vasyalus, с такой логикой можно тогда ваще не запускать :D
понимаешь просто игра сама какбе тычит намекает и потом раз - фигушки) когда заходишь в посольство ситхов при первой же проверке выдается три варианта разрулить, и два из них завязаны на том как прокачан игрок. а по итогу не один из этих вариантов не работает, как бы ты там не прокачался, ибо по скрипту так задумано. что бы что? показать суд и очередную мини-игру с обвинением и защитой? я не спорю что это прикольно все такое на суде там и т.д. ну как-то более вменяемо нельзя было обыграть? тем более туда игрок попадает еще несколько раз потом. причем в первый раз как это выглядит - игрок по карточке легально проходить туда. если может то парит мозг, идет в сартир, включает инвиз, забирает данные, выходит. это же все работает. и тут все равно суд ибо перестрелка. так же это относится и допустим к убеждению силой торговца отдать весь шмот, если маскимум можно получить только скидку. ну дык нафига тогда так писать тексты? или все таки Сувам Тана на газовом гиганте Явин можно убедить отдать? узнается старая добрая биоваре с одинаковыми вариантами ответа. Цитата:
|
Первая часть - хоть и качественная, хоть и проработанная, хоть и интересная, но, тем не менее, типичная история добра со злом. "The Sith Lords" сложнее, глубже, наполненная, более чем уместным, слоем философии. Данная игра - словно один сплошной монолог с самим собою, заставляет задумываться, кем мы, по сути, являемся: "джедаем" или "ситхом".
|
Dead Patient, в целом - все верно. Добавлю также немного от себя - первая часть гораздо более сбалансированная с точки зрения гемплея, вторая же - чрезмерно избыточная, ближе к концу игры уже не понимаешь, куда ещё можно развивать своего персонажа.
Но на мой взгляд, первый KotOR цениться больше, так как он более целостный в плане сюжета и постановки, вторая часть на этом поприще сильно проигрывает, даже несмотря на восстановленный контент. Единственное, чего мне не хватает в первом KotOR'е - дополнительных уровней прокачки, все-таки после 20 "левела" делать в игре, по сути, нечего - его можно достичь, не долетая до "Левиафана". Кстати, немного отвлекусь. Относительно недавно заметил одну неприятную особенность, связанную с игрок в пазаак в первых "Рыцарях" - вам не показалось, что компьютер играет откровенно читерски? Для примера - игра с тем-же Никлосом. У меня реально были ситуации, когда компьютер умудрялся несколько раз ПОДРЯД автоматически набирать 20 очков, не используя карты, которые были у него на руках! Немало также примеров, когда в течение одной игры происходила ничья из-за того, что оба игрока (т.е. я и компьютер) во время автораздачи получали по 20 очков. Это, блин, как? Во втором KotOR'е я ни разу с таким не сталкивался, правда, тут стоит отдать должное - во второй части пазаак намного лучше. |
Пришла пора перелопатить Старую Республику.
СМИ: EA работает над ремейком-сиквелом Star Wars: Knights of the Old Republic Цитата:
|
Текстоплёт, плохая новость, все ее элементы.
Я могу еще дать шанс котору 3, с учетом их нынешней команды. А вот все остальное - чушь. |
Если бы обсидианам отдали, я бы ждал, а современные биовари это фейл мертворожденный.
|
|
Лол, они даже графику не трогали, так и выпустят устаревшую в хлам игру.
|
Есть какой то способ вообще поиграть в первую часть сейчас? С русификатором. Сколько не пробовал, вылетает сразу после заставки.
|
Цитата:
|
Играю во вторую часть, версию, восстановленную фанатами. Первую забросил. Пока больше похоже на Dead Space какой-то.
|
Цитата:
|
Русскую озвучку Star Wars KOTOR возрождают. Запущен сбор средств на завершение локализации
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:23. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.