Сама статья - https://www.theguardian.com/games/20...me-consultants
Икзибиты, смотрю, не считают нужным указывать на источник, на основе которого они свои высеры пишут. Касательно всей этой суеты - геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть. До этого особо некого было обвинять в сильном влиянии всех этих странных лобби. Неправильное поведение толпы. Но против сообщества стима лично ничего не имею. Это просто инфа о том, где конкретно эти "консультанты" отметились. |
Leo, есть еще положительный момент - раньше защитнички этого добра, а также сами разработчики и издатели, лукавя и включая дурачка, любили говорить, мол ничего этого нет, таково виденье художника, остальные вы всё сами придумали и т.д. А щас, можно сказать, можно предъявить справку с подписью с печатью, не отмахнешься. И после таких вот железных доказательств они уже не прикидываются добряками и просто начинают внаглую идти на конфликт с собственной аудиторией, показывая всю свою натуру и выставляя весь срам напоказ, тем самым еще сильней распугивая оставшейся у них пользовательской базы.
|
Реалистичный, дело в том, что фактически, у нас нет инфы что именно они делали с сюжетами.
Включение туда повестки до степени маразматически тупых сюжетов, это чистейшие спекуляции. Мы можем лишь предположить, что это из-за них, но сделало это игру хуже или может наоборот изначально разрабы пытались квоту закрыть еще более дебильным способом и эти помогли сделать получше - непонятно. Ну то есть вообще не ясно что именно и для какой игры они делали. Просто у игроков наконец-то появилось очертание ветряной мельницы, с которой они воюют. |
Актёры озвучки игр начали готовиться к забастовке против ИИ
Цитата:
|
Уйдут бастовать --> у разрабов не останется выбора, кроме как использовать нейронки --> профит!
|
Они пытаются как-то остановить прогресс. А не получится.
|
Цитата:
|
Take-Two купит Gearbox у Embracer за 460 миллионов долларов
Цитата:
Не успели толком у Embracer пригреться и опять меняют владельца. |
Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.
|
Цитата:
Надо им было притормозить с покупками новых студий и освоить разработку, выпустить несколько проектов. Укрепить сделку. А то я помню, как интересно звучали эти новости в пересказе Макаренкова: вот гигант Embracer собирает вокруг себя во множестве студии и их интеллектуальную собственность. Мешать работе они не будут, а могут ещё и дать создать продолжения каких-то забытых франшиз. Звучало это всё очень заманчиво... |
Текстоплёт, всё верно, Эмбрэйсеры дико поторопились раздуться, они ведь буквально за несколько лет это сделали, чего не скажешь об нынешних видеоиграх, которые разрабатываются и по пять и по шесть лет, не говоря уже о том, что прибыль с той или иной игры может быть совершенно несоразмерна вложенным деньгам и надеждам. Скупили-то они достойные студии и издателей, но чуть сами на дно не ушли от такой массы.
|
Создатель Minecraft основал новую студию и рассказал о следующей игре — старомодном роглайке с «абсурдно сломанными механиками»
Цитата:
|
Текстоплёт, ну успех Майнкрафта он вряд ли уже повторит.)
|
Инициатива похвальная.
В Xbox создали команду для сохранения видеоигр и обратной совместимости Цитата:
|
Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver
Цитата:
|
Там говорят гейпасс подорожал аж в 9 раз. Помню кто то из форумчан им пользовался. Соболезную)
|
Бывший президент Blizzard хочет иметь возможность оставлять "чаевые" после прохождения игр за $70
Цитата:
|
Ну да, ну да, давно уже придумали эти самые чаевые, dlc называется, ну и донат.
|
На самом деле это куда более лайтовая версия покупки косметики. Явно охват будет меньше, потому и толку мало. Хотя пару раз видел как индюки добавляют в свои игры (бесплатные) DLC типа "На кофе разработчику". Еще разраб Unturned (тогда он еще был школьником), раздавал игру бесплатно и предлагал за копейки купить какой-то "премиум" (там тупо скины были), в качестве благодарности.
Ещё вспомнил забавный случай, когда разраб Rise to Ruins возвращал в двойном объеме донаты на поддержание разработки игры на Патреоне, так как продажи самой игры ему все затраты компенсировали и даже больше. То есть бэкеры как инвесторы были. :) Но это так, вспомнилось Но суть в том, что как правило под чаевыми подразумевается благодарность конкретному челу или небольшой инди-студии. То есть, пройдя условную Outer Wilds, я может и захочу кинуть денег за впечатление, ну мало ли. Но я хочу сделать это разрабам из Mobius Digital, а не их издателю Annapurna. Мутная фигня, в общем. И сама идея, давать "чаевые" корпе с тысячами сотрудников, это уже шиза достойная высмеивания. |
Авторы новой Skate рассказали о кастомизации в свежем дневнике разработки
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.