![]() |
Цитата:
|
Цитата:
То, что вытворяет ИИ это вообще за гранью. Если бы мне было не влом снимать ролики, я бы заполонил тут всё просто. Не знаю как люди играют в стелс, я делаю его только когда игра заставляет. Абсолютно унылая система с костюмами, разные костюмы просто дают разные баффы, поменять их можно даже в бою. В итоге получается какой-то аутизм с постоянным лазаньем в меню, чтобы переодеть костюмчик по ситуации (самое дикое это костюм путешественника, который открывает при передвижении больше карты и вибрирует на определенные коллектиблы, ну прямо НАДО было это пихать отдельным костюмом). Талисманов через несколько часов игры наваливает уже столько, что тебе становится глубоко на них плевать, и большая часть из них сделана в лучших традициях ММОРПГ - плюс процентик к чему-то. Сбор расходников задалбывает также очень скоро, потому что этот мусор валяется повсюду (а для апгрейдов его надо много), и если в АСО я мог подсветить и быстро собрать, то здесь приходится наворачивать круги по лагерям и поселениям, при этом функция автоподбора не уникальных предметов прекрасно бы решила эту проблему, но нет. Отсуствтие миникарты сначала радует, такой UI весь минималистичный, бегаешь по ветру (хе-хе), но потом понимаешь, что из-за этого ты во время простого передвижения по миру пропускаешь кучу коллектиблов, которые формально ты на карте высветил, т.е. тебе буквально надо было на 30-40 метров крюк сделать (как обычно большая часть игроков в опен-ворлды и делает), но нет. Здесь мы пробегаем мимо, потому что возможностей увидеть это у нас нет - ну если только в карту не лазать каждую минуту (что конечно же удобно). При этом конечно же даже возможности включить миникарту нет, ведь Сакер панч придумали такой веселый гиммик в виде указующего ветра, не дай разум игрок захочет играть как-то по другому. |
crycrecra.
У меня преследуемая цель в играх, только, просто насладится игровым процессом. Мне косяки и минусы и графика, никогда не мешают, если в игре в целом, все достаточно неплохо сглажено и сбалансено плюсами, и уж особенно когда сделано с душой. Если конечно, у игры куча косяков и минусов, при этом ничего грамотно не сбалансено и не сглажено грамотными плюсами, то, такая игра просто большинству не зайдет, да и журналюги хочешь не хочешь соответственную оценку бы поставили. А так, если, игра дельная и стоящая, можно и зафанатеть малеха. ShadowJack. А ты на какой сложности то играешь. А то говорят, только на последней ИИ более менее. И кстати про стелс, все говорят что он фиговый здесь. Намного интересней сражатся в открытую, за счет неплохой боевке. А так понятно че, минусов хватает, по сложности жду примерно такого же фигового баланса как в дейс ган. Постараюсь как и говорят, проникнутся и погрузится именно в атмосферу, без этого аспекта игра конечно может и не зайти. Тут тушиму сравнивают, частично, с ласт гардиан, тень колосса, зельдой. Мне лично, ласт гардиан и тень колосса, прям очень зашли и зацепили. Есть в этих играх, свой особенный шарм, своя магия. |
Цитата:
Цитата:
В Цусиме стелс лучше даже палкой не трогать, и даже в открытых боях враги умудряются творить дичь. Цитата:
Цитата:
Цусима абсолютно типичный Ассасинс Крид, прямо до мозга костей. При этом последние Ассасинс криды в целом разнообразнее, проработаннее и динамичнее. Да о чем речь, если в Цусиме одна из механик это поджигание опеределеного поля цветов - так вот цветы горят, гаснут, и остаются на месте в том же состоянии, что и до, я уже молчу о распространении огня (тут горит строго определенная скриптом область), хотя это было аж в Фар Крае 2, но даже чисто визуального эффекта выгорания тут нет. Собственно мир игры ничем не отличается от любого Инфамуса. И высокий уровень графики тут тоже достигнут за счет малообитаемого и абсолютно статичного мира, прямо как в Секонд сан. |
Цитата:
|
Цитата:
|
ShadowJack, В игре, для вас, есть какие то плюсы?
|
Цитата:
Дальше говорят будет больше возможностей случайно набрести на вообще неотмеченные квесты. |
Цитата:
Про саму Цушиму сложно пока судить, нужно пройти сначала, судя по роликам в интернете самый смак боевки раскрывается под конец игры. А так пока можно отметить отличную работу с визуальной составляющей (но не графикой!) и воссозданием исторической Японии, с её легендами, мифологией, традициями. Местами конечно понимаешь что все сделано в угоду зрелищности и Сакер Панч вдохновлялись вообщем то не историческими текстами, а фильмами. Например очень поразила возможность писать хокку, миссии связанные с Легендами Цусимы, и просто сложно вылезти из фотомода который богат на настройки и позволяет делать великолепные постановночные кадры. |
ShadowJack.
Дейс ган, естественно максим. уровень сложности, который на старте был доступен. Все что после, я не видел. Помню только, что, вроде как добавили, два доп.уровня выживание. Потом, как руки до второго прохождения дойдут, обязательно, новый максимальный протестирую. Но, если как ты говоришь то ништяк, а то стартовый макс.уровень, был явно слабоват. Кстати, а с людьми хоть усложнили боевку, или все также легко? А по тушиме. У тебя примерно, такие же плюсы, что и другие указывают. Вот только, в такого плана играх, хочется реальной сложности. Но, к сожалению, нормальную сложность со старта далеко не все не прикручивают, мало того, еще и прокачку делают, которая еще больше облегчает игру. Придется как и в дейс ган на старте, тупо ничего практически не качать, только если, что на облегчение не влияет. |
Цитата:
Цитата:
|
Вроде и хочется взять, но не настолько. Подожду ремастер на s5 тогда уж.
|
Цитата:
Добавлено через 12 минут Жадные до эксклюзивов Сонички пекари, просят выпустить сабж на боярской платформе - https://www.change.org/p/sucker-punc...st-of-tsushima |
Цитата:
|
Rumit, думаешь там игра будет выглядеть именно так, как обещали изначально?)
https://www.youtube.com/watch?time_c...ature=emb_logo |
DoctorWagner, пока сложно сказать, но шанс есть
|
Rumit, да не, сомнительно, это ж столько всего надо будет перелопатить. Скорее Сони посадят пилить их очередной "Инфамоус".
|
DoctorWagner, что-то я не вижу сильного даунгрейда, только цветовой фильтр изменился и лужи понерфили
|
Джигмэн, обрати внимание на дальность прорисовки, в первом варианте там столько всего присутствует, тогда как во втором, банально деревья и трава. Ну и в первом варианте гораздо больше скрупулёзных деталей.
|
Ребята, гляньте!
Цитата:
https://www.igromania.ru/news/95913/..._Tsushima.html |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.