Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   "Пикник на обочине" (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=115)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69599)

a1exios 31.01.2016 18:20

ANAVRIN, амк это и есть фиксы и допилка оригинальной игры. Но никто тебя не заставляет, играй в оригинал.

Earth2Space 31.01.2016 18:27

a1exios, АМК - это глобальный мод, в котором куча всяких ништяков, революционных на тот момент. Он сильно игру меняет.

a1exios 31.01.2016 18:43

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12057582)
сильно игру меняет.

Например?

Earth2Space 31.01.2016 19:09

a1exios, ты не играл чтоли? Хотя, если найти одну из первых версий, то там, вроде, как раз только баг-фиксы. Еще можно попробовать первые версии OGSM.

a1exios 31.01.2016 19:23

Earth2Space, какой из аспектов сильно меняет игру? Да, это большая работа, но она не меняет начальной концепции сталкера.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12057608)
OGSM

Припишу зенобиан и инферно (если я его не спутал).

ANAVRIN 31.01.2016 20:25

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12057559)
ANAVRIN, а если положить че-нить в тайник, а потом забрать?

Метка с карты исчезнет, а содержимого тайника как не было, так и нет.

Earth2Space 01.02.2016 04:49

ANAVRIN, ну так обчистили до тебя)

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12057617)
Да, это большая работа, но она не меняет начальной концепции сталкера.

Концепция практически во всех модах одна, но это не значит, что каждый мож можно посоветовать как только работу над ошибками.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12057617)
какой из аспектов сильно меняет игру?

Баланс торговли, снайперский аддон, восстановленные и измененные мутанты, трансмутация артефактов, новые квесты и так далее. Все это делает игру не такой, какой она вышла. Одно дело исправление ошибок, другое дело добавление нового.

a1exios 01.02.2016 11:41

Концепция практически во всех модах одна? Ну прекрати. Давай к примеру возьмём соль. А всё, что ты перечислил опять же не меняют игру с ног на голову, а делают её куда более играбельной. Это как коммьюнити патч на Готику.

Earth2Space 01.02.2016 12:45

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058015)
Ну прекрати.

Значит у нас разное понимание определения "концепция".
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058015)
Давай к примеру возьмём соль.

Там есть какой-то смысл вообще? Я думал просто напихали всяких нанокостюмов, черепашек-ниндзя и розовых единорогов.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058015)
А всё, что ты перечислил опять же не меняют игру с ног на голову, а делают её куда более играбельной.

Это с какой стороны посмотреть. Вот ANAVRIN спросил за исправление багов. АМК выходит за пределы патча.

a1exios 01.02.2016 13:30

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12057904)
Концепция практически во всех модах одна

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058050)
Там есть какой-то смысл вообще? Я думал просто напихали всяких нанокостюмов, черепашек-ниндзя и розовых единорогов.

Определись уже.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058050)
Вот ANAVRIN спросил за исправление багов. АМК выходит за пределы патча.

Можно подумать, он с ходу все изменения заметит. В любом случае нет никаких багфиксов, ибо есть готовая платформа, под названием амк. А если и попадётся что, то наверняка под названием мод.

Earth2Space 01.02.2016 16:52

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058078)
Определись уже.

Написано же:
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12057904)
Концепция практически во всех модах одна

Т.е. не во всех.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058078)
Можно подумать, он с ходу все изменения заметит.

Это от него зависит. Я - замечу сразу.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058078)
В любом случае нет никаких багфиксов, ибо есть готовая платформа, под названием амк.

Так сказал, будто на его основе все моды делаются.

a1exios 01.02.2016 16:59

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058254)
Т.е. не во всех.

Тогда к чему это было написано, если первый мой пример подтвержает мои же слова?
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058254)
Я - замечу сразу.

Ну заметишь, что теперь арты можно варить и баллистика чуток другая, а толку? Я арты вообще не варил.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058254)
будто на его основе все моды делаются.

Ну, практически.

Earth2Space 01.02.2016 17:08

Солянка - я считаю, что она не достойна называться модом. Шляпа еще та... Вусмерть атмосфера убита.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058260)
Тогда к чему это было написано, если первый мой пример подтвержает мои же слова?

Ты похоже сам запутался кто что после чьего примера написал. Перечитай всё еще раз.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058260)
Ну, практически.

Скрипты в основном. Весь мод как платформу не используют.

ANAVRIN 01.02.2016 17:17

Earth2Space, a1exios, Ну вы тут и начали.))

Мне и оригинал нравится очень. Прикол в том, что после семилетнего перерыва я погрузился снова с головой, словно в первый раз. Хотя знаю почти все. Да, многих вещей не хватает, но то, что есть, - отличная игра. В идеале я, конечно, вижу Сталкера хоррор-хардкорной RPG, чтоб населенность людьми была в разы меньше, патроны на вес золота, борьба с увечьями и радиацией усложненной. Но и так он очень и очень хорош.

a1exios 01.02.2016 17:44

Earth2Space, ты мне пишешь, что все концепции у модов одинаковые, но после первого же примера начинаешь оправдываться, что это не мод. Если ты признаешь только 4 мода, то это уже не ко мне. А на сколько нлс рядом с оригиналом? Его ты признаёшь?
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058266)
Скрипты в основном. Весь мод как платформу не используют.

Скрипты -это по сути большая часть мода.

Earth2Space 01.02.2016 17:56

Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058301)
ты мне пишешь, что все концепции у модов одинаковые

Не все, а практически все.
Что ты понимаешь под "концепцией"?
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058301)
Если ты признаешь только 4 мода

Это не так.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058301)
А на сколько нлс рядом с оригиналом?

Смотря какая версия.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058301)
Его ты признаёшь?

Да.
Цитата:

Сообщение от a1exios (Сообщение 12058301)
Скрипты -это по сути большая часть мода.

Погода, текстуры, UI, локации, сюжет, движок в конце концов?

Добавлено через 2 минуты
Я не против НарСоли, она имеет право на существование, у нее есть своя аудитория, и не маленькая, стоит заметить. Но у меня к ней отношение негативное. Для меня в ней мало Стакера.

a1exios 01.02.2016 18:07

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058305)
Погода, текстуры, UI, локации, сюжет, движок в конце концов?

Скрипты - большая часть мода амк. Так понятнее?
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058305)
Смотря какая версия.

Любая, кроме той, что вносит в игру 3 телепорта.
Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12058305)
Что ты понимаешь под "концепцией"?

А что ты? Я предложил сравнить нлс и оригинал, ты начал умничать вместо ответа.

ANAVRIN 01.02.2016 19:55

Иду уже на Склады, а на Янтаре ни одного тайника не открылось. Странно. В подземельях тоже какие-то ультраредкие тайники. Помню, когда впервые играл, то находил несколько в них. Кстати, один и тот же тайник нельзя, скажем, дважды открыть?

a1exios 01.02.2016 22:02

Тайники в оригинальной игре сломаны.

Sam & Leon 02.02.2016 07:09

Цитата:

Сообщение от ANAVRIN (Сообщение 12058387)
Иду уже на Склады, а на Янтаре ни одного тайника не открылось. Странно. В подземельях тоже какие-то ультраредкие тайники. Помню, когда впервые играл, то находил несколько в них. Кстати, один и тот же тайник нельзя, скажем, дважды открыть?

Подожди, а ты все трупы обыскиваешь? Чтобы открыть тайники, необходимо осматривать трупы убитых людей.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.