Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Стратегии) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=209)
-   -   Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=93640)

Rя$Nick 25.07.2009 21:21

Цитата:

Сообщение от Talualki (Сообщение 6552301)
По поводу сюжета я бы на вашем месте помолчал с критикой...вы сами хотя бы придумайте лучше.

Отмазка "Сам не умеешь - других не критикуй" является самой популярной среди идиотских, пожалуйста, не используйте её. То, что по сравнению с Tiberian Sun сюжет TW и KW был слаб ясно даже не обременённому художественным вкусом игроку и боязнь, что тоже самое случиться и в C&C4 вполне оправдана. Пресс-релизная фраза "GDI и NOD ВНЕЗАПНО осознали что борются за одно и тоже" сниться мне уже неделю в кошмарах.

Talualki 26.07.2009 09:55

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6552324)
Отмазка "Сам не умеешь - других не критикуй" является самой популярной среди идиотских, пожалуйста, не используйте её. То, что по сравнению с Tiberian Sun сюжет TW и KW был слаб ясно даже не обременённому художественным вкусом игроку и боязнь, что тоже самое случиться и в C&C4 вполне оправдана. Пресс-релизная фраза "GDI и NOD ВНЕЗАПНО осознали что борются за одно и тоже" сниться мне уже неделю в кошмарах.

какой то детский лепит. Сюжет в ТВ и КВ был нормальный просто ЕА сглупили и всё рассказали до выхода игры (потому всем он не понравился так как каждый знал что будет происходить). Конечно в ТС сюжет был более захватывающим и отнюдь не треш как кое кто считает. Так что хотите хорошо воспринять игру просто не в давайтесь в подробности и знайте не больше чем следует.

0rca 26.07.2009 11:38

Цитата:

Сообщение от Talualki (Сообщение 6553799)
Сюжет в ТВ и КВ был нормальный

Соглашусь,проблема была в одном как этот сюжет скрепить,ЕА так его подала что пришлось все рассказать в дополнение ,и то не до конца, не хватило опыта,но в ощем сюжет мне понравился.

ну и появилась еще одна страница скана с журнала,показывающея нам :

Tiberium Trooper


так же там описано немного информаци,и возможно Скринов не забыли а вернут их в Аддон,а сейчас разрабочики заняты вплотную GDI и Nod

Appossum 26.07.2009 20:38

Что-то про движок ничего не нашел ?? В игре же ,надеюсь, будет в несколько раз лучше графика ??
P.S. - вот бы еще Генералы новые :(

0rca 26.07.2009 20:47

Цитата:

Сообщение от Appossum (Сообщение 6556714)
Что-то про движок ничего не нашел ?? В игре же ,надеюсь, будет в несколько раз лучше графика ??

За основу взят SAGE,но теперь он называется RNA,ибо полностью переписан заного,покажет обсалюдно новые эффекты,тени,анимацию,воду,разрушаемость,то чего не умел SAGE

Сканы и скриншоты пока сделаны в Тестовой карте,так что по ним (о финальной картинке) судить еще не стоит

Добавлено через 51 секунду
Цитата:

Сообщение от Appossum (Сообщение 6556714)
P.S. - вот бы еще Генералы новые

ну думаю что после CNC 4 через месяцев 6 мы увидим Аддон к CNC 4 а потом всеми ожидаемый Generals 2

KаmiKАz 26.07.2009 21:50

Там на офф сайте выел ролик или что то в этом роде. Короче идет 55 минут. Стоит ли смотреть или нет, а то у меня интернет слабый и кушает много денег.

0rca 26.07.2009 23:01

Цитата:

Сообщение от KаmiKАz (Сообщение 6557122)
Там на офф сайте выел ролик или что то в этом роде. Короче идет 55 минут. Стоит ли смотреть или нет, а то у меня интернет слабый и кушает много денег.

Геймплея CNC4 там нету,если тебя это интересует,но там интервью с главным дезайнером Бассом,но если знаешь хорошо инглишь

Добавлено через 13 минут
Вот полный набор Сканов из вышедшего журнала PC Powerplay

Скан 1

Скан 2

Скан 3

Скан 4

Скан 5

Скан 6


-Всем кому нравились Мутанты (The Forgotten) в TS могут радоваться,они вернутся ,но не так как в CNC 3 а полноценной силой,со своей техникой и тд,правдо играть за них нельзя но вот присоеденить их к себе или воевать будет выбор за вами
- The Support class Crawler будет летать,и будет иметь только воздушные юниты,да будет наземная но очень мало,вся сила именно в воздухе
- так же вернуться Nod Tiberium Infantry

Rя$Nick 26.07.2009 23:43

Слишком много Ред Алерта на картинках, мне не очень нравится, это не C&C %(((

0rca 26.07.2009 23:52

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6557769)
Слишком много Ред Алерта на картинках, мне не очень нравится, это не C&C %(((

Прости за вопрос,но давно ли в RA играл?

RA3

Скрытый текст:


CNC 4


вообще не вижу сходства если честно

и это еще при то что ЕА пока не выпустила HD скринов

Rя$Nick 26.07.2009 23:58

Вот так должен выглядеть правильный C&C


Мрачно, тёмно, в приглушённых тонах. А тут уже даже через скан видна пестрота.

0rca 27.07.2009 00:08

да черт возьми =)) я же писал не раз,в журналах четко написали,что нынешняя КАРТА на скринах это АЛЬФА карта для ТЕСТА,тоесть просто создали быро карту для Журналюг чтоб те поиграли,потестировали юниты,побились между собой,вот и все.Ибо игра находится еще очень на ранних стадиях=) не стоит в серьез оценивать то что на скринах,их и так видимо замучали чтоб показать скрины и новости в журналах.

Еще никто не видил карты именно которые будут в CNC 4,плюс у них в задумке около 80 едениц техники,которые они будут удалять или же вставлять в игру,настраивая баланс,так что возможно те юниты которые вы видите на сканах так и останутся на них)

ps FS Тру=)

GR|YkudzA 27.07.2009 00:30

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 6557828)
Вот так должен выглядеть правильный C&C


Мрачно, тёмно, в приглушённых тонах. А тут уже даже через скан видна пестрота.

А почему именно так ?

0rca 27.07.2009 00:36

ну например это : TD не похоже на TS


Скрытый текст:

Chest 27.07.2009 00:42

GR|YkudzA,
Потому что это классика =)

GR|YkudzA 27.07.2009 00:51

Цитата:

Сообщение от Chest (Сообщение 6558046)
GR|YkudzA,
Потому что это классика =)

Может потому что это ВЫ так хотите? Напомним. что человечество взяло под контроль тибериум благодаря союзу GDI и Nod.

И как написал 0rca, C&C и C&C: TS различаются! Так же было бы классикой увидеть атомную бомбу в C&C: TS, но ее нет. Классика!?

Игроmen 27.07.2009 17:04

Полностью поддерживаю,но кроме Вествуда никто не согласится сдлать игру с такой графой!Из-за устаревшой графой

Rя$Nick 27.07.2009 23:19

Цитата:

Сообщение от Игроmen (Сообщение 6559796)
Полностью поддерживаю,но кроме Вествуда никто не согласится сдлать игру с такой графой!Из-за устаревшой графой

Мы как бэ тут про атмосферу говорим. Никто не заставляет ЕА делать танчики в виде коробки с воткнутой палочкой, а взрывы - двадцать красных пикселей.

АПД: Идите почитайте учебник русского языка что ли %(

Mad-Dan 27.07.2009 23:32

Вот мне интересно, почему мрачность атмосферы, это темные тона?
Это ведь и руины городов могут быть и поля тибериума.

Добавлено через 1 минуту
Вот летунов пока не видно, а хочется увидеть бои в воздухе в духе Генералов.

Existor371 28.07.2009 03:43

EA отказалась от GameSpy, в C&C4 не будет ЛАНа и многое другое

Цитата:

Gamestar.de - ещё одно игровое германское издание, которое обладает информацией о Command & Conquer 4. CnC-Inside.de и CnCFiles.com опубликовал новую информацию из Gamestar.de, отбирая лишь новые моменты из 8-ми страничного обзора в германском игровом журнале.

Из них самые главные - C&C4, как и StarCraft 2, не будет поддерживать LAN, а игра, близкая к завершению, планируется на август 2010 года, когда пройдет 15 лет от последних событий в C&C3 и... День рождения C&C - 15 лет. Совпадение, не правда ли?



"Мы хотим изменить стратегию реального времени"

С кем было интервью? С пра-пра-отцом Dune - Майком Глосеки, который является одним из разработчиков C&C4. Вас наверное это обрадует, но давайте все же взглянем на это "изменение RTS" более подробно.



История

Пока лишь известно, что Скрины не играют главной роли в сюжете C&C4, и как уже об этом сказали, Скрины были лишь частью истории. На этот раз история возьмёт начало от событий, когда Кейн, совместно с GDI создали Сеть Контроля Тибериума. Спустя 15 лет данная сеть становится неким источником энергии, таким образом открывая новый "Золотой век". Но мирные отношения медленно рушатся, тем самым начиная новую войну.



Кампания

В исключительно линейной компании миссии для обеих фракций проходят параллельно. Часто приходится идти против своего народа, так как игрок играет за полководца-отступника (или отколовшегося), который идет против Кейна и новых союзников GDI. Обе кампании имеют свой девиз (заголовок). Кампания GDI - "Человек, который убил Кейна", что заставляет нас думать, что будет Майкл МакНейл, который "убил" Кейна в Tiberian Sun.

В кампании Nod заголовок проще: "Пусть все закончится". Там должны быть даны ответы на старые вопросы, бросающие тень на светлый облик GDI. Типичная история в духе C&C будет дана через живые видеоролики. Они будут еще более мрачными, чем обычно, и местами с точки зрения отдельных личностей. Вот у нас тут есть готовый пример:

"Начинаем в тюремной камере. Появляется человек в костюме (похожий на G-Man'а из Half Life), открывает дверь и требует следовать за ним. Дальше в стороне кто-то кричит, и когда мы проходим мимо соседних камер, видим, что местного обитателя из общего пункта волокут в сторону нашей камеры. Охранник подгоняет его дубинкой, а "G-man" говорит "Им бы лучше к этому привыкнуть". Наконец, мы подходим к столу, куда мужчина в галстуке ставит чемодан. "Кейн находится в башне Скринов" - говорит он - "У вас 10 минут".



Система классов

* • Наступающий класс - высокая броня, но дорогие и медленные юниты.
* • Защитный класс - чуть слабее, но у данного класса есть защитные сооружения, противо-пехотные сооружения, бункеры и даже Обелиски Света. У Обелиска Света Нод есть специальная возможность.
* • Класс поддержки - мощные авиационные юниты, а так же доступ к Ионному Орудию. Кстати, ионным орудием может пользоваться только этот класс.


Краулеры и юниты

* • Только защитный тип Краулеров может строить защитные сооружения.
* • Турели Нод могут закапываться под землю.
* • Краулер может перевозить до 4-ёх юнитов.
* • В игре не будет морских юнитов.
* • Вы можете выбирать новые юниты, апгрейды и спец.возможности из тех.дерева фракции.
* • Электростанций больше не будет, что означает более быстрые темпы игры.
* • У крайлеров есть различные апгрейды, влияющие на те или иные характеристики юнитов, как например лазерное оружие или миномёты.
* • Апгрейды не сохраняются из миссии в миссию.
* • При гибели вашего Краулера можно прямо посреди битвы выбрать другой тип Краулера.


Экономическая система

* • В C&C4 вы получаете деньги из Тибериумной Сети, точнее, из Башен (не Скриновских!) этой самой Тибериумной Сети. Если вы захватили эту башню, бесконечный поток ресурсов будет обеспечен.


Мультиплеер

* • Главным достоинством станут матчи 5х5 игроков.
* • GameSpy теперь ушел в историю, ЕА на этот раз использует собственную онлайн систему.
* • Автоподбор игроков для матчей 5-на-5 так же будет работать.
* • Уничтоженный Краулер не будет заменен сразу же, зато где высадить новый краулер - вы сможете выбрать где угодно на карте.
* • Вы можете прямо в игре создать временный клан и отбирать игроков, которые вас устраивают.



Кооператив

* • В зависимости от класса, цели миссийбудут меняться, но не в кооперативном режиме.
* • Чем выше уровень, тем выше сложность миссий.



C&C4 без LAN'а

ЕА решили пойти по стопам Blizzard в борьбе с пиратством. Чтобы вы могли спокойно играть в игру, постоянное подключение к онлайну требуется всегда. Автономный режим (на манер подобного в Games for Windows LIVE) пока на стадии рассмотрения. Однако после заявления "Для игры в кампании вы должны быть хотя бы зарегестрированы". Хотя небольшой шанс есть на то, что хотя бы кампанию в автономном режиме пройти можно будет.



Музыка

* • GDI - оркестрально-милитаристическая
* • Nod - техно-религиозная, отчасти с хором
Источник - CnCRussia.ru
Перевод - Existor, Нортмер, Modo

Nekid Snake 28.07.2009 12:05

Имеет ли отношение C&C 3:Kane's Wrath к 4 части, а то че то про него не слышно


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.