Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стратегии (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=63)
-   -   Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=24228)

-=ch@$ovoi=- 03.05.2012 09:12

народ, сталкнулся тут с проблемой:
5 акт за демонов, герой не перемещается по карте, замок пропал и текстуры всякие кривые повылазили. тык
знает кто нить пути решения проблемы?

Elven_Knight 07.05.2012 00:40

Ключ прислали, качаю. Отправлял запрос 21 апреля.

deathwing 07.05.2012 08:04

Тоже прислали, ура! Бегу играть.

Wayrest 07.05.2012 16:10

Три дня прохожу "Перерождение".

Первые впечатления исключительно положительные:
- багов пока не заметил, не "вылетает" вообще;
- игра избавилась от тормозов (в разы быстрее грузится, сохраняется);
- картинка стала еще красивее (хотя казалось и так была хороша), колышащаяся растительность, трава и цветы - отдельная тема, очень красивая смена дня и ночи, вода потрясающая;
- карты стали не то чтобы просторнее, но исчезла туннельность - создается впечатление вполне себе свободного мира;
- появились новые виды монстров, дополнительные побочные квесты;
- баланс в игре не идеальный, но по сравнению с первоначальным вариантом игры прогресс налицо;

Общие впечатления: игру брать и проходить однозначно стоит, особенно тем, кому нравится серия Disciples.

arthur_KING 07.05.2012 22:28

Цитата:

Сообщение от RevilAbs (Сообщение 10241963)
Не срабатывает скрипт во 2й карте кампании за Империю - по заданию нужно подойти на северную дорогу, а триггер не действует

Можно исправить при помощи танцев с бубном (спасибо Nayred).
1. Запускаем игру отходим от звездочки, сохраняемся (закрывать игру не обязательно);
2. В *:\Users\*\Documents\My Games\Disciples Reincarnation делаем резервную копию папки Save;
3. Заходим в папку Save и открываем последнюю сохраненную игру (имея в виду, что файл должен заканчиваться на .dat, а не на .t, .t это скриншот) "блокнотом" (лучше Notepad++);
4. Находим строку quest_data "Exit_Map",0,0,0 - обычно в районе 124 строки (обычно должна быть в единственном экземпляре) и Меняем на quest_data "Exit_Map",0,1,0;
5. Идем на звездочку.

Метод работает, сейчас проверил, тк сам столкнулся с этим багом.

deathwing 08.05.2012 13:21

Можно как-нибудь камеру в боях закрепить под одним углом и растоянии? Бесит уже, в начале каждого боя настраивать приходится...

RevilAbs 10.05.2012 19:31

-=ch@$ovoi=-, та же проблема, жду патча, т.к. решения пока не нашел.
Есть слухи, что патч будет где-то в районе 12-13 числа (раз слухи, значит не подтвержденные).

P.S. а пока можно попробовать пройти за Орды...

Timar 11.05.2012 20:21

Ребят, можете пояснить
Цитата:

Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
, но в магазинах нет и на торрентах не висит, когда поступит-то в продажу?

Emix 11.05.2012 20:43

Цитата:

Сообщение от Ловчий (Сообщение 10262705)
но в магазинах нет

1, 2, 3. Это я навскидку три сети магазинов выбрал.

Timar 11.05.2012 20:56

Спасибо. Не привык с инета заказывать, хотел так купить, а у нас еще нету, ну и удивляет, что на торрентах тоже нет, вот и усомнился.

lYXl 11.05.2012 21:09

Цитата:

Сообщение от Ловчий (Сообщение 10262801)
Спасибо. Не привык с инета заказывать, хотел так купить, а у нас еще нету, ну и удивляет, что на торрентах тоже нет, вот и усомнился.

отлистал бы страницу назад, там можно лицезреть мой пост и ссылку на свеже выпотрошенную коллекционку и тогда никаких сомнений уж точно не осталось бы ;)

RevilAbs 19.05.2012 01:51

Похоже патч вышел, стим как раз что-то качает для дисов.
Кто-нибудь знает где список изменений глянуть?

Steelldragon 19.05.2012 14:53

Патч,который скачался через стим завалил мне игру...Она теперь вообще не запускается...Чего делать-то??

lYXl 19.05.2012 14:57

Цитата:

Сообщение от Steelldragon (Сообщение 10276590)
Патч,который скачался через стим завалил мне игру...Она теперь вообще не запускается...Чего делать-то??

обновить хеш

rus3380 20.05.2012 14:29

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 10276593)
обновить хеш

обьясните дураку что такое обновить хеш?

Leo 20.05.2012 16:27

Цитата:

Сообщение от rus3380 (Сообщение 10278103)
обьясните дураку что такое обновить хеш?

В стиме по игре правой кнопкой, Свойства, Локальные файлы, Проверить целостность кэша.

viktor-mvn 20.05.2012 19:40

Список изменений патча 1.02:
Скрытый текст:
Нововведения

Лидерам-ворам добавдены активируемые умения на глобальной карте:
Ловкость рук - кража предмета у лидера противника
Провокация - вызов сильнейшего юнита из отряда противника на дуэль
Диверсия - урон всему отряду противника
Воровство - кража предмета из магазина

Для найма воров теперь требуется построить Гильдию
Переделаны бонусы для Лордов
Теперь использование рун и зелийй на арене тратит энергию
Добавлены скилы героям, повышающие кол-во энергии и расставлена врожденная энергия
Добавлена цена энергии для зелий и рун
Сделан интерфейс "Энергия" для вещмешка на арене
Переделано отображение бафа/дебафа рядом с healthbar'ом. С другой стороны healthbar'а добавлено отображение защитной стойки, ожидания и побега с поля боя
ИИ в мультиплеере и хотсите теперь не проходит через нейтралов, собирает все предметы, посещает одноразовые объекты
Добавлен "мягкий" выход по Alt+F4
Реализован показ диалога о выходе по Alt+F4 даже при заблокированном интерфейсе
По просьбам тех саппорта, реализован автоматический запуск dxdiag при краше с сохранением отчёта в пользовательской папке игры
По просьбам тех саппорта, в сообщение при падении добавлена строчка про необходимость присылать DxDiag
Реализовано создание файла mem_data.log с информацией об использовании памяти
Теперь в статистике боя, кроме непосредственных участников боя, показываются резервисты и юниты не участвовавшие в дуэли, но получившие опыт
Реализован запуск карты "по горячему", т.е. при запущенной игре - при запуске карты из редактора, редактор не закрывается, а просто сворачивается - позволяя в последствии продолжить редактирование карты
Введена регулировка скорости камеры на карте (через ini фаил, строку str_cameraspeed)
Изменены описания и имена юнитов
Реализован вызов интерфейса отряда кнопкой 'P'
Реализовано переключение на следующего юнита на карте по нажатию Tab
Изменена прозрачность подсветки гексов на арене
Теперь перед боем двух отрядов, у лидеров проигрывается анимация атаки
Реализована возможность выбрать не ограниченное время хода и паузы в хотсите
Изменена сетка на арене
Включено specular'ное освещение на некоторых персонажах
При просмотре информации о предмете/эффекте/умении добавляющем другое умение/проклятие, показывается дополнительный тултип с информацией о последнем
Добавлено отображение тултипа с информацией о заклинании/руне при ПКМ на нём/ней в книге заклинаний
Переделан интерфейс книги заклинаний
Добавлена возможность выбирать в настройках начальное положение камеры на арене из несколько пресетов
Сделали быстрое сохранение и быструю загрузку F5 - F8
Введены укороченные эффекты глобальных заклинаний
В настройках игры добавлена опция включающая укороченные спецэффекты при использовании заклинаний
Добавлено ожидание возвращения игрока в сетевую игру
Добавлены несколько новых скиллов для юнитов
добавлена карта "Марш на Двуозёрье"
Добавлены балансовые таблицы, геймдизайнерские таблицы, плагины для 3ДМакса и выгружатели ресурсов
Добавлен полноценный Toolkit
Кнопки мыши теперь меняются в соответствии с системными настройками
Добавлена возможность писать в чат в мультиплеере в любое время
Введена автоматическая закачка отсутсвующих у игрока карт/модификаций при старте сетевой игры ( В случае если у человека создавшего сетевую игру включен мод или карта, этот же мод или карта переписывается всем игрокам кто подсоединяется к его игре автоматически. Таким образом для игры с модами или новыми картами - не обязательно заранее раздавать эти моды или карты участникам).
Скидка лидера теперь действует на все цены в игре
При найме героя, ему выдается случайное имя из списка


Балансовые изменения

Изменена генерация нодов и препятствий на арене: объекты меньше генерятся по краям арены и больше в центре
Пересмотрены скилгриды для лидеров
Пересмотрены скилгриды для юнитов
Ребалансировка всех юнитов (включая изменение резистов)
В связи с появлением у лидеров-воров новых умений на глобальной карте их лидерство уменьшено. Начальное лидерство с трех до двух, максимальное с пяти до трех
Уменьшен прирост опыта и ресурсов для ИИ на хардкоре
В бою ИИ предпочитает атаковать юнитов вызвавших саммона
Изменение текущего порядка ходов юнитов при их изменении инициативы в бою бафами/дебафами, и после превращения
Максимальный кап на резист сделан 75%
Теперь длительность morph'а не зависит от резиста цели
Сделаны специальные импы для превращений, они перенимают уровень изначального юнита
Теперь саммон призванный руной не умирает вместе с юнитом в чей ход он был призван
Самоны вызываемые с рун на арену живут до конца своего единственного хода
Теперь самоны на карте исчезают в начале следующего хода, а не в конце текущего
Самонам запрещено общаться с НПЦ и взаимодействовать с сюжетными объектами
Самонами на глобальной карте теперь нельзя ставить Стражей
Воскрешение двухлидерственных юнитов стало стоить дороже
Поправлены цены тотемов 3 уровня
Поправлены цены драгоценностей в соответствии с новыми ценами продажи
Отталкивание теперь работает и для дистанционных атак (например Циклопа и Кракена)
Все руны теперь действуют только до конца боя
Максимум скидки увеличен до 75%. По умолчанию герой может продавать предметы лишь за 1/4 своей стоимости, вместо 1/2
Запрещено призывать самонов в ворота города
Уменьшено количество опыта требуемое для прокачки юнитов(не лидеров)
Понижение кол-ва опыта с убитых мобов в кампании на повышенных уровнях сложности
Разнообразные исправления в балансе


Исправленные ошибки

Исправлены все известные непроходимости и ошибки скриптов на картах. Для корректной работы в некоторых случаях карту придется переиграть
Исправлено множество небольших ошибок на картах
Исправлено множество небольших ошибок в локализации
Исправлено продолжение боя окаменевшего юнита, в некоторых случаях бой останавливался
Исправлено повторное наложение умения срабатывающее при лечении при загрузке сохранённой игры
Поправлен текст отбивки, когда Лорд Маг пытается использовать третье заклинание за ход
Теперь Доппельгангер корректно копирует уже превращенного юнита
Исправлена прокачка Доппельгангера при превращении
Исправлены ошибки в текстах диалогов
Исправлена надпись сообщения о стоимости лечения
Исправлена анимация у заклинаний, у некоторых она отсутствовала
Убрана всплывающая надпись "Эффект нельзя снять" при использовании скилов/предметов
Небольшие изменения в FX-ах у зданий
Всплывающий текст "+ NNN Exp" заменён на "+NNN опыта"
Исправлена подсветка кнопки Навыки
Поправлено использование ИИ некоторых умений юнитов
Убрана двойная всплывающая надпись при получении опыта от зданий
Исправлены утечки памяти
Исправлена анимация при отступлении
Исправлена проблема с гербом демонов у сохраненных игр
Небольшие изменения в описаниях скилов
Перераспределены источники маны по приоритету для нужд Орд Нежити
Исправлена работа объектов magiczone
Защитная стойка сохраняется при превращении
Теперь сетка дальности атаки не отключается при атаке с зажатым CTRL
Введен запрет в локальной игре с одним игроком играть ещё и за нейтралов
Исправлено мерцание стёкла в часах на "Багровом шпиле" с столице нежити
Теперь не подсвечивает блокированные гексы как возможные для атаки
Поправлена проблема с удалением скриптами воина из резерва отряда
Добавлены и изменены некоторые звуки
Исправлена установка скорости мира при переигрывании карты
Убрана проходимость в тело драконов
Исправлено: иногда при покупке лидера в поле ввода имени появляется имя файла
Исправлено пересоздание иконостаса при выключении быстрого боя
Исправлено ограничение области курсора при изменении размеров окна
Исправлено падение при отсутствии лидера на арене
Подвинут текст в диалогах
Изменены горячие клавиши на арене: все F* убраны кроме F1, I - инвентарь, G - сетка
Поправлена подсказка на кнопке инвентаря на арене
Поправлен текст в настройках игры
Исправлена скорость боя в мультиплеере
Исправлена синхронизация арены в мультиплеере
Исправлено определение видимости FX при подборе ресурса и использовании здания
Исправлено обновление динамического тумана в мультиплеере
Исправлено падение при показе тултипа некоторых эффектов
Убраны иконки эффектов из интерфейса статистики боя
Дополнительные сообщения в том случае если замечена нехватка памяти
Исправлена ошибка из-за которой лорд Маг мог использовать заклинания дважды только на первом ходу игры
Исправлено: при клике ПКМ на крае иконки предмета, показывается инфа о соседнем предмете
Поправлена скорость волн на воде на аренах
Запрещено использование умения в режимах выбора гекса и т.п.
Теперь на покупку юнитов в лагере наемников, постройки в столице не влияют
Исправлена проблема с падением игры при старте
Исправлено падение игры после проигрывания вступительного ролика или видео в миссии
Иконки зданий в интерфейсе постройки у Легионов расставлены в том же порядке, что у остальных рас
Доработаны карты кампании
Доработаны сетевые карты
В сетевой игре отключен интерфейс конца битвы у наблюдателей
Исправлена проблема с загрузкой миссии компании после игры в хотсите
Устранена причина пропадания иконок юнитов во время быстрого боя
Поправлено появление обычных юнитов в списках ветеранов при старте карты
Поправлен апгрейд юнитов при их прокачке в тренировочном лагере
Поправлены лагеря наемников, на некоторых картах они были пустые
Исправлено чтение сейвов сделанных в бою
Исправлено исчезание стражей на следующий ход после создания в некоторых случаях
Введена автоматическая прокачка умений при добавлении опыта
Доработки интерфейса
Добавлены дополнительные тултипы к интерфейсным кнопкам
Поправлена проблема с исчезнувшими берегами водоёмов на некоторых картах
Исправлено отображение юникнейма "столицы" нежити
Лошадь Рыцаря Смерти возвращена тень
Самонами на глобальной карте теперь нельзя активировать скрипты
Исправлено: при двойном клике на неизученном спеле в книге, он изучается и сразу же используется.
Изменено поведение тултипов на арене.
Исправлены ошибки при загрузки сетевой игры
Если кнопка книги заклинаний нажата при отсутствующей башни магии, выводится сообщение о необходимости её постройки
Исправлено снятие эффектов после завершения боя
Исправлено закрытие тумана войны после использование вышек
Исправлена проверка возможности использовать предмет
Исправлена цикличность анимация передвижения в скриптах
Исправлена ошибка записи battlesave которая приводила к большинству ошибок на карте. А именно если вызывался battlesave в процессе работы скрипта - скрипт ломался
Исправлен курсор для активных абилок
Исправлены ошибки на сетевых картах
Исправлен тултип на кнопке отображающей радиус захвата земли
Резисты больше не воздействуют на скилы которые были наложены на себя
Увеличена стабильность работы сетевой игры
Исправлена ошибка с восстановлением тумана войны, из-за которой, в некоторых случаях, на карте пропадали объекты
В описании скиллов, фраза "При нанесении урона", для лекарей заменяется на "При лечении"
Исправлена ошибка приводящая у одновременной продажи всех одинаковых предметов
Описание скилов действующих вокруг война теперь корректно отображает Дальность
Путь на арене рисуется более корректно
Исправлен контур подсветки на некоторых персонажах
Исправлено расстояние до юнита в интерфейсе гарнизона
Добавлена возможность записи и вывода информации о моде\карте в интерфейсе управления модами
Исправлено отключение управления камерой после отмены боя
Исправлен расчёт "прочего" в инфе о статах
Увеличена высота и шрифт тултипов дополнительного текста о влиянии статов
В описании статов натуральные дроби заменены на десятичные
Исправлено отображение слайдера в списке загрузок
Исправлена отрисовка полупрозрачных FX для некоторых эффектов
Исправлена озвучка движения кораблей
Исправлены наложения глобальных эффектов от зданий на глобальной карте
Срабатывание умений по тригеру on_health работает корректно
Исправлена шкала прогресса загрузки
Поправлено значение бонуса к Торговле от "Гильдии Торговцев"
Поправлены профили зданий дающих бонусы всем союзникам на карте

Копипаста с форума Disciples 3.

RevilAbs 20.05.2012 23:57

viktor-mvn, спасибо.
Большинство изменений ощутимо даже в игре, 5-я миссия за легионы проходилась мной 2-а раза, 1 раз пришлось переигрывать потому-что ошибка в раскачке героя и весь отряд полег (пришлось каждую характеристику подсчитывать). А уж какие мучения чтоб убить дракона, магия, накачка зельями до крыши, и после боя остался только еле живой Хаархус.

Такс, 2-ая миссия за Орды Нежити, сложная ситуация - нужно захватить столицу Империи, а там страж территории с последним улучшением. Прошлого, в 1-й миссии запинался Танатасом, но в этой миссии маны на него собрать немогу.
Что делать с этим стражем?

viktor-mvn 24.05.2012 16:38

Hex studio прекратила свое существование. Новость:
Скрытый текст:

Добрый день, уважаемые игроки.

К сожалению, мы вынуждены сообщить вам, что команда hex studio прекратила свое существование.
Полтора года назад мы собрались, чтобы сделать игру, за которую будет не стыдно. Мы собрались для того чтобы Disciples 3 стала той игрой, какой она должна была бы стать вначале. И мы надеемся, что с задачей мы справились.
Это были тяжелые полтора года. Люди работали на износ, были и остались огромные проблемы с финансированием. Но в итоге мы выпустили игру. Еще с нового года было известно, что издатель не сможет финансировать разработку гномов и что по окончанию Перерождения – мы все «пойдем по домам».
18 мая студия прекратила свое существование.
21 мая мы собрались в последний раз и подготовили для вас последний патч.
Большое спасибо вам за поддержку и веру в нас. Мы очень надеемся, что игра не разочарует вас и будет жить и дальше, уже без нас.

С уважением, ex hex studio.

Изменения патча 1.03:
Скрытый текст:
1. Увеличено кол-во опыта получаемое за бой
2. Изменена стоимость и характеристики некоторых юнитов, а также стоимость постройки зданий
3. spm07 поправлена, отображается название и брифинг карты.
4. Поправлены ресурсы на сетевых картах
5. Поправлено имя Стаффорда в отряде Ламберта на c1m5
6. В списках редактора карт, юниты и предметы теперь сортируются по алфавиту
7. Увеличено кол-во опыта получаемое на арене
8. Поправлена работа FX viewer с запакованными ресурсами
9. Поправлено закрытие лобби от посторонних
10. Все юниты, включая Стражей земель, теперь переходят на следующий грейд при получении третьего уровня (соотв. образом укорочена рамка на линейке скилов).

Пичаль пичальная :frown: А ведь все вроде, как казалось, налаживалось. И гномов не будет :frown:. Треклятая акелла все испортила :mad:! Теперь остается надеяться на силы фанатов. А ведь их число с выходом третьей части поубавилось...
Буду-ка я дальше проходить игру. У меня еще две кампании впереди!

lYXl 24.05.2012 16:44

да что ж такое, только вроде бы всё наладилось, но внезапно рухнуло и опять из-за долбанного издателя -____- Диверсия не иначе


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.