Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Сетевые шутеры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=210)
-   -   Left 4 Dead - проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78704)

Ягами Лайт 17.05.2009 19:18

ForzeJkeee, Сразу после конекта открой консоль, там будет строка "connecting to ...." и вот в ней будет указан айпишник сервера. Другого способа нет.

@D$ 17.05.2009 19:43

Подскажите программу для модификации просмотра демо хоть панель управления (может консольные команды), а то демо по 1.5 часа смотреть влом)))

Ягами Лайт 17.05.2009 19:49

@D$, Блин, я как справочное бюро 0_o есть некий "демо проигрыватель", у меня иногда начинает вылетать на F2, блокируя тем самым возможность голосовать - почему, не знаю, от чего зависит - тоже. Но видимо есть какой-то нормальный способ его вызвать, поройся в консольных командах.

WideWhale 17.05.2009 19:58

@D$, demoui 1, както так или uidemo.

SekTEL 17.05.2009 19:59

Сегодня было обновление.
Что оно изменяет?

@D$ 17.05.2009 21:33

Обновился билд игры! И ДОЛГОЖДАННЫЙ SDK (правда бето) ну уже можно!
А где можно ВСЕ консольные команды изучить?

Duff 17.05.2009 21:37

SekTEL,
Пофиксили название некоторых ачивок, которые были на англ. языке (вроде), еще бетка SDK.

Эмиель 17.05.2009 21:49

Извините за нубский вопрос.

Как записывать грамотно демо? Сколько примерно будет весить 1,5-часовое видео?

Спасибо.

@D$ 17.05.2009 22:01

record demo - "demo" это название демо чтобы проиграть надо написать play demo
Советую в config прописать:
Скрытый текст:
bind "F3" "r.sw";
alias "r.a" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_a; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.b; wait 175; toggleconsole";
alias "r.b" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_b; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.c; wait 175; toggleconsole";
alias "r.c" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_c; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.d; wait 175; toggleconsole";
alias "r.d" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_d; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.e; wait 175; toggleconsole";
alias "r.e" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_e; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.f; wait 175; toggleconsole";
alias "r.f" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_f; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.g; wait 175; toggleconsole";
alias "r.g" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_g; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.h; wait 175; toggleconsole";
alias "r.h" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_h; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.i; wait 175; toggleconsole";
alias "r.i" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_i; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.j; wait 175; toggleconsole";
alias "r.j" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_j; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.k; wait 175; toggleconsole";
alias "r.k" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_k; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.l; wait 175; toggleconsole";
alias "r.l" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_l; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.m; wait 175; toggleconsole";
alias "r.m" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_m; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.n; wait 175; toggleconsole";
alias "r.n" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_n; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.o; wait 175; toggleconsole";
alias "r.o" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_o; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.p; wait 175; toggleconsole";
alias "r.p" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_p; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.q; wait 175; toggleconsole";
alias "r.q" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_q; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.r; wait 175; toggleconsole";
alias "r.r" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_r; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.s; wait 175; toggleconsole";
alias "r.s" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_s; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.t; wait 175; toggleconsole";
alias "r.t" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_t; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.u; wait 175; toggleconsole";
alias "r.u" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_u; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.v; wait 175; toggleconsole";
alias "r.v" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_v; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.w; wait 175; toggleconsole";
alias "r.w" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_w; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.x; wait 175; toggleconsole";
alias "r.x" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_x; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.y; wait 175; toggleconsole";
alias "r.y" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_y; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.z; wait 175; toggleconsole";
alias "r.z" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_z; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.a; echo [RECORDING]; echo [LAST RECORD SLOT REACHED, BACKUP OLD RECORDINGS OR THEY WILL BE OVERWRITTEN]; play ui/beep22; wait 300; toggleconsole";
alias "r.of" "toggleconsole; stop; voice_loopback 0; defaultglow; wait 50; alias r.sw r.on; alias r.xyz r.of; echo [STOP]; wait 100; toggleconsole"
alias "r.on" "r.a";
alias "r.sw" "r.on";
alias "r.xyz" "r.of";


Поясняю при нажатии F3 включается запись демо и включается свой голос ( в игре вы будите слышать свой голос не привычно но при проигрывание демо будет слышны все голоса и свои в том числе).
это лишнее место да и не всем нравиться. некоторые вообще выключат голосовой чат (как не знаю)


Видео или демо? демо около 30 метров! но это без голосового чата!

Эмиель 17.05.2009 22:12

@D$, понятно, спасибо.

А куда обычно это всё записывается? И зачем тогда нужна команда play demo, раз это куда-то записывается?

С голосовым чатом намного вес больше? А как записывать без голосов, если они в игре есть?

Еще более нубский вопрос, чем предыдущие, так что извините еще раз: консоль открывается через Shift+~? Или как? Ни разу просто не открывал. )

Заранее спасибо.

Ягами Лайт 17.05.2009 22:19

Эмиель, Файл в папке с игрой создаётся, спецформат какой-то. Проигрывается ТОЛЬКО через игру, т.е если хочешь экспортировать - всё равно потом фрапсом будешь снимать. Консоль просто ~ и всё.

@D$, А вот к тебе вопрос подобного характера - запись демо завершается при победе\поражении, при условии, что противники ещё будут играть на этой карте? А при смене карты?

Dima47 17.05.2009 22:59

как свой спрэй вставить?
а нет всё нашёл.

shadow wolf 17.05.2009 23:28

Dima47, В настройках сетевой игры гдето... спрей должен быть квадратным..

АLPHA 18.05.2009 00:34

Цитата:

Сообщение от @D$ (Сообщение 6104309)
А где можно ВСЕ консольные команды изучить?

Здесь описаны если не все, то точно самые нужные.
Цитата:

Сообщение от @D$ (Сообщение 6103469)
Подскажите программу для модификации просмотра демо хоть панель управления

Shift+F2. Или этого мало?
Цитата:

Сообщение от Эмиель (Сообщение 6104621)
консоль открывается через Shift+~?

В FAQ сказано.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 6104687)
А вот к тебе вопрос подобного характера - запись демо завершается при победе\поражении, при условии, что противники ещё будут играть на этой карте? А при смене карты?

Запись демо автоматически прекращается при выходе с сервера или при смене карты. Правда не пробовал при какой смене карты, скорее всего каждый уровень.
У меня свой вопрос - ещё никто Source TV для лефта не придумал?

KILLLER 18.05.2009 10:41

Сегодня скачал SDK, кликаю по ярлыку A. Tools Beta, перед экраном чёрный прямоугольник появляется и... всё. :) Это из за чего? Вроде всё скачал, патчи тоже...

WideWhale 18.05.2009 11:56

Цитата:

Сообщение от @D$ (Сообщение 6104309)
А где можно ВСЕ консольные команды изучить?

Цитата:

Сообщение от АLPHA (Сообщение 6105772)
Здесь описаны если не все, то точно самые нужные.

http://forum.igromania.ru/showpost.p...12&postcount=1 Здесь переведенны частично :).
Цитата:

Сообщение от KILLLER (Сообщение 6106611)
Сегодня скачал SDK, кликаю по ярлыку A. Tools Beta, перед экраном чёрный прямоугольник появляется и... всё. Это из за чего? Вроде всё скачал, патчи тоже...

В тему с редактором переходим.

@D$ 18.05.2009 12:07

Если использовать конфиг который я выложил то:
при начале записи он создает демо с именем "_demo_a",а при смене карты (в одной компании) _demo_a_1,_demo_a_2 и т.д.
А если записывать в ручную то после каждой смены надо заново записывать!

SoursTV:
Скрытый текст:
Делаем ярлык исходного файла l4d.exe. Ну или можно использовать тот который есть на рабочем столе. Тыкаем на него правой кнопкой и выбираем параметр target. В нем указан путь к исходному файлу, отступаем пробел и пишем +tv_enable 1. Сохраняем и запускаем. Видим в зретелях засел наш бот. Мы можем им управлять консольными командами, их напишу ниже. Когда ваши друзья подсоединились к вам и вы готовы играть в консоли пишем tv_record demo . Демка будет сохранена в папке с игрой. Когда вы доиграли уровень, пишем tv_stoprecord. Вот собственно и все. Теперь можете смело вечерком за пивом вооружится сони студия или мувимейкер и творить искусство с вашими нарезками. И еще одно, чтобы воспроизвести демку вбивем в консоли demoui и выбираем демку которую хотим посмотреть. Вот и все.

IV Консоль же

tv_enable <0|1>
// активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты.
tv_name <name>
// указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов.
tv_maxclients <0..255>
// устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128).
tv_stop
// остановить трансляцию через SourceTV.
tv_status
// показать различную информацию по текущему SourceTV.
tv_retry
// перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
tv_delay <seconds>
// задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера).
tv_port <port>
// устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020).
tv_maxrate <bytes>
// установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500).
tv_password <password>
// установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей.
tv_relaypassword <password>
// установить пароль на подключение для прокси серверов.
tv_record <filename>
// начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера).
tv_stoprecord
// остановить запись демо.
tv_autorecord <0|1>
// автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
tv_debug <0|1>
// показывает дополнительную отладочную информацию.

Не проверял время нет проверти и отпишитесь правда или нет?

P.S. Валве утверждает все команды ТУТ!

xxZneoZxx. 18.05.2009 15:37

Скажите сколько весит русская озвучка и все обновления то стим выставил англиский теперь думаю или качать озвучку или переустоновить(

Slip 18.05.2009 15:41

Тут такая проблема...раньше играл на высоких настройках графики...все было норм ни каких тормозов...потом что то как то..не помню почему поменял настройки на средние..и вот пару дней назад решил обратно поставить высокие..и тут заметил что после 10-15 минут игры начинаются лаги...фпс падает на 5-10 и режет звук...при чем это ток в начале раунда и мин через 5 проходит, но это может повториться уже на след карте(но не всегда)...поставил я обратно средние настройки...поиграл...вроде не лагает...но...заметил что такая же ситуация происходит как и на высоких настройках..только фпс падает на 3-6 и звук не режет...и не понятно что случилось то...помогите кто чем может))
видео - radeon x1950 XT
дрова - Catalyst 9.3 (стим постояно пишет что устарели)

@D$ 18.05.2009 16:12

xxZneoZxx.,
все патчи 220! не включая последний юилд с sdk
Slip,
У меня такая же фигня была спалил видеокарту сжёг процессор купил всё новое перестало глючить в добрый путь))


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.