![]() |
Цитата:
|
Del
Duble massage Server error |
Приветствую!
У кого был такой баг? Меня что-то выбесило - написал в саппорт Скрытый текст: -- С другой стороны - множество людей же прошли как-то игру.. Но, если у меня случился баг и я не могу пройти - не значит же, что я, а сама игра гладкий шикардос?? |
Цитата:
|
Цитата:
Извините, меня в этой игре уже бесит, что игроки должны играть только так как предполагают сценаристы. Тестерами как будто были только одни сами разработчики. Я Люблю эту игру! Но тысячи мелочей уже давно выбешивают. Извините, что читаете Цитата:
|
TehTron, скорее всего, что-то с сущностью "клетка". может быть, птички со временем должны были умирать прям в инвентаре, поэтому после сохранения они меняются. а на финальной стадии квеста игра пытается из инвентаря вытащить старую версию клетки, но не может.
а тестеры вряд ли очень часто сохраняются |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
В квестах на время обычно в описании указано, что надо успеть сделать это как можно быстрее. У меня автоматом почти ни один квест со временем не проваливался.
|
Morfius, у меня квест на поиск еретиков провалился через 2 или 3 дня, хотя при получении квеста речи не было про ограничение по времени.
|
Цитата:
|
Посмотрел на Youtube, что выдаст конфигурация, приближенная к моей. Минималки и еле-еле 30 кадров, при условии, что ещё оперативки докину до 6 хотя бы. Придётся пока отложить в долгий ящик
|
долго набирал сообщение, но нечаянно стёр его (да и всё равно всем плевать), зато заметил это:
https://www.youtube.com/watch?v=BEu-yVZ7prU хорошее видео, особенно с частью о двойных стандартах согласен. почему-то в AC:Unity, которую во многих игровых изданиях поносили за баги, у меня на релизе особых проблем не было (прошёл около 70% сюжетки, за всё это время только пару раз в текстурах застревал — в KCD баг на баге, причём многие из них критичны для прохождения и вынуждают перезагружаться). жалко, что чехи деньги журналистам занесли, а на баги болт положили, могло бы получиться что-то действительно стоящее |
Джигмэн, сюжетку прошёл уже дважды. Ни единого бага не было. На первом прохождении были баги только с застреванием в дверях, буквально три раза. И всё. На втором прохождении всплыли два бага со второстепенными квестами. При этом, один из них был пройден, при первом прохождении, и не особо меня баг и огорчил. Так что не понимаю этого ора про "баг на баге"...
PS. Я говорил о тех багах, из-за которых "перезагружаться" приходиться. А не о тех, когда персонаж в персонаже оказывается, или лошадь, как фигурка перемещается, не двигаясь (как показано в ролике по твоей ссылке). Такие баги на сюжет и на геймплей не влияет. Да и видел я всего пару таких багов в игре, из предоставленных в ролике. Такое впечатление, что в ролик какую-то альфа-бета версию засунули. Но если у кого-то реально такое в игре происходит, то я хз... У меня вот не происходит |
Сразу видно - игра хорошая. Столько сраться вокруг объективного говна никто бы не стал.
Забагованная, это да. Сам терял по 10-15 минут времени из-за багов, но, не смотря на это, играется прекрасно. До того как взяться за нее, бегал в последнего ассассина и в целом тоже был доволен - качественно сделано и сеттинг привлекательный. Но после KCD возвращаться в тот стерильный мир дженерик-контента уже не хочется. Потому что в корявом KCD видна ручная работа в каждом квесте и диалоге. Почти везде. Даже когда идешь к маркеру из раздела "занятия", не знаешь, что там будет. Да и просто приятно открывать для себя даже не игровой мир или механики, а саму игру в целом. Имею мнение, что поносить эту игру не имеет смысла. Это таки уникальный крутой проект. Понятно, что кому-то не зашло, тут, помимо отхода от комфортных тенденций, хватает других причин. Вероятно таких людей очень раздражает популярность этой игры (ютубчик заполонили всякие "обзоры"). Но вот на контрасте с неплохой такой попсой, что я играл в последнее время, эта игра каким-то волшебным образом съедает часы моего свободного времени на приключения ручной выделки в Богемии. Я не могу сказать, что сажусь и прохожу ее, выполняю побочки. Я проваливаюсь в этот мирок и все. С ГГ расследую причины мора в дервне, например. Вовлечение очень крутое, чувствуешь себя частью процесса, частью мира, а не просто бегаешь от маркера к маркеру. |
IN..Spect0r, за 15 часов игры (судя по сохранению в игре, на деле должно быть побольше) я успел:
кстати, подраться по-нормальному тоже получается редко, анимации частенько глючат, в лесах битвы выглядят вообще смехотворно, если соперник находится выше или ниже тебя. + "риалистичная стрельба" без прицела. вот ето реализм, всю игру прицел торчит посреди экрана, во время ближнего боя тоже он есть, а вот стрельба у нас РИАЛИСТИЧНАЯ. и даже перка на прицел при стрельбе нет (или есть? не нашёл) сюжет полный калич, реалистичностью и не пахнет (кстати, очень РИАЛИСТИЧНО лысый мужик с армией в начале игры поверил на слово, что пана в крепости нет, а позже племянница мельника сказала, что он, мол, в таком-то замке торчит. Обычные бабы низшего сословия знают, где сидит пан и чем он занимается — почему тогда лысый просто не наведался в гости к ближайшему плебсу и не выведал эту информацию? даже пытать бы не пришлось никого. p.s. и куда эта армия делась? можно где-то на карте найти следы тысяч воинов, кроме первого города?). ГГ быстро поднимается из грязи в князи, очередной избранный драконорождённый или житель убежища. Ничего против не имею, но все почему-то повторяют про РИАЛИСТИЧНОСТЬ и удивительный путь героя из бомжа в короля. Пан Пташек (или как его там) ирл бы просто убил зазнавшегося недокузнеца при первой попытке залупнуться — и всё и зачем ты проходил сюжетку дважды? Она же не меняется вне зависимости от действий игрока Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вторую часть твоего сообщения комментировать сложно, так как ты не прошёл игру, как я понимаю, и не знаешь сюжета Но я выскажу свое мнение немножко. "Тот лысый мужик" поверил на слово, как ты говоришь, по причине отсутствия места для беженцев в крепости Тальмберг, и по причине бессмысленности во лжи для пана крепости. Ибо оборониться они в случае нападения не смогли бы. Врать им не было смысла, так как в случае раскрытия лжи - крепость бы пала, как и жившие в ней люди и спрятавшиеся беженцы. Плюс есть такое понятие, как честь. И оно было важным для высокопоставленных панов, что показано далее по сюжету игры, и потому опять таки пану можно было верить на слово в этой части. Цитата:
Цитата:
Армия, к слову, не была многотысячной. Там от силы сотня бойцов наберётся. Здесь, в игре, вообще все боевые действия довольно смешные по количеству бойцов. Так как это местечковые междоусобные стычки, а не полномасштабная война. Просто показано всё очень пафосно, по сути - там отряд, да там половина отряда... Цитата:
А второй раз прохожу, потому что в первый раз я проходил в основном сюжет, с выполнением некоторых второстепенок, а теперь прохожу скрупулезно все квесты, от каждого бомжа и мимо пробегающей собаки. Цитата:
Я согласен, что с теми багами, которые и ты описываешь, и другие игроки, играть дискомфортно, порой невозможно. Но эти баги не у всех есть. Вот описанные тобой, мне ни разу не встречались вообще, ни прыжки в небо, ни падения с него. |
Цитата:
Бесила невозможность сохраниться перед сложным моментом - наварил полтора десятка шнапса. Бесила кривая боевка на разных высотах - выманиваю врагов на относительно ровное место. Могу конечно и сюда гневно описывать каждый баг, недоработку или даже решение геймдизайнерское, которое мне не нравится. Вот только глобально, в целом, мне игра таки больше доставляет, чем нет. Не исключаю, что в моем случае срабатывает олдфажность - рубился с релиза в свое время и в 3-х корсаров и в Сталкеров и в Бригаду Е5 и в HoMM4. Интерес к играм перевешивал всю техническую наизжопность. И сейчас, когда вижу крутую большую игру в которую мне интересно играть, хоть и баги - ну да и фиг с ними, переступлю. Все равно второго такого проекта нет и, вероятно, не будет. P. S. Из лука не стреляю, ибо кривоват слишком, но мне показалось, что герой не всегда целит в центр экрана, руки шатает даже относительно угла обзора, так что прицел пришлось бы делать "плавающим". А значит появился бы эффект параллакса и еще какая-нить дрянь. Так стрелять из лука гораздо интересней, чем просто точку врагу на голову наводить. Усложнены все аспекты боевки. Добавлено через 7 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я качал незаметность ради этого навыка, ласково придушивая всяких одиноких путешественников вдали от населенных пунктов. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.