Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Общеигровые вопросы) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=173)
-   -   Crysis - Редактор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=49619)

kint.pro 16.02.2008 15:39

Jaco если хантеру, то в флоуграфе Inventory/AddEquipPack, вместо Choose Enity берешь хантера.

Добавлено через 38 секунд
Кстати, напомните мне, как уровень в игре запустить? (позабыл)

Super man 16.02.2008 15:48

kint.pro
Нажимаешь ~ потом пишешь con_restricted 0 жмешь Enter потом пишешь map mapname где mapname название карты тож жмешь Enter

DefrantoreM 16.02.2008 15:49

kint.pro

Ctrl+G

BlackDgek 16.02.2008 15:57

Кто-нибудь знает как чтобы игрок начинал играть в определенной точке. Ну вот я поставил SpawnPoint, в flow graph провел от Start(output) к spawn. В редакторе всё работает, а когда тестирую карту в игре, ти не работает. Что не так?

Pi^X^eL 16.02.2008 16:00

Я просто ставлю SpawnPoint без флоугрофа и у меня везде работает!

BlackDgek 16.02.2008 16:19

Слушайте, вот я посадил чела в тачку, задал путь по которому он должен ехать, а как сделать чтобы он начинал ехать тока тогда когда игрок сядет в машину? Буду очень благодарен за ответ.

KeFEAR 16.02.2008 23:45

Как на карту какиенить звуки природы добавить?

И как делать пещеры? А то видео видел, ктото из Ерли делал, а как?

BlackDgek 17.02.2008 08:39

Цитата:

И как делать пещеры? А то видео видел, ктото из Ерли делал, а как?
KeFEAR Идешь в Misc->VoxelObject и ставишь его, где хочешь сделать пещеру. Нажимаешь в свойствах VoxelObject Copy terain into voxel. Далее идешь во вкладку terrain(самая ближняя справа) выбираешь вкладку Holes, выбираешь режим Make Hole и водишь кистью там где хочешь сделать пещеру. Далее идешь во вкладку Voxel Painterв поле Type выбираешь Subtract и собственно делаешь пещеры. Всё!

BlackDgek 17.02.2008 09:51

Цитата:

Как на карту какиенить звуки природы добавить?
А вот про звуки сам бы хотел узнать.

INT 24h 17.02.2008 10:07

звук: заходим в Area, выбираем Shape, делаем зону нужного размера, потом лезем в Sound, выбираем AmbientVolume, ставим в сделанную зону. В AmbientVolume в свитке AmbientVolume Properties в стороке Name выбираем нужный звук.
Далее выделяем нашу зону, находим ShapeParameters тыкаем
кнопку Pick и выбираем наш AmbientVolume. После этого он должен
появиться в окне Target. После этого можно настроить громкось в
AmbientVolume.

KeFEAR 17.02.2008 12:36

INT 24h
Спасибо за советы, если б мог поставил бы ещё плюсы)))
Ещё вопрос)) Как копировать предметы, или группу предметов? И как сделать невидимые объекты видимыми? Источники света и тд, а то ни радиуса действия ни самих объектов не вижу))

Almost39 17.02.2008 13:42

А как пользоваться Flow Graph? может у вас есть мануал? также если не сложно обьясните как включать анимацию корейцев ?

Jef 17.02.2008 13:50

Almost39
http://webfile.ru/1647722
Вот как делать анимацию!

BlackDgek 17.02.2008 13:55

KeFEAR
Чтобы копировать предмет выбери нужный предмет и нажми Cntr+C ну и ставь копию. Чтобы сделать предметы невидимыми или замореженными и т.д выбери нужный объект и в списке Material Layer поставь нужные галочки.

DefrantoreM 17.02.2008 14:24

Кто знает где взять хоть какой нибудь мост (я его через пропасть поставить хочу)?

BlackDgek 17.02.2008 14:32

Jaco
Archetepture Entity->buildings->bridges(bridges/cxp_bridge).

DefrantoreM 17.02.2008 17:17

BlackDgek
эээ... А у меня там тока бочки, как туда добавить buildings ?

BS! 17.02.2008 17:56

А как поворачивать предметы?

BlackDgek 17.02.2008 17:56

Jaco
View->Open View Pane-> Database View. Выбираешь вкладку Entity Library( должна стоять по умолчанию). Нажимаешь на Open Library и выбираешь building.xml. Выходишь из Database View, заходишь в Archetepture Entity и нажимаешь Reload. Всё!!!

Добавлено через 2 минуты
BS!
Нажимай на Select and Rotate(на понели инструментов вверху) и крути предметы как хочешь.

WideWhale 17.02.2008 17:59

А где веревочный мост?

BlackDgek 17.02.2008 18:04

Цитата:

А где веревочный мост?
Я искал, но так и не нашел. В игре я его тоже не встречал. Похоже там его нету...

So1idus 17.02.2008 18:14

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3419632)
Похоже там его нету...

Возможно, он собирается кусками (верёвки отдельно, доски отдельно), как в редакторе FarCry.

INT 24h 17.02.2008 18:46

Я знаю где такой мостик есть.:jmp:
Лезем в Prefabs открываем папку Props -> Physicalizet_objects
а там выбираем:
SuspensionBridge
SuspensionBridge_Cheap
SuspensionBridge_Crasy
SuspensionBridge_Medium
SuspensionBridge_Medium_Stiff

А запасные части находятся в :
Geom Entity->library->bridges->suspension_bridge
:cool:

BlackDgek 17.02.2008 18:55

Кстати эти мосты состоят из составных объектов, а не как отдельная модель.

hоly_shiter 17.02.2008 19:45

Когда расставляешь объекты на карту, они частенько оказываются в самом её конце, и перетаскивать их оттуда довольно долго. Как это исправить?

BlackDgek 17.02.2008 20:01

hоly_shiter Нажимай на эту кнопку.
http://ned-game.ucoz.ru/mu.jpg

Добавлено через 45 секунд
Теперь объекты будут выравниваться по поверхности.

KeFEAR 17.02.2008 20:10

Почему не все объекты отображаются? НАпример я не вижу песчаных укрытий...

BlackDgek 17.02.2008 20:25

KeFEAR
Проверь, чтобы у них в Material Layer была снята галочка Cloak.

KeFEAR 17.02.2008 20:42

У меня щас при входе с редактора гранаты не бросайются, а висит в воздухе прямо передо мной.
Кста, ктонить стебался с редактором? Я сёння на туалет поставил корейца, на него скидывал автомобиль))) ПОтом сделал кучу корецев и кучу американцев и устроил настоящую войнушку)))

hоly_shiter 17.02.2008 21:00

Цитата:

Сообщение от KeFEAR (Сообщение 3421291)
ПОтом сделал кучу корецев и кучу американцев и устроил настоящую войнушку

Как ты им сделал интеллект?

BlackDgek 17.02.2008 21:01

Когда ставишь американцев и корейцев они сами драться начинают.

hоly_shiter 17.02.2008 21:10

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3421509)
Когда ставишь американцев и корейцев они сами драться начинают.

А как сделать, чтобы они на меня реагировали?

BlackDgek 17.02.2008 21:14

Корейцы и так должны тебя атаковать, а американцы за тебя быть!

hоly_shiter 17.02.2008 21:25

BlackDgek
Я добавил корейцев и американцев через Archetype Entity, но они ни на меня не реагируют, ни с собой не дерутся.

BlackDgek 17.02.2008 21:27

А меня наоборот почти тока на меня внимание и обращают!

hоly_shiter 17.02.2008 21:38

BlackDgek
Ты им во флоуграфе что прописываешь? Можно скрин?

FlackS 17.02.2008 21:54

А можно ли как-нибудь поставить корейцев так, чтобы они просто стояли на месте и не обращали на тебя внимания?

hоly_shiter 17.02.2008 22:21

FlackS
Это можно сделать сразу. По умолчанию они без интеллекта и внимания на тебя не обращают. Просто добавь их через Archetype Entity или Entity.

KeFEAR 17.02.2008 22:28

Когда зажата кнопка ai\что-то там тогда они на тебя не обращают внимания. Хотя гранат боятся))
Не забудь сделать AI - generate all navigations

hоly_shiter 17.02.2008 22:44

Цитата:

Сообщение от KeFEAR (Сообщение 3422425)
AI - generate all navigations

С патчем 1.1 это невозможно - редактор вылетает.

KeFEAR 17.02.2008 22:48

НАсчёт АИ корецев, они когда меня увидят, паникуют, кричат, стреляют и вообще молодцы, но они всегда отступают и топятся в воде(((

bdfy 18.02.2008 00:10

Редактор вылетает сразу же как только пробую загрузить или создать левел. Игра пиратка 1.1, редактор от сюда. Это лечиться как то ? Столько всего хорошего слышал о редакторе этом...

INT 24h 18.02.2008 00:49

Игра была пропатчена или сам обновлял до 1.1? Если сам патч ставил то переустанови игру. Патч с редактором не дружит.

bdfy 18.02.2008 01:12

INT 24h
изначально такая пиратка... Вариантов нет ? мож пару тройку каких файлов всего то надо заменить или ехешник ?

INT 24h 18.02.2008 01:34

других вариантов нет, а какие файлы меняет патч я пока незнаю т.к. компа под рукой нет. завтра к вечеру буду знать, тогда и посмотрим какое файло меняется и можно-ли эту проблему решить.

Добавлено через 8 часов 2 минуты
bdfy Проблема решается только при полной переустановке игры. А т.к. у тебя версия самой игры уже 1.1 то тебе это не поможет.
Жди патча 1.2 может в нем пофиксят все проблемы с редактором.

Добавлено через 8 часов 9 минут
В принципе если дружишь с англишем, то вот тебе ссылка на забугорный
форум Crymod
В этой ветке как раз идет обсуждение данного вопроса. Может что-то и высмотришь.

Almost39 18.02.2008 11:18

А как сделать, чтобы во время игры время шло! или это только на DirectX 10?

BlackDgek 18.02.2008 12:49

Almost39
Лезю Texture->Time of day и покапайся в настройках.

bdfy 18.02.2008 13:06

INT 24h
с инглишем то дружу, и даже ветку создал на их форумах и логи выложил. только вот ответов нет пока (
А в той ветке вопрос несколько иной обсуждается, там не моя проблема.
Бин32 пробовал из версии 1.0 юзать - вообще при запуске редактор сыпется (
Crysis\Game\Config\ мож еще поискать ?

BlackDgek 18.02.2008 13:25

Цитата:

с инглишем то дружу, и даже ветку создал на их форумах и логи выложил. только вот ответов нет пока (
Подожди чуток, ответят, я делал тему мне быстро ответили!

bdfy 18.02.2008 13:43

первый ответ уже есть
Цитата:

Your game needs to be installed in C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Editor.exe not Z:\Crysis\Bin32\Editor.exe
Uninstall and then reinstall it to the correct directory.
типа переставь игру в програмфайлс. Это что шютка такая и я в другую папку редактор поставить не могу ?

KeFEAR 18.02.2008 15:59

НАрод, у кого получались нормальные корецы, с нормальным интелектом, ктоорые не убегают от игрока и не тонут, выложите скрин с настройками из DataBase окна.

BlackDgek 18.02.2008 16:16

KeFEAR
В свойствах корейца ищи character там находятся все модели поведения.

bdfy 18.02.2008 16:19

Я так понимаю что 1.1 выбрасывает редактор при редактировании ИИ, а не сразу как у меня - так что трабла не факт что в этом
ftp://www.armedassault.info/_hosted/libmod/Editor.zip
лог ошибок редактора, если вдруг кто разбирается

Добавлено через 1 час 10 минут
Тулза есть такая Advanced checksum verifier. позволяет сделать слепок любой директории а потом сравнить.
Выложил сюда
ftp://www.armedassault.info/_hosted/libmod/acsv.rar
Может кто сделать сделать слепок папки с игрой с пом. этой тулзы ? посмотрим что у меня не так...

KeFEAR 18.02.2008 17:33

BlackDgek
Дык они нифига не работают.

INT 24h 18.02.2008 17:35

bdfy у тебя в логе написано что эдитор установлен в Z:\Crysis\Bin32\Editor.exe
Вот шо я нашел по этому поводу:
Цитата:

Your game needs to be installed in C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32\Editor.exe not Z:\Crysis\Bin32\Editor.exe
Uninstall and then reinstall it to the correct directory.
Возможно это тебе поможет. Хотя я сомневаюсь.
------------------------------------------------------------------------
Кста я поглядел лог, у тебя там и ошибок-то нет тока предупреждения.

bdfy 18.02.2008 17:45

INT 24h
это ты в моей же ветке и нашел )) я вон выше постил уже.
установлен D:\games\Crysis это запускал просто с виртуально определенного диска. но проблема не в этом как не запускай - грабли те же. лог я перезалил. переставить крайсис в програм файлс я банально не могу - он весь у меня 5 гигов :)

iambeback 18.02.2008 18:09

bdfy
А ты просто поставь CRYSIS в туже папку токо без патча!
А чё терь никто шапку обновлять небудет а то я хотел мануалчики русские повыкладовать!?

KeFEAR 18.02.2008 18:13

iambeback
Однозначно выкладывай! особенно АИ интересует))

bdfy 18.02.2008 18:15

Цитата:

А ты просто поставь CRYSIS в туже папку токо без патча!
уже обсуждали. пиратка сразу идет 1.1. нет там патчей

iambeback 18.02.2008 18:16

KeFEAR
Завтра залю 34 штуки потом есчё!
Скрытый текст:
аську вклчи срочно!

INT 24h 18.02.2008 18:17

bdfy вот ссылка на мой слепок http://webfile.ru/1751324 погляди
что и как.
------------------------------------------------------------------------
iambeback выкладывай прямо сюда может дяденька модератор,
и поместит мануал в шапку.:sml:

iambeback 18.02.2008 18:18

INT 24h
Ну завтра будут сдесь!
Скрытый текст:
А как ты дядиньке обьясниш что я ваш друг из клана у которого бан!


Добавлено через 3 минуты
Кстате GEF(Я) сделал новую версию русика с совместимостью с патчем 1.1

INT 24h 18.02.2008 18:28

А ты шо помирил версию 1.1 с едитором? :???:
Давай рассказывай как.
Скрытый текст:
как нибудь объясню

iambeback 18.02.2008 18:29

INT 24h
пару часов копания кишков и вуаля!

KeFEAR 18.02.2008 18:34

Народ, плиз объясните как у корецев сделат норм интелект, они всегда от меня убегают... очень далеко убегают, вот допустим стоит АИ Лидер, и что мне менять его? В бехавиворе не помогает тоже...

Super man 18.02.2008 18:36

KeFEAR
Ты им нарысуй контуры за которые выходить не могут

BlackDgek 18.02.2008 18:37

Super man
А как сделать эти контуры?

INT 24h 18.02.2008 18:40

ForbiddenArea ограничение движения AI

iambeback 18.02.2008 18:42

А как оружие давать!

INT 24h 18.02.2008 18:42

KeFEAR попробуй поиграть настройками в EntityArchetype

Super man 18.02.2008 18:45

iambeback
Кому?корейцам?

iambeback 18.02.2008 18:46

Super man
Да!
Скрытый текст:

Super man 18.02.2008 18:49

iambeback
В свойствах внызу выбераем EquipmentPack и там сам разберешся
Скрытый текст:
Иль тя интересует как если с AE ставить менять?

iambeback 18.02.2008 18:50

Super man
АГА
Скрытый текст:
Ага включи аську срочно

INT 24h 18.02.2008 19:05

KeFEAR кстати попробуй расставить различные объекты типа больших
мешков с песком ну и т.д., поставь вокруг объектов AIAnchor а в
строке Anchor Type выбери COMBAT_HIDESPOT либо COMBAT_PROTECT_THIS_POINT
Они бегают потому что ищут укрытие так у них AI запрограмирован.

BlackDgek 18.02.2008 19:06

Цитата:

ForbiddenArea ограничение движения AI
Ну поставил я Forbidden Area, а что дальше?

INT 24h 18.02.2008 19:14

Далее Generate AI Navigation

BS! 18.02.2008 19:43

А как сделать чтобы ai залазил в тачку?А то первые 5 ссылок у меня не работают!

FlackS 18.02.2008 19:47

А как разместить сразу несколько(5-6) алиенов?

INT 24h 18.02.2008 19:56

помечаешь алиена жмешь Ctrl-C потом скока надо Ctrl-V тока
не забывай растаскивать копии.

BlackDgek 18.02.2008 19:56

FlackS
Сразу разместить несколько алиенов у меня не получалось. Но чтоб долго с этим не мучится делай так, выделяй алиена нажимай Ctrl+C и ставь копию. Так можно быстро поставить целую кучу алиенов!

INT 24h 18.02.2008 20:00

BS! вот урок с забугорного сайта Crymod

KeFEAR 18.02.2008 20:01

А где брать мешки с песком? В библиотеке props у мну невидимые объекты. И где Форбидден ареа, AIAnchor?

INT 24h 18.02.2008 20:05

форбиден и анхор находятся в AI а мешки с песком
Geom Entity->library->barriers->sandbags

KeFEAR 18.02.2008 20:09

Как сделать чтобы видеть все эти форбидены и анхоры? У меня они невидимые, радиус действия не вижу, выделения снять, фиг найти))

INT 24h 18.02.2008 20:20

Старайся располагать их над поверхностью. Может поможет.

FlackS 18.02.2008 20:22

А где все корейцы?

INT 24h 18.02.2008 20:28

Нажимаешь на Open DataBase View->Entity Library->Load Library->asian_new.xml
потом открываешьArchetype Entity ->asian_new и видишь много папок с корецами.

KeFEAR 18.02.2008 20:30

INT 24h
Всё равно не вижу, ни источников света, ни звуков, ничего аткого не вижу. Кста, я наставил анхоров и форбиден вродь тоже воткнул, тока корейцывсё равно разбегаются((( И ещё вопрос, почему у меня мешки с песком такие лёгкие? Они сразу в разные стороны, как обее целое разлетаются.

FlackS
DataBase View - entity - load library - asian new.

INT 24h 18.02.2008 20:48

KeFEAR нажимал Generate AI Navigation?

Добавлено через 44 минуты
Мешки с песком и у меня разлетаются. Ставь большие.

KeFEAR 18.02.2008 23:21

INT 24h
Всё равно разбегаются... всё как написано делал... только не могу форбидден создать... А может и создаю...

Super man 19.02.2008 11:54

KeFEAR
Ты по видеоуроку делал?

KeFEAR 19.02.2008 14:05

Super man
У меня видеоуроки не грузяцца, делал по советам окружающих))) Вот ктонить объясните нормально, что нужно чтобы а=враги бегали, укрывались и нападали на меня. А то они все тупо бегут от меня как можно дальше и топятся, хотя вроде должны плавать.

Super man 19.02.2008 14:23

Мда,у мя все OK,ставлю через AE

KeFEAR 19.02.2008 14:33

Блин, а ка ты делаешь, если не трудно распиши поподробней плиз))

Super man 19.02.2008 14:47

KeFEAR
Просто беру и СТАВЛЮ их из Archetype Enity они стреляют в меня бегают туда сюда и стреляют как в игре

KeFEAR 19.02.2008 15:06

Super man
Дык и я так же))) только они у меня в панике разбегаются, от меня бегут как можно дальше, даже на горы умудряются залесть))) А укртия как сделатЬ? Чтоб садились за них?

И как карту в игре запускать?

Super man 19.02.2008 15:30

KeFEAR
В игре жмешь ~ потом вводишь con_restricted 0 , жмешь Enter,потом пишешь map mapname где mapname название твоей карты жмешь Enter и если все прально ввел то должна пойти загрузка

Блин де находятся стационарные пулеметы

INT 24h 19.02.2008 15:38

KeFEAR я же писал раньше: поставь за объекотм AIAnchor а в
строке Anchor Type выбери COMBAT_HIDESPOT это показывает
AI за какими объектами можно прятаться

Добавлено через 3 минуты
Super man пулемет Entity -> items -> ShiTen

KeFEAR 19.02.2008 15:59

INT 24h
А они всё равно разбегаются)) Я так и делаю...

Super man 19.02.2008 16:06

KeFEAR
Поставь корейца и рядом AiAnchor с параметром что сказал INT 24h потом перед корейцем поставь любое укрытие(здание например) все работает

KeFEAR 19.02.2008 16:42

Super man
У меня не работает))) Пробовал на другой карет, всё равно не работает)) Походу я избранный))

Super man 19.02.2008 16:55

KeFEAR
да-м так получаится,хотя у меня тож не всегда работает из пяти попыток одна-две,попробуй не нажимать Generate all navigation,а внизу в параметрах корейца нажать Reload Script

KeFEAR 19.02.2008 17:09

Super man
Всё равно не хочет)) Кста, где обычная трава находится?

Super man 19.02.2008 17:21

KeFEAR
Ты через что наносишь,через Vegetation?

KeFEAR 19.02.2008 17:30

Super man
Да... прост не могу найти простой газон)))

point_Zer0 19.02.2008 20:09

http://ru.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk
сори если было, но оч красиво

trim 19.02.2008 20:30

а где бочкм с горючим, скажи если не трудно - у меня с вебфайла не грузится

KeFEAR 19.02.2008 21:05

Интересно... на одной карте корецы умные и укрытия используют, на другой убегают)))

INT 24h 19.02.2008 21:17

TrIm Archetype Entity->props->storage/local/barrels
там берешь barrel_explosive_red

KeFEAR 19.02.2008 21:47

А где пристани взять?

BS! 19.02.2008 22:05

А как неразрушаемые здания(или обьекты) зделать разрушаемыми?

Super man 19.02.2008 22:39

KeFEAR
Brush/library/architecture/harbour/pier пристани
BS!
Ставь через Prefabs-buildings

trim 19.02.2008 23:18

Цитата:

Сообщение от KeFEAR (Сообщение 3436172)
Archetype Entity->props->storage/local/barrels
там берешь barrel_explosive_red

у меня в Archetype Entity нет объектов ваще((

KeFEAR 19.02.2008 23:32

Вроде ничего не трогал, но у меня проапали мешки с песками, ствит невидмые объекты, остальные барьеры есть.
TrIm
нажимаешь view - database view - entity lib. - load lib. - выбираешь нужные. Потом они появятся в Archetype Entity

Super man 20.02.2008 12:54

Цитата:

Сообщение от KeFEAR (Сообщение 3437021)
Вроде ничего не трогал, но у меня проапали мешки с песками, ствит невидмые объекты, остальные барьеры есть.

откуда ставишь?ставь через Geom Enity вроде

BS! 20.02.2008 13:30

BS!
Ставь через Prefabs-buildings[/quote]

а уменя там пусто

BlackDgek 20.02.2008 13:44

BS!
view - database view - prafabs library-> load library

iambeback 20.02.2008 16:34

Ну чтож русик вышел все сюды http://sandgefx.partne.ru/

BlackDgek 20.02.2008 17:32

Цитата:

Ну чтож русик вышел все сюды http://sandgefx.partne.ru/
Не пойму какой смысл ставить русик? Все равно во всех мануалах названия пишут по английскому! Тем более с инглишем у мя всё отлично, но даже если проблемы бы были, то заодно работая с редактором английский бы подучил!

trim 20.02.2008 17:55

подскажите ,ПОЖАЛУЙСТА, вещь типа трамплина (главное чтоб с нее можно было прыгнуть подальше) И КАКУЮ_нить быструю тачку)))

Добавлено через 1 час 27 минут
кстати как заставить алиенов двигаться? ai->generate all navigations дейстивуют только с корейцами, с ними всё нормально. помогите пожалста

BlackDgek 20.02.2008 19:27

Цитата:

подскажите ,ПОЖАЛУЙСТА, вещь типа трамплина (главное чтоб с нее можно было прыгнуть подальше) И КАКУЮ_нить быструю тачку)))
TrIm, ты можешь изменить параметры машины, выделив её, а далее View->Open View Pain->Vehicle Editor.

Добавлено через 34 секунды
Насчет трамплина не знаю, думаю надо делать изменяя ландшавт.

trim 20.02.2008 19:37

спасибо, держи +.) а ты не знаешь
Цитата:

Сообщение от TrIm (Сообщение 3440874)
как заставить алиенов двигаться? ai->generate all navigations дейстивуют только с корейцами, с ними всё нормально. помогите пожалста


BlackDgek 20.02.2008 19:49

Нет, единственное что приходит так это изменить свойство behaviour.

INT 24h 20.02.2008 23:37

Например чтобы Hunter ходил выбери его из Entity->AI->Aliens->Hunter и поставь в свойстве behavior значение GuardNeueIdle

KeFEAR 20.02.2008 23:42

А где генераторы(всмысле объекты) взять?

И такие штуки корейские на колёсах, типо прицепов, тока техникой набитых, и просто как радары большие))

INT 24h 20.02.2008 23:53

генераторы Geom Entity->library->machines->generators
трейлер Prefabs->buildings_MP->NK->trailer

DefrantoreM 21.02.2008 00:29

Где и как я могу дать Hunter-у пушку чтобы он по мне из неё стрелял?

INT 24h 21.02.2008 09:02

Чтобы Hunter стрелял бери его из Archetype Entity->Aliens->Hunters

trim 21.02.2008 13:23

а как сделать штоб корейцы по машинам садились? (у меня это видео не кач.)

Добавлено через 34 минуты
и еще как сделать чтоб корейцы мочили хантера, а не убегали от него?

666Can 21.02.2008 14:30

TrIm
Что бы посадить корейца в машину в FlowGraph:
Создай Start из него стрелку в Sync (Vehicle: Enter),
снова из Start стрелку в VehicleId (Vehicle: Enter)
в Vehicle: Enter выбери в Seat -- Driver-это за руль, а Gunner - за пулемет

trim 21.02.2008 15:01

1. а где этот flowgraph?
2. кстати как заставить черепах(и других животных) двигаться?

Super man 21.02.2008 15:14

TrIm
1.В низу в свойствах корейца нажми кнопку Create

666Can 21.02.2008 15:33

TrIm
2. Животных бери из Anchetype Entity/animals/

DefrantoreM 21.02.2008 21:41

INT 24h
А у меня там нету Aliens ,где их взять?

KeFEAR 21.02.2008 23:15

наделал текстур, но теперь начиная с 15-ой текстуры стали повторятся с первых, хотя назначал другие.
И где радарные вышки?

INT 24h 22.02.2008 05:40

Jaco заходишь в DB(Data Base View), в открывшемся окне, в вкладке Entity Library нажимаешь Load Library и выбираешь библиотеку aliens.xml

Добавлено через 9 минут
KeFEAR стоит ограничение на кол-во текстурных слоев. Их может быть только 15.

Almost39 22.02.2008 08:45

а как сделать что бы вражеская машина, проезжавшая по дороге не риагировала(не замечала) на игрока!?

А как можно удалить объекты с карты невыделяя их( тоесть выбрать их в каком нибудь списке и удалить)?

KeFEAR 22.02.2008 12:08

INT 24h
А снять это ограничение можно какнить?

INT 24h 22.02.2008 17:14

KeFEAR Мне кажется что этот параметр зашит в эдитор. Но я могу и ошибаться.

Super man 22.02.2008 17:45

KeFEAR
Нельзя кажется,может тока если в файлах покопаться

KeFEAR 22.02.2008 23:09

Как сделать чтобы мешки с песком не падали когда их толкаешь? А то они больно лёкгие. Ставлю через Geom Entity, если там же ставить через brush, тогда они не разлетаются. Через архитип ентити не ставлю, потому что там у меня только невидимые объекты вместо мешков.

iambeback 23.02.2008 08:24

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3440680)
Не пойму какой смысл ставить русик? Все равно во всех мануалах названия пишут по английскому! Тем более с инглишем у мя всё отлично, но даже если проблемы бы были, то заодно работая с редактором английский бы подучил!

Русик сделан для CRYSIS с версией 1.1 ибо с патчем редактор лагал и вылетал а это русик улучшает совместимость!

Almost39 23.02.2008 09:20

а как увиличить дальность видимости AI(Grunt)?

alter 23.02.2008 10:46

Ребят, я тут новенький в картостроении,мб кто подскажет,как делать дороги ???:confused:

INT 24h 23.02.2008 11:00

alter заходишь в Misc выбираешь Road и делаешь дорогу
нужной длины.
чтобы нанести текстуру, выбираешь созданную дорогу, заходишь в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираешь нужную текстуру и нажимаешь Assign Material to Selection

kint.pro 23.02.2008 11:08

Кто нибудь, помогите разобраться с флоуграфом! У меня не получается 2 вещи:
1. Как заставить вылезти из американского Vtola всех солдат, которых я туда засунул, кроме пилота, когда Vtol долетит до опр. точки, а потом (когда высадит) улетает по 2-ому пути? У меня Vtol долетает до конца 1-го пути, потом я использовал VehicleUnload и ставил AllExceptDriver, а после задавал следование по 2-му пути. Но блин, на практике это действует все очень х_ево! При высадке десант высаживается не весь, а если и высаживается, то потом норовит опять залесть в машину, да и происходит все это через раз!!! Каким способом лучше всего заставить NPC вылазить из Vtola?
2. Подскажите, как задать, чтобы Npc следовал за ГГ.

chezer 23.02.2008 12:42

че за хрень почему не качаються видио уроки с вебвайл.ру как закачать есле нажимаешь на скачать а он тебе ссылку пустую открывает плиз подскажите где можно на другом сайте закачать видио.СПАСИБО

AbdulA 23.02.2008 15:52

Я тут заметил на видео а потом у друга, что некторые объекты, например солдат корейский создаються в прозрачной коробке (каркасе) и со значком человечка над головой, хотя у меня токого нет. Что это за чтоука и как её включить если она необходима???????

INT 24h 23.02.2008 16:16

chezer
сдесь вроде все уроки качаются :Grin:

alter 23.02.2008 18:13

Народ, а как разработчики делают идеально ровные поверхности, научите плииз!!!

и ещё, почему у меня после перезапуска карты, все текстурные слои пропадают на карте ??

Super man 23.02.2008 18:37

alter
Ты текстуры генерировал?если нет то File - Generate surface texture после каждого наноса текстур
Цитата:

Сообщение от alter (Сообщение 3464008)
Народ, а как разработчики делают идеально ровные поверхности, научите плииз!!!

эээ,ну изначально делаешь более ровную поверхность а потом все неровности "заглаживаешь" Terrain-Modify-Smooth
Abelu Azir


жмешь выделенную красным кнопку

KeFEAR 23.02.2008 22:27

Как сделать чтобы мешки с песком не падали когда их толкаешь? А то они больно лёкгие. Ставлю через Geom Entity, если там же ставить через brush, тогда они не разлетаются. Через архитип ентити не ставлю, потому что там у меня только невидимые объекты вместо мешков.
А где двухярусные кровати армейские?

DefrantoreM 24.02.2008 01:02

А я знаю ещё один способ как прыгнуть с парашутом (гораздо проще)!

chezer 24.02.2008 01:34

Цитата:

Сообщение от INT 24h (Сообщение 3462973)
chezer
сдесь вроде все уроки качаются :Grin:

спасибо конечно но все равно это вебфайл ру и почему то опять не качаеться пишет На данный момент иностранный трафик у этого файла превышает Российский. Вы можете получить этот файл только если посетите сайт наших рекламодателей помогающих оплачивать наши сервера и каналы. Нажмите .сюда. чтобы перейти к выбору рекламодателей.Нажимаю сюда но не че не происходит или вообще не заходит что бы скачать.Плиз кто нить знает какой то отдельный сайт может кто заливал на хостинг куда нить плиз сообщите.Буду признателен

Arnest 24.02.2008 02:40

Выложите плз редактор

Добавлено через 3 минуты
выложите плз редактор, тот что выше немогу распаковать:(

n!k 24.02.2008 07:18

блин сделали бы FAQ толковый чтоли, или вам в кайф на одни и те же вопросы раз по 10 отвечать....

.lesnik. 24.02.2008 09:47

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3468271)
А я знаю ещё один способ как прыгнуть с парашутом (гораздо проще)!

Ну и как же?

alter 24.02.2008 10:08

Пасиба Super Man помогли мне твои советы:Grin:

но тутже возникло ещё два!!
а как поместит на карту точку появления игрока и проверить карту в игре?
подскажите пожалста

BlackDgek 24.02.2008 10:33

alter, заходи в Entity->Others->SpawnPoint далее создавай FlowGraph. Добавляй misc->start и Add Selected Entity. И веди стрелочку от start(output) к SpawnPoint(spawn). Всё!

BS! 24.02.2008 12:58

А как зделать так чтобы за мной ездила вражеская машина

DefrantoreM 24.02.2008 14:03

.lesnik.
Через Enity/Items взять парашут, он будет невидимый но надо просто стартовать рядом с тем место где ты его установил, в игре возьмёшь его(просто как обычную вещь) и бери самолёт или вертолёт взлетай и прыгай,Вуаля тебе предложат открыть парашут.

BlackDgek 24.02.2008 15:01

Jaco, этот способ удобен для разработчика, но крайне неудобен для игрока.

Super man 24.02.2008 15:15

Цитата:

Сообщение от Arnest (Сообщение 3468571)
Выложите плз редактор

Добавлено через 3 минуты
выложите плз редактор, тот что выше немогу распаковать

попробуй скачать сдесь
Цитата:

Сообщение от alter (Сообщение 3469121)
и проверить карту в игре?

В игре жмем ~ потом вводим con_restricted 0, жмем Enter,потом пишем map mapname, где mapname название
вашей карты, жмем Enter и если все правильно ввели то должна пойти загрузка.

DefrantoreM 24.02.2008 16:09

BlackDgek
Согласен но я просто пытался другим способом который тут был выложен, не получалось.

BlackDgek 24.02.2008 16:13

Jaco
А какие у тебя возникли проблемы с тем способом?

Добавлено через 1 час 38 минут
Слушайте, ни кто случаем не знает откуда можно скачать шрифт из crysis?

mark77 24.02.2008 18:36

BlackDgek
Шрифт http://istalker.ifolder.ru/3718793

alter 24.02.2008 19:34

BlackDgek
расскажи поподробней пожалуста как точку появления создавать, а то чот у меня не получается

BlackDgek 24.02.2008 19:50

alter
Для начала загружаешь свою карту. Далее заходишь в Entity , там выбираешь папочку Others и в списке находишь SpawnPoint. Ставишь его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находишь подпункт Flow Graph(у меня подменю синеми буквами).
И под этим подпунктом нажимаешь на кнопку Create. В появившемся меню нажимай new и ставь подходящие название. В появившемся окне на сером поле кликай правой кнопкой мыши и выбирай Add Selected Entity опять кликни по серому полю правой кнопкой мыши и нажимай Fit Graph to View. Еще раз кликай правой кнопкой мыши по серому полю и выбирай Add Node->Misc->Start.
Теперь тяни стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!

alter 24.02.2008 19:58

Ага,получилось вроде!!! спасибо большое!!!:Grin: :wnk:

Arnest 24.02.2008 20:16

скачал редактор, распаковал, запускаю установку она сразу вылетает((

Grenoir 24.02.2008 23:11

Я добавляю врагов с помощью Archetypr Entity. Это правильно??? Если да то почму у меня многие виды солдат не появляются тоесть я вижу значок а модель не появляется.

DefrantoreM 24.02.2008 23:39

Grenoir
Добовляй лучше через Enity/AI/Grunt и с права в графе Models выбираешь нужный тебе вид

Super man 25.02.2008 11:34

Цитата:

Сообщение от Grenoir (Сообщение 3476334)
Я добавляю врагов с помощью Archetypr Entity. Это правильно??? Если да то почму у меня многие виды солдат не появляются тоесть я вижу значок а модель не появляется.

Откуда именно через AE ставишь, ставь через Archetype Enity->Asian_NEW

alter 25.02.2008 15:30

народ, как карту в игре проверить я нажимаю всё как надо и у меня идёт загрузка 1 миссии(Контакт):confused: :eek:

BS! 25.02.2008 15:43

Люди я импортировал свой звук в игру(в Cutscenу) но я его почему то неслышу Помогите плиззз

potato 25.02.2008 17:36

Простите а геде можно взять этот самый радактор?

BlackDgek 25.02.2008 17:56

Слушайте, никто не знает, где я могу найти этот "сетчатый" фон из crysis?

Добавлено через 28 минут
potato
Ссылка в главном посте!!!

Sanek10 25.02.2008 18:37

Помогите)))Хочу на карте сделать тоннель,не знаете как???Заранее спасибо)))

Sound 25.02.2008 18:41

Crysis Mod SDK-1.0, 406.93 MB Это что? Кто нибудь пользовался? Расскажите.
Кстати можно и в шапку добавить.
Скрытый текст:
Конструктор «Собери Crysis сам». Помимо стандартной возможности импортировать в игру контент собственного производства, SDK позволяет создавать абсолютно новые локации и наполнять их любым доступным содержимым. В комплекте, как и положено, есть базовый набор образцов и вся необходимая документация.

Sanek10 25.02.2008 19:46

Как Тоннель Сделать??????

DefrantoreM 25.02.2008 21:09

Black Dgek
Скажи ещё раз где и главное как брать мосты???

Ramze$ 26.02.2008 08:07

Люди! Первые 5 ссылок на видео не грузятся!!! Чё делать?

BlackDgek 26.02.2008 08:36

Jaco
Посмотри здесь. Тут все есть. Ramze$ может быть ты тоже там что-нибудь найдешь, а если нет, пишы мне в личку или асю, я добавлю туда статью.

alter 26.02.2008 09:35

Как карту в игре проверить

BlackDgek 26.02.2008 09:42

alter
Тоже посмотри здесь!!!

BS! 26.02.2008 14:11

Ёще раз спрашиваю как зделать так чтобы мой(импортированный в игру звук а тоесть в cutscene) было слышно прошу помочь:frown: :frown:

Sanek10 26.02.2008 15:19

Как Тоннель сделать?????

STZ 26.02.2008 16:54

Люди, скачал с краймода модельку моста, запихнул в гейм/levels/island/..., а как открыть в редакторе незнаю... Подскажите плз...

BlackDgek 26.02.2008 17:36

STZ
Пихай его в object.pak, там же на краймоде все написано...

INT 24h 26.02.2008 17:44

Sanek10 тебе какой именно тунель нужен?
Туннель лежит в Geom Entity->library->architecture->tunel
если конечно именно он тебе нужен

BlackDgek 26.02.2008 18:11

Ха! Нашел интересные штуки, которые могут отлично справиться ролью трамплина. Заходим в Geom Entity->library->architecture->village->roof. Выбирайте любой из первых трех объектов! Машина только так подлетает!

STZ 26.02.2008 18:59

Цитата:

Сообщение от BlackDgek (Сообщение 3489958)
Ха! Нашел интересные штуки, которые могут отлично справиться ролью трамплина. Заходим в Geom Entity->library->architecture->village->roof. Выбирайте любой из первых трех объектов! Машина только так подлетает!

Спасибо))
З.Ы. А как свет делать (лампочки там, светильники?):lamo:

DefrantoreM 26.02.2008 20:56

Кто нибудь объясните в деталях как сделать озеро. НИФИГА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. !!!

STZ 26.02.2008 20:57

Цитата:

Сообщение от Jaco (Сообщение 3491751)
Кто нибудь объясните в деталях как сделать озеро. НИФИГА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ. !!!

А что именно не выходит?
З.Ы. Про лампочки не знаешь?)

DefrantoreM 26.02.2008 21:10

STZ

Про лампочки незнаю, а я смотрел видеоурок, ну сделал с помощью Modify яму, потом выбрал Misc и там Water wave а дальше нефига. По урку показано что после того как я нажму Water wave появиться ну фигня у которой линии расходятся в верх, лево и право , но у неё в центре маленький синий квадрат, ну с помощью етого можно отмечать зону которую я буду заполнять водой. У меня этого квадрата нету, и всё!!!

STZ 26.02.2008 21:17

Ну короче ты походу воду сделал, а материал не назначил... Для этого мат. едитор открываем - клавиша "m". А если проблема не в этом - тогда глюк какой-то видимо...

Sanek10 26.02.2008 22:24

Цитата:

Сообщение от INT 24h (Сообщение 3489674)
Sanek10 тебе какой именно тунель нужен?
Туннель лежит в Geom Entity->library->architecture->tunel
если конечно именно он тебе нужен

Не мне нужна такая функция чтобы в земле делать проходы,как тоннели не больших размеров,для самого Номада,а потом выбираться на ружу)))Я думаю это прикольно будет.Никто не знает как сделать??????

STZ 26.02.2008 22:26

Цитата:

Сообщение от Sanek10 (Сообщение 3492719)
Не мне нужна такая функция чтобы в земле делать проходы,как тоннели не больших размеров,для самого Номада,а потом выбираться на ружу)))Я думаю это прикольно будет.Никто не знает как сделать??????

Каменные проходы или обычные пещеры?) З.Ы. Свет нашёл.

Sanek10 26.02.2008 22:37

Где взять трубы????Облегчу вопрос))))


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.