Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=24228)

fastBrandon 06.12.2024 18:09

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12812512)
Там был шанс попадания.
Одна из тактик за нежить была в том, чтобы баньшам (или кто там паралич кастит) поднять шанс попадания. Тогда можно было стражей столиц убивать.

Чот ваще не помню. У баньшей паралич, да, но типа это как пропуск хода.
Эта схема с баньши делается в тех сценариях, когда у стражей овер дофига ХП?
Я вообще в нее играл с читами на ап уровня, чтобы посмотреть на внешку персов.

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12812565)
В Стиме попался положительный отзыв который пользак написал после 1000 (!!!) с лишним часов игры. Это насколько же сильно надо любить эту часть, чтобы наиграть такое количество времени, притом что у нее нет ни мультиплеера, ни даже хотсита.

И нуд модов! :))

В либерахе же там от дисов только название. Вы чего?

Leo 06.12.2024 21:54

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12812773)
Эта схема с баньши делается в тех сценариях, когда у стражей овер дофига ХП?

Где дофига там проще от старости помереть, чем запинать их. Но вообще да. Через паралич вообще мнгого что можно сделать. Минус только в промахах.
Я помню как я выиграл мультиплеерный матч, потому что в решающем замесе по мне промахнулась эльфийка с шансом атаки 90+10. :)) И это переломило ход боя.

Bosko 13.12.2024 14:19

Вот я и прошел первую кампанию за Империю и как я говорил ранее Реинкарнация это примерно 60% от той игры которая должна была получиться в итоге. Самый главный недостаток это жутко тупой ИИ, т.к. он действует строго по одной и той же схеме. Ты отправляешь вперед какого-нибудь "танка", и весь вражеский отряд с 90% вероятностью будет атаковать только его. Единственное ухищрение на которое способен ИИ это занять точку усиления если ты с нее ушел или по неосмотрительности встал на соседний с ней гекс. Все, больше местный болванчик ни на что не способен. Если отодвинуть лекарей и магов в тыл, то противник даже не будет пытаться их атаковать. Поэтому увы сражения тут очень сильно отдают своей однообразностью, т.к. тактику борьбы легко угадываешь практически после нескольких сражений. Другой момент это здоровая геймдизайнерская дырка под названием тренировочный лагерь. Эти те места где можно за золото прокачивать героя и отряд. Бойцов в каждом новом акте приходится качать с самого начала, а вот герой переносит с собой весь опыт и шмот. Соль здесь в том что под конец акта когда у тебя становится внушительное количество золота которое не на что тратить (существа к этому моменту уже достигали потолка развития в своей ветке) и поэтому перед тем как завершить акт я бегал до лагеря и все золото вливал в героя и только потом шел сдавать финальный квест. В результате этой фичи на 5 акте у меня уже был максимально прокаченный герой с внушительным уроном и всеми перками который тащил фактически весь отряд существ на начальной стадии. В плане регулировки баланса это очень серьезный промах разработчиков. А ведь достаточно было просто ограничить возможность поднимать уровень за деньги, сделав предел скажем в 3 уровня как для существ так и для героя, а потом сделать какую-нибудь приписку типа "К сожалению мы научили здесь всему что знаем". Это было бы органично вплетено в сюжет и баланс, но разрабы почему то просто тупо забили на это, засунув игру фактически легальный чит. В общем увы, для меня после первой кампании игра оказалась очень средней и я сомневаюсь что вернуть за добавкой в виде оставшихся кампаний.

fastBrandon 20.12.2024 21:59

Bosko, пока у тебя свежи воспоминания, подскажи сколько мне еще осталось - Выше леса на север поперек река, а за ней снег и горы.

Bosko 21.12.2024 07:52

fastBrandon, блин, по твоему описанию мне сложно так навскидку сказать где ты сейчас :)
Могу предположить что ты уже прошел где-то половину, т.е. 3 акт. Всего в кампании за Империю их 6.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.