Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

Bleach 16.01.2015 10:49

AltairFlame, где взял?

*MS* 16.01.2015 10:56

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 11704236)
где взял?


PVL_93_RU 16.01.2015 16:58

Ну может чуть разрешение текстурок подтянут и фрэймрейт доведут до 60

Брутал 18.01.2015 11:24

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 11704236)
AltairFlame, где взял?

В рекламных роликах все очень похоже на версию с е3 позапрошлой, то что привели ниже как будто с бокса 360.

The_Shrike 18.01.2015 13:33

Вообще, либо это скрины с пастгена на самом деле, либо там в ФС понемногу начинают с ума сходить - будто им хэйта после прошлогоднего конфуза с освещением не хватило.

KillerBee 18.01.2015 19:39

может кому-нибудь будет интересно


Насчет скринов которые тут привели, явно с пастгена/пк версии(где пруф, что это с конкретно будущего допа, а не просто так для показухи к патчу) ибо даже в трейлере графин отличается освещением

Брутал 18.01.2015 20:00

Мертвый онлайн разделить на двое хорошая идея, это я про пк версию.

MoorCATs 18.01.2015 20:13

Я что-то запутался уже - если, к примеру, у меня есть на ящике 360 обычная версия со всеми ДЛЦ, то мне вообще чтоли нет особого смысла брать обновлённую версию на тот же ящик 360?

The_Shrike 18.01.2015 22:26

В таблице же показано: изменения геймдизайна будут только в полностью новых версиях, патчем не добавляются.

MoorCATs 18.01.2015 22:34

Ну так все новые плюшки, в итоге, только в некст-ген версиях, даже увеличение игроков в мульте. Получается смысла вообще никакого, брать обновлённую версию...

The_Shrike 18.01.2015 22:36

MoorCATs, ну, либо патч качать, либо некстген-версию брать.
Смысла в Школяре для пастгена при наличии оригинала и правда немного.

Bleach 18.01.2015 23:01

когда релиз-то блин?
7 апреля, говорит амазон.
шисят баксов
можно взять, где-нибудь 7 октября.

Пonyraй 19.01.2015 09:51

Цитата:

Сообщение от Брутал (Сообщение 11707063)
Мертвый онлайн разделить на двое хорошая идея, это я про пк версию.

СМ? НГ?

Брутал 20.01.2015 00:12

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11707505)
СМ? НГ?

СМ не помню, лвл перед титрами а районе 180, под конец игры очень все плохо с призывами было, за прохождение всех длс вообще 1 единственный раз на помощь призвал.

Zakumi 20.01.2015 12:01

Цитата:

Сообщение от AltairFlame (Сообщение 11704214)
Судя по скринам, некст-ген версия ничем не отличается от паст-гена.

Вряд ли. Версию с пк просто возьмут, там в основном различаются только разрешение и фреймрейт.

В игру давно не заходил (диск куда-то потерял), тему не читал. Пофиксили уже место с колесом на ядовитой мельнице, или же игрокам по-прежнему нужно допетривать самим?

Пonyraй 20.01.2015 17:09

Цитата:

Сообщение от Брутал (Сообщение 11708522)
СМ не помню, лвл перед титрами а районе 180, под конец игры очень все плохо с призывами было, за прохождение всех длс вообще 1 единственный раз на помощь призвал.

Нужен конкретный СМ, для более точного диагноза. Но пока все просто, ты давно должен быть на нг+. И поэтому тебе не с кем коннектится, т.к. с более слабыми, в дс всегда плохой коннект.
Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11708771)
Пофиксили уже место с колесом на ядовитой мельнице, или же игрокам по-прежнему нужно допетривать самим?

А что там простите фиксить надо?

Zakumi 20.01.2015 17:14

Цитата:

Сообщение от Пonyraй (Сообщение 11709035)
А что там простите фиксить надо?

Грубую ошибку геймдизайна. Колесо не выглядит особенным, поэтому его нужно как-то обозначить, поместив перед ним сообщение от разработчиков. В первом Dark Souls, в кристаллической пещере, снежинки будто бы разбиваются о воздух в тех местах, где есть невидимые тропы. А с каким-то из поздних патчей на одну из невидимых троп добавили сообщение от разработчиков, чтобы игроки не боялись наступать туда. А ситуация с мельничным колесом в Dark Souls 2 равносильна тому, как если бы в первой части на таких тропах не было снежинок и сообщений, типа сам думай, глитч это или нет.

PVL_93_RU 20.01.2015 18:55

Zakumi, совершенно разные ситуации. Дорожки сделаны специально, так как делать их совершенно невидимыми - это уже грань маразма и садизма по отношению к игрокам, есть грань между челленджем в виде рядовых врагов и боссов и простой несправедливостью со смертями тупо потому что ты не знаешь как пересечь пропасть

А вот колесо, которое надо поджечь - дело другое. Его игроки должны отыскать сами, это побуждает к какому-никакому эксплорингу и ознакомлению с окружающей так сказать средой, плюс это банальнейший паззл. Как-то намекать игрокам на то, что его надо поджечь - это все равно что к тебе придет левелдизайнер той локации и сам за тебя пройдет этот отрывок игры

Zakumi 20.01.2015 20:51

Fatal1ty93RU, да не в этом дело. Что ты знаешь о факеле? То, что с помощью него можно зажигать огни. Ты понятия не имеешь, что им можно поджечь колесо, при этом оно никак не помечено и не выглядит интерактивным. Мало того, больше в игре это нигде не применяется. Хочешь аналогичный пример? Пожалуйста.

Представь гоночную игру. Ты проходишь трассу за трассой на первые места. Но внезапно очередную гонку невозможно выиграть. Как бы быстро ты не ехал, на финишной прямой соперник всегда будет телепортирован перед тобой на финишную черту. И чтобы этого не случилось, ты должен одновременно зажать кнопки под обоими стиками консоли, тогда он не телепортируется. При этом игра не сообщала о таком приеме раньше, а поле этой гонки он вообще нигде в игре не используется. Это не паззл, это идиотизм.

В Dark Souls 2 колесо может стать паззлом, если перед колесом разместить надпись "что-то здесь есть". Игрок должен сам придумать, что с ним сделать. А если предлагают сделать действие, о котором игрок ничего не знает с объектом, с которым по внешнему виду невозможно взаимодействовать, это не паззл, а грубый просчет геймдизайна.

PVL_93_RU 20.01.2015 21:03

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
Ты понятия не имеешь, что им можно поджечь колесо, при этом оно никак не помечено и не выглядит интерактивным. Мало того, больше в игре это нигде не применяется.

Это называется "используй свое воображение" и "попробуй применить логику"

Нежелание игрока полностью изучать локацию, в которой он находится, а затем остановиться и пару минут подумать, что игра дает такой инструмент как факел, вполне вероятно, что освещение помещений его не единственное предназначение, его же собственная вина. Водить за руку разработчики никого не обязаны

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
Как бы быстро ты не ехал, на финишной прямой соперник всегда будет телепортирован перед тобой на финишную черту. И чтобы этого не случилось, ты должен одновременно зажать кнопки под обоими стиками консоли, тогда он не телепортируется. При этом игра не сообщала о таком приеме раньше, а поле этой гонки он вообще нигде в игре не используется. Это не паззл, это идиотизм.

То есть когда разработчик разнообразит однотипный геймплей "приедь к финишу быстрее всех держа кнопку газа" подобной неожиданной для игрока ситуацией - это идиотизм? Ну блин с такой логикой неудивительно, что сегодня индустрией правят шутаны для детей вроде калавдутии

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
В Dark Souls 2 колесо может стать паззлом, если перед колесом разместить надпись "что-то здесь есть".

Несмотря на то, что таких подсказок в предыдущих двух играх не было вообще, ага

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
Игрок должен сам придумать, что с ним сделать.

Так его левелдизайнер должен за ручку вести или игроку все же следует в кой-то веки напрячь мозг и додуматься как пройти дальше? Определись уже

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
А если предлагают сделать действие, о котором игрок ничего не знает с объектом, с которым по внешнему виду невозможно взаимодействовать

То игрок наверное должен найти как еще можно воспользоваться этим объектом, пускай даже если это превратится в бездумное клацанье по кнопке действия в течении 5 минут, а не ждать пока на него снизойдет рука разработчика с неоновой вывеской "ПОДОЙТИ СЮДА И СЖЕЧЬ ВОТ ЭТО"

Цитата:

Сообщение от Zakumi (Сообщение 11709278)
это не паззл, а грубый просчет геймдизайна

О, поверь, в плане геймдизайна это далеко не самый большой грех серии Souls


Часовой пояс GMT +4, время: 08:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.