![]() |
Вот я думаю, что бзиззард наверное сделает переиздачу ВоВа после Катаклизма. Только уже сюжет непонятно какой будет у следующего дополнения к ВоВу после Катаклизма.
Жду сейчас старую республику, смогут ли Биовар сделать чтото в жанре ММОРПГ? А так всё решают деньги и обыкновенная жадность. Не будет на нашм веку ММО, которая перевернет жанр этот, как когдато и сделал ВоВ. Хорошая игра - это ещё Волд Оф Танкс. Свежее решение в засилье Эльфов и магов. |
Цитата:
Ла для меня оказалась не посильной, в нее играют только самые "упертые" люди. Цитата:
И этих игроков нужно будет куда-то девать, значит должен быть приемник. В точно такую же игру играть никто не будет, значит нужно будет что-то принципиально новое |
Цитата:
|
Qwant
Скрытый текст: Он там был А суть всего поста была в том, что тем играм-клонам, которые будут живы к моменту закрытия ВоВа, нечему будет радоваться, к ним пойдет мменьшая часть игроков, при том будет материть игру на чем свет стоит ибо "ВоВ была куда круче". Остальные... Скорее всего из числа остальных и появится команда людей, которые соберут принципиально новую ММОРПГ. Именно РПГ, а не что-то иное. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Изумрудный сон, еще одна битва с Пылающим Легионом, накостылять самим Титанам. На век WoW хватит
|
Цитата:
Почитал текст под спойлером, так захотелось поиграть в такое же чудо... *мечтательно* А вообще, да, как тут было ранее сказано, лучше реальных ролёвок ни одна ММО не станет ;) Проблема реальных РПГ, в том что они проходят в определённое время и в них нельзя поиграть в момент появления сиюминутного желания. ММО решают эту проблему, достаточно иметь комп и подключение к инету, но ни являются коммерческими проектами и там заработок денег на тебе любимом поставлен на поток... А чего хочется? Хочется отдохнуть, погрузиться в нереальный мир, "почитать" его как книгу. А что дают в замен? Тыкание кнопок и беготню за недостижимой целью, которую отодвигают по мере приближения к ней игроков... |
Vulkanow,
Но и в MMO часто ты не можешь сделать что угодно сиюминутно. Рейд зараза в гильдии по расписанию. Осады только по субботам или противник дождался 5 часов утра и напал на замок пока все спят... |
К слову, было бы круто если бы вместо системы уровней, прикрутили боевку, например, как в M&B:warband, может немного усложненную, например. Там даже есть мод (сrpg) - аля мморпг, только он кривоватый
|
~Ignatius~, не распишешь её поподробнее здесь, чтобы заинтересовавшиеся люди не ломали пальцы в интернете?
|
Ну, М&B Warband - сетевой экшн про средневековье. Заострить внимание хотел бы именно на боевке, которая предельно проста, и в то же время можно отличить игроков играющих месяц, два, пол года, год. Т.е. победа в рукопашной дуэли там зависит
1 - от скилла игрока (пожалуй самое важное. Хорошо натреннированый игрок вполне вероятно и без шмота опрокинет одетого) Суть боевки предельно проста - 4 вида ударов и соответственно - 4 вида блоков. - верхний, левый, правый и нижний соответственно. Боевку можно и усложнить в принципе, но и в таком виде она очень вариативна, т.е. можно взять длинное оружие и стараться не подпускать противника, либо взять быстрый меч и спамить без перерыва быстрыми ударами, либо идти со щитом, что, впрочем, самое разумное ) 2 - от доспехов, оружия, щитов и пр. Покупается деньги, которые в свою очередь даются за фраги. Впрочем неважно. Мне кажется такая безуровневая система имела бы место в мморпг, при условии того, что игока активно бы развлекали другими фишками - выдачей шмота, пусть даже инстансами, какими - нибудь социальными статусами, крафтом, и прочей требухой. Учитывая то, что ценность шмота будет не так высока как в обычных рпг, можно прикрутить, например экономическую систему с собственными (клановыми) замками, собственными солдатами ну или еще чем-нибудь ) Пишу что в голову пришло, так что многое может быть и нереализуемо, но тут тред "помечтать" насколько я понял. |
Такое есть в Конане. Правда там уровни, что не суть как сильно мешает игре.
|
Цитата:
|
Хорошая ММО эта та ММО, которая собирает большую аудиторию, а вообще:
О вкусах не спорят (с) |
Идея по боевке.
Оставить таргентинг, но сделать его умным. То есть игрок сможет наносить удары и делать выпады только в сторону одного противника, но если лезвие/стрела/пуля попадает в другого игрока, то ему также наносятся повреждения. Кстати о них. Повреждения надо сделать зональными. Попадание в ногу заставляет игрока хромать на нее. В зависимости от силы удара последствия могут быть разными, например, при критическом ударе ногу может просто-напросто отрубить. Или игрок может на всю свою игровую жизнь остаться хромым. Опять же, лайфбар надо упразднить. Будет некая шкала выносливости. Пока она более-менее заполнена, персонаж в состоянии отбивать удары противника и сам наносить удары. Царапины и неглубокие раны существенно уменьшают шкалу выносливости. Если она доходит до нуля, то персонаж уже не может сражаться. Ну, и в случае выпадения критов есть шанс убить врага на месте. Уворачивания, финты, и прочие штуки, которые в реальной жизни делаются на автоматизме, будут также автоматически применяться в игре. С поправкой на уровень скилла, конечно. По поводу основы - желательно Action, но тут встает вопрос о пинге. Все-таки обидно будет проигрывать из-за задержки. Можно взять интервал в 1-2 секунды, чтобы оба клиента успели сообщить серверу, что удар совершен/блокирован, и.т.д... Но это уже технические тонкости. По поводу ударов - сильный и быстрый. А также блоки и парирования. Больше и не надо в принципе. А, да, и анимированы они будут по разному все. И в зависимости от чередования ударов, скиллов, удачи - каждый бой будет смотреться уникальным. В чем преимущества: 1. Действительно реалистичный бой. 2. Скиллы оказывают влияние на исход сражения, но без навыка игры победить все-равно невозможно. 3. Совпадает с концепцией об игровой смерти в шапке темы (ИМХО, также делает бой и убийство не выгодными, так как после них можно инвалидом остаться). 4. Вполне реально сделать подобную систему. Недостатки: 1. Требует много времени и сил на реализацию. 2. Высокие требования к пропускной способности и к задержке сигнала. З.Ы. Я аж джва года жду эту игру :) |
Я бы не хотел играть в игру с претензиями на реалистичную боевую систему, в которой всего два удара =\
Долгое время думал о боевой системе, как в Готике, но глубже. Чтобы были и удары сверху, и колющие, и разные виды боевых стоек, из которых легче\сложнее наносить и парировать такие удары. Но все также упирается в пинг, с этим не поспоришь. Та система а-ля ТОР - не нужна. Потому что на такой скорости боя зависимость от сервера, причем в задержке в 2 секунды - ну нет. |
Цитата:
Кроме того использование в никах цифр и символов вроде +=- дает игрокам возможность выбрать тот ник который им нравится а не тот который просто свободен... помню как на пиратском серве айона (где не так много пользователей как на офе) пол часа не мог подобрать ник персонажу ибо все занято Цитата:
Цитата:
Цитата:
Допустим я хочу кого то убить... при этом заранее не известно смогу ли убить цель или нет... если я перед этим заработал кучу денег ,скрафтил дорогущее оружие\броню то скорее всего в бой не полезу ибо большая вероятность все потерять... однако есть неплохой пример - EVE... помер = потерял корабль Но вот сброс перса при смерти это уже не айс... если конечно убрать "прокачку" то все получше получается ,ведь теряешь только шмот и деньги И как тогда быть с инстансами и пве ? пати из дремучих нубов запросто 10 раз запорет первую инсту... (представим ситуацию - начал я играть... пока мало что знаю... двигаюсь по сюжету... и тут мне дают инсту и пати таких же новичков... никто естественно не знает что там дальше и пати дохнет... персы удаляются... далее у большинства реакция - глаза по 5 рублей ,короткий диалог из матов с последующим сносом клиента) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Сейчас все современные ммо идут по пути отхода от ролевых элементов в сторону пвп. Откровенно говоря случилось это уже давно. Изначально, когда жанр ммо только развивался, в них еще играли люди, желающие отыгрывать роли - такие пользователи могли сами устраивать и организовывать себе ивенты, придумывали себе ники, соответствующие окружению игрового мира, дали в чате общались, отыгрывая роль (в прочем не оьб этом речь). Потом, как только в ммо можно стало драться большими толпами, в этот обособленный "мир" стали вливаться аутсайдеры, которых не очень то интересовали ролевые элементы, продуманность сюжета, качество игровой вселенной - они просто приходили тупо порубится... Сейчас это довольно легко проследить по примеру любого онлайн проекта - все продвинутые хайлвльные игроки которого как правило плевали на то, о чем вообще игра - им главное цифорки в характеристиках и статистике пвп побед. Вот и разработчики делают новые ммо под таких игроков (потому что таких - большая часть). Некоторые ммо вообще уже потихоньку из онлайн рпг превращаются чуть ли не в онлайн шутеры с элементами прокачки. Именно поэтому по настоящему хорошей ммоРПГ с продуманным и интересным игровым миром в ближайшее время не предвидеться...
P.S. особняком ото всех стоит старенькая уже но вполне живая Dungeon & Dragons Online, где основа геймплея ПВЕ - командное прохождение квестов. |
Septem,
Согласен! И мне это жутко не нравится, потому что такие игры теряют свою фентезийность и становятся какими то рутинными: каждый день марафон по инстам, затем бг (как видно в пример берется WoW). Все сводится к тупому набиванию шмота (или какого-нибудь рейтина). Еще эти глупые бг (или арены в других играх) начисто убивают мировое пвп, которое, на мой взгляд кажется более интересным и атмосферным чтоли. Нет, бг это конечно хорошо, только когда на нем играют давно устоявшиеся команды или гильдии, а так это бессмысленное мясо, в котором победа команды зависит не столько от скила игроков, сколько от удачного расклада классов и шмоток. Собственно мой вывод - сейчас большинству ММОРПГ не хватает атмосферности, погружения в игру, например такого какое есть в обычных однопользовательских рпг. Скорее всего, к моему сожалению, таких как я меньшинство, т.к. не видно прогресса в этом аспекте ММОРПГ, видимо многим интересно фармить шмот и ногебать в толпе. Жаль :( |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.