![]() |
А вот на сайте Мании уже опубликовано небольшое превью, всех заинтересованных прошу сюда
|
Интересная статья... Только вот пугает новость о понижении сложности (правда обнадёживает, что только в определённых миссиях), причины такого беспокойства вам, думаю, понятны.
Ещё очень интересует вопрос, сколько же юнитов в итоге будет в игре, если не секрет... |
Цитата:
|
Я то боюсь за средний уровень сложности... Если конкретно, то намекну: на счёт последнего кое-чего :)...
|
а не надо бояться :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ы, я думал ее убрали в пыльный чулан и забыли.
После выхода 1-й части купил диск лиценз думал игруха просто афигенная, установил, поиграл немного, сломал диск и выкинул =) |
Чего там с выходом игры то? А то обещали еще весной-в начале лета. а до сих пор ни слуху ни духу.
|
Да надеюсь, что делают потихонечку. Может есть какие-то проблемы по некоторым вопросом с издателем, такое тоже часто бывает. Я вот ещё задаюсь вопросом, где Дальнобойщики 3? Игра же ведь почти готова была. Да и Космических Рейнджеров 2: Перезагрузка задержали на 4-5 месяцев из-за издателя.
|
Цитата:
|
Главное чтоб опять не перенесли релиз, а то уже на октябрь перенесли. А если еще раз...
|
пара вопросов-
1. Те самые пси-кристаллы ограничены числом? Или лги бесконечны(регенерируются)? А то через пару часов игра может попасть в "тупик", когда этих самых кристаллов не останется. 2. Будет ли Периметр продаваться в других странах? Если да, то в каких? 3. Будет ли продаваться Периметр через Steam? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
и напоследок - интересная новость для ждущих проект. Студия К-Д ЛАБ объявляет о запуске нового проекта в жанре alternate reality game – «Лига Развития Человека». Проект является продолжением сюрреалистического онлайн-квеста «Оракул» и полностью посвящен Вселенной грядущей стратегии «Периметр 2. Новая Земля». Игра представляет собой сайт-загадку, в ходе решения которой игроки найдут много эксклюзивных материалов : видео и музыку из игры, не публиковавшиеся ранее фрагменты П-Файлов (фантастических рассказов по Вселенной игры) и многое другое. Лига Развития Человека – таинственная надобщественая организация, соединившая науку, эзотерические знания и духовные практики. Руководство Лиги утверждает, что их цель – развитие человека во всех возможных направлениях. Но какова истинная цель, преследуемая Лигой? И какова связь между этой организацией и Вселенной «Периметра»? Чтобы начать расследование, посетите официальный сайт Лиги по адресу: http://ldm.kdlab.com |
http://games.1c.ru/perimetr2/
Если верить этои инфе то ждать нам осталось не долго... |
Ух... Уже и дизайн коробочки переделали, новый красивее... Жду игру :).
|
Penguin
Хотелось бы узнать, будет ли выпущена демо-версия игры? Просто не хочется купить игру и узнать, что нормально поиграть в нее на моем компьютере не получится. |
Поиграл в сабж, прошол кампанию за исход, начал проходить за Возврат. Опишу впечатления:
Игра достаточно короткая(по сравнению с первой частью, которую я в свое время проходил месяц) - в кампании за Исход 10 миссий. За возврат походу столько же. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: Графика симпатичная, но звезд с неба не хватает, хотя оч. понравилось, что в воде отражаются облака на небе и походу есть смена дня и ночи. Понравилась фишка с тем, что Возврат строит на воде и затопляет территории вокруг. Музыка - оч клевая, но есть один минус - самих композиций маловато. ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: Дизаин карт - действие игры происходит на нормальной планете, но блин, если бы не водичка и кое-где натыканные травка с редкими засохшими стволами деревьев, то я б подумал, что замес снова происходит в мирах спанжа. Так уж нарисованы карты. Могли бы хотяб какую-нить живность в игру добавить, птичек каких нибудь. Непонравилось, что энергоядра теперь ненадо обьединять в общую эноргосеть и они могут функционировать отдельно. Обьясняю почему: Хоть теперь развивать базу и стало проще, появился один неприятный момент - в первом периметре оч. часто надо было просто выполнить какую-нить цель - провести фрейм в портал, захватить вражескую энерго сеть или фрейм. Теперь же почти все миссии сводятся к банальному - раздолбай все вражеские энергоядра на карте, что так же нудно и муторно, как в свое время было нудно разрушать до последнего домика вражеские базы на полкарты в старых стратегиях 95-98 годов. Скудность войск: вместо интересной фишки с нанороботами из первой части, во Втором периметре терь есть лиш три вида юнитов - тяжелый, средний и легкий, которые строятся в соответствующих заводах и могут трансформироваться из наземного в воздушный юниты. Подземных юнитов нет вообще. Еще на каждую из сторон есть по одному спец юниту. Скудно ребята. Полное отсутствие нормальных видеороликов- вступительный ролик - это банальная нарезка из роликов первого периметра, остальные - просто геймплейная запись хренового качества, с идущим текстовым сообщением. ВСЕ! Ну может хотяб финальный ролик ребята из КД-лаб утрудились нарисовать? Как допройду кампанию за возврат - расскажу. Миссии несбалансированы. Реально мне трудно было проходить в кампании за исход только вторую и последнюю (десятую) миссии. Причем, что смешно - 9 миссию я прошол за 4 минуты, тупо сбросив на вражью базу, полностью прокачанную за предыдущие миссии вакуумную ракету и добив остатки врага тремя отрядами легких юнитов в летном режиме. Зато над следующей 10ой я сидел 7 часов скрипя зубами. Согласитесь это не есть гут. Неужели было трудно сделать кампанию, где сложность плавно повышалась от миссии к миссии? В тех же миссиях стала оч. важна скорость, реально минута промедления может стоить победы, в 10ой миссии за Исход я вообще каждые 10-15 секунд игру на паузу ставил. Так же по ощущениям в кампании за исход, у возврата спец.юнит Голем черезчур мощный.Учитывая что тварюшка выдерживает прямое попадание прокачанной на максимум вакуумной ракеты. В 10ой миссии эта скотина у меня пару раз в одиночку сносила почти всю базу.И компу на это пофигу, штампует он этих уродов, как во времена Великой Отечественной Советы штамповали Т-34. В промышленных масштабах. Десница вещь интересная, но проку от нее ..., пользы от рвов и насыпей особой нет, а на рытье тратится драгоценное время. Так что используется чисто, чтобы рыть кристаллы. Но в той же 10 миссии я кристаллы не рыл, так как банально не было времени - управлял войсками. Уменьшилось стратегическое значение периметра - им теперь нельзя захватывать вражеские энергоядра. Походу это от того, что теперь одна сторона строит на земле а другая на воде. Но темнеменее вражеские заводы и орудия захватывать можно. Звуковой сигнал, сообщающий о новом задании в игре один в один как в Warhammer 40000: Dawn of War. Случайность ли?:wnk: Куцые брифинги между миссиями, вместо нормальных роликов, подпорчивали впечатление о игре еще в первом периметре, но там они хотябы были более-менее интересные. Но во втором периметре, к примеру в кампании у исхода, каждый брифинг который пред кажой миссией тебе зачитывает спирит сводится к:" МЫ ВЕЛИИИКИЕ СПИИРИТЫ!! МЫ МОООЗГ! А ТЫ, ЛЕГАТ- ЛИШЬ ИСТРУМЕЕЕЕНТ!ПОЭТОМУ НЕ СМЕЙ ДАЖЕ ПЫТАТЬСЯ ДУМААТЬ,А ТУПО ИДИ МОЧИ ПРОТИИИВНЫХ ВОЗВРАААТНИКОВ! МУ-ХА-ХА!!!":)) Знаете - скучновато. Да кстати когда в брифингах показывают говорящее лицо, а потом в конце оно типа уменьшается и исчезает, оно не исчезает полностью а так и остается посреди места где было изображение в виде крохотного квадратика в пару пикселей. Насчет сюжета говорить особо ничего не буду, так как игру до конца не прошол, и интрига типа только началась. Но в общем все так же как и в первом периметре - необычно, мутновато и с кучей недомолвок. В общем при всем уважении я бы больше 7 баллов игре не поставил. И первый Периметр мне понравился гораздо больше. |
На мой взгляд у авторов П (как и Вангеров ,которых я сейчас осиливаю в припадке мазохизма ) оочень сильная тяга к неоправданной заумности во всём , то ли это врождённое , толи от желания выпендриться среди криворукого славянского геймдева - то не мне чернокожему витязю судить .Но итоги печальны -вся продукция этих замечательных людей стремится в категорию игр "проходняковая заумная муть " или в некоторых случаях "просто треш " .От первого П , конечно были некоторые позетивные моменты , лишь от того , что пиар вышел на Западе для всех полезный , не более но чудовищно клинический сюжет .. Надежда на благость кризиса -может он убьёт те мозговые клетки авторов ,которые рождают вселенные Периметра , а остальные начнут создавать классные игры с внятным и понятным , а главное интересным сюжетом и прекрасным геймплеем !
|
Допрошел сие чудо. Дополню свой предыдущий пост.
Финальный ролик такой же отстой - низкокачественное геймплейное видео (правда уже без текста, видать денег в бюджете игры на момент его создания уже совсем не осталось:Grin:) в котором показано походу как разрабы баловались с редактором карт. ( хотя канешно, по идее он сюжетный, но сделан отвратно. Подробно, что там показывают, рассказывать не буду, так как это уже спойлер.) Кампания за возврат чуть короче - 9 миссий - итого всего 19. Как раз на второй кампании авторы вспомнили, что в их игре походу все же должен быть какой-то сюжет. Как я и думал, Возврат как раса во Втором периметре сильнее Исхода. И вот почему: 1)Их здания строятся на воде, соответственно, им в отличие от исходников не надо волноваться, ровный ли ландшафт или какая-то кочка помешает построить здание. Есть вода - строй и не парься. 2)Когда энерго-ядра возврата инициируют терраформинг, они начинают лить воду и даже если плотно напиханы в одной местности, но их много - они могут затопить всю карту нафиг. А исходу надо отвоевывать каждый кусочек земли. 3)Убер юнит Возврата- Голем, гораздо более весомый аргумент в войне в отличие от юнита Исхода - Фантома, который просто делает находящиеся войска под ним невидимыми. 4)Супероружие у Возврата мощнее, их метеоритный дождь раза в 3 эффективнее вакуумной ракеты Исхода. В итоге кампания за возврат гораздо легче. И последняя миссиия в ней проходится раз в 5 легче, чем в кампании у Исхода. Хотя конец кампании Исхода - это по сути - середина игры. В общем оценку оставляю такую же - 7 баллов. И только из-за уважения к разрабам за прекрасный Периметр:Геометрия Войны. Хотя по-нормальному Новой Земле надо ставить 6ку. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:15. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.