![]() |
Цитата:
|
нууу, я лично к квестам средне отношусь... давненько играл в Петек несколько, остановился там на части 5й вроде...
А в Ходячих не играл, я их смотрю просто (жалко новая серия аж в феврале теперь)...:) Так что, кто его знает... выйдет, потестю наверно... |
Monstrila, это скорее больше к интерактивным фильмам относится, чем к квестам.
|
Цитата:
А вообще, эти черти из Telltale хорошо устроились, пилить квесты, по уже существующим и раскрученным вселенным, ничего придумывать не надо, достаточно сценария, кое-какого, движка (думаю того же) что и в ходячих, с этакой комиксовой графикой и вуаля, бабки потекли, особенно если выпускать отдельные главы, за отдельные деньги. |
Вышел очередной (потерял счёт им :Grin:) hot fix, действует с 10 декабря. Он, как и предыдущие, начинает работать тогда, когда нажимаем "Press Any Key" (будучи подключёнными к интернету) и дожидаемся прохождения "сканирования" ("Searching for downloadable content", "Downloading updates" и т.д.). Исправления, вносимые фиксом:
- Отрегулирован ракурс камеры для Крига, когда тот находится на месте стрелка в Runner'e (самый первый тип машинок); - Willhelm (Вильгельм) больше не является неуязвимым к урону от ракетомёта Ahab (Ахав); - Подпись для навыка Гэйдж "Buck Up" (Поживей) теперь корректно отображает, что Deathtrap (Жестокус) будет восстанавливать 100% заряда щита персонажей (что он и делает в Normal Mode; в TVHM и UVHM он восстанавливает только 30% заряда щитов); - Навык Гэйдж "Interspersed Outburst" (Сдерживаемый гнев) теперь не мешает регистрации критических попаданий по противнику (для Badass (Безбашенных) испытаний и некоторых квестов); - Навык Крига "Release the Beast" (Выпусти зверя) теперь корректно срабатывает, когда здоровье персонажа находится на уровне 33% от максимума или меньше; - Отрегулирован показ бонусов, обеспечиваемых персонажу реликвиями; - Исправлена ошибка, из-за которой "дамочки" Крошки Тины во время выполнения квеста "A Train to Catch" (Успеть к Поезду) могли стать невидимыми; - (TK Baha) Убрана случайно добавленная регенерация здоровья для головы Pumpkin King'a (Тыквенного Короля) при игре на ОР1-ОР8; - (TK Baha) Skrakks (Скракки) больше не появляются деформированными при включённом PhysX. UPD: и вот ещё 10 минут геймплея ДЛС "How Marcus Saved Mercenary Day". |
а какого числа оно уже там выйти должно про Маркуса?
|
Monstrila, 17 декабря.
|
А про лунную базу?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
зы Прошел дополнение Тины, где они в настолку рубятся, в общем шикарное DLC, не ожидал такого кол-ва фана на квадратный сантиметр, столько стеба и приколов еще поискать, остались сплошные позитивные воспоминания) Скрытый текст: |
ну что... 3й Хедхантер благополучно вышел (ну или активировался)... секретных боссов мною не замечено... фан приятный, новогоднее настроение нагнетает... за раза три Гайкой насобирал скинов-голов считай на всех персов...:)
|
Monstrila, пара праздничных сундуков за боссом пака вмещают дофига лута, для фарма отлично подходят.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вышел очередной hot fix, действует с 18 декабря. Он, как и предыдущие, начинает работать тогда, когда нажимаем "Press Any Key" (будучи подключёнными к интернету) и дожидаемся прохождения "сканирования" ("Searching for downloadable content", "Downloading updates" и т.д.). Исправления, вносимые фиксом:
- Исправлена ошибка, из-за которой в кооп игре могла быть наложена только одна Death Mark (Метка Смерти) (до этого Метки Смерти других игроков не накладывались на противников вообще до тех пор, пока не закончится та самая единственная наложенная в данный момент времени); - "Обман" персонажа Зер0 теперь может быть активирован во время стрельбы и перезарядки ПП от Tediore (Тедиор). |
Неглючного железа всем. Вопрос такой. Прошел основную игру на нормальном уровне сложности. Можно сразу переходить в дополнению про пиратов и дальше. Не будет проблем как слишком легкие противники и т.д., развитие персонажа будет идти нормально или надо на другой сложности проходить с начало. Спасибо.
|
на первом режиме ДЛЦ ориентированы 30-35 лвл. Если ты качнулся выше, скажем на 40, скорей всего врагов будет разрывать в клочья с одного выстрела. Смотри сам.
В этом однако есть свой плюс, если любитель делать челленджи, то будет много проще |
Если на русской играешь - пройди сейчас эти dlc'ки(очифко же!) и дуй на международку, если уже на международке - то на 2-3 прохождении с соответствующими капами уровней.
Суммарно 4 раза их проходить все-таки утомительно, в 5ый после сброса прогресса на 8 овере - так и не смог, пока. :) |
Chemergez,
cherry_joker, Спасибо за отзывы, Я правильно понимаю, продолжать дальше не меняя уровень сложности, прогресс не затупится окончательно в развитии. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.