Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Might & Magic: Heroes VI - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=113068)

~GERALT~ 09.10.2010 23:48

Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8538368)
Фанам и так всё ясно. Поставив впереди Might and Magic они дали ясно понять что возвращают серию к РПГшным истокам,а приставка Heroes-что будет стратегическая примись. Слов нет-одни эмоции!:frown::mad::frown:

Ты похоже ничего не знаешь о ХоММ 6
Приставка впереди, потому что это вселенная Might and Magic
Экраны города будут, как и все остальное. Единственное что убрали это ресурсы, остальное все на месте. И тебе сначала следует узнать все, а потом устраивать панику

apokalimon 10.10.2010 00:32

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8538709)
Ты похоже ничего не знаешь о ХоММ 6
Приставка впереди, потому что это вселенная Might and Magic
Экраны города будут, как и все остальное. Единственное что убрали это ресурсы, остальное все на месте. И тебе сначала следует узнать все, а потом устраивать панику

Дружище,не надо меня лечить! Я в Героев играл еще когда ты пешком под стол ходил.

~GERALT~ 10.10.2010 01:43

Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8538875)
Дружище,не надо меня лечить! Я в Героев играл еще когда ты пешком под стол ходил.

Троллить тут не надо, и твои оскорбления явно проходят боком, ибо я прошел все части Героев (правда в 1 и 2 играл уже после 3). И если ты не в курсе того что будет в 6 части, то прочитай пожалуйста, и не устраивай истерик.

apokalimon 10.10.2010 08:55

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8538709)
Ты похоже ничего не знаешь о ХоММ 6
Приставка впереди, потому что это вселенная Might and Magic
Экраны города будут, как и все остальное. Единственное что убрали это ресурсы, остальное все на месте. И тебе сначала следует узнать все, а потом устраивать панику

Давай из шахмат пару лишних фигур уберём?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8539029)
Троллить тут не надо, и твои оскорбления явно проходят боком, ибо я прошел все части Героев (правда в 1 и 2 играл уже после 3). И если ты не в курсе того что будет в 6 части, то прочитай пожалуйста, и не устраивай истерик.

Если для тебя эти изминения приемлемы-иди играй в их вархамер!!!

~GERALT~ 10.10.2010 20:13

Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8539314)
Давай из шахмат пару лишних фигур уберём?
Если для тебя эти изминения приемлемы-иди играй в их вархамер!!!

Почитай факты от человека имеющего доступ к закрытому форуму:
Скрытый текст:
Анонс Might & Magic: Heroes VI (таково официальное название игры) произошел 17 августа 2010 года в пресс-релизе Ubisoft. На следующей день, на выставке Gamescom состоялась презентация игры. Основной момент презентации - показ короткого демо-ролика пре-альфы Heroes VI (поиграть в демо-версию дали только избранным фанатам). Затем посыпались многочисленные превью из различных изданий. Имеется также ряд интервью с Эрваном Ле Бретоном (Erwan Le Breton) продюсером Heroes VI. Мы попытались ниже подвести краткое резюме, выложив "голые факты" на основе официальной информации и "свидетельских показаний".

Основные факты:

СЮЖЕТ
События Heroes VI разворачиваются в мире Ашан за 400 лет до того, что было в Heroes V.
Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств.
Краткая предыстория: Павел, правитель династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу.

ИНТЕРФЕЙС И ГРАФИКА
Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
Фиксированный угол обзора карты: хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
Будет полноценный экран города (не тот "заменитель", который был виден в демонстрации на выставке).
Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.

РАСЫ
В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Весьма вероятно, эльфы.
Четвертая раса, знакомая по предыдущим "Героям", будет объявлена в ноябре.
Пятая оригинальная раса, не встречавшаяся ранее в "Героях", будет объявлена в январе следующего года.
Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Вспомните StarCraft!)
Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности.
Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.

ГЕРОИ
В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
Будут классы героев.
Доступные способности меняются в зависимости от расы и класса героя.
Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга.
Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть при повышении уровня героя можно выбирать доступные умения из категорий умений).
Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
Нововведение: система Репутации (про нее толком ничего не известно, поскольку разработчики готовят ее как "сюрприз").
Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III).

ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА
В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и кристаллы.
Есть подземелье.
Корабли не исчезнут.
Введены "контрольные пункты" в виде городов и фортов. Каждый контрольный пункт контролирует добычу ресурсов (в шахтах) и производство существ (во внешних жилищах) в своей зоне влияния. (То есть, кому принадлежит контрольный пункт, тот и получает ресурсы и существ из зоны влияния). Чтобы отбить у противника шахту или жилище, необходимо захватить соответствующий контрольный пункт. (Если просто "въехать" героем в шахту, то это будет только временный захват: как только герой оттуда уйдет, шахта вернется к владельцу контрольного пункта).
Сказанное выше относится только к "чьим-то" шахтам. Если шахта все ещё нейтральная, то захват соответствующего контрольного пункта не приведет к автоматическому захвату шахты: она останется по-прежнему нейтральной. Если вражеский герой захватит нейтральную шахту, относящуюся к вашему контрольному пункту, то как только этот герой сдвинется с шахты, она автоматически перейдет в ваше владение.
Если контрольный пункт еще никем не занят (нейтрален), то шахты/жилища "работают" традиционным образом (как в Heroes V и раньше) и меняют своего владельца в зависимости от того, чей герой последним побывал в шахте.
Герои движутся быстрее в своих подконтрольных зонах. Некоторые расы имеют уникальные здания с эффектом, распространяющимся только на зону влияния замка.
Введение контрольных пунктов целиком зависит от создателя карты. Можно "законтролить" только часть областей или вообще не поставить ни одного контрольного пункта (в последнем случае шахты/жилища захватываются по старинке).
Транспортировка существ: больше не требуются караваны для доставки существ. Внешние жилища существ будут работать как шахты, производящие ресурсы: после захвата внешнего жилища оно каждую неделю будет добавлять существ в некий "пул существ", откуда их можно нанимать в любой город или форт. Таким образом, не требуются герои для доставки существ из внешних жилищ. Тем не менее, когда вы в первый раз захватываете жилище, из него можно сразу же взять пополнение в армию героя.
Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли: Jungle (джунгли), Plains (равнины, причем 2 типа: летние и осенние), Lava (лава), Wasteland (пустошь - для некромантов), Underground (подземка).
Будут присутствовать просто "животные", с которыми не надо сражаться: черепахи, дельфины, птицы и т.п.

ЗАМКИ
У каждой расы будут свои 4 уникальных здания, каждое из которых дает либо прирост существ, либо прирост ресурсов, либо какие-то "специальные способности" на глобальной карте или в бою. Однако в каждом замке можно строить только 2 уникальных здания (придется делать выбор, на что ориентировать замок). Наличие одинаковых уникальных зданий в нескольких замках увеличивает эффективность этих зданий (подобно тому, как увеличивается эффективность рынков).
Захваченные замки можно конвертировать в замки своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Уникальные здания теряются при конвертации.
Можно конвертировать не только замки, но и форты и внешние жилища существ.
Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
У городов будут специализации.

СУЩЕСТВА
Теперь существа делятся на три уровня: Core, Elite, Champion. Существа одного уровня имеют сравнимые (примерно одинаковые) характеристики, но разные специальные способности. В каждом замке будут 3 юнита уровня Core, 3 юнита уровня Elite и 1 юнит уровня Champion.
Специальные способности существ будут пассивными (действуют всегда и "автоматически") и активными (необходимо активировать, тратя на это ход).
Будет примерно 50% новых существ.
У всех существ будет только 1 апгрейд.
Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2).
Феникс будет нейтральным существом. Он будет голубого цвета, поскольку "связан" с Луной.

МАГИЯ
Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.

АРТЕФАКТЫ
Будут сборные артефакты. Никаких принципиальных отличий от предыдущих "Героев".
Останется "Слеза Асхи".

СРАЖЕНИЯ
Поле боя разбито на квадратики.
Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые.
Будут различные цели сражений помимо "убей их всех": например, продержаться X раундов, защитить храм в центре поля боя или уничтожить определенный отряд противника.
Будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2.
Во время осады отряды могут наносить урон укреплениям (но явно с меньшим эффектом, чем катапульта).
Будут оборонительные рвы перед замками.
Если отряд находится в "укрытии" (за препятствием), то он получается сниженный урон от стрелковой атаки.
Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V.
Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
Погодные условия могут воздействовать на поле боя.

КАМПАНИИ И РЕДАКТОР
В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная миссия.
Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
В игре будут "достижения".

И при чем тут ваха я понять вообще не могу

apokalimon 10.10.2010 21:14

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8541933)
Почитай факты от человека имеющего доступ к закрытому форуму:
Скрытый текст:
Анонс Might & Magic: Heroes VI (таково официальное название игры) произошел 17 августа 2010 года в пресс-релизе Ubisoft. На следующей день, на выставке Gamescom состоялась презентация игры. Основной момент презентации - показ короткого демо-ролика пре-альфы Heroes VI (поиграть в демо-версию дали только избранным фанатам). Затем посыпались многочисленные превью из различных изданий. Имеется также ряд интервью с Эрваном Ле Бретоном (Erwan Le Breton) продюсером Heroes VI. Мы попытались ниже подвести краткое резюме, выложив "голые факты" на основе официальной информации и "свидетельских показаний".

Основные факты:

СЮЖЕТ
События Heroes VI разворачиваются в мире Ашан за 400 лет до того, что было в Heroes V.
Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств.
Краткая предыстория: Павел, правитель династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу.

ИНТЕРФЕЙС И ГРАФИКА
Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
Фиксированный угол обзора карты: хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
Будет полноценный экран города (не тот "заменитель", который был виден в демонстрации на выставке).
Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.

РАСЫ
В игре 5 рас. Точно будут люди (раса Павла), некроманты (раса Анастасии) и демоны (раса Кирилла). Весьма вероятно, эльфы.
Четвертая раса, знакомая по предыдущим "Героям", будет объявлена в ноябре.
Пятая оригинальная раса, не встречавшаяся ранее в "Героях", будет объявлена в январе следующего года.
Каждая раса имеет свой уникальный "стиль игры" со своими уникальными юнитами. (Вспомните StarCraft!)
Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности.
Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.

ГЕРОИ
В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
Будут классы героев.
Доступные способности меняются в зависимости от расы и класса героя.
Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга.
Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть при повышении уровня героя можно выбирать доступные умения из категорий умений).
Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
Нововведение: система Репутации (про нее толком ничего не известно, поскольку разработчики готовят ее как "сюрприз").
Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III).

ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА
В игре осталось только 4 ресурса: золото, древесина, руда и кристаллы.
Есть подземелье.
Корабли не исчезнут.
Введены "контрольные пункты" в виде городов и фортов. Каждый контрольный пункт контролирует добычу ресурсов (в шахтах) и производство существ (во внешних жилищах) в своей зоне влияния. (То есть, кому принадлежит контрольный пункт, тот и получает ресурсы и существ из зоны влияния). Чтобы отбить у противника шахту или жилище, необходимо захватить соответствующий контрольный пункт. (Если просто "въехать" героем в шахту, то это будет только временный захват: как только герой оттуда уйдет, шахта вернется к владельцу контрольного пункта).
Сказанное выше относится только к "чьим-то" шахтам. Если шахта все ещё нейтральная, то захват соответствующего контрольного пункта не приведет к автоматическому захвату шахты: она останется по-прежнему нейтральной. Если вражеский герой захватит нейтральную шахту, относящуюся к вашему контрольному пункту, то как только этот герой сдвинется с шахты, она автоматически перейдет в ваше владение.
Если контрольный пункт еще никем не занят (нейтрален), то шахты/жилища "работают" традиционным образом (как в Heroes V и раньше) и меняют своего владельца в зависимости от того, чей герой последним побывал в шахте.
Герои движутся быстрее в своих подконтрольных зонах. Некоторые расы имеют уникальные здания с эффектом, распространяющимся только на зону влияния замка.
Введение контрольных пунктов целиком зависит от создателя карты. Можно "законтролить" только часть областей или вообще не поставить ни одного контрольного пункта (в последнем случае шахты/жилища захватываются по старинке).
Транспортировка существ: больше не требуются караваны для доставки существ. Внешние жилища существ будут работать как шахты, производящие ресурсы: после захвата внешнего жилища оно каждую неделю будет добавлять существ в некий "пул существ", откуда их можно нанимать в любой город или форт. Таким образом, не требуются герои для доставки существ из внешних жилищ. Тем не менее, когда вы в первый раз захватываете жилище, из него можно сразу же взять пополнение в армию героя.
Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли: Jungle (джунгли), Plains (равнины, причем 2 типа: летние и осенние), Lava (лава), Wasteland (пустошь - для некромантов), Underground (подземка).
Будут присутствовать просто "животные", с которыми не надо сражаться: черепахи, дельфины, птицы и т.п.

ЗАМКИ
У каждой расы будут свои 4 уникальных здания, каждое из которых дает либо прирост существ, либо прирост ресурсов, либо какие-то "специальные способности" на глобальной карте или в бою. Однако в каждом замке можно строить только 2 уникальных здания (придется делать выбор, на что ориентировать замок). Наличие одинаковых уникальных зданий в нескольких замках увеличивает эффективность этих зданий (подобно тому, как увеличивается эффективность рынков).
Захваченные замки можно конвертировать в замки своей расы. На конвертацию тратятся ресурсы. Уникальные здания теряются при конвертации.
Можно конвертировать не только замки, но и форты и внешние жилища существ.
Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
У городов будут специализации.

СУЩЕСТВА
Теперь существа делятся на три уровня: Core, Elite, Champion. Существа одного уровня имеют сравнимые (примерно одинаковые) характеристики, но разные специальные способности. В каждом замке будут 3 юнита уровня Core, 3 юнита уровня Elite и 1 юнит уровня Champion.
Специальные способности существ будут пассивными (действуют всегда и "автоматически") и активными (необходимо активировать, тратя на это ход).
Будет примерно 50% новых существ.
У всех существ будет только 1 апгрейд.
Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2).
Феникс будет нейтральным существом. Он будет голубого цвета, поскольку "связан" с Луной.

МАГИЯ
Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.

АРТЕФАКТЫ
Будут сборные артефакты. Никаких принципиальных отличий от предыдущих "Героев".
Останется "Слеза Асхи".

СРАЖЕНИЯ
Поле боя разбито на квадратики.
Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые.
Будут различные цели сражений помимо "убей их всех": например, продержаться X раундов, защитить храм в центре поля боя или уничтожить определенный отряд противника.
Будут схватки с "боссами" - громадными монстрами, занимающими явно больше, чем поле 2х2.
Во время осады отряды могут наносить урон укреплениям (но явно с меньшим эффектом, чем катапульта).
Будут оборонительные рвы перед замками.
Если отряд находится в "укрытии" (за препятствием), то он получается сниженный урон от стрелковой атаки.
Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V.
Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
Погодные условия могут воздействовать на поле боя.

КАМПАНИИ И РЕДАКТОР
В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная миссия.
Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
В игре будут "достижения".

И при чем тут ваха я понять вообще не могу

И что ты этим хочеш мне сказать? полная бредятина! Убивают серию!\\ А ты не знаеш кто игру делает?:lol:

~GERALT~ 11.10.2010 02:31

Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8542200)
И что ты этим хочеш мне сказать? полная бредятина! Убивают серию!\\ А ты не знаеш кто игру делает?:lol:

В чем конкретно бредятина и чем убивают? только обоснованно и без эмоций

Tarnum 11.10.2010 15:15

На фейсбуке появилось нормальное обновление. :) Арты и описания арбалетчиков и грифонов:
http://www.facebook.com/album.php?ai...d=161184829587
Скрытый текст:
Цитата:

Here is the Crossbowman.

Many stories are told about how Ronan Falcon, armed only with courage and honor, triumphed over the human clan lords and united them to form the Empire that would bear his name. But it is closer to the truth to say that the crossbow is the true reason why he was victorious. To this day, the Crossbowmen of the Empire are still feared in every corner of Ashan!

The Crossbowman upgrade is the Marksman.
Цитата:

Griffins were created in the Mythic Age from the spontaneous magical fusion of lions and eagles. At that time, the surface of Ashan was irrigated by dragon-veins, remnants of the Dragon Gods’ wars; and animals that drank of these untamed rivers of dragon blood and magic were permanently altered by it. It is said that an act of compassion by an eagle who rescued a lion being carried away by the current of a dragon-vein rise to this formidable species.

The Griffin upgrade is the Imperial Griffin.

Грейженые грифоны симпатишные. :)

Апд:
Попробую перевести. :Emba:

Многие сказания рассказывают о том, как Ронан Сокол(Ronan Falcon), вооруженный лишь мужеством и честью, восторжествовал над лордами людских кланов и объединил их в Империю, носящую его имя. Но, сказать по правде, арбалет явился истинной причиной его победы. И по сей день арбалетчиков Империи боятся в каждом уголке Асхана!

Апгрейд арбалетчика - стрелок.

Грифоны были созданы в Эпоху Мифов путём спонтанного магического слияния львов и орлов. В то время, поверхность Асхана была орошена жилами драконов - остатками войны Богов-Драконов; и животные, пившие из этих диких рек драконьей крови и магии, навсегда изменились. Надо сказать, что сострадание орла, спасающего льва от драконьих жил, положило начало этому грозному виду.

Апгрейд грифона - имперский грифон.

P.S. Описание грифонов получилось несколько корявым, не хватает знаний языка, перевёл как смог. :Emba:

~GERALT~ 11.10.2010 15:43

dragon-veins - тут, скорее всего, имеется ввиду что это были реки из крови драконов, опутывающие землю как вены. Ну или что то вроде того ))

Tarnum 11.10.2010 15:48

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8544264)
dragon-veins - тут, скорее всего, имеется ввиду что это были реки из крови драконов, опутывающие землю как вены. Ну или что то вроде того ))

Скорее всего, это они видать приплели для обоснования переименования шахт кристаллов в жилу драконьей крови - dragon blood vein. :)

Steklov 11.10.2010 16:16

А разве эти описания были во время разработки 5 части?
Или надо просто чем-то фанатов подкармливать

Tarnum 11.10.2010 16:22

Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8544402)
А разве эти описания были во время разработки 5 части?
Или надо просто чем-то фанатов подкармливать

Насколько я помню, были. Также, как и описания фракций в целом и история Асхана.

apokalimon 11.10.2010 21:21

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8543303)
В чем конкретно бредятина и чем убивают? только обоснованно и без эмоций

В чём бредятина? Сложно собьяснить. Но они идут по пути 4-й части,а для примера посмотри на Близард с их 1-м и 2-м Стариком-изминений минимум-а на выходе ХИТ!!!!!!

~GERALT~ 11.10.2010 21:40

Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8546079)
В чём бредятина? Сложно собьяснить. Но они идут по пути 4-й части,а для примера посмотри на Близард с их 1-м и 2-м Стариком-изминений минимум-а на выходе ХИТ!!!!!!

ОМГ! игра плохая потому что они хотят что то в ней изменить? Вот большей глупости я еще никогда не слышал! Разговор на этом можно окончить, потому как ты вообще не владеешь темой этого разговора. И всегда остается возможность играть в 1,2,3 и 5 части, ведь это классика, которая не устареет
А со стариком пример вообще не удачный, это главная RTS-киберспорт игра, и вот изменения в ней действительно практически не нужны (графика+мелкие изменения войск). А Герои никогда небыли киберспортивной игрой, и тут уже можно эксперементировать, тем более что у 4 части есть своя довольно большая армия поклонников.

apokalimon 11.10.2010 22:00

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8546238)
ОМГ! игра плохая потому что они хотят что то в ней изменить? Вот большей глупости я еще никогда не слышал! Разговор на этом можно окончить, потому как ты вообще не владеешь темой этого разговора. И всегда остается возможность играть в 1,2,3 и 5 части, ведь это классика, которая не устареет
А со стариком пример вообще не удачный, это главная RTS-киберспорт игра, и вот изменения в ней действительно практически не нужны (графика+мелкие изменения войск). А Герои никогда небыли киберспортивной игрой, и тут уже можно эксперементировать, тем более что у 4 части есть своя довольно большая армия поклонников.

Ты себя вобще слышиш? Какие эксперементы? Ты не фан этой игры!!! Иди играй в Вархамер! Эксперементатор блин.

Добавлено через 11 минут
Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 8546238)
тем более что у 4 части есть своя довольно большая армия поклонников.

Благодоря которой разрабы обонкротились

~GERALT~ 11.10.2010 22:19

Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8546383)
Ты себя вобще слышиш? Какие эксперементы? Ты не фан этой игры!!! Иди играй в Вархамер! Эксперементатор блин.

По твоему лучше когда разрабы просто меняют графику и ничего в геймплее? Как соотносится любовь к серии и твои высказывания в этом топике?
Цитата:

Сообщение от apokalimon (Сообщение 8546383)
Благодоря которой разрабы обонкротились

Обанкротились не разрабы а 3DO, которые владели маркой HoMM и потянули за собой разработчиков, а началось это еще с Хроник Героев
Скрытый текст:
Издателем серии — 3DO — помимо первых двух крупных аддонов к HoMM III было выпущено несколько дополнений из серии Heroes Chronicles с минимумом изменений, что было расценено покупателями и прессой как маркетинговый ход и попытка нажиться на популярном бренде, и подорвало всеобщее доверие к компании. Как следствие, Heroes of Might and Magic IV разрабатывались при неблагоприятных финансовых условиях, косвенно сказавшихся на качестве игры. Четвертая часть вышла в 2002 году и расколола поклонников игры спорными изменениями в игровой механике и посредственной графикой, хотя последняя всегда была одним из главных конкурентных преимуществ серии. В 2002 и 2003 годах соответственно вышли дополнения Gathering Storm и Winds of War.

В мае 2003 года компания 3DO, бывшая бессменным издателем «Героев», не сумев исправить своё бедственное положение, объявила себя банкротом. Все её активы были распроданы с аукциона. Права на серии Might and Magic и Heroes of Might and Magic были куплены компанией Ubisoft

ALEXEVIAN 11.10.2010 22:36

Жаль, 3DO'ошников, сначала приставка накрылась медным тазом, а потом игровая серия пошатнулась в итоге студия была закрыта. Кстати в 4х героях графика не была посредственной, просто там была изометрия, а все к диметрии привыкли и крупным юнитам на поле боя. Плюс в 4ке было всего около 10 карт-сценариев, кроме кампании, что крайне мало. С механикой игры действительно экспериментировать опасно. Привыкнув к геймплею ни как не ожидаешь, что в следующей серии всё станет по другому. Хочется новшеств, но лишь дополняющих и развивающих уже существующие идеи, но не кастрации и перерождения во что-то другое. Я знаю многих кто хотел лишь дополнительных юнитов и замков по-больше, да разной магии и новые сюжеты. Мне например так и не понравилась трёхмерная карта в героях, ну нравится мне когда они двигаются по плоской карте и всё тут. Видно всех хорошо, а в 3D всё время карту ворочать нужно, то приближать, то удалять. Хотя 5е мне больше 4х понравились, с точки зрения графического исполнения, но не геймплея. У меня даже альфа версия игры есть, она интереснее выглядела, чем то, какой игра стала в итоге. Альфа была больше похожа на старых добрых 3х героев. Да, многие могут сказать, что зачем каждый раз выпускать в одно и то же, мы ведь уже в это играли. Но по сути, вся наша жизнь так или иначе повторяет, события уже прошедших лет, на новом витке эволюции. Значит, не стоит ломать то, что было идеальной схемой игры, просто прикрутите к ней графику получше и всё. Либо не называть другую игру тем же именем, иначе это лишь уловка. Клонов героев очень много, но они хотябы по-другому называются. Очень надеюсь, что 6я часть не погубит начинания Нивала и всю серию окончательно. Как я уже писал, не хочется, чтобы Disciples, Heroes и Kings Bounty стали одной игрой мутантом, не дотягивающей до планки каждой по отдельности.

VivaLame 12.10.2010 00:14

В свое время Герои тоже были переработкой другой игры. Кто знает, может Юбики родят новую серию, со своими плюсами. А для классических героев и так хватает материала: карты и сценарии выпускают и по сей день, не считая версии 3.5.

Emix 12.10.2010 00:49

apokalimon, Либо все же придумываем какие-нибудь аргументы, а не повторяем одно и тоже из сообщения в сообщение, либо прекращаем этот скучнейший спор (хотя назвать его так можно с натяжкой).

Tarnum 13.10.2010 14:00

Что-то на фейсбуке вообще ерунду какую-то отпостили, зачем-то пиарят ГП. :eek:
Скрытый текст:
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-..._7000174_n.jpg
Цитата:

Might & Magic are two very different concepts but still very close in some ways. Check out this screenshot, from the upcoming Harry Potter film. In their world, Magic is Might!

What do you think about it?

Are you more Might or Magic?
Перевод:
Сила и Магия два совершенно разных, но, в то же время, очень близких в некоторых отношениях, понятия. Посмотрите на этот скриншот из грядущего фильма о Гарри Поттере. В их мире Магия является Силой!

Что вы об этом думаете?

Вы больше Сила или Магия?

В общем к чему это всё, решительно непонятно. :rolleyes:

P.S. Ну и чтобы не было совсем скучно, поделюсь ссылкой на очередную занимательную статью Eugene Xaar'a:
Might & Magic: Heroes 6 (VI). Sylvan. Друиды и Рейнджеры


Часовой пояс GMT +4, время: 22:43.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.