропустил. Только маловато Вас там.
Я уж заждался тут рецензий из старой гвардии =) Креса бы сюда.
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4717976)
Как обои поклеим сразу кину инвайт в асечку, само собой.

Давно уж не появлялся ты там.

MEGADRON 14.09.2008 03:11

Цитата:

Сообщение от Mass Effect (Сообщение 4717781)

Начинается игра весело и беззаботно. Поют птички, журчит вода, по городам и деревням бегают голодные курицы(!) – даже возникает ощущение, что мы попали в детство, а родители читают нам нашу любимую сказку. Может быть, даже английскую сказку(!) В свою очередь, начинаем мы наши похождения еще с младенческих лет в Оуквэйле – маленькой деревушке, где живет семья героя.

Игра, действительно, поражает нас дизайнерскими находками – Альбион прекрасен. Именно так, кстати, решили назвать мир игры. Как и в любой игре, здесь тоже есть свои злодеи. Одним из них можете стать и Вы, уважаемый читатель.

Убивать, доносить (и еще повозка другого внушительного количества прелестей аморальной жизни). Или же стать святым – этот выбор всегда стоит перед игроком.

Перескакиваешь с темы на тему, например тут ты охватил сразу 3: мир игры, выбор добра или зла и предисторию... все это на слух воспринимается плоховато...

etcoon 14.09.2008 17:51

$=P=Y
Цитата:

"еще предстоит увидеть такую огромную рецку, которую ты еще не втречал"
На тетрис? ХОТЕТ!

Mass Effect 14.09.2008 18:04

Адекватную критику приветствую, если что-то не устраивает, то пишите, не надо стесняться.
Пока только MEGADRON написал по делу и конкретно.

etcoon 14.09.2008 18:19

Mass Effect
Главный недостаток твоей рецензии в том, что ты практически не рассказал ничего о самой игре. Да, много написал о Молинье, показал что читал в школе Крылова и знаешь кто такой Дэнни Эльфман, но ничегошеньки тольком не рассказал об игре. Я например не играл в Fable и из твоей рецензии ничего о ней не узнал. И еще (!), зачем постоянно (!) использовать эти восклицательные знаки в скобках (!) несколько раз за текст и в совершенно неуместных (!) местах? И выделять полужирным некоторые слова? Можно, к примеру, выделить имя разработчика или название игры, но зачем выделять слово рыбалка?

КING 14.09.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от Mass Effect (Сообщение 4719077)
декватную критику приветствую, если что-то не устраивает, то пишите, не надо стесняться.

А про что писать? Рецензии нет.
Вступление выглядит вполне актуальным, краткие предложения придают ему определенный шарм. Аспекты игры описаны на столько скудно, что понять, что это за игра попросту невозможно. Все ограничивается "А Fable настоящая английская басня, Мулинье молодец". Язык крайне бедный. Ближе к середине рецензии читать становится откровенно не интересно, + обилие скобок раздражает.

_Tallas_ 14.09.2008 18:31

Цитата:

Сообщение от Mass Effect (Сообщение 4719077)
пишите, не надо стесняться.

Не волнуйся, мы не из стеснительных) По рецензии: слишком много абзацей и выделенных слов, лучше уже тогда пиши наклонным шрифтом, нежели жирным.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Mass Effect (Сообщение 4717781)
голодные курицы

Это они тебе сказали, да?Mass Effect
Ты действительно ничего не сказал про игру(!). Это скорее рецензия на Питера Молине(!), чем на Fable. Почему ничего не сказал о сюжете(!), графике(!), звуке(!), боевой(!) и ролевой(!) системе? И не надо больше этих дурацких(!) восклицательных (!) знаков в скобочках(!), ладно?

Добавлено через 10 минут
Mass Effect
Ты, кстати, придумал интересный способ, как сделать рецензию длиннее: между абзацами одного "пробела" обычно хватает, зачем же их по 4 ставить?

Morfius 14.09.2008 18:43

Mass Effect
Со знаками препинания полная труба.
Цитата:

Питер Мулинье (Peter Douglas Molyneux) – в народе 49-летний дядя Петя и основатель LionHead Studios. Фигура сказочная и неоднозначная.
Я плакалЪ.
Ах да, сказочная фигура тоже весьма мощно сказано.
Вообще с разбитием на предложения местами все очень плохо, к месту и не к месту.
А вообще написано неплохо, язык живой, но тебе нужно писать не рецензии, а книги. Ибо из всего вышенаписанного я узнал все что угодно, только не то, что представляет собой Fable. Я то хоть играл и имею некоторое представление, но человек, в глаза игру не видевший посмотрит текст, глупо похлопает глазами, пожмет плечами и пойдет дальше.
Много слов и рассуждение ни о чем просто. Нет, философскими вопросами вроде "вся наша жизнь - банальность" задаваться стоит, но определенно не в таких количествахх и не на полтекста.
Ах да, кто (!) тебя (!) научил (!) этому (!)???

Добавлено через 4 минуты
_Tallas_
Цитата:

А что это за игра?
Ninja Gaiden 2

Mass Effect 14.09.2008 18:50

Спасибо за замечания. Morfius, где ошибки?
Про мои писательские навыки. Статья осознанно была написана в этом стиле. Я ее здесь и представил для того, чтобы почитать отзывы, а заодно поучаствовать в конкурсе. Пишем. Пишем. Скоро буду редактировать статью...

Добавлено через 2 минуты
_Tallas_, по заявлениям куриц, это было так.:)
Про восклицательные знаки(!) Учту(!):)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.