Цитата:
|
Цитата:
Другое дело что как сх это просто калька. |
Цитата:
|
Про сабж, что в шапе, он не сайлент хиловский. Пи сишная версия. но, начало больше там ближе в Код Вероника. Пиратский диск ставил лазил, но не это. Сам диск жив сфотать, не прямо или прямо. А вот The Room меня просто из себя вывел, туда - обратно лазить, наказание, а не игра
|
Цитата:
Цитата:
|
toymax, ну в The Room действительно множество раз нужно было возвращаться в старые локации и конечно же в комнату. Но меня это как-то не напрягало даже.)
|
DoctorWagner, а вот для меня это стало последней каплей. Я играл очень давно в The Room на пс2, но хорошо помню, что не нравилось в ней буквально всё, особенно после шикарных первых 3-х игр. А уж когда начали локации повторяться, я и вовсе её дропнул. Потом досмотрел на ютубе чем это всё закончилось. И это при том, что того же Хомяка я допрошёл до конца - он, видимо, чуть меньше раздражал, чем The Room.
|
-FlinT-, ну Хомяка я тоже прошёл, но если The Room прошёл залпом, то на Хомяка у меня ушёл год.)
|
В The Room'е дофига всей этой фирменной СХ чертовщины, сюрреализма и СПГС. Это все равно круто, даже с таким отстойным геймплеем и повторными локациями. А Homecoming просто уныл... Такой средний-средний. Но настолько средний, что мне лучше Комнату перепройти еще раз ради атмосферы, несмотря на то что там разброс качества от ниже плинтуса до гениальности.
|
Silent dream, по тем ощущениям от игры, что я помню, Room вообще не воспринималась как СХ - какая-то совершенно другая игра про психоделик и полтергейст. Как-то ходили слухи, что, мол, Team Silent делала абсолютно новую хоррор-игру, никак не связанную с СХ, но в итоге Конами решила, что СХ в названии ощутимо добавит к продажам - и в итоге получили то, что получили. Мне почему-то кажется, что так оно и было.
А вообще, конечно, (с) "что то фигня, что это фигня". Лучше трилогии в серии ничего нет и, судя по всему, уже и не предвидится. |
Цитата:
|
Я ещё прекрасно помню, что разработчики на тот момент очень форсили именно геймплей от первого лица в комнате, сетуя на то, что игрок находится в полной безопасности, в своём собственном жилье из которого неспособен выбраться и со временем оно превращается в смертельную ловушку. Мне кстати нравилось то как постоянно изменялась комната и нравилось подмечать все новые и новые детали с каждым возвращением. Даже выглядывать в окно было интересно, так как порой там можно было увидеть что-то жуткое. У меня даже подозрение, что основную концепцию для своей демки PT Кодзима заимствовал именно из The Room.
|
Цитата:
|
toymax, там просто нужно при каждом сюжетном возвращении в комнату все изучать и выглядывать в окно. Точно помню, что в один из моментов, в самом далеке, где ездят автомобили, появляется девушка и без конца продолжает смотреть в сторону окна из которого ты выглядываешь. А игру я и сам бы хотел перепройти, зацепила в своё время очень.
|
На фоне современной индюшни Homecoming выглядит реально годной игрой. Как часть франшизы Silent Hill он отстой и надругание над серией, но если, абстрагируясь, смотреть на него как на самостоятельную игру, не имеющую отношения к франшизе, то он очень даже крепкий хоррор на 7, 5 из 10.
|
Олдгеймер, смысл в том, что сейчас его практически не с чем сравнивать, так как олдскульные хорроры фактичеки сошли на нет.
|
Хоть и приобрел сразу же после выхода - поиграл в Homecoming я значительно позже. До начала прохождения я уже был, в некоторой мере, знаком с сюжетом и именно этот пункт поддерживал мой интерес к части, не смотря на многочисленные отрицательные отзывы игроков. В сравнении с предшественниками, сценарий здесь более простой, более европейский, но это вовсе не делает его менее интересным. Хочу отметить Shepherd's Glen - по сути, представляет из себя вид того же Silent Hill, только будто в прошлом, тот период, когда он только начал превращаться в "проклятое" место. Основное лицо не гость, не заблудившийся, в этот раз он неотъемлимая часть призрачного города, его коренной житель, поэтому знакомтсво с окружением происходит уже в новом русле. А вот драматическая составляющая сюжета в "СХХ" может посоперничать даже со второй частью, история Алекса - сплошная трагедия. Все свое существование для собственной же семьи он был никем и ничем, лишь сосудом, который должны открыть и выбросить, а недуг, что завел его в заблуждения об армии можно назвать самым приятным моментом жизни Шеперда, он почувствовал себя нужным, способным на что-нибудь полезное. Однако на протяжении игры мы наблюдаем за тем, как иллюзии парня рушатся, а вместо героического спасения любимого брата ему приходится лишь наблюдать за предательством, смертью близких и даже быть их палачем. И даже в хорошей концовке тут нет happy end'а и быть не может, как не может быть и будущего у главного героя.
|
супер игруля,которая пронизывает до мурашек....
https://img00.deviantart.net/8896/i/..._btcaloiro.jpg |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:06. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.