Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

Rustaveli007 08.03.2011 01:27

Вообщем дошел до Николь! и завис..... патронов почти нет, не могу завалить это оранжевое "чудо".... эти призраки раздражают....

daje 08.03.2011 02:44

Rustaveli007, купи кучу патронов на резак, с него само то валить

Crysismen 08.03.2011 02:55

Резак в Dead Space 2 тоже что и пист с глушаком Splinter cell!(Больше пользы)

Rustaveli007 08.03.2011 05:40

Все) Игра пройдена) куча положительных эмоций получена)

TiMBeRland 08.03.2011 07:23

Цитата:

Сообщение от Rustaveli007 (Сообщение 9108193)
куча положительных эмоций получена

Иначе быть и не может=)

КиномаH 08.03.2011 07:26

Rustaveli007, На высокой сложности играл? По-моему в хорроры нужно играть только на самой высокой сложности. Так ты не только будешь боятся шорохов и криков.

daje 08.03.2011 07:37

КиномаH, мне и криков хватает

КиномаH 08.03.2011 07:42

daje, Да ну... Меня крики только в 1 части пугали. Сейчас уже привык и к крикам, и к монстрам. Хочу новых ощущений.

daje 08.03.2011 07:44

КиномаH, особенно вкатило вот это "Айзек! Кто я для тебя? Почему ты меня не отпускаешь?"

КиномаH 08.03.2011 07:47

Ахаха, да уж. Надеюсь в 3 части, хоть чем то новым пугать будут.

daje 08.03.2011 09:53

КиномаH, а что еще остается?
Скрытый текст:
Мне вот концовка понравилась, когда айзек тихонько поворачивается на право, а там сидить Элли и говорит "Что?" Сразу вспомнилась концовка первой части

КиномаH 08.03.2011 10:49

daje,
Скрытый текст:
Да я уж подумал, что в конце когда он стал поворачиваться, будет Николь.

daje 08.03.2011 10:54

КиномаH,
Скрытый текст:
Я кстати тож так подумал. Ну николь и с...а конечно. он там в конце так уже расслабился, а она его... предает что ли. А вот в конце первой части Николь была видением или некроморфом?

КиномаH 08.03.2011 11:11

daje,
Скрытый текст:
В конце 1 части Николь была видением, которое придумал больной мозг Айзека

STRELOK2014 08.03.2011 14:49

Наконец и я прошёл) Эмоций просто масса! Мне 1й то Dead Space понравился очень, а второй вообще шикарный получился.
Конец субтитров улыбнул очень. И концовка с приколом в адрес 1й части :)

Интересно,
Скрытый текст:
почему когда показывают финальную сцену у Айзека с глазом всё впорядке... ему же выкололи..

kRusty_ 08.03.2011 15:24

STRELOK2014, ему просто прокололи (если тебе сделают укол в руку ,рука не пропадет же)...в отличии от Элли)

Rustaveli007 08.03.2011 16:06

Цитата:

Сообщение от КиномаH (Сообщение 9108239)
Rustaveli007, На высокой сложности играл? По-моему в хорроры нужно играть только на самой высокой сложности. Так ты не только будешь боятся шорохов и криков.

Да, на максимуме)

RiderSlade 08.03.2011 17:47

Цитата:

Сообщение от Dimonster32 (Сообщение 9107859)
RiderSlade, а с ключом от лицензии будет можно играть по инету? нечего не будет больше требовать? только игру установил ввел ключ и все или ещё что то надо ?

Нужно будет зарегистрироваться на сайте http://support.ea.com/ и потом в игру ввести данные этой регистрации.

Dr.Freеman 08.03.2011 20:00

1.Естественно, сперва о геймплее:
Коренным образом он не претерпел никакх изменений, кроме как способности свободного перемещения в вакууме(что является самым ярким и нужным новшеством) и решения головоломок путем ловкости рук. А все остальное то же самое (вовремя перезарядить реказ или импульсную винтовку, не важно, отстрелить конечности никроморфам, взять актечку, если понадобится, с огромным усердием нажимать на [E], чтобы избежать смерти, апгрейдить оружие при помощи узлов, приобрести новый вид костюма в магазине, решить головоломку, что то передвинуть, вообщем, в этом плане сиквел не ушел от своего предшественника так уж далеко). Конечно же, в игре было необходимо наличие большей массы эпичных сцен, нежели в первой части, как полагается большинсту сиквелом - "Visceral Games" с этим преуспели и даже весьма впечатляюще. Самые яркие из них я считаю следующие:
1 место - динамичная сцена в которой Айзек облетает Обелиск, чтобы спастись, попав на борт Элли.

2 место - Полет Айзека назад на Мегаполис, чтобы вновь присоединиться к Элли и Строссу

3 место - подъем на лифте к верхней части всей орбитальной станции, чтобы наладить энергоснабжение, и внезапная атака некроморфов-палачей.

4 место - иголка в глаз

2. Графика :
Какая игра, как ни Dead space, может похвастаться своими великолепно и очень красочно прорисованными местностями : всевозможные коридоры, которые, практически, все до одного несут свою индивидуальность, многочисленные кабинеты, комнаты для служебного персонала и многие другие помещения также отличались своей неординарностью. Качественная постановка света, что является одной из "изюминок" игры. Все было исполнено, как высший класс. "Dead space 2" в данной ситуации опять же сумел подтвердить стереотип, относительно преимущества сиквела в графическом плане над первой частью. Конечно, как мы помним по 1ому "Dead space", лица персонажей были не так уж и красиво прорисованы и казались, может быть, слегка примитивными, во второй части их немного преукрасили, но типология осталась прежней, за исключением лица нашего бесстрашного протагониста и изуроданного Тейдмана под самый конец игры. Остальное мне показалось весьма впечатяющим, в частности брутальность оформленности последнего военного костюма.

3. Прохождение:
Если вы прошли "Dead space" на самом высоком уровне сложности, это ничего не значит, ибо стремление инопланетян, покромсать вас на кусочки, разрабочтики поставили на первое место, что на мой взгляд играет двоякую роль, ну об этом попозже. Проходя на сложном уровне, как делал я да и многие другие, можно немного поднапрячься, особенно с последним боссом (Николь и сердце Обелиска в твоем подсознании). Многие писали, мол разработчикам нужно руки оторвать за сие сложность, но по мне игра кажется сложной только, если проходить на нереальном, а чересчур придется попотеть, так это - на невозможном.
Так вот, начало игры являлось весьма интригующим, чуть ли ни самое яркое начало в истории игр, но как больше миссий я проходил, так вся безупречность, примерно, к середине игры свелась на обычный шутер с небольшими элементами тех же красочных полетов в космосе и чуть примитивных головоломок(только под конец немного стало колоритнее, да и то - не на столько уж прям!). Многие спросят: "Dead space"
был таким же "survival horror"ом, и чем же он тебе не казался слегка надоедливым ? Ответ прост.

4. Сюжет:
Вот тут основной критерий к тому, что игра не дотягивает до уровня первой части. Не знаю как многие, но я на первое место ставлю интересноть, основой чего является, непосредственно, сюжет, история (Uncharted 2, Arkham Asylum, первые серии Resident evil, Call of Duty 4 и многое другое как яркое доказательство тому). Но к великому сожалению, "Dead space 2" оказалась той игрой, простота сюжета которой очень сильно испортила (не то чтобы уж прям капитально, но все таки)конечные впечатления о данном творении. Именно хоть слегка предсказуемые, но очень нужные сюжетные перевороты, неожиданности вывели "Dead space" чуть ли ни за рамки великолепия: было очень интересно узнать, что именно произошло на Эгиде -7, как доктор Кейн планирует уничтожить обелиск, в связи с чем был убит капитан Матиус, что Мерсер и другие юнитологи пытаются сделать с силой Обелиска? На все это выявлялись весьма интересные ответы. Но сиквел, безусловно лишен той магией заманчивости, что присутствовала в первой части. Так к примеру, в новой части осталась, практически, безызвестной судьба героев Dead Space: Extraction (Лексин, Веллер и, конечно же, Маккнил), так же не фигурировало несколько персонажей из недавнего мультика "Dead Space: Aftermath", чье присутствие напрашивалось (все таки были предпосылки, даже когда Тейдман получал приказания от некой главы юнитологии, которая была показана в мультфильме- но все же это очень мало), кроме как душевнобольного Нолана Стросса.
Когда на "Ишимуре" были исследованы чуть ли ни каждые помещения, то две третьих "Sprawl" для нас остались не исследованы (очень нагнетали шахты - одна из самых скучных частей игры, чуть ли ни 3 миссии было уделено им, хотя могло это время бы быть предназначенно для исселедования более интересных достопримечательностей "Мегаполиса")

Подытожить хотелось бы как можно мягче, но, к сожалению, не получится.
Разработчики с головой окунулись в экшен, что в какой-то степени сыграло отрицательную роль: про сюжет просто напросто забыли. Да, безусловно, большее кол-во врагов, выходы из ситуаций стали более усложненными - все это хорошо, но нельзя забывать сюжетную линию.
Я ожидал нечто более колоссального. В плане эпичности ,относительно экшена, игре могут позавидовать многие, но для меня это не основной показатель (хотя это игру, как раз, и вытягивает на очень неплохой уровень). Но для меня игра оказалась неполноценной: то ли схалтурили "Visceral games", то ли осознанно оставили все это на закуску после первой части.
"Dead space 2" по сюжетной развязке, определенно, можно считать, как пролог к последующей части, но не более... ( твердая 8 из 10)

Rustaveli007 08.03.2011 21:52

Да в таких играх и не нужен очень умный сюжет! Это все таки хоррор, главное чтобы до глупостей не доходило! В дед спейс 2 с этим все хорошо, все отлично поставлено, пугает в очень запоминающихся местах - все как надо! Разные варианты прохождения тоже присутствуют - это я про оружие! так что для любителей хорроров - велком)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.