Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

*MS* 02.10.2014 23:38

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 11573742)
DS2

Ну норм цена за еще 15 часов геймплея. Как-нибудь возьму, очень уж охота по снежным горам пройтись.

-FlinT- 06.10.2014 16:36

Ни кто случайно не в курсе: если диск с DS2 куплен за бугром (в штатах), будут ли на него вставать DLC купленные в русском PSN?

PVL_93_RU 06.10.2014 17:48

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11579293)
Ни кто случайно не в курсе: если диск с DS2 куплен за бугром (в штатах), будут ли на него вставать DLC купленные в русском PSN?

Нет

Demascus 10.10.2014 18:19

Проблемы перевода, или почему половина лора в игре звучит как какая-то чушь
http://www.youtube.com/watch?v=7HvCr...cy82pfliyAu2kl

Надеюсь никто еще не скидывал.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11579293)
Ни кто случайно не в курсе: если диск с DS2 куплен за бугром (в штатах), будут ли на него вставать DLC купленные в русском PSN?

Ты можешь попробовать завести US аккаунт, купить через него DLC и играть в игру на своем акке. Но не факт.

ShadowJack 13.10.2014 13:37

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11579293)
Ни кто случайно не в курсе: если диск с DS2 куплен за бугром (в штатах), будут ли на него вставать DLC купленные в русском PSN?

На русском акке запустились стартовые ДЛЦ скачанные с американского акка. Сама американка. Вроде как версий игр и длц как таковых нет, есть ограничения по скачиванию.

Demascus 13.10.2014 16:04

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 11587204)
На русском акке запустились стартовые ДЛЦ скачанные с американского акка. Сама американка. Вроде как версий игр и длц как таковых нет, есть ограничения по скачиванию.

Ну, к некоторым точно есть. Например у DLC к Fallout написано прямо, какой товарный код должен быть у игры, чтобы они подошли к ней.

На странице товара в PSStore нет никакой информации о соответствии товарных кодов. Видать нет ограничений.

-FlinT- 14.10.2014 02:00

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 11587204)
На русском акке запустились стартовые ДЛЦ скачанные с американского акка. Сама американка. Вроде как версий игр и длц как таковых нет, есть ограничения по скачиванию.

Увы, поезд ужё ушёл, но, всё-равно, спасибо за инфу.

Для 1-го DS (американка) у меня DLC, купленный с укр. акка, так и не завёлся: пробовал и игру переустанавливать и DLC, всё до лампочки - так и не выпал с голема медальон. Так что, походу, регион игры и DLC должен совпадать.

Demascus 14.10.2014 08:28

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11588269)
Увы, поезд ужё ушёл, но, всё-равно, спасибо за инфу.

Для 1-го DS (американка) у меня DLC, купленный с укр. акка, так и не завёлся: пробовал и игру переустанавливать и DLC, всё до лампочки - так и не выпал с голема медальон. Так что, походу, регион игры и DLC должен совпадать.

А дева с Золотым Големом значит были, раз ты уже за медальоном погнал?

The_Shrike 14.10.2014 19:46

Фап-фап-фап
Надеюсь, к нам завезут парочку.

-FlinT- 14.10.2014 23:38

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11588375)
А дева с Золотым Големом значит были, раз ты уже за медальоном погнал?

Бро, у меня в 1-й DS наиграно около 1к часов - я знаю как попасть в DLC :) Тем более, с этим никогда не было никаких проблем на PC и на Prepare To Die edition-e PS3 диска (пока ему (диску) однажды не пришёл маленький пушной зверёк и мне потом инет магаз вместо Prepare To Die прислал обычный, ещё и американку).

Кстати, скорее всего, из-за того, что я немного переиграл в 1-й DS, 2-ая часть меня как-то опечалила и первые часы игры не покидало чувство, что "всё не так и всё не то" (в плане механики и, немного, визуализации). Потом, конечно, немного привыкаешь, но всё же:

1. Не понял, для чего нужно было переносить прыжок с circle на L3 click (хотя, в вики написано, что на PS3 можно вернуть обратно на circle). Я поначалу так неоднократно помирал, нажимая на circle, вместо L3. Неужто стало удобнее на L3?

2. Очень не хватает старого доброго пинка (-> + R1). Тот "shield brake", что вместо него - не нравится совершенно: работает медленно, выглядит - странно. Когда меня, будучи за Greatshield-ом, таким приёмом посадили на задницу - это очень позабавило. Понятно, что для нужд PVP это неплохая антимера против консерв за щитами, но выглядит это, конечно, потрясно: стоит бронированная громила за щитом и какой-то дрищ взмахом голой руки усаживает его на 5-ю точку и делает рипост. Оно, конечно, и в 1-ом, как по мне, выглядело не очень логично, когда легко и непринуждённо парируется двуручный замах какого-нибудь Ultra Great молота, но там, хотя бы, противник после парирования не садился на землю.

3. Poise, такое ощущение, совсем не работает (либо работает, но каким-то изощрённо-заумным способом, который ещё нужно постигнуть): неважно, в какой я броне, всё-равно постоянно stagger-ят. Где-то на ютубе видел ролик, как какой-то ловкач держа рапиру 2-мя руками не дал оппоненту в полной броне Щавеля ни единого шанса: только тот замахивается своей дубиной, как этот тыкает его рапирой и сбивает атаку. Это какое-то безобразие. В DS2 осталось хоть какое-то понятие "танка", кроме визуальной части?

4. Разваливающееся оружие после десятка убитых мобов. Мне алебарды с трудом хватало, чтобы зачистить пол-локации. Думал, может дело в лёгком оружии: мало durability и всё такое, но когда взял в руки Grym Great Hummer (на вид, как наковальня, примотанная к лому) то прослезился: у этой наковальни durability аж на 10 больше, чем у алебарды, и разваливается она также быстро. К слову, в PC ветке я уже отписывался, что на вики есть информация, что на PC durability улетает в 2 раза быстрее из-за 60 FPS против 30-ти на консолях, так что, скорее всего, на консолях данная проблема ощущается не так сильно.

5. Удары по направлению движения для тяжёлых пушек (ultra/great hummers, axes, swords). Вот это стало неожиданной неприятностью при переходе от лёгких алебард/мечей к тяжёлым топорам и молотам. Обычно же противника берёшь в лок и начинаешь танцевать вокруг него, подбирая удачный момент для атаки, и вот когда этот момент настаёт - герой бьёт куда-то в бок, или вообще разворачивается на 180 градусов и бьёт у себя за спиной. А всё потому, что в момент удара ты либо пятился назад, либо заходил сбоку. Т.е. чтобы удар прошёл по противнику, стик нужно отпустить или направить в сторону противника. Очень непривычно. Я даже вначале подумал, что это мой пад барахлит (хотя, такое поведение, возможно, может пригодиться в боях против ганкеров, когда в лок берёшь одного, и бьёшь 2-го, который пытается зайти за спину).

6. Чистая вкусовщина: как по мне, так внешний вид большинства (из тех, что я встретил) здешних противников и NPC - какой-то унылый. Даже не могу понять, что именно мне в них не нравится, но, по сравнению с 1-м DS, выглядит как-то хуже.

Конечно, я пока наиграл всего-то часов 30-40 и поэтому какие-либо глобальные выводы делать рановато, но, тем не менее. Хорошо хоть, что в остальном это, вроде, всё тот же DS.

PVL_93_RU 14.10.2014 23:44

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589601)
хотя, в вики написано, что на PS3 можно вернуть обратно на circle

Так и есть, плюс на круг удобнее

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589601)
В DS2 осталось хоть какое-то понятие "танка", кроме визуальной части?

Надо еще нацепить кольцо гигантов, дает +50 к стойкости

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589601)
Разваливающееся оружие после десятка убитых мобов

Добавляет сложности, хоть и слегка нервирует, да. Надо нацеплять кольцо крепкого кулака, чтоб не так быстро ломалось.

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589601)
Удары по направлению движения для тяжёлых пушек

Привыкаешь со временем, так даже прикольнее - можно бэйтить перекаты портивников направив меч в другую от предполагаемой ими сторону

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589601)
вид большинства (из тех, что я встретил) здешних противников и NPC - какой-то унылый

Да и боссы не сказать чтоб сильно интересны в плане дизайна

The_Shrike 15.10.2014 00:13

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589601)
6. Чистая вкусовщина: как по мне, так внешний вид большинства (из тех, что я встретил) здешних противников и NPC - какой-то унылый. Даже не могу понять, что именно мне в них не нравится, но, по сравнению с 1-м DS, выглядит как-то хуже.

Они просто примитивные очень. не больно детализированные и без особого шарма.
Здоровые каменные рыцари, поросшие мхом, и медленно поднимающиеся от вечного сна в забытом саду - это даже звучит интереснее, чем здоровые каменные рыцари, стоящие в развалинах.

-FlinT- 15.10.2014 00:47

Fatal1ty93RU, в общем, получается, 2 проблемки лечатся кольцами. Вот и пригодились 2 добавленных слота :)

The_Shrike, видимо, причина в том, что Миязаки на проекте под названием "Dark Souls 2" играл весьма эпизодическую роль, в отличие от Демонов и 1-х Душ, где он вкладывался по-полной - в итоге имеем то, что имеем. Хорошо, что он хоть на Бладборне снова у руля...

PVL_93_RU 15.10.2014 01:03

Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 11589638)
Они просто примитивные очень. не больно детализированные и без особого шарма.

Ну разве что рыцари-мамонты прикольные получились

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589674)
Вот и пригодились 2 добавленных слота

Спорное, между прочим решение в плане геймдизайна. В Дарках 2 вообще слишком дофига слотов сделали - 10 под предметы, 3 под оружие в каждую руку, 4 под кольца. Чем их не устраивала классическая схема 5 итемов/4 оружия/2 кольца?

-FlinT- 15.10.2014 04:29

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11589687)
В Дарках 2 вообще слишком дофига слотов сделали - 10 под предметы, 3 под оружие в каждую руку, 4 под кольца.

Так а что в этом плохого-то? Тем более, что всё влияет на equip load, даже у колец теперь вес появился (жесть, конечно).

Кстати, забыл упомянуть в своём опусе самый главный пункт:

7. Враги после смерти не путаются под ногами, как надувные - мир Душ теперь никогда не станет прежним :frown:

Demascus 15.10.2014 08:45

Я сам сперва скептично смотрел на Dark Souls 2, но недавно получил платину в первой, и решил, что настало время и для полного прохождения второй.
Да, часть моментов раздражает, как дурабилити оружия, но потом врубаешься, что это часть сдерживания игрока. При этом ты можешь восстановить ее, вызвавшись добровольцем на помощь - маленький мелок (или большой, если у босса или время не жалко), успешно выполнил задачу - получи полный запас эстуса, восстановленную дурабилити и человечность (если был трупом).
Что замечательно - игра не потеряла шарм истории, просто она тут другая (и мы еще страдаем от хренового перевода. Некоторые даже от хренового перевода хренового перевода, кто в русскую играет).
В итоге на второй день игры после возвращения к сабжу я просидел за ней 18 часов к ряду с перерывом на поесть. Игра отличная, со своими минусами, но и она не должна быть экспенженом для первой части, чтобы в ней был и крафт такой же, статы, и прочие вещи.

По поводу дизайна монстров и боссов. Да, игра мне тоже кажется сливает на фоне первой части, но тем не менее не неудачны (а призраки в туманной лощине так вообще пздц).

PVL_93_RU 15.10.2014 11:18

Цитата:

Сообщение от -FlinT- (Сообщение 11589743)
Так а что в этом плохого-то?

Ну как что плохого? В демонах и первых Дарках все время приходилось жонглировать кольцами в зависимости от ситуации, чаще всего выбирая между каким-то бонусом (типа увеличенного резиста от яда) и возможностью внести больше лута (за счёт кольца силы геракла), а тут налепил 4 кольца какие больше нравятся/подходят к билду - и такс ними всю игру и бегаешь, потому что игра не ставит тебя в ситуацию когда реально надо думать какое кольцо экипировать, этим вторые дарки субъективно хуже

А по поводу рассыпающихся в пыль врагов - в бладборн опять вернули дебильный рэгдолл, какой чудак додумался до этого - хороший вопрос

The_Shrike 15.10.2014 13:32

Рэгдолл прекрасен, не надо тут.

Demascus 15.10.2014 14:02

Видимо меня одного оба варианта устраивают ^_^

Vegeta 15.10.2014 14:09

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11589824)
По поводу дизайна монстров и боссов. Да, игра мне тоже кажется сливает на фоне первой части

И все они сливают на фоне Демонов. ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.