http://gamersblog.ru/users/Flash/blog/122065
Fuckin' Insane!
Вот и вернулись два брата-акробата Кэйн и Линч. В первой части они познакомились под пулями, а в этот раз даже провести спокойно пяти минут не могут. Начало игры полнейший эпик. Двое персонажей сидят привязанными, голыми, к стульчикам и жирный мясник режит ихнюю кожу мелким ножичком. После чего, после пяти секунд примерно, появляется надпись "2 days earlier". Кэйн приезжает в Шанхай, после чего оба направляются в апартаменты к одному чудаку, который якобы "много трепает". Кэйн то хотел спокойно дойти до отеля и успешно завершить сделку. Но после того как они находят этого "трепуна" все меняет обороты, причем в худшую сторону для обоих персонажей.
Красотами Шанхая в игре любоваться особо не приходится, даже не потому, что в игре сплошные перестрелки, а скорее потому, что в игре больше внимания уделено худшей его стороне. Вокруг сплошные трущобы, узкоглазые бомжи лазающие в мусорных баках, бедные забегаловки и так далее. Хотя миссии на улицах более интересны, чем в помещениях. В первой части, например, было значительно меньше миссий на улицах, да и пешеходов там так много не было, да и вроде их не было вообще, кроме зданий. Игра стало значительно жоще, правда крови особо в игре и нет. Сплошные кровавые следы после пуль у врагов, а вот в Хитмане были даже дырки в теле. Хотя лужи крови никуда не делись, они есть, правда стрелять нужно в голову, ибо если стрельнуть в тело - их не будет.
Cameraman
Наверное одна единственная новая фичя игры - это "любительская съемка", проще говоря - камера новая в игре. Теперь на игру в смотрите как на фильм, только вы управляете главным героем. Вместо "Loading", теперь уже, написано "Buffering". А камера теперь не просто будто вас снимаю сзади, а будто за вами ходит живой человек, который умирает вместе с вами. Визуальный стиль, в таком случае, тоже был изменен. Теперь это как не на качественной камере, везде пиксели размером в кулак, особенно при взрывах и отражения в линзе камеры. Наверное не каждый заметит, но если стать лицом к какой нибудь яркой вывеске, которая там желтыми буквами написана (например "СУПЕРМАРКЕТ"), и чуть наклонить камеру вниз, то отражение надписи появится на экране, причем тройное, как положено линзе камеры. Вообщем с новой фичей разработчики справились на ура. Только не всем по вкусу придется смотреть на пиксели, да и фиолетовая полоска есть чуть правее на экране. В целом - есть она не всегда, а лишь когда свет. Вообщем - это надо видеть, словами это не понять. В связи с тем, что камера теперь ЖИВАЯ, то появилась пикселизация. Да да. Стреляя в голову - вы крошите череп в тряпочку, только увидеть это зрелище - нельзя, ибо появляются пиксели. В игре так же разгуливают голое бабье без трусиков, да только пикселизация в игре все закрывает. Так что маньяки будут расстроены.
Двое героев никак не могу избежать проблем. Не проходит и минуты как они уже начинают стрелять или бежать от вертолетов, круша все, что позволяет физика, в игре. Хотя стрельба важнейшая часть игры, это не значит, что реализована она лучшим образом. Я бы не жаловался на прицел, которых в игре четыре. Я бы пожаловался на саму стрельбу в целом. Начнем по порядку. Первый минус - снайперская винтовка. На ней есть оптический прицел, но при нажатии LT он не появляется. Появляется лишь обычный прицел, только зум его чуть ближе к врагу. Укрытия в игре сделаны не очень то и хорошо. Все вроде стандартно. Что бы зайти в укрытие нужно нажать А и все. Но тут и начинается похабная вещь. В некоторые укрытия просто не хочет заходить, в некоторые заходит, но не двигается. Тоесть если зайди в укрытие, то можно перейти на другой угол, или же просто повернуть голову. Но в некоторых укрытиях сделать этого почему то нельзя. Самая сильно надоедливая фишка игры - сбивание с ног. Совершенно непонятно как она работает. В тебя могут выстрелить один раз и ты упадешь, а могут очередь из автомата пустить и ты умрешь, но не упадешь. Тем не менее она очень бесит, вам хочется застать врага врасплох - а он из укрытия пускает отду пулю и вы уже лежите, хотя можете нажать А что бы встать, но время ведь потеряно. Из фэйлов так же стоит отметить стрельбу как такову. Орудия не умеют стрелять далеко, за исключением винтовок. А ВРАГИ УМЕЮТ. Даже из пистолета они застанут вас с любого расстояния. Подойти к врагам вы не можете, автомат по ним не попадает т.к. далеко. А что делать? Приходится целится. Причем если вам нравятся драйвовые игры, то вас это взбесит, как взбесило меня. Еще минус в игре, который встречается один раз за игру, но это тотальный фэйл. Уровень с крышой, на которой сохнет белье. Видите ли, белье то простреливается, но на пули не реагирует. Тоесть стрелять во врагов вам приходится в слепую, а вот они по вам попадают, причем точно. Однако есть в игре момент, который разделяет плюс и минус - это разрушаемость почти всего. Однако что бы разрушить укрытие достаточно стрелять в одно место. Рушится оно по скрипту. Тоесть стреляя вниз укрытия - отпадет сначала верзняя его часть, а только потом оно разрушится полностью. Укрытия, кстати, непонятные стали. Враги умеют их простреливать, причем непонятно как. Одно дело деревянные укрытия, но когда ты стоишь за железной штукой, а в тебя еще попадают и ты не поймешь откуда - это уже читерство прям. Тем не менее в игре можно разрушить почти все, особенно на уровне в ресторане. И это плюс. Хотя отбивать осколки камней или крушить витрины магазинов - тоже можно. Вообщем шутерная часть не очень то и хороша. Все конечно вытягивает высокий FPS в игре. В XBOX версии показывает прям 60 кадров в секунду. Плюс всего этого - нету падения FPS которое было бы заметно глазу. Однако стабильно FPS может упасть до 40 на некоторых моментах, однако вы этого не увидите.
Графически игра выглядит все же лучше. Текстуры главных персонажей намного похорошели. Тени стали четкими на консоли и сглаживание их очень хорошее. Касательно врагов - то плевать на их текстуры. С далека не замечаешь, а вблизи даже не хочешь смотреть. Ясное дело что враги бегают одинаковые, тут уж ничего не поделаешь. Это не Dead Rising где, якобы, 1000 моделей зомби разных. Сюжет стал намного проще, по сравнению с первой частью. И короче, это уж точно. На игру, на СЛОЖНО, было потрачено пять игровых часов. Прям как на МЕТРО 2033. Зато разработчики перешли на сторону эпичности. В игре вы встретите уровень на вертолете, будете крушить пулеметом офисы, после чего в этих же офисах ходить. Кроме того здание будет якобы рушится, якобы этажи будут проваливаться. Вы встретите уровень, где герои будут совершенно голые. Тем не менее гениталии будут закрыты цензурой, маньяки негодуют. Все это добавляет огромный плюс игре не без недостатков. Однако уровни на улицах или в помещении будут даже скучноваты. Скучноваты потому, что перестрелки в игре все же не очень то и хороши. АИ туповат, хотя иногда застает вас врасплох. Обходит в наглую по прямой, или же обходит так, что вы не видите - все это бывает. Попадают враги всегда четко в вас, так что учтите это.
Kill or be killed
В целом вышла неплохая игра. Двое персонажей попадают в полную жопу каждые пять минут, сюжет прост, но не без приколов. А диалоги персонажей это конечно что то. В русской версии, понятно, все зацензурят. В игре много мата и смешных "подколов" с ним, так что советую поиграть в оригинал всем тем, кто знает английский. Игра стала намного жощще и брутальнее, хотя ничего сверхъестественного с первой части не случилось. Камера стала хороша, однако визуальный стиль не всем придется по вкусу. Он реально утомляет глаза. АИ не поумнел. Локации стали значительно лучше, присутствуют эпические моменты. Вообщем игра удалась для тех, кто все же соскучился по этой парочке. Что касается концовки - с намеком ли она, или без - решайте сами. Однако она заставила меня улыбнутся.
Графика: 7
Геймплей: 6
Презентация: 9 (уровни, сцены, камера)
Итого:
7.3