Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Might & Magic: Heroes VI - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=113068)

5p74 10.09.2010 11:00

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8434956)
Ну почему, прислал легион крестьян, они вырубили эльфийское дерево и за несколько дней построили хуманский город. :)

Ага! Гастарбайтеров с ближнего востока :lol:

ALEXEVIAN 10.09.2010 11:20

Цитата:

Сообщение от Мицухиде (Сообщение 8411034)
Сообщение от ALEXEVIAN
дать возможность создавать свои юниты.

В Elemental такую вожможность дали и игра от этого разнообразнее не стала.

Всё зависит от реализации и таланта того, кто воспользуется инструментом.

Фамяк 10.09.2010 15:57

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8434956)
Ну почему, прислал легион крестьян, они вырубили эльфийское дерево и за несколько дней построили хуманский город.

Ок) Во втором аддоне к 6м героям замки можно будет строить самостоятельно на свободной полянке xD

Tarnum 10.09.2010 21:32

LaBoule c Геройского уголка, имеющий доступ к закрытому форуму юбисофта по шестёрке, сказал следующее:
Цитата:

В этой статье есть гениальные догадки - прямо "в точку". (Прямо сказать ничего не могу, потому что связан "обетом молчания" - так что советую внимательно ее прочесть :wnk: )
Так что, видимо, нагам всё-таки быть. :)

Мин@то 11.09.2010 00:06

Я тоже думаю и надеюсь, что новой расой будут наги. Было бы здорово если бы их замок находился на глобальной карте на воде, где нибудь в море.

Steklov 11.09.2010 00:11

Добавьте в шапку что ли, что основную инфу здесь можно узнать
и тут расписываются некоторые аспекты и мысли про 6 героев

Tarnum 11.09.2010 00:22

Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 8437801)
Я тоже думаю и надеюсь, что новой расой будут наги. Было бы здорово если бы их замок находился на глобальной карте на воде, где нибудь в море.

Такого точно не будет, т.к. если карта без воды, то за наг уже не поиграешь.

Steklov, на аг же ссылки не даются, да и основная масса, думаю, ГУголок знает. :) А по второй ссылке лишь "сплетни и домыслы", как говорит сам автор. :) Основные переведённые факты в шапке и так вроде есть.

Steklov 11.09.2010 21:09

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8437847)
А по второй ссылке лишь "сплетни и домыслы", как говорит сам автор

зато фанатам серии интересно почитать (%
Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8437847)
да и основная масса, думаю, ГУголок знает

только такие ленивые как я не заходят просто так, а из этой темы вспомнил про него

Tarnum 15.09.2010 10:31

Интересное сообщение от LaBoule с ГУголка:
Цитата:

Друзья!

Есть уникальная возможность погонять пре-альфа версию Heroes VI и вживую пообщаться с командой разработчиков.

Для этого надо будет приехать в офис Ubisoft (на окраине Парижа) в какой-то день (он еще не определен) между 11 и 15 октября. Необходимо также сносное владение английским или французским языком, чтобы общаться с разработчиками. Ubisoft оплачивает проживание в отеле (1 ночь), питание в ресторане (вместе с разработчиками) и только частично - проезд (компенсация проезда определяется в индивидуальном порядке).

Формат мероприятия - практически такой же, как был на выставке Gamesoft (теплая дружеская атмосфера): первое знакомство с игрой и встреча с разработчиками, а не какое-либо тестирование.

Кто заинтересовался и имеет реальную возможность приехать - пишите мне в приват.
Так что, у кого есть возможность и желание - дерзайте. :)

Tarnum 17.09.2010 01:33

http://www.heroesofmightandmagic.es/...nc=view&pid=19 - отчёт участника геймскона. Перевод свежей инфы оттуда от alexrom66 с ГУголка:
Цитата:

Скрытый текст:
Из нового и уточненного "старого":

- Erwan confirmed two different stats for movement and initiative.

- Heroes just as in Heroes III won't have a fixed playing order depending on their initiative but will be able to act once per round whenever one of their units holds the turn. Something that is kept from Heroes V is the possibility of the hero to make a direct attack, that will be different depending if the hero is might or magic (Sveltana is a la Necropolis magic hero and performed a ranged magical attack). This time however it will be better combined with the skill system to make it more interesting, but I can't give any more details...

- Following with the novelties, the creature production system will be completely changed. Creature dwellings will work now sort of like mines do, meaning that units will be treated as a resource such as wood or gold. So weekly production of a certain unit will be added to your creature pool of that unit, and you'll be able to recruit them in any of your towns or forts.

- Map editor... There will be no script system like the LUA based script system for Hereos V, which made it very powerful.

- Abilities will be organized in categories though an extensive skill tree.

- We'll have a cover system too, allowing units to cover behind the different obstacles of the battlefield, in such way that ranged attacks will have reduced efficiency. However units won't be considered as obstacles for the cover system, so hiding behind a wall of units won't lessen the enemy ranged damage potential.

- Multiplayer... Hot seat mode is confirmed from the beginning


Вольный перевод:

- Будут 2 разных параметра, отвечающих за инициативу и передвижение юнита в бою.

- Редактор карт. Не будет скриптового языка (подобного LUA в H5).

- Герои могут ходить один раз за раунд, перед ходом любого из своих отрядов(как в H3).

- Герои могут выполнить прямую атаку по вражескому отряду (как в H5). У героев силы и героев магии атака выглядит по-разному. Будут специальные навыки, действующие на прямую атаку.

- Система производства существ полностью новая. Все здания по производству существ (включая построенные в городах) будут работать подобно шахтам - каждую неделю добавлять "приросших" существ в общий "пул". Затем существ из этого "пула" можно будет нанять где угодно - в любом форте или городе.

- Умения будут разбиты на категории с помощью "ветвистого" дерева умений (??возможно не правильно перевел и будет одно дерево на одну категорию умений).

- Будет "система прикрытий", позволяющая юнитами укрываться за различными объектами поля боя (но не за союзными/вражескими юнитами) и, таким образом, уменьшать полученный дистанционный урон.

- Будет хотсит в релизной версии.

http://www.facebook.com/album.php?ai...51871054837637 - а тут 3 свежих скрина.

Steklov 17.09.2010 08:51

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8458849)
- Герои могут выполнить прямую атаку по вражескому отряду (как в H5). У героев силы и героев магии атака выглядит по-разному. Будут специальные навыки, действующие на прямую атаку.

а говорили что не будет
лол, теперь превращается в гибрида кстрашного

Фамяк 18.09.2010 00:21

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8458849)
There will be no script system

Действительно, зачем.

Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8458849)
We'll have a cover system too, allowing units to cover behind the different obstacles of the battlefield, in such way that ranged attacks will have reduced efficiency.

Вау. Это просто внезапность. Никогда еще такого не видел. В Героях не было, блджат.

Steklov 18.09.2010 00:25

Цитата:

Сообщение от Фамяк (Сообщение 8462105)
Это просто внезапность.

ну, подобную фича была у гномов.
и как способность у героя, что мол броня делиться рядом стоящих юнитов и у юнитов 1 уровня, они собой прикрывали сзади стоящих и урон наносился не полный.

5p74 18.09.2010 00:57

- Будет "система прикрытий", позволяющая юнитами укрываться за различными объектами поля боя (но не за союзными/вражескими юнитами) и, таким образом, уменьшать полученный дистанционный урон.


В 4-й части кажись такое было, там если стоишь за пнем урон стрелка доходил аж до 1/8!

Tarnum 18.09.2010 02:35

The Dynasty in M&M Heroes VI - свежая статья на фейсбуке.

Из интересного(by LaBoule):
Цитата:

Скрытый текст:
По беглому прочтению - ничего особенно нового, разве что вставлена интрига: "Действительно ли Анастасия убила своего отца? А если да, то почему?" + герцогство Грифонов находится в восточной части Империи (что примерно соответствует славянским странам в Европе)

И в комментариях Xhane лишний раз подтверждает, что имя пишется Sveltana - это не ошибка, сделано намеренно: от слова "Svelte" (гибкая, стройная) и чтобы напоминало славянское имя.

Ага, вот еще: Sveltana покинула герцогство, чтобы стать выдающимся некромантом в Семи Городах, но затем вернулась, чтобы стать регентом малолетнего сына Павла, которого зовут Слава (а от Славы уже пошли 5 братьев-сестер, развязавший междуусобчик). Сам Павел пал, сражаясь с Демонами за Святую Империю - это мы видели в ролике.

Steklov, хирд работал не только на задние клетки, но и на все соседствующие. Это, скорее, будет что-то наподобие системы четвёрки, как заметил 5p74.

Фамяк 19.09.2010 12:12

Цитата:

Сообщение от Steklov (Сообщение 8462117)
ну, подобную фича была у гномов.

Подобная фича была у всех :)

Tarnum 21.09.2010 01:46

http://www.facebook.com/album.php?ai...d=161184829587 - арты и описание копейщиков. Перевод описаний:

Sentinel:
Могучие Стражи - первая линия обороны Святой Империи. Они добровольцы, которые доказали свою лояльность Императору и преданность Эльрату. Они поклялись честью защищать своих братьев по оружию их тяжёлыми щитами и, если потребуется, своими жизнями. Для собственной защиты, они всецело полагаются на веру.

Praetorian:
Преторианец - апгрейд Стража.

P.S. Также sentinel переводится как часовой, хотя мне стражи показались более уместны - на часовых они как-то не особо похожи. :Emba:

Tarnum 23.09.2010 10:32

http://www.facebook.com/album.php?ai...d=161184829587 - альбом инферно. Перевод ArchWarlock:
Цитата:

Скрытый текст:
Этих служителей Владык Демонов можно легко опознать по огромным рогам и покрытым базальтом кулакам и копытам. В бою они бешено (и иногда слепо) рвутся в строй врага чтобы проткнуть противников рогами, раздавить руками или просто затоптать. По необходимости хорошо работают тараном.

Также есть интересный кусочек истории из описания альбома.

Иерархия демонов многоуровневая, но с простой структурой. Правит сильнейший, унижая слабых, но все демоны подвластны Шестерым Владыкам.
Новый предводитель, Кха Белех, начал проповедовать новую форму организации. Он говорит о мире, где все демоны созданны равными и свободны жить внутри и за пределами Шеога. Он собирает последователей чтобы во время затмения укрепиться в Ашане и дать, может даже и силой, своему "народу" право на место в мире.

http://www.tawerna.biz/index.php?readmore=187 - свежее интервью, перевод alexrom66:
Цитата:

Скрытый текст:

Перевод (вольный - там много "воды", особенно в вопросах) интервью с польского сайта:

[Tawerna] Одна вещь встряхнула наше комьюнити - обрезание ресурсов. Их количество уменьшено с 7 до 4, и есть серьезные волнения о том, что система строительства городов будет сильно упрощена и весь процесс будет сильно ускорен. Почему вы решили сделать это?

[Ubisoft] Три главных причины убедили нас изменить систему ресурсов в Героях:
- Это принесет больше стратегии в игру. На первый взгляд это не очевидно, но в старых Героях каждая фракция имела свой собственный ресурсе и, реально, не заботилась о шахтах других игроков. Теперь каждой фракции нужны одни и те же ресурсы, владение шахтами будет более стратегичным так как этим вы не дадите оппоненту владеть ключевыми ресурсами.

- Игры с большим количеством ресурсов - больше "управленческие", чем стратегические. Например, в Starcraft 2 всего 2 ресурса. А Settlers VII (7 ресурсов) или Civilization V (32 ресурса!!) имеют столько ресурсов из-за того, что они больше фокусируются на "управленчестве".

- Намного проще создателям карт! Вам не нужно помещать на карту разные ресурсы (или даже все), ориентируясь на то, какие именно фракции выберут игроки.

Новый ресурс называется "кристаллы драконьей крови" (Dragon Blood Crystal). И есть хорошее обоснование существованию этих шахт: во время Войн Древних раненные драконы-боги проливали свою кровь на Асхан. Там где кровь касалась земли - она кристаллизовалась в форме "источника энергии" (power nexus), который назывался "Жила дракона" (Dragon vein). Жители Асхана научились извлекать кристаллы из этих жил, и построили для этого шахты.

[Tawerna] Из того контента, который вы открыли для фракций, мы поняли, что вы поменяли заодно и систему магии, но не поняли точно каким образом. Мы понимаем, что на данный момент вы не можете сказать много, но не могли бы вы рассказать нам хоть что-то?

[Ubisoft] Мы сейчас можем сказать только о том, что будет 7 магических школ: 6 "стихийных" школ (Воздух, Вода, Огонь, Земля, Свет, Тьма) плюс седьмая - Primordial (??"Изначальная магия"). Детали мы сообщим позже.

[Tawerna] Мы слышали, что будут аддоны к игре. Нам интересно - они будут в стандартном виде (на DVD) или будут реализованы в виде DLC (загружаемого контента)?

[Ubisoft] Сначала нам нужно выпустить игру! А про это мы расскажем позже.

[Tawerna] Мы видели материалы с Gamescom, и там игра выглядит красиво и технологично. Но потребует ли она покупки нового "железа"?

[Ubisoft] Не волнуйтесь, как и во все остальные Герои, вы сможете играть в H6 на вашем текущем PC. Демо-версия на выставке была запущена с максимальными настройками, поэтому и выглядела так впечатляюще. Будут стандартные опции настройки графики для подгона игры под производительность вашего компьютера.

[Tawerna] Мы знаем, что при разработке вы взаимодействовали с группой фанатов, собранной из разных комьюнити, и нам интересно - будете ли вы расширять подобное взаимодействие - например, с помощью открытой/закрытой беты?

[Ubisoft] На текущий момент нам нравится, как всё идет, но мы пока окончательно не решили, как будет развивать взаимодействие в дальнейшем.

[Tawerna] Будет ли игра защищена DRM-защитой?

[Ubisoft] Это вопрос нашей управленческой команде, а не дизайнерам! На текущий момент мы окончательно не решили.

[Tawerna] И напоследок - вы выпустите коллекционное издание игры?

[Ubisoft] Мы расскажем об этом позже...

7 школ магии - не хило. :)

ALEXEVIAN 23.09.2010 13:33

Прочитал в шапке, что
Цитата:

Сообщение от Tarnum (Сообщение 8356524)
В начале каждой карты, скроллинг покажет "достопримечательности" данной карты (наподобие Кингс Баунти, когда вы впервые посещаете новый остров).
Поля битв с Боссами будут иметь "особый" дизайн.

Получается тумана войны не будет и появятся боссы, которых не было в серии. Разработчики специально хотят сделать игру точь в точь как Kings Bounty или что? Видимо поэтому игру назвали Might&Magic Heroes, что это уже совсем на старых героев не похоже. Кто, что думает по этому поводу?

SandroXXL 23.09.2010 14:19

Я думаю, они уже давно достаточно толсто намекают, что делают шаг в сторону. По правде, я ожидаю некоторого отступления от канонов, серии нужна встряска, но это всего лишь мое мнение и я понимаю, что многие с ним не согласны.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.