Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   DOOM Eternal (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143763)

100 вопросов 15.04.2023 16:13

Bosko, слэшер это не только про рубилово мечом в ближнем бою (даже в Devil May Cry я могу вспомнить как минимум одного перса, чей геймплей построен на дальнем бою). В Этернале, как и в слэшере, для максимальной эффективности важна мобильность и комбинация различных приёмов (пушек). Тут ведь не получится расстрелять/закидать гранатами всех, сидя за одним и тем же укрытием, как в какой-нить Калде, потому что игра наказывает тебя за медлительность и монотонное использование одной и той же пухи (как и в слэшерах).

-=Lost=- 17.04.2023 15:48

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12757907)
Потому что это ключевая механика, которая создаёт эту динамику.

В этом и проблема. Вместо мясного шутера, которым должен быть Дум, нас заставляют пилить монстров, для того чтобы радугой из них вывалились патроны. Тут и погружение страдает, т.к. такая палитра не сочетается с уничтожением орды демонов и Адом, ну и как бы суть Дума была всегда в динамичном шутинге, где ты носишься по локации и используешь весь арсенал оружия.
Вот в Дум 16 года с этим было все идеально. Зачем начали придумывать это + платформинг? Изменение из разряда лишь бы что -то изменить.

Leo 17.04.2023 15:59

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12758139)
Вместо мясного шутера, которым должен быть Дум

Ну да, наверное.
Это немного личное. Потому что я на самом деле в лютом восторге от того, как они изуродовали шутан. Мне такой подход очень зашел. Хотя по началу не хотел принимать эти "8 патронов на дробовик".
Потому понимаю недовольных, но ничего не могу с собой поделать. После динамики этернала, 2016 играется как моча, потмоу что там всю игру можно с обрезом пройти на харде. Но это именно влияние Этернала и именно на меня.

Этот танец смерти с постоянным учетом кучи переменных из Этернала - что-то уникальное. Потому пофиг на уход в сторону. Уникальный опыт лучше типового "бумер-шутера", которыми сейчас завален стим.

Ну и эта игра очень интересна в плане обучения через геймплей (не смотря на сраные кирпичи текста с подсказками каждую минуту). Опять же это то, что именно меня в последнее время интересует, потому я предвзят.

Возвращаясь к тому, чем должен быть Дум, я давно перестал на эту тему спорить. Потому что для многих лицо у серии появилось только с третей части, ибо не застали старые. И говорить что новые игры это как раз педовалирование того стиля геймплея, который можно выдавить из старых частей (1 и 2) - ну типа может быть, но не очень считывается.

DoctorWagner 18.04.2023 09:33

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12758139)
+ платформинг

Как же у меня пригорело с платформинга в этой части, там просто есть несколько эпизодов со сраными кольцами огня из Марио, из Марио, блин! Какого фига они это сделали?

Текстоплёт 14.03.2024 11:15

Лучше поздно, чем никогда: база данных Steam раскрыла, что в Doom Eternal всё-таки появится официальная поддержка модов
Цитата:

О планах на добавление в Doom Eternal поддержки модов в id Software говорили ещё на анонсе адского шутера летом 2018 года. Ни до, ни после релиза движений в этом направлении разработчики не предпринимали, но, похоже, время настало.

Вскоре после анонса Doom Eternal на QuakeCon 2018 глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) называл поддержку модов «долгосрочной инициативой», о которой студия будет готова говорить в «не слишком отдалённом будущем».

Спустя полтора года после тех заявлений, в марте 2020-го, Doom Eternal вышла и за прошедшие с релиза чуть меньше четырёх лет (очередной день рождения игра отметит на следующей неделе) получила два сюжетных аддона, но не поддержку модов.

Как подметил пользователь TheOnlyChemo с форума Reddit, в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) накануне, 12 марта, появилось указание, что поддержка модов для Doom Eternal не за горами.

В закулисном обновлении Doom Eternal (посмотреть его содержимое можно на странице SteamDB) упоминается некий ModPortal («Портал модов») и исполняемый файл (DOOMModPortal.exe) для его запуска.

Упоминание в ветке закулисных обновлений ещё не гарантирует скорый анонс, однако на следующей неделе (20 марта) у Doom Eternal годовщина, и от подарка в виде поддержки модов фанаты наверняка бы не отказались.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества из игры удалили античит Denuvo, а в сентябре 2023-го настала очередь самой антипиратской защиты.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:53.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.