Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

Zakumi 20.01.2015 21:08

Цитата:

То есть когда разработчик разнообразит однотипный геймплей "приедь к финишу быстрее всех держа кнопку газа" подобной неожиданной для игрока ситуацией - это идиотизм? Ну блин с такой логикой неудивительно, что сегодня индустрией правят шутаны для детей вроде калавдутии
Fatal1ty93RU, очень много какой-то бессвязной чуши пишешь. В плане геймдизайна этот эпизод - единственный просчет во всех трех играх серии.

Пonyraй 20.01.2015 22:29

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
При этом игра не сообщала о таком приеме раньше, а поле этой гонки он вообще нигде в игре не используется. Это не паззл, это идиотизм.

В Dark Souls 2 колесо может стать паззлом, если перед колесом разместить надпись "что-то здесь есть". Игрок должен сам придумать, что с ним сделать. А если предлагают сделать действие, о котором игрок ничего не знает с объектом, с которым по внешнему виду невозможно взаимодействовать, это не паззл, а грубый просчет геймдизайна.

Ты в курсе, что там есть специальная дорожка к колесу, плюс появляется кнока использовать, которая ничего не дает?
UPD: а нет проверил подсказки использовать не появляется.
Но не важно, к колесу ведет специальная тропа рядом с костром и зажигать при помощи факела можно разные светильники, так-что ты не свосем прав.

К слову, а как же тайные двери, которые теперь надо открывать кнопкой использовать?

PVL_93_RU 20.01.2015 22:32

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709290)
очень много какой-то бессвязной чуши пишешь

Ну хорошо ты хотя бы признаешь свои же ошибки

Zakumi 20.01.2015 22:50

Пonyraй, кнопки использовать там точно не было (: Тайные двери являются частью механики, просто в оригинале они ударом открывались, да и изначально игра их подсвечивает, чтобы показать, что они есть.

Fatal1ty93RU, в первом классе так стрелки друг на друга переводят. Задумайся.

The_Shrike 21.01.2015 02:16

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709387)
да и изначально игра их подсвечивает, чтобы показать, что они есть.

В дс2 нет.

Zakumi 21.01.2015 02:28

The_Shrike, правда? (: Я, когда DS2 впервые проходил, пытался по стенам, которые на мой взгляд могли оказаться иллюзорными, как и раньше пинком или оружием бить. Нигде ничего не открывалось, я уж было подумал, что из игры вообще убрали. А потом в какой-то из локаций активировал ключ-камень Фарроса, который подсветил стены импровизированными мордашками. Вот тут уже, перепробовав все кнопки, выяснил, как теперь эти стены открываются.

Это пример грамотного решения. Сначала ненавязчиво знакомят игрока с элементом игрового процесса, который он дальше использует по своему усмотрению.

MoorCATs 21.01.2015 02:42

Эм... "Двери" Фарроса, как раз ударом открываются, а скрытые двери - кнопкой действия же.

Zakumi 21.01.2015 03:14

MoorCATs, интересно... Я давно играл, мог уже что-то подзабыть, но довольно хорошо помню, как матерился, пытаясь открыть эти подсвеченные двери старым способом. Может глюк игры был, но это маловероятно. Хотя это не важно, с элементом дизайна, таким как иллюзорные стены, такая вещь знакомит.

Что ж, мельницу, похоже, не пофиксили. Тогда еще вопрос, поскольку я так и не попробовал NG+. В первом Dark Souls я добрался до NG+++ соло и забил, когда просто поднадоело. Говорили, что во второй части боссы на NG+ меняются, добавляются фантомы, а проходить их соло больше не вариант. Это правда?

MoorCATs 21.01.2015 03:25

Ну хз, может, конечно, раньше и так было. В NG+ фантомы, по-моему только у одного босса появляются, ещё у одного помню, что просто пара мобов появляются. Ну и всех соло можно завалить, в принципе.

Demascus 21.01.2015 11:20

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709558)
MoorCATs, интересно... Я давно играл, мог уже что-то подзабыть, но довольно хорошо помню, как матерился, пытаясь открыть эти подсвеченные двери старым способом. Может глюк игры был, но это маловероятно. Хотя это не важно, с элементом дизайна, таким как иллюзорные стены, такая вещь знакомит.

Нет, не знакомит. Стены фарроса открываются только после активирования механизма ключом фарроса, только тогда ты можешь их "открыть" ударом. Когда иллюзорные стены никак вообще не обозначены и открываются кнопкой действия.
Если конечно пользоваться нормальной логикой.

HATyPAJI 21.01.2015 14:21

Кто знает. Сколько надо очков темноты(или как правильно сказать) что бы проходить испытания у старичка в кресле(где босс в конце на пол хп раздваивается)? В НГ+

n1mro 21.01.2015 14:47

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709558)
Говорили, что во второй части боссы на NG+ меняются, добавляются фантомы, а проходить их соло больше не вариант. Это правда?

Доп. суммоны только у синнера и у флекс сентри. Суммоны очень ватные и быстро убиваются. Новых мувов у боссов нету.
А, ещё паук раньше появляется.

На счёт иллюзорных стен. В дс2 только одна такая очевидная - во втором длц)

MoorCATs 21.01.2015 15:13

Цитата:

Сообщение от HATyPAJI (Сообщение 11709961)
Кто знает. Сколько надо очков темноты(или как правильно сказать) что бы проходить испытания у старичка в кресле(где босс в конце на пол хп раздваивается)? В НГ+

Надо его просто три раза найти, сколько помню. Потом донатишь ему человеческие фигурки - он открывает тебе порталы в эти пещеры тьмы. После прохождения всех трёх - босс. Если сливаешься на нём, потом снова проходишь уже любую из трёх этих пещер и он снова в конце будет.

PVL_93_RU 21.01.2015 21:01

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709387)
да и изначально игра их подсвечивает

Никогда скрытые проходы не подсвечивались, ты вообще играл в Демонов и первых Дарков?

The_Shrike 21.01.2015 23:05

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709547)
А потом в какой-то из локаций активировал ключ-камень Фарроса, который подсветил стены импровизированными мордашками

угу, проблема в том, что стен Фарроса в игре намного меньше, чем просто иллюзорных стен.

Добавлено через 41 секунду
Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11710368)
Никогда скрытые проходы не подсвечивались, ты вообще играл в Демонов и первых Дарков?

в демонах и дс1 можно заметить, что стена как-то нездорово колышется, тащемта, где она иллюзорна.

PVL_93_RU 21.01.2015 23:16

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11710493)
стена как-то нездорово колышется

Верно, в демонах они например волнисто дрожжат словно голограммы, но это не равно подсветке. В дарках так вообще и такого нету, я потому например в Саду пропустил поначалу стену с костром, и в Руинах пропустил стену с титанитом, ровно как и в Дарках 2. Там их явно сделали куда менее очевидными

The_Shrike 03.02.2015 18:21

Новый трейлер подоспел.

На самом деле, выглядит не то что бы прямо лучше намного, но все равно будит аппетит.

Rumit 03.02.2015 18:47

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11727098)

Одни в один как пк версия выглядит.Хотелось бы прокаченное освещение, да и текстурки покруче, но видать не судьба(

Vegeta 03.02.2015 18:57

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 11727135)
.Хотелось бы прокаченное освещение, да и текстурки покруче, но видать не судьба(

Тогда тебе на ПК.

Rumit 03.02.2015 19:00

Vegeta, на пк уже играл и прошел, хотелось бы на некст-ген консоли такое


Часовой пояс GMT +4, время: 08:10.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.