![]() |
AltairFlame, где взял?
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Ну может чуть разрешение текстурок подтянут и фрэймрейт доведут до 60
|
Цитата:
|
Вообще, либо это скрины с пастгена на самом деле, либо там в ФС понемногу начинают с ума сходить - будто им хэйта после прошлогоднего конфуза с освещением не хватило.
|
может кому-нибудь будет интересно
Скрытый текст: Насчет скринов которые тут привели, явно с пастгена/пк версии(где пруф, что это с конкретно будущего допа, а не просто так для показухи к патчу) ибо даже в трейлере графин отличается освещением |
Мертвый онлайн разделить на двое хорошая идея, это я про пк версию.
|
Я что-то запутался уже - если, к примеру, у меня есть на ящике 360 обычная версия со всеми ДЛЦ, то мне вообще чтоли нет особого смысла брать обновлённую версию на тот же ящик 360?
|
В таблице же показано: изменения геймдизайна будут только в полностью новых версиях, патчем не добавляются.
|
Ну так все новые плюшки, в итоге, только в некст-ген версиях, даже увеличение игроков в мульте. Получается смысла вообще никакого, брать обновлённую версию...
|
MoorCATs, ну, либо патч качать, либо некстген-версию брать.
Смысла в Школяре для пастгена при наличии оригинала и правда немного. |
когда релиз-то блин?
7 апреля, говорит амазон. шисят баксов можно взять, где-нибудь 7 октября. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В игру давно не заходил (диск куда-то потерял), тему не читал. Пофиксили уже место с колесом на ядовитой мельнице, или же игрокам по-прежнему нужно допетривать самим? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Zakumi, совершенно разные ситуации. Дорожки сделаны специально, так как делать их совершенно невидимыми - это уже грань маразма и садизма по отношению к игрокам, есть грань между челленджем в виде рядовых врагов и боссов и простой несправедливостью со смертями тупо потому что ты не знаешь как пересечь пропасть
А вот колесо, которое надо поджечь - дело другое. Его игроки должны отыскать сами, это побуждает к какому-никакому эксплорингу и ознакомлению с окружающей так сказать средой, плюс это банальнейший паззл. Как-то намекать игрокам на то, что его надо поджечь - это все равно что к тебе придет левелдизайнер той локации и сам за тебя пройдет этот отрывок игры |
Fatal1ty93RU, да не в этом дело. Что ты знаешь о факеле? То, что с помощью него можно зажигать огни. Ты понятия не имеешь, что им можно поджечь колесо, при этом оно никак не помечено и не выглядит интерактивным. Мало того, больше в игре это нигде не применяется. Хочешь аналогичный пример? Пожалуйста.
Представь гоночную игру. Ты проходишь трассу за трассой на первые места. Но внезапно очередную гонку невозможно выиграть. Как бы быстро ты не ехал, на финишной прямой соперник всегда будет телепортирован перед тобой на финишную черту. И чтобы этого не случилось, ты должен одновременно зажать кнопки под обоими стиками консоли, тогда он не телепортируется. При этом игра не сообщала о таком приеме раньше, а поле этой гонки он вообще нигде в игре не используется. Это не паззл, это идиотизм. В Dark Souls 2 колесо может стать паззлом, если перед колесом разместить надпись "что-то здесь есть". Игрок должен сам придумать, что с ним сделать. А если предлагают сделать действие, о котором игрок ничего не знает с объектом, с которым по внешнему виду невозможно взаимодействовать, это не паззл, а грубый просчет геймдизайна. |
Цитата:
Нежелание игрока полностью изучать локацию, в которой он находится, а затем остановиться и пару минут подумать, что игра дает такой инструмент как факел, вполне вероятно, что освещение помещений его не единственное предназначение, его же собственная вина. Водить за руку разработчики никого не обязаны Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.