![]() |
Японская дичь
Цитата:
|
Цитата:
|
На Вин 7 я так понимаю не поиграть?
|
Цитата:
|
Прошёл демо, правда, в замке затормозил и не заметил, куда дальше двигаться, из-за чего его не успел.
Вообще, давать всего час на два демо игры про исследования - такое себе, надеюсь, на ПК таймер снимут. Из минусов я бы отметил скучную стрельбу и звуки оружия. Учитывая, что 8 будет с прицелом на экшен, такое качество стрельбы огорчило. Но очень понравилось, что по общему стилю я будто бы вернулся в 4, она у меня одна из любимых в этом плане. Ну и непроматываемый трейлер с кучей сюжетных, пусть и не полностью, сцен после каждой демки - очень такое себе. Ну и даже моё старьё неплохо так запускает, что круто. Можно оставить предзаказ. |
Оптимизация у пк-версии хорошая. Главное не включать трассировку лучей, для галочки прикрутили эти лучи. Опция сильно просаживает фпс, при этом визуально ничего не меняется, я по крайней мере не заметил, возможно нужна лупа)
|
Нет, я уже как-нибудь продержусь ещё пять дней без демо.) Хочется разом окунуться в игру уже на релизе, да по нормальному.)
|
DoctorWagner, ПК или Консоль?
|
Прошел обе демки. Capcom со своим RE Engine чудо как молодцы, оптимизация просто отличная. На своем дряхлом железе (AMD A10-7860, DDR3 16ГБ, Radeon RX 580 4 ГБ) на высоких настройках все идет довольно плавно и картинка очень даже не дурная. Про стрельбу как сказано выше ничего плохого сказать не могу, но наверно да стоило сделать звуки несколько по сочней. Атмосфера таинственного зловещего захолустья начатая еще в выдающейся четвертой части передана великолепно, надеюсь такой уровень будет держаться до самого конца (седьмая увы в этом плане немного сдала, после жуткого дома Бейкеров бегать по шахтам и кораблю в финале было ну очень скучно.) В общем пока впечатления сугубо положительные, делать окончательные вывода будем только после релиза, но желание купить и пройти усилились во много крат.
|
Marvelosi, пекарня. Фуллпрайсовые игры на консолях для меня очень дорогие.
|
вынужден признать, что демка очень даже неплохая. многое доработали относительно седьмой части. главное, теперь Итан с нормальной скоростью передвигается, а не как пенсионер. это связано с тем, что локации теперь гораздо просторнее, что тоже плюс. ещё он научился перепрыгивать через невысокие препятствия типа заборов. можно собирать сокровища, есть торговец.
короче, ощущается как РЕ4, что хорошо, только от первого лица, что плохо. графон крутой, оптимизация отличная. главное, чтоб не получилось как с РЕ3 ремейком, когда в демке самую классную локацию показали, а остальное в релизе такое себе оказалось. |
CORSA, ага, с тройкой так оно и было. Первая локация оказалась самой обширной и хоть сколько-то продуманной, а дальше уже сплошь коридоры пошли, либо урезанные локации оригинальной игры. Хотя мне вот ещё больничка более или менее зашла.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Она не проигрывает виду от третьего лица только в VR. Единственная причина, по которой здесь нет VR, это то, что на PS5 нет VR нового поколения. Ждать они не могут, а выпускать на прошлом поколении тоже не хотят, типа это игра нового поколения и выпуск на прошлом поколении сделает версию прошлого поколения лучше нового.
Поэтому тем, кто хочет играть в РЕ8 таким, каким он задымывался, придётся ждать выхода VR нового поколения на ПС5. Это как Снайдер кат, вы можете играть в игру сейчас, но это будет не полный экспириенс, а можете подождать выхода VR и играть в Снайдер кат. |
Цитата:
по функционалу - это десять шагов назад относительно всего того, что франчайз выстроил за годы своего существования. я напомню, что в РЕ4 ты мог баррикадироваться в зданиях, выпрыгивать из окон, отпинывать лестницы, добивать врагов с ноги в мили; там был апгрейд стволов, торговец и т.д.. и НИЧЕГО из этого в семёрке не было. ну, кстати, разрабы всё это прекрасно понимают, поэтому в сабже многое из этого появится. что касается смены перспективы, то, во-первых, есть причины, почему мы помним, кто такие Клэр, Крис, Ада, Леон, Джилл и прочие, ведь мы их видели, когда играли в нормальных резидентов. да и вообще, мне всегда казалось, что ростер запоминающихся персонажей, это одна из сильных сторон серии. а тут у нас дженерик протаг, и никто даже не знает как он выглядит. там можно было бы в начале игры добавить опцию смены имени персонажа и ничего бы не поменялось. ну, а во-вторых, на мой взгляд, шутерная механика от третьего лица в резике одна из лучших, и променять её на типичный шутерок от первого лица, коих миллионы, это такое себе решение. и я не разделяю мнение "атмосферников" (пора дать определение этой категории людей XD), что вид от первого лица добавляет атмосферы и способствует большему погружению. игра - это игра, не надо в неё погружаться =) если игра по дизайну, звуку и в целом по уровню исполнения грамотно сделана, она будет нормально восприниматься с любого угла. ещё, в игры от третьего лица традиционно комфортней с геймпада играть чем в фпс, а я в основном на паде во всё играю. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Главный герой не отражается в зеркале- это косяк дизайнера или какая то интрига? |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.