Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Общеигровые вопросы (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Breaking games news (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145911)

Leo 11.03.2024 13:36

Сама статья - https://www.theguardian.com/games/20...me-consultants
Икзибиты, смотрю, не считают нужным указывать на источник, на основе которого они свои высеры пишут.

Касательно всей этой суеты - геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть.
До этого особо некого было обвинять в сильном влиянии всех этих странных лобби.
Неправильное поведение толпы.

Но против сообщества стима лично ничего не имею. Это просто инфа о том, где конкретно эти "консультанты" отметились.

Реалистичный 11.03.2024 14:35

Leo, есть еще положительный момент - раньше защитнички этого добра, а также сами разработчики и издатели, лукавя и включая дурачка, любили говорить, мол ничего этого нет, таково виденье художника, остальные вы всё сами придумали и т.д. А щас, можно сказать, можно предъявить справку с подписью с печатью, не отмахнешься. И после таких вот железных доказательств они уже не прикидываются добряками и просто начинают внаглую идти на конфликт с собственной аудиторией, показывая всю свою натуру и выставляя весь срам напоказ, тем самым еще сильней распугивая оставшейся у них пользовательской базы.

Leo 11.03.2024 15:36

Реалистичный, дело в том, что фактически, у нас нет инфы что именно они делали с сюжетами.
Включение туда повестки до степени маразматически тупых сюжетов, это чистейшие спекуляции. Мы можем лишь предположить, что это из-за них, но сделало это игру хуже или может наоборот изначально разрабы пытались квоту закрыть еще более дебильным способом и эти помогли сделать получше - непонятно.

Ну то есть вообще не ясно что именно и для какой игры они делали.
Просто у игроков наконец-то появилось очертание ветряной мельницы, с которой они воюют.

Текстоплёт 12.03.2024 13:39

Актёры озвучки игр начали готовиться к забастовке против ИИ
Цитата:

Исполнительный директор и главный переговорщик Гильдии киноактёров Дункан Крабтри-Айэленд объявил, что высока вероятность начала забастовки актёров, работающих в игровой индустрии. И поводом к ней станут вопросы использования искусственного интеллекта в производственном процессе.

Крэбтри-Иреланд считает, что шансы начала забастовки членов профсоюза против Activision, Electronic Arts, Epic Games, Take Two, WB Games и других ключевых игровых компаний весьма высоки.

Цитата:

С вероятностью 50 на 50, или даже большей, мы объявим забастовку в ближайшие четыре-шесть недель из-за нашей неспособности преодолеть эти проблемы.
В январе SAG-AFTRA объявила, что достигла «революционного» соглашения по поводу использования голосовых ИИ-технологий в игровой индустрии. Тогда актёры озвучки раскритиковали это соглашение и предрекли, что грядет новая забастовка из-за угрозы, создаваемой инструментами искусственного интеллекта и генеративного ИИ.

Хотя многие члены профсоюза настаивают полном запрете использования искусственного интеллекта, профсоюзный лидер понимает, что это невозможно.

Цитата:

Мы бы не добились успеха, ведь ни один профсоюз в истории не смог остановить развитие технологий. Профсоюзы, которые пытаются применить такой подход, терпят неудачу и теряют возможность влиять на то, как внедряются эти технологии. Факт в том, что ИИ будет использоваться.
Специалисты отмечают, что расширение областей применения ИИ обусловлено также спецификой работы в игровой индустрии, особенно когда речь идёт о развивающихся и меняющихся с течением времени играх. Вопрос в способах использования: актёры не хотят, чтобы искусственный интеллект их полностью заменил.


Leo 12.03.2024 13:43

Уйдут бастовать --> у разрабов не останется выбора, кроме как использовать нейронки --> профит!

DoctorWagner 12.03.2024 16:08

Они пытаются как-то остановить прогресс. А не получится.

toymax 12.03.2024 19:24

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12789412)
геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть.

Да просто из за названия Sweet Baby. Поди и так уже сыты всеми Барби, а тут еще подоспело. Вот и вылили. Многолетняя ненависть именно так кончается. Вот как не повезло Sweet Baby

Текстоплёт 28.03.2024 10:54

Take-Two купит Gearbox у Embracer за 460 миллионов долларов
Цитата:

Ожидается, что сделка по студии Gearbox, которая работает в трех офисах в США и Канаде, будет завершена в июне.

Gearbox отвечает за серию Borderlands, которую издает Take-Two, и они уже работают вместе над следующей игрой Borderlands. Наряду с Borderlands, Take-Two также получит права на Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem, а также на будущие игры Gearbox. Take-Two сообщает, что Gearbox работает над шестью тайтлами, в том числе над двумя играми Borderlands и двумя играми Homeworld, а также как минимум над одной новой интеллектуальной собственностью.

Теперь Gearbox будет работать в рамках лейбла 2K компании Take-Two и ее продолжит возглавлять основатель и главный исполнительный директор Рэнди Питчфорд.

Embracer Group купила Gearbox в 2021 году — тогда сделку оценивали в 1,3 миллиарда долларов. В основном это была сумма, основанная на результативности, с авансовой стоимостью в 363 миллиона долларов, из которых 175 миллионов долларов были в акциях Embracer.

Нынешняя продажа стала частью текущей программы реструктуризации Embracer, последовавшая за срывом сделки на 2 миллиарда долларов. Это уже привело к масштабным увольнениям и закрытию студий. Ранее в этом месяце компания продала Saber Interactive и связанные с ней студии за 247 миллионов долларов.

Глава Take-Two Штраус Зельник прокомментировал новость:

Цитата:

Наше приобретение Gearbox — это волнующий момент для Take-Two, который укрепит наш ведущий в отрасли творческий талант и портфель собственной интеллектуальной собственности, включая культовую франшизу Borderlands.

Это сочетание улучшает финансовый профиль наших существующих проектов с Gearbox и открывает возможность для нас обеспечить повышенный долгосрочный рост за счет использования полных ресурсов Take-Two во всех инициативах Gearbox.
Босс 2K Дэвид Исмайлер добавил:

Цитата:

За почти 20 лет совместной работы, Gearbox сыграла неотъемлемую роль в нашем успехе, учитывая их уникальную способность создавать интерактивные развлечения, в которых представлены любимые персонажи, захватывающие новые миры и юмористическое повествование.
А Питчфорд заявил, что новое партнерство позволит Gearbox подняться на следующий уровень.

Нравится мне, как эти корпорации туда-сюда гоняют в собственность компании разработчиков, деньги тоже циркулируют по разным транзакциям.

Не успели толком у Embracer пригреться и опять меняют владельца.

DoctorWagner 28.03.2024 15:51

Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.

Текстоплёт 28.03.2024 16:01

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12791099)
Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.

Да, а Embracer что-то слишком много на себя взяли.
Надо им было притормозить с покупками новых студий и освоить разработку, выпустить несколько проектов. Укрепить сделку.

А то я помню, как интересно звучали эти новости в пересказе Макаренкова: вот гигант Embracer собирает вокруг себя во множестве студии и их интеллектуальную собственность. Мешать работе они не будут, а могут ещё и дать создать продолжения каких-то забытых франшиз.

Звучало это всё очень заманчиво...

DoctorWagner 28.03.2024 17:40

Текстоплёт, всё верно, Эмбрэйсеры дико поторопились раздуться, они ведь буквально за несколько лет это сделали, чего не скажешь об нынешних видеоиграх, которые разрабатываются и по пять и по шесть лет, не говоря уже о том, что прибыль с той или иной игры может быть совершенно несоразмерна вложенным деньгам и надеждам. Скупили-то они достойные студии и издателей, но чуть сами на дно не ушли от такой массы.

Текстоплёт 06.04.2024 11:08

Создатель Minecraft основал новую студию и рассказал о следующей игре — старомодном роглайке с «абсурдно сломанными механиками»
Цитата:

Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры.

В серии твитов шведский программист и гейм-дизайнер рассказал, что основал студию Bitshift Entertainment, представил её логотип (в двух вариантах) и официальный микроблог. Своего сайта у компании, похоже, пока нет.

По словам Перссона, Bitshift Entertainment уже занята разработкой своей первой игры — проект носит кодовое название Levers and Chests (судя по опубликованному разработчиком скриншоту) и находится на этапе «пре-альфы».

В настоящее время Levers and Chests позиционируется как смесь старомодного роглайка и dungeon crawler от первого лица с проклятыми предметами, «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

На скриншоте из ранней версии игры (прикреплён выше) можно заметить демонов Пинки из Voxel Doom — по словам Перссона, это временное решение. Разработчик также позаимствовал текстуры пола, стен и потолка.

Впрочем, план ещё может измениться: в конце марта Перссон утверждал, что ориентируется на лутер-шутеры (говорилось про уникальные щиты и плащи) и вдохновляется Diablo.

Сроки выхода и целевые платформы Levers and Chests на данном этапе не уточняются. Разработка до сих пор находится на раннем этапе. Игра создаётся на кастомном движке, у которого пока нет названия (им может стать Maude).
Маркус отдохнул и снова хочет творить :)

DoctorWagner 06.04.2024 11:25

Текстоплёт, ну успех Майнкрафта он вряд ли уже повторит.)

Текстоплёт 08.04.2024 10:08

Инициатива похвальная.

В Xbox создали команду для сохранения видеоигр и обратной совместимости
Цитата:

Согласно внутренним электронным письмам Microsoft, президент Xbox Сара Бонд создала команду, которая занимается сохранением видеоигр и обратной совместимостью. Сотрудники должны тестировать цифровые библиотеки игр на то, чтобы они соответствовали «будущим аппаратным парадигмам».

Цитата:

«Мы сформировали новую команду, занимающуюся сохранением игр, что важно для всех нас в Xbox и для всей индустрии в целом. Мы опираемся на нашу богатую историю обеспечения обратной совместимости для наших игроков и по-прежнему стремимся предоставить потрясающую библиотеку игр Xbox будущим поколениям», — поделилась Сара.
Это должно продолжить успешный опыт консолей Xbox в обеспечении обратной совместимости с прошлыми поколениями. Вместе с этим Бонд подтвердила, что в разработке находится новое оборудование Xbox, которое должно показать «самый большой технический прорыв».

Вопросы обратной совместимости остаются очень актуальными. В этом году будет закрыт цифровой магазин Xbox 360, однако сотни популярных игр вышли за пределы устаревшей платформы и продаются для Xbox One и Xbox Series.

Президент также сообщила, что Microsoft достигла инноваций в вопросах использования искусственного интеллекта в играх. Ранее стало известно о том, что компания трудится над цифровым помощником для экосистемы Xbox на основе ИИ.


Текстоплёт 10.04.2024 08:48

Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver
Цитата:

Канал Mechanics VoiceOver сегодня был удален с хостинга Youtube.

Интересен не сам факт удаления, а то, что это произошло мгновенно — без обычных в таких ситуациях страйков. Судя по всему, виноват сегодняшний трейлер локализации Lifeless Moon.

Youtube посчитал, что он нарушает «правила в отношении вредного и опасного контента». Хостинг внимательно следит за употреблением некоторых слов в роликах: одно из них — «убийство» — как раз произносится к концу видео.



Часть удаленных роликов можно посмотреть в VK Видео.
Пакостники, как обычно.

Neocronic 11.04.2024 21:07

Там говорят гейпасс подорожал аж в 9 раз. Помню кто то из форумчан им пользовался. Соболезную)

Текстоплёт 14.04.2024 18:24

Бывший президент Blizzard хочет иметь возможность оставлять "чаевые" после прохождения игр за $70
Цитата:

Бывший президент Blizzard Майк Ибарра, покинувший издательство в январе, хотел бы оставлять чаевые после прохождения некоторых игр за $70.

Цитата:

Я думал об этой идее некоторое время, как игрок, поскольку в последнее время я погружался в одиночные игры. Когда я прохожу игру, некоторые из них просто поражают меня тем, насколько потрясающим был этот опыт.
После прохождения определённых игр Ибарра говорит, что часто хотел бы дать разработчикам ещё $10 или $20, потому что игра "стоила больше", чем его первоначальные $70, и они не пытались вытягивать из него деньги каждую секунду. В качестве примеров Ибарра приводит такие игры, как Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.

Цитата:

Я знаю, что $70 — это уже много, но иногда я хотел бы иметь такую опцию в конце игры. Некоторые игры настолько особенные.

https://twitter.com/Radio_poodle/sta...69707575119977
Ибарра признаёт, что "большинству эта идея не понравится", и публика "устала от чаевых во всём остальном". Хотя он считает, что его идея "отличается от ситуации с чаевыми, с которой многие сталкиваются" — особенно в США, где культура чаевых перешагнула планку безумия.

Геймеры негативно отреагировали на идею Ибарры, особенно с учётом того, что микротранзакции, агрессивная монетизация и даже ценники в $70 были предметом жарких дебатов. Игры, которыми руководил Ибарра во время своего пребывания в должности, не понаслышке знакомы с подобными "чаевыми".

Другой распространённый вопрос вокруг идеи Ибарры: а кто получит эти чаевые? Большинство игр, упомянутых Ибаррой, были привязаны к крупным издателям, а не к независимым командам. Так что когда игрок отдаёт свои теоретические $10 чаевых, нет совершенно никакой гарантии, что они дойдут до разработчиков, которые реально создают эти игры. Наиболее вероятно, что они осядут в карманах топов и акционеров.


DoctorWagner 14.04.2024 19:15

Ну да, ну да, давно уже придумали эти самые чаевые, dlc называется, ну и донат.

Leo 15.04.2024 15:54

На самом деле это куда более лайтовая версия покупки косметики. Явно охват будет меньше, потому и толку мало. Хотя пару раз видел как индюки добавляют в свои игры (бесплатные) DLC типа "На кофе разработчику". Еще разраб Unturned (тогда он еще был школьником), раздавал игру бесплатно и предлагал за копейки купить какой-то "премиум" (там тупо скины были), в качестве благодарности.

Ещё вспомнил забавный случай, когда разраб Rise to Ruins возвращал в двойном объеме донаты на поддержание разработки игры на Патреоне, так как продажи самой игры ему все затраты компенсировали и даже больше. То есть бэкеры как инвесторы были. :)
Но это так, вспомнилось

Но суть в том, что как правило под чаевыми подразумевается благодарность конкретному челу или небольшой инди-студии.
То есть, пройдя условную Outer Wilds, я может и захочу кинуть денег за впечатление, ну мало ли. Но я хочу сделать это разрабам из Mobius Digital, а не их издателю Annapurna.
Мутная фигня, в общем. И сама идея, давать "чаевые" корпе с тысячами сотрудников, это уже шиза достойная высмеивания.

Текстоплёт 03.05.2024 19:30

Авторы новой Skate рассказали о кастомизации в свежем дневнике разработки
Цитата:

Авторы новой части симулятора скейтборда skate. (2024) выпустили свежий дневник разработки, где поведали о возможностях кастомизации в игре.

Пользователи смогут настраивать детали внешности своего аватара, включая рост, вес, форму лица и тому подобное. И ещё у них будет множество различных опций по выбору гардероба — можно будет менять верхнюю одежду, штаны, шапки и обувь.

Последней уделили отдельное внимание, особенно моделям фирмы Vans, в коллаборации с которой работают авторы. А ещё в игре будут представлены и другие популярные бренды.

Кроме того, фанаты будут настраивать внешний вид своего скейта — выбирать арты, стикеры, дизайнерские детали, цвет колёс и многое другое. Открывать новые предметы для персонажей и скейтов можно будет во внутриигровом магазине с помощью обычной и премиальной валют. В последнем случае речь, вероятно, идёт о лутбоксах.

Помимо прочего, в самом ролике можно увидеть небольшие отрывки с геймплеем и доступными картами — пока что игра находится на стадии пре-альфы.

Точной даты релиза у Skate пока нет, хотя предполагается, что она может выйти в конце этого года — в том числе и на PC в Steam. Это будет первая игра франшизы, которая посетит PC, а ещё она появится на мобильных устройствах.

Последней частью серии на данный момент выступает Skate 3, релиз которой состоялся в 2010 году на PS3 и Xbox 360.

Видео - дневники


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.