![]() |
а где мне его скачать можно подскажите плиз
Добавлено через 12 минут а где мне скачать эти плагины подскажите плиз |
Spaun94, качай САМЫЙ последний \fotoshop и не парься я так и делалXD
|
блин всё равно непойму как текстуры делать :confused: что то я туплю
|
Тема по Photoshop. Кто задаст ещё вопрос, тем более такой глупый, получит проценты.
|
я наткнулся на PrototypeEditor_v08alpha. для замены файлов
вот сылка http://narod.ru/disk/21688919000/Pro...alpha.rar.html |
Алекс Мёрсер, в каком смысле замены?О_о
|
это Editor
Добавлено через 1 минуту ну на пример поменять файл алекса на главного героя инфамоус Добавлено через 2 минуты Базовая версия: 0.5 demo ------------------------ Версия: 0.6 alpha ----------------- Исправлено: Ошибка, возникающая при нажатии кнопки "Отмена" в диалоге выбора файлов для вставки/добавления в список. Баг, в результате которого, при выходе из программы с несколькими несохранёными прототипами и нажатии кнопки "Yes to All" сохранялся только первый прототип в списке. Некорректное отображение символов на русском языке. Добавлено: 1). Возможность вставки (Alt+Ins) и добавления (Alt+Shift+Ins) новых прототипов. Новые прототипы "создаются" из файла, указанного в настройках (Default Critter Prototype file). 2). Возможность переименования (по DblClick или Enter) прототипов в списке (при этом переименовываются и соответствующие файлы). 3). Возможность выбора файлов/папок в настройках по нажатию соответствующих кнопок "Browse". Изменено: Цвет большинства белых (clWindow) элементов изменён на светло-жёлтый (clInfoBk). Версия: 0.7 alpha ----------------- Исправлено: Некорректная работа с .fr(0...5) файлами. Теперь 6 таких файлов загружаются и отображаются как один мультинаправленный .frm-файл. Добавлено: 1). Отображение свойства Critter Frame, адекватная реакция редактора при его изменении. При выборе любого значения "Critter Frame", если в настройках указан путь к папке "Art\Critters" (распакованный critter.dat), отображаются следующие 2 параметра: 2). "Action" - действие существа, которому соответствует выбранный прототип, а внешний вид определяется свойством "Critter Frame". 3). "Weapon" - оружие, с которым осуществляется выбранное действие. При их изменении, происходит загрузка .frm-файла, который соответствует выбранной комбинации Critter Frame/Action/Weapon и отображение параметров анимации: 4). Direction - направление (одно из шести), в котором повёрнуто существо. 5). Frame - номер кадра в анимированном фрейме. 6). При выборе значений двух последних параметров отображается соответствующий кадр. Изменено: Расположение и размеры некоторых элементов на вкладке "Misc". Исключено свойство "Frame Type". Замечание: Для нормального отображения фреймов необходимо наличие файла color.pal в одной папке с редактором. Версия: 0.8 alpha ----------------- Исправлено: Баг, в результате которого фрейм nmlosraa.frm в направлении 0 отображался с неправильным смещением. Баги, из-за которых при перемещении прототипов в списке терялась информация о том, модифицированы они или нет. Добавлено: Анимация фреймов: Запуск анимации выбранного фрейма (кнопка "Animate"). Авто-запуск анимации фрейма при его выборе (пункт "Auto"). Циклическое повторение анимации (пункт "Looped"). Возможность присвоения свойствам Critter Description ID, Body Type, Kill Type, Critter Frame любых значений. Возможность работы загрузки списка прототипов. Изменено: Границы изменения скорости смены кадров при анимации. Небольшие изменения диалоговой системы. Свойство "Frm Number" переименовано в "Critter Frame" и отображает не только индекс (в файле Art/Critters/Critters.lst, считая с нуля), но и название фрейма. Замечание: Для нормального отображения фреймов необходимо наличие файла color.pal в одной папке с редактором. вот что она делает |
А есть какие нибуть гайды\уроки по редактору ?
|
вава
есть ли гайд + кто делал?\кто уже что нить сделал?
|
Это что получается? Можно модели менять? Или я чего-то не догоняю.:confused:
|
Как только появляться первые моды(скрипты, модели) - тогда можно будет говорить про полноценный редактор.
А пока ето так, сырая версия непонятной утилиты, с помощью которой ничего особо не сварганишь. Обыскал весь интернет на предмет модов - пусто... Кому хочеться ретекстуров... Могут зайти на modDB.com, там на странице прототипа есть текстурные моды. |
DjDiversant, На самом деле я даже представить не могу что ещё в игре не хватает))
|
вставляй-те текстуры через Texmod.Самая простая прога.
|
Saints gear, ну ты прям Америку открыл! Тут про TexMod уже почти все давно знаю. Мы теперь думаем как модели менять или ещё что-нибудь.
|
Цитата:
|
obezyana, пока нет норм прог для этого !!!! это не выполнимая мечта!!!!
+ там не только это было еще дофига др изменений например КРЫЛЬЯ епт!!!!так что сиди играй кури бамбук |
Цитата:
я вот научусь и сделаю я постараюсь сделать улучшеную версию BEST ALPHA ыыыы))))) будет куууул отвечаю ща качаю фотошоп Добавлено через 10 минут Цитата:
ну я ща делую более продвинутую версию best alpha версию прототип доделую и выложу ))))) Добавлено через 28 минут Цитата:
запускал через tex mod сразу два мод ыгыгы )))))))))на wind7 Добавлено через 1 час 39 минут Цитата:
))))) респект те и уважуха!!!!!!=) |
[quote=H.E.V.;6834411]Обновленная и, пожалуй, финальная версия моего мода - POWERSMOD_for_ALPHAMOD_Black:
Скрытый текст: а мож не много изменить этот мод зделай так чтоб у алекса руки потемнее ну чоб таковоже цвета как в тваем моде но когти потемнее тока шоб все оружее кроме когтей и брони осталось таким же как в твоем иоде но когти потемнее )))))))))я так мога пишу потому шо а виг знает почему))))) |
obezyana, а где скрины-то? В студию, пожалуйста)
|
слухайте а можно сделать так шоб в альфа модах места белова цвета не так светились мммм ато бесит чел-светличек прям
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:39. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.