Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Ryse: Son of Rome - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=137793)

Earth2Space 22.01.2020 13:08

Текстоплёт, скажи потом как прошёл.

Текстоплёт 22.01.2020 20:34

Переигровка всего уровня помогла всё-таки и в коридоре преторианцев нормально подсвечивало подсказками для совершения добиваний.

Только по ошибке выбрал сложность "рекрут". Я всю игру на средней сложности проходил, из-за глюка не получилось закончить так. Так что ачивку за прохождение не выбил.

Попробовал немного на арене драться. Её вообще можно пройти?.. А то рано или поздно меня убивали всё-таки варвары. Я пока только пару сражений провёл. Хотел и другие режимы посмотреть, но поиск игроков найти никого не может. Это надо в выходные лучше тогда.

Планирую ещё переиграть уровни сюжета, собрать полный набор предметов для ачивок. Я при первом прохождении большую часть нашел, но кое-что пропустил.

fujiko 22.01.2020 21:42

ээх а я в коопе все топовые шмотки выбил, играть больше не интересно. вот сложно было сделать рандом генерацию чтоли чтоб играть можно было дальше

Earth2Space 23.01.2020 08:09

fujiko, нууу, ты мог их не покупать просто))
А мне интересно. Просто из-за механики боя.

Текстоплёт 30.01.2020 21:59

Хорошо сейчас переиграл несколько уровней и собрал недостающие хроники, свитки и виды.

Действительно, при повторном прохождении гораздо лучше заметно насколько игра короткая. Так как пока она в новинку, смотришь ещё и сюжетные сценки и поэтому продолжительность кажется больше. Да и на самих игровых локациях стараешься задержаться, осмотреться и полюбоваться (это же линейный боевик, а как интересно было бы иметь более-менее открытый мир для исследования).

Я и в первый раз старался находить собираемые вещички, но некоторые можно пропустить из-за сработавшего скрипта, который закрывает дорогу обратно. Некоторые даже в самом начале уровня попадаются, а об этом не задумываешься и пропускаешь их. Один щит для открытия "Вида" очень хитро запрятали и его легче легкого пропустить: когда на арене надо показать свои гладиаторские способности и их одобрят, платформу начнут спускать вниз после чего начнётся сценка разговора с Басилием. Вот щит висит как раз под платформой и Мариус должен заранее подойти к стене, на которой этот щит будет висеть, чтобы успеть его прокликать. Иначе трофей будет упущен.

Текстоплёт 15.02.2020 10:22

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12592595)
Хорошо сейчас переиграл несколько уровней и собрал недостающие хроники, свитки и виды.

Стал проходить игру на сложности "Легенда", кажется, самый трудный бой - с Коммодом на арене.

Когда во второй фазе сражения появляются его двойники. Если убить пятерых, то оставшийся в живых превращается в того самого Коммода со шкалой жизней. Проблема в том, что к этому моменту здоровья у меня мало остаётся - серьёзно трепают жизнь (и нервы) эти оппоненты. Причем использование ярости замедляет врагов, но ярость на одного из бойцов не действует - настоящего Коммода.

Я считаю этот момент не очень удачным - ведь всё равно во время этой схватки нельзя убить настоящего Коммода: после убийства пятерых его двойников любой шестой, оставшийся в живых, оказывается настоящим Коммодом.
Значит можно было бы считать всех шестерых рядовыми врагами, на которых может действовать эффект ярости.

Зато с мультиплеером освоился. Сначала думал, что это нереально в одиночку проходить арены. Но как только приобрел экипировку получше, мне стало хватать от неё бонусов, чтобы быстрее заряжать ярость и лечиться: в последней фазе сражения с вождями варваров использовать ярость - так быстрее и проще получается их победить. Ещё была моя ошибка, что я брал в покровители Диану - хотелось бонус опыта иметь. А всё-таки для одиночного прохождения арены полезнее использовать Апполона с бонусом к здоровью.

Есть охота выбить ачивку "Воин Колизея" - сразиться на каждой сетевой арене. Перебрал все одиночные арены, в уголке всплывало оповещение о прогрессе этой ачивки и остановилось на отметке 10/11. Видимо какая-то карта из соло-режима не считается и надо пробовать ещё режимы с другими игроками.

В выживании осталась одна карта на 7 минут - Внутренний двор.

Earth2Space 15.02.2020 11:38

Текстоплёт, добавься мне в стим, если хочешь мультиплеер погонять вдвоём.

Текстоплёт 15.02.2020 13:14

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12593833)
Текстоплёт, добавься мне в стим, если хочешь мультиплеер погонять вдвоём.

Можно попробовать.
Жаль, игрового чата нет :)
Интересно, к каким серверам подключение идёт или может сам игрок становится хостом?.. Иногда лаги довольно ощутимые бывают, вплоть до того, что бью варвара и он вдруг замертво падает - даже значка для казни не появляется.

Приспособился даже приблизительно считать попадания после которых жму активацию казни. Обычно 4-5 удара нужно для этого.

Earth2Space 15.02.2020 13:33

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12593836)
Жаль, игрового чата нет

Есть стим)

Rywer 14.09.2020 09:27

А как именно в коопе совместные 3-some комбо делаются? Ну когда одну вдвоем финишер. В одно время нужно обоим кнопку казни нажать или как-то по-другому. А то если по кнопке, то оно через раз работает. Тайминги может не выжерживаются?

Текстоплёт 14.09.2020 09:41

Цитата:

Сообщение от Rywer (Сообщение 12625510)
А как именно в коопе совместные 3-some комбо делаются? Ну когда одну вдвоем финишер. В одно время нужно обоим кнопку казни нажать или как-то по-другому. А то если по кнопке, то оно через раз работает. Тайминги может не выжерживаются?

Насколько помню по своему опыту игры: например, союзник начинал комбо, я был рядом с ним и тогда у меня сигнал появлялся о возможности присоединиться к комбо, кликал эту кнопку и дальше уже шла сценка совместной казни врага.

Обычно хорошо получалось, если нас окружали враги, мы друг от друга не отбегали и тут в пылу схватки совместные комбо сами собой получались. Так как там уже некогда смотреть на сигналы - бьёшь их, режешь, а казни выполняешь для пополнения бонусов.

maxim 4rever 22.10.2021 13:56

Прикупил на распролдаже сей шедевр и столкнулся с невидимыми текстурами, из-за чего не видно препятствий и непонятно куда идти.
Как решали такую проблему?

Добавлено через 13 минут
Если что, это выглядит вот так:

Текстоплёт 25.12.2022 09:37

Далекоидущие выводы делают...

Слух: Crytek, возможно, намекает на разработку Ryse 2
Цитата:

Немецкая студия Crytek в настоящий момент занята несколькими играми, в том числе продолжает развивать Hunt: Showdown и готовит четвертую часть Crysis.

На странице вакансий на официальном сайте студии упоминаются только два этих проекта. Crytek также набирает сотрудников для развития собственного движка CryEngine, но не упоминает о каких-либо неанонсированных играх.

Тем не менее некоторые считают, что студия также может работать над продолжением римской экшен-адвенчуры Ryse.

Предположение появилось после того, как у себя в Твиттере Crytek разместила объявление о найме сотрудников, прикрепив к посту список открытых вакансий с изображением из Ryse: Son of Rome.

Хотя это само по себе мало о чем говорит, еще в апреле прошлого года инсайдер Ник Бейкер рассказывал, что Crytek работает над продолжением Ryse, причем новая часть должна стать мультиплатформенной. Кроме того, незадолго до этого в сеть утекла внутренняя документация студии, где упоминалась Ryse Next.

DoctorWagner 25.12.2022 10:16

Ну я бы наверно не отказался от сиквела. Первая часть хоть и не хватала звёзд с неба, но в то же время была вполне неплохим проектом на парочку вечеров.

Bosko 27.12.2022 14:40

Я не против сиквела если только в нем капитально переработают слешерную механику потому что в оригинале она была чудовищно примитивной. Всего одна кнопка удара и одна кнопка защиты щитом. Дрочим ими двумя любого противника до осуществления фаталити. Сразу видно что игра когда то была совершенно другой, но поскольку затея с киннектом провалилась чтобы не выбрасывать наработки ей прикрутили такую однокнопочную механику. В плане графона да она была прорывной для своего времени и эпичность происходящего была на уровне, но повторюсь однообразие геймплея сильно утомляло.

Ole~G 24.08.2023 02:33

Прошел где то половину данного произведения, да графически игра выглядит очень хорошо в 2023, даже по прошествии 10 лет. Но вот боевка очень долгая и скучная, лично мне уже начала надоедать. Поэтому возможно и хорошо, что игра относительно короткая, ибо я не знаю уже как выдержать еще половину

Earth2Space 24.08.2023 02:51

Ole~G, на вкус и цвет. Мне боевика зашла. Постоянно появляется желание перепройти игру в т.ч. из-за неё.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.