Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Dead Space 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92103)

DjDiversant 24.12.2009 00:27

Цитата:

Woozy,
А вообще у разработчиков хороший запас для создания новых разновидностей. По сути все некроморфы, за исключением некоторых подвидов, являются мутировавшими останками человека, а иногда и нескольких. Взяли тушку, вывернули наизнанку, добавили наростов и новых конечностей и получили некроморфа.
Тем более, с богатой дизайнерской фантазией можно зварганить десяток другой разновидностей некроморфов.
Я ожидал что старых некроморфов не оставят в DS2. По крайней мере надеюсь что их будет в меньшинстве.
Все таки ето 2 часть, а не аддон к первой.

DenVer_GM 24.12.2009 00:45

Цитата:

Сообщение от 0rca (Сообщение 7282746)
А вот и первые ингейм скриншоты

А я думал ещё мрачнее, готичнее и атмосфернее, чем было в оригинале уже некуда. Полигонов прикрутили с лихвой, хотя модельки врагов ещё сыроваты (билд показывает зубы). Костюм на деле оказался не таким облегчённым. Смотрится весьма объёмно и грузно. Ну и конечно резак как всегда на месте.

DjDiversant 24.12.2009 01:55

GMaster,
А локация почему-то на замок смахивает. Темные колонны, стекло с фресками.
Хотя может ето внутри церкви ?

DenVer_GM 24.12.2009 01:58

DjDiversant, скорее всего церковь унитологов. Некоторые люди утверждают, что с ними сиквел связан никак не будет, однако мне кажется это бессмысленным: делать интригу в оригинале и обрубать её в продолжении.

ShadowJack 24.12.2009 03:17

Если уже было не обессудьте

Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx


Перевод ShadowJack

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.

-=SeT=- 24.12.2009 06:06

ShadowJack, Вроде было. В шапку занес.

Dead Space 2 появится не раньше 2011-го года?

Цитата:

Visceral Games рассказала о Dead Space 2 (PC, Xbox 360, PS3) уже очень много – и про новых некроморфов мы знаем, и про болтающего Айзека, и даже про намечающийся мультиплеер. Под вопросом только один моментик – дата релиза. Девелоперы напрочь отказываются прогнозировать сроки выхода игры.
«Мы нацелены на то, чтобы сделать Dead Space 2 на максимально возможном качественном уровне. Игра поступит в продажу лишь тогда, когда она будет полностью готова» - вещают главные лица Visceral Games. «When it's done» - отговорка замечательная, просто волшебная и намекающая на то, что у игры действительно нет финальной даты релиза, а разработчиков никто не стегает кнутом, дабы игра быстрее вывалилась на прилавки. По слухам, релиз Dead Space 2 состоится в следующем году. Интернет-магазины же настроены не так оптимистично. Бакалея GameStop уверена, что сиквел появится в январе 2011-го года. Верить, естественно, хочется в лучшее, но и про 2011-ый год забывать не стоит.


Lowbrown 24.12.2009 12:09

Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7287783)
Если уже было не обессудьте

Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx


Перевод ShadowJack

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.

чувак, ты бы лучше про некроморфов перевёл.
http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx
это уже много кто прочитал и много кто перевёл ^^

ShadowJack 24.12.2009 12:10

Цитата:

Сообщение от Lowbrown (Сообщение 7288414)
ну парень, ты бы лучше про некроморфов перевёл

Ну, парень, дай ссылку, может и переведу.

Lowbrown 24.12.2009 12:14

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7287854)
ShadowJack, Вроде было. В шапку занес.

Dead Space 2 появится не раньше 2011-го года?

пусть делают сколько захотят.
главное что бы был качественный продукт)
p.s. Первый Dead Space оказался очень хорошо оптемезирован под PC.
у меня, даже на моей системе стабильно держались 60 FSP.)
надеюсь сделают не хуже)

Добавлено через 52 секунды
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7288425)
Ну, парень, дай ссылку, может и переведу.

ну я с верху давал уже)
ладно, вот ещё раз
http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx
а так кстати очень хорошо и качественно перевёл)
не то что я)

DenVer_GM 24.12.2009 12:34

ShadowJack, интересно, никому в голову не приходило, что данное описание действительно лишь для базовой версии костюма? Мб из более изысканных модификаций уберут и хай-тек шлем и сапожки...

ShadowJack 24.12.2009 12:55

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7288561)
Мб из более изысканных модификаций уберут и хай-тек шлем и сапожки...

В Дед Спейсе другие версии костюма представляют собой несколько накрученный базовый. Ничего из этого убирать точно не будут. Тем более что сапоги это явно геймплейный элемент (так же как и крылья), а шлем будет убираться для сюжетного общения.

DjDiversant 25.12.2009 15:08

ShadowJack,
Ну как, будет перевод статьи про Некроморфов ?

-=SeT=- 26.12.2009 14:26

Пара слов о Dead Space 2
Цитата:

Цитата:

Еще парочка килобайт текста в копилку информации o Dead Space 2. На сайте Game Informer можно полюбоваться на целую пачку скриншотов из сиквела, позволяющих практически в полном 3D лицезреть то, как Айзек Кларк пронзает тела маленьких детишек-некроморфов. Австралия и Германия, наверное, уже запретила второй части Dead Space пересекать государственную границу. Ну, это их проблемы – у нас с насилием в играх никто не борется, так что спокойно скачивайте плагин silverlight и наслаждайтесь трехмерной сценкой.
Другой момент – в Dead Space 2, как сообщили в недавнем интервью видные люди Visceral Games, очень много внимания будет уделено окружению. В том смысле, что игрок сможет взаимодействовать с куда большим числом объектов, чем в оригинале. Разрушаемость всего и вся в сиквеле была выведена на абсолютно новый качественный уровень, раскурочить можно практически любой ящичек или столик, а это значит, что пользоваться кинезисом, подхватывая осколки или предметы, можно не просто для того, чтобы покрасоваться, но и для того, чтобы сэкономить патрончики. К тому же, Айзеку по силам будет использовать когти и клыки дохлых и не очень некроморфов, чтобы прибивать все еще живых и здравствующих монстров к стене. Да, в игре будет специальное оружие, способное пригвоздить негодников к стенке, но делать это с помощью отрубленных лапок, согласитесь, в разы интереснее.



Origin 26.12.2009 15:13

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7298202)
но делать это с помощью отрубленных лапок, согласитесь, в разы интереснее.

Это еще в первой можно было, но слишком долго и неудобно, хотя если патронов мало - ультимативное оружие против любой твари.

neferty 26.12.2009 15:21

если они реальзуют все эти фишки, то игра раньше 2011 года не выйдет)

-=SeT=- 26.12.2009 15:25

Цитата:

Сообщение от Origin (Сообщение 7298450)
Это еще в первой можно было, но слишком долго и неудобно

Често, незнал, или не помню :D

CepbIu 26.12.2009 16:08

Цитата:

Это еще в первой можно было, но слишком долго и неудобно, хотя если патронов мало - ультимативное оружие против любой твари.
Я как то пробовал, но никакого эффекта от попадания клешней в монстра не увидел, даже после 3х кидков. Нашинковал его из резака, и убедился, что это круче и интересней =)

neferty 26.12.2009 16:44

ну я так понимаю тут имеется ввиду что клыки теперь будут прибивать монстров к стенам, и станут альтернативным оружием. а мне интересно что у Афзека с левой рукой, которой он пробивает на скриншоте монстра насквозь. такого в оригинале точно не было. может рукопашку доработают)

DenVer_GM 26.12.2009 21:43

Новенькие сканы из Official PlayStation Magazine UK
Ать
Два
Три
Квадро
Цитата:

Isaac`s new suit - sleek and sexy...
Ну да, как же...В новом костюме мне он почему-то напоминает кибер-панк версию Мегамена)

Lowbrown 26.12.2009 23:05

Цитата:

sleek and sexy
облегающий и сексуальный?!?!?
фу...
что то мне расхотелось играть таким айзеком.
где его та ржавая брутальность?
буэээээ....


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.