![]() |
Цитата:
Я ожидал что старых некроморфов не оставят в DS2. По крайней мере надеюсь что их будет в меньшинстве. Все таки ето 2 часть, а не аддон к первой. |
Цитата:
|
GMaster,
А локация почему-то на замок смахивает. Темные колонны, стекло с фресками. Хотя может ето внутри церкви ? |
DjDiversant, скорее всего церковь унитологов. Некоторые люди утверждают, что с ними сиквел связан никак не будет, однако мне кажется это бессмысленным: делать интригу в оригинале и обрубать её в продолжении.
|
Если уже было не обессудьте
Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx Перевод ShadowJack Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях. Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу. Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию. Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов. Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости. Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать. Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека. |
ShadowJack, Вроде было. В шапку занес.
Dead Space 2 появится не раньше 2011-го года? Цитата:
|
Цитата:
http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx это уже много кто прочитал и много кто перевёл ^^ |
Цитата:
|
Цитата:
главное что бы был качественный продукт) p.s. Первый Dead Space оказался очень хорошо оптемезирован под PC. у меня, даже на моей системе стабильно держались 60 FSP.) надеюсь сделают не хуже) Добавлено через 52 секунды Цитата:
ладно, вот ещё раз http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx а так кстати очень хорошо и качественно перевёл) не то что я) |
ShadowJack, интересно, никому в голову не приходило, что данное описание действительно лишь для базовой версии костюма? Мб из более изысканных модификаций уберут и хай-тек шлем и сапожки...
|
Цитата:
|
ShadowJack,
Ну как, будет перевод статьи про Некроморфов ? |
Пара слов о Dead Space 2 Цитата:
|
Цитата:
|
если они реальзуют все эти фишки, то игра раньше 2011 года не выйдет)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ну я так понимаю тут имеется ввиду что клыки теперь будут прибивать монстров к стенам, и станут альтернативным оружием. а мне интересно что у Афзека с левой рукой, которой он пробивает на скриншоте монстра насквозь. такого в оригинале точно не было. может рукопашку доработают)
|
|
Цитата:
фу... что то мне расхотелось играть таким айзеком. где его та ржавая брутальность? буэээээ.... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.