Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Black Mesa (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=34670)

Текстоплёт 16.07.2019 14:51

Цитата:

Сообщение от MegaSilent (Сообщение 12561245)
Sub, разве уже имеет без всяких телодвижений? Раньше помню там надо было прописывать какие то команды в консоли чтобы он работал.

Я уже привык с русификаторами возиться, но когда до Black Mesa добрался, то мне не потребовались дополнительные настройки. Возможно я уже позже стал играть, когда русский язык туда нормально добавили в базовую основу игры.
Открываешь опции "аудио" и там выбираешь язык озвучки, язык субтитров.

Я начал играть в 2016 году и уже тогда с русским языком было. Как и в Half-Life 2 можно включить отображение всех субтитров для глухих.

Интересно, появятся ли новые достижения :rolleyes:
Если Xen полноценный в игре появился, то вполне к нему какие-то ачивки привязать можно.

Текстоплёт 21.11.2019 10:59

Неужели?..

Создание Black Mesa практически завершено
Цитата:

Создатели ремейка оригинальной Half-Life — Black Mesa — объявили, что разработка проекта почти завершена.

Судя по небольшому обновлению в Steam, разработчики уже закончили всю контентную часть, включая главы «Нихилант» (Nihilanth) и «Конец игры» (Endgame), и теперь занимаются полировкой и исправлением багов.

Бету полной версии ремейка энтузиасты рассчитывают выпустить в течение дня, но когда шутер доберётся до версии 1.0, они ещё не готовы сказать. Скорее всего, это всё же случится в текущем году.

ArtChery 21.11.2019 11:43

вот в нее сыграю с удовольствием, а не в подделку для ВР..

Alvaro 21.11.2019 13:37

Жаль только что это все настолько морально устарело, что в пору делать ремейк ремейка... Или как минимум включить кооп по умолчанию.

Niov 22.11.2019 18:20

Я ждал этого 10000 лет! Наконец то по-ностальгирую. Специально не играл в первую половину, чтобы засесть и скопом пройти все игру.

MegaSilent 23.11.2019 08:16

Цитата:

Сообщение от Niov (Сообщение 12585614)
Я ждал этого 10000 лет! Наконец то по-ностальгирую. Специально не играл в первую половину, чтобы засесть и скопом пройти все игру.

Я игру купил 3-4 года назад, до сих пор не играл жду ксен.

Alvaro 23.11.2019 11:24

Они саму игру помоему тоже немного подтягивают по графену. Но к моменту релиза могли бы уже и чтото мощное прикрутить, типо динамического обьемного освещения.

Текстоплёт 07.12.2019 10:26

Black Mesa Complete Beta - налетай!

Зен полностью доступен в бета версии Black Mesa

Rackot 09.02.2020 21:51

Прошёл я Зен. Прям хорошо. Замечательно. Атмосферно. Хотя есть до чего докопаться. Оптимизация полная срань, фпс скачет от 120 до 10 иногда. Солдаты из бочек зависают в воздухе, один раз я увидел огромную дыру в текстурах, причём на самом видном, проходном месте. Очень часто не очевидно куда идти, я привык к такому и быстро находил дыры куда нужно залезать, но неопытные игроки могут сильно затупить. Природа зена хороша, фабрика по производству солдат не так, чтобы очень, но тоже хороша, хотя немного затянута. Битва с Нихилантом достаточно эпична, но во многом слизана с битвы с кибердемоном из 2016 Дума. Несколько приёмов прям 1 в 1. и ещё он не кидается порталами непосредственно в игрока, только телепортирует части Чёрной Мезы на арену.

Текстоплёт 25.02.2020 13:20

Пришла пора официально представить версию 1.0 :)
Black Mesa выйдет из раннего доступа 5 марта
Цитата:

Разработчики из команды Crowbar Collective объявили, что версия 1.0 шутера Black Mesa, фанатского ремейка оригинальной Half-Life, выйдет в Steam уже 5 марта.

По их словам, это будет самая лучшая, отполированная и весёлая версия игры на данный момент. Однако авторы продолжат поддерживать и выпускать патчи и обновления для Black Mesa и после выхода из раннего доступа.

Также команда Crowbar Collective посетит конференцию PAX East, куда привезёт свой ремейк Half-Life. Мероприятие пройдёт с 27 февраля по 1 марта в Бостоне, США.
Строили-строили и наконец построили.

Rumit 25.02.2020 14:55

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12594680)
Строили-строили и наконец построили.

И не прошло 14 лет)) Нус игровой март начинается отлично

MegaSilent 25.02.2020 15:46

Rumit, это еще не финальная версия, полностью доделанную Definitive Edition ждать еще год.

Цитата:

Ну и художникам тоже есть чем заняться, после выпуска Ксена. Используя новый опыт, они обновят некоторые земные части, чтобы не было сильного диссонанса с внеземным измерением по уровню графики.

Все последующие изменения и улучшения будут выпущены в рамках новой версии, которую условно называют «Black Mesa: Definitive Edition».

Rumit 25.02.2020 16:02

MegaSilent, ха, блин) ну я лично наверно все же не буду ждать Definitive-версию. Если графон солидно подтянут, через год можно будет переиграть

~Ghost~ 29.02.2020 23:42

Ачивки засчитываются уже сейчас? :Grin::Grin: Почему то их все равно ни у кого нету.
Сделали наверное, чтобы Зен можно было начинать сразу? По сути это не вопрос, ведь без проблем и с удовольствием можно начать заново :sml:

Rumit 06.03.2020 23:07

Релизный трейлер https://www.youtube.com/watch?v=YkBr...ture=emb_title

Поиграл малеха, кайф) я уже и подзабыл игру, но в тоже время проскакивают эпизодичные воспоминания.Одновременно и ностальгия и совершенно новые впечатления как будто играешь впервые.

McDragon 29.03.2020 00:52

Игра пройдена, масса впечатлений и хорошего настроения получено. Знатно над игрой поработали, Зен прекрасен, просто несравним с оригиналом, боссы хорошо переработаны и не дают заскучать, с финальным боссом приходится на всю пользоваться тем реактивным джампером, иначе прибьет, одного бега мало. Еще ученых не плохо так обновили. Вообще игра куда целостнее воспринимается чем оригинал.

Tarikk 06.06.2020 13:46

После стольких лет разработки заценил финальную версию Black Mesa с добавлением локаций Xen.

В оригинальный Half-Life играл совсем немного в далеком 2001 году. Прошел первые несколько уровней, потом с компа ее удалили. Так больше не притрагивался.

Вот наконец добрался до ремейка Half-Life. У меня последняя версия 1.1
Во-первых, это фанатский ремейк. И даже сейчас иногда бывают просадки чуть ниже 60 фпс когда в кадре появляется много НПС. При этом видюха в большинстве случаев недогружена. Да есть большой разнобой в фпс. Но я играл с вертикальной синхронизацией, все нормально. Во-вторых, графика хоть и заметно подтянута на фоне оригинала 1998 года, но далеко не современная. По сути Black Mesa на движке Half-Life 2.

Что до самой игры. Во многом морально устарела. В первую очередь это касается экшена и подачи сюжета. В плане решения головоломок, построения уровней, атмосфера научного комплекса все очень достойно. Даже физика и взаимодействие с окружающими предметами на более высоком уровне чем во многих современных играх. Сегодня только Ремеди и чуть Дайс умеют в физику, ну и разработчики симуляторов. Остальным нужно серьезно подтягиваться в некст-гене. Условно игра разделена на 2 части. Период на Земле мне понравился больше. Здесь больше геймплейного разнообразия. Xen не обделен атмосферой, но заточен больше на пазлы. Локации красивые и сделаны с душой пусть на устаревшем движке. Xen в целом показался скучным.
Сейчас HL конечно растеряла былой лоск если смотреть с высоты 2020, но вполне играбельно.

Black Mesa - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440

Sam & Leon 06.06.2020 14:20

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 12612489)
Что до самой игры. Во многом морально устарела. В первую очередь это касается экшена и подачи сюжета.

Очень странно, но ни GTA5, ни Ведьмак 3 не смогли к себе настолько приковать, насколько это получилось у Black Mesa. Одна из немногих игр, которые проходятся в удовольствие, в которые интересно играть. Все же понимаю, насколько хороший геймплей может нивелировать остальные недочеты.
Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12595448)
я уже и подзабыл игру, но в тоже время проскакивают эпизодичные воспоминания.Одновременно и ностальгия и совершенно новые впечатления как будто играешь впервые.

Тоже самое испытываю, к слову.

fastBrandon 07.06.2020 01:18

ну кстати, если отбросить субьективщину, то действительно странно утверждение про устаревание. про подачу можно вообще записать как в особенность.

Текстоплёт 31.10.2020 10:01

Эту модификацию можно вечно шлифовать и доводить до совершенства! :cool:

Разработчики Black Mesa запустили открытое бета-тестирование Definitive Edition
Цитата:

Несмотря на то, что ремейк оригинальной Half-Life вышел из раннего доступа в марте 2020 года, команда Crowbar Collective продолжает работу над игрой. Ещё до полноценного релиза они анонсировали версию 1.5 под названием Definitive Edition, в которой хотели уделить больше внимания ранним уровням и «подтянуть» их до качества заключительных локаций мира Xen.

Теперь разработчики объявили, что Definitive Edition перешла на этап открытого бета-тестирования. Запустить эту версию игры может каждый её владелец в Steam, выбрав нужную опцию в меню «Свойства».

Изменения коснулись целого ряда глав из середины кампании, в том числе «Включить энергию» (Power Up) и «По рельсам» (On a Rail), где полностью обновили освещение и переработали дизайн.


Кроме того, в нескольких локациях продолжается работа над артом: авторы обновили модели и текстуры, а также изменили цветокоррекцию на отдельных объектах. Положение некоторых противников в отдельных местах тоже изменили.

Текстоплёт 19.02.2021 10:59

Решили делать ремейк Half-Life: Blue Shift
Цитата:

За фанатский ремейк Half-Life: Blue Shift отвечает команда энтузиастов HECU Collective. За основу разработчики возьмут Black Mesa — фанатский ремейк оригинальной Half-Life, который впоследствии вошёл в официальный канон франшизы.

Моддеры начали работу над Black Mesa: Blue Shift, когда узнали об отмене модификации Black Mesa: Insecurity, разработка которой велась с 2014 года. HECU Collective отмечает, что Black Mesa: Blue Shift будет полностью бесплатной и будет выходить поэтапно по одной главе, чтобы игроки могли их сразу попробовать, а разработчики — собрать фидбек и внести улучшения.

Также разработчики ремейка опубликовали несколько скриншотов ранней версии проекта и сообщили, что в ближайшее время выпустят демоверсию.

Razr Callahan 19.02.2021 12:37

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12651170)

Могу только похлопать!! Буду ждать.

Добавлено через 56 секунд
Объясните плиз, в чем разница между Black Mesa, и Black Mesa: Definitive Edition?

Rumit 19.02.2021 14:09

Цитата:

Сообщение от Razr Callahan (Сообщение 12651176)
Объясните плиз, в чем разница между Black Mesa, и Black Mesa: Definitive Edition?

В Definitive Edition улучшена графика на некоторых уровнях, и оптимизация. Устранили мелкие ошибки, баги.
Список изменений на анг https://store.steampowered.com/news/...14724133808811

Razr Callahan 01.03.2021 16:19

Я заблудился на главе " Энергия". Суть такова: Нашёл охранника комплекса, он сказал, мол если я, то есть Гордон восстановит энергию, то мы сможем запустить поезд и выехать на поверхность. Я запустил энергию, но не могу найти дорогу обратно к охраннику... Уже наверное вдоль и поперек локацию пробежал, всех военных перебил и мутантов тоже... Что я пропускаю?

Текстоплёт 17.03.2021 12:03

Энтузиасты выпустили первую главу ремейка Half-Life: Blue Shift для Black Mesa
Цитата:

Месяц назад мы рассказали про ремейк дополнения Half-Life: Blue Shift для Black Mesa, ремейка самой Half-Life, который анонсировала команда энтузиастов под названием HECU Collective.

Теперь разработчики из HECU Collective выпустили первую главу своего ремейка, которая включает поездку на трамвае. Первая глава выступает в качестве демоверсии, благодаря которой авторы намерены собрать обратные отзывы игроков.

Скачать первую главу Black Mesa: Blue Shift можно на сайте ModDB или в мастерской Steam.

Напомним, что в HECU Collective намерены выпускать ремейк по главам по мере завершения их разработки. Если игрокам понравится первая глава, авторы продолжат работу над ремейком, в котором обещают новые механики и обновлённый дизайн локаций.
Видео

Текстоплёт 25.03.2021 09:57

Чего только люди не придумывают.
Для модификации-ремейка шутера Half-Life существует модификация-димейк :))

Казалось бы - зачем?.. Нужны впечатления как от шутера 90-х - есть оригинальный Half-Life. Но вот факт - существует Black Mesa: Classic.

Страничка на moddb

fastBrandon 25.03.2021 21:15

Текстоплёт, work in progress

есть кстати HD мод Half-Life: Gold накатывается вроде как на оригинал. не чекал, но в планах. кто юзал - раскаж чо как.

CepbIu 01.01.2022 17:54

Наконец то полностью прошел Black Mesa. Даже страшно подумать сколько лет прошло с момента выпуска первой порции, без мира Зен. Тогда я подумал "Ну что, через полгода выпустят оставшуюся часть и пройдем все целиком". Кто же знал что на разработку Зен уйдет... 7 лет? Короче даже фанатский ремейк следует принципам Valve во всем, в том числе и срокам разработки.

Габен как всегда всех переиграл, и старый добрый принцип "дай людям инструменты, подожди пока они все сделают, и сруби бабла" работает и в этом случае. Пока другие компании одна за другой позорятся с ужасными ремастерами отданными на аутсорс индийским мобильным разработчикам, Valve просто позволила фанатам самим сделать шикарную полную переделку своей игры, к тому же с отличными улучшениями.

Дух оригинала полностью сохранили и приумножили, вместо стерильных корридоров Half-Life, в Black Mesa добавили гораздо больше деталей и "жизни" в помещения. Везде какие то кафетерии, кабинетики, фотографии, надписи на досках. Хоть и спидранил игру, все равно периодически да останавливался где то, чтобы заценить пасхалки в виде фоток разработчиков на стенах, или забавных записок на мониторах о том как трудно писать код для Black Mesa. Боевка по ощущениям не отличается от оригинала, разве что немного раздражает отсутствие звуков шагов и скорость перемещения соперников. Все они стремятся как можно быстрее подойти к тебе в упор, и часто когда ты прячешься и пытаешься перезарядиться, происходит скример в виде огромного инопланетного бугая в упор за спиной. Ну и я не нашел нормального применения "пассивному" оружию, в виде мин или взрыв пакетов. Практически всегда это ты атакуешь врага, а не наоборот, и ставить мины может только сделать хуже тебе, ограничив возможность маневра. Зато они очень эффективно себя показали на складах с девушками-ниндзя. Просто пробежал между ящиками, натыкал взрывчатки, и сидел в углу слушая "БАХ, БУХ, БЫДЫЩЬ", как они одна за другой пытались до меня добежать. В остальном же играется прикольно, особенно приятно ставить один за другим хедшоты с Магнума. Все ключевые сцены воссоздали, ничего не упустили, работа над первой частью выполнена на 5+.

Но вот Зен... Зен это совсем другое дело. Можно смело сказать что сделали абсолютно новую игру, взяв от оригинала только сеттинг и врагов. И сделали отлично! Очень красивые виды, атмосфера, звучание, все работает в унисон для создания ощущения полностью инопланетного окружения. От природы и летающих существ постоянно ловил ощущение что попал в "Аватар". Значительно продвинули enviromental storytelling, показав все лежащее вокруг оборудование ученых, дальномеры, телепортаторы и т.д. Зомби в HEV-костюмах это просто гениальная идея. Когда ты наносишь им урон, костюм начинает говорить "Критические повреждения, ввожу морфин", и т.д. Очень крутая деталь. Если в оригинале Зен ощущался пустым и коротким, сделанным "на последнем издыхании", наспех, лишь бы уже закончить игру, то тут разработчики не спешили и сделали несколько простых моментов из оригинала - целыми отдельными мини историями с захватывающим опытом. Из подобного конечно Босс файт с пауком, который развили из простенького "постреляй в него много раз, он убежал, догони и постреляй еще раз" в целую эпопею с кошками-мышками, несколькими разными фазами и интенсивной боевкой. Сильно напомнило битву с королевой львов в HL2 ep 2. Плюс разработчики оставили секретный способ убить Роршарха с помощью заморозки, о котором я узнал читая гайды по ачивкам. Ну а сражение с Нихилиантом на 3 головы выше такого же в оригинальной халве. Реально ощущаешь что сражаешься с сильным инопланетным псиоником, а не с непонятной летающей картошкой. Хотя по сложности битва с пауканом мне показалась труднее.

Отдельно хочу отметить великолепную музыку.

В общем игра получилось отличной, если уж делать "Ремейки" - то только такие. Плюс узнал что они теперь делают игры про Барни и солдата - эти новости меня порадовали, потому что как раз дополнения к Half-life прошли мимо меня, с удовольствием заценю. Но наверное лет через 10, судя по скорости их работы.

kur0 22.01.2022 16:07

Цитата:

Сообщение от CepbIu (Сообщение 12706536)
Короче даже фанатский ремейк следует принципам Valve во всем, в том числе и срокам разработки.

Ментальность заразительна =)

Текстоплёт 16.03.2022 09:57

Долгая и трудная история ремейка Half-Life Black Mesa недавно была показана в документальном фильме NoClip.

Ссылка на видео

Текстоплёт 08.07.2022 17:27

Забавно...

Круг замкнулся: моддеры решили воссоздать ремейк первой Half-Life на движке первой Half-Life
Цитата:

Портал PC Gamer обратил внимание, что группа моддеров из Lambda Team вот уже несколько лет работает над Black Mesa Classic — неофициальным демейком научно-фантастического шутера Black Mesa.

Напомним, Black Mesa (изначально Black Mesa: Source) представляет собой одобренный Valve ремейк первой Half-Life. Команда Crowbar Collective воссоздала культовую игру на движке Source, расширив её и реорганизовав многие уровни.

Lambda Team ещё в 2019 году (релизная версия Black Mesa увидела свет в марте 2020-го) задалась целью перенести переосмысление Half-Life от Crowbar Collective на движок оригинальной игры — GoldSrc.

За прошедшее время разработка заметно продвинулась: 4 июля вышло демо. Из-за найденной в последний момент ошибки «пробник» сейчас недоступен (некоторым поиграть всё же удалось), но это обещают исправить.

Ознакомительная версия включает уровень We Got Hostiles с оружием и врагами, созданными Lambda Team для своего переосмысления. Разработчики обещают несколько сюрпризов и отличий от версий в Black Mesa и оригинальной Half-Life.

Причин для появления Black Mesa Classic на свет моддеры видят несколько: сделать первую Half-Life реалистичнее и атмосфернее, а наполнение Black Mesa — доступнее (демейку сколько-нибудь мощный ПК не понадобится).

Сейчас Lambda Team нуждается в специалистах, поэтому финальная версия мода может быть далека от завершения. Остаётся надеяться, что Black Mesa Classic пробудет в разработке меньше, чем сама Black Mesa — её делали почти 15 лет.
Видео - геймплей

Bosko 27.12.2022 15:42

Вот и я наконец то одолел Black Mesa. Я наверно тот человек который вроде бы как играл в первый HL, а с другой стороны фактически и нет. С оригиналом я знаком только по компьютерным клубам из начала нулевых и разумеется благодаря затертому до дыр crossfire. С синглом же все было заметно сложней. Игра была на английском, никто разумеется тогда его не знал, что надо делать тоже поэтому все проходили исключительно по наитию. Как сейчас помню таким методом я сумел дойти только до тентаклей, а что делать дальше уже было непонятно. И вот спустя почти 20 лет я наконец то узнал что было дальше и чем таки закончилась первая часть.
Перед тем как я перейду к тому, что мне не понравилось сразу скажу что я жму руку тем кто делал этот ремейк. Да, работа проделана просто огромная. Это действительно полноценный перенос первой части на новое двигало, а не то позорное нечто которое Valve выкатило в начале нулевых с приставкой Source. Да, игра конечно не может похвастаться какой то там передовой картинкой, но для проекта за 500 руб. это очень неплохо. К своему удивлению также обнаружил что у игры достойный саундтрек. Композиции в основном короткие, но когда заходишь в какую-нибудь здоровую шахту и на фоне начинает играть амбиент, обводишь взглядом все эти своды и ты как будто физически на себе ощущаешь одиночество Фримена в этих огромных научных комплексах. Это здорово играет на общую атмосферу.
Но теперь все таки хочется отметить недостатки которые для меня увы очень заметны. Признаюсь, я безусловно уважаю первую часть. Для 1998 года это была революционная игра и я это не отрицаю, но за 20 с лишним лет слишком многое изменилось и то что смотрелось нормально тогда сейчас вызывает скорей глухое раздражение. Это первая и основная проблема ремейка - перенос механики оригинала фактически в лоб. Из за этого тут ну ОЧЕНЬ много прыжком по различным контейнерам, железякам и прочим уступам и такого платформинга удовольствия не шибко много ( тот кто жаловался на избыточность прыжков в Doom Ethernal значит еще не играл в Black mesa). Тоже самое и относится к постоянному лазанию по всяким вентиляциям, трубам и расщелинам. Их поиски и постоянное карабкание напрягают. Ох помню как же меня просто вывел из себя уровень на заминированном складе где надо постоянно прыгать и нагибаться потому что малейшая ошибка сразу приводит к смерти.
И второй ощутимый недостаток который не исправили даже когда игра была окончательно выпущена это ИИ. Он тут реализован наверно в своей наихудшей ипостаси - очень меткий и одновременно очень тупой. Например солдаты тут никогда не стоят на месте и мечутся настолько быстро что с дальней дистанции по ним очень проблематично попасть (но сами они разумеется не промахиваются), но зато если происходит ближний бой, то они прут прямо в лоб и причем не важно чем они вооружены автоматом или дробовиком. Или например те же вортингонты могут на средней дистанции выпустить по тебе молнию, а потом повернуться к тебе спиной и пойти в другую сторону. Игроку только и остается что догнать и всадить сзади дуплет из дробовика. И к сожалению уровень сложности никак на это не влияет. Он лишь регулирует уровень урона получаемый игроком и собственно все.
Из более мелких недочетов отметил бы еще что противники не очень охотно реагируют на попадания. Особенно это заметно на тех же солдатах которые скорей напоминают губки для пуль чем живых существ.
Те кто в свое время прошел оригинал, говорят что в ремейке разрабы исправили недостатки Valve. Например уровень с монорельсом заметно сократили из за его монотонности, а мир Зен наоборот сильно расширили поскольку в оригинал он был добавлен по остаточному принципу. Насколько это правда не знаю, но вот то что мир Зен получился очень красивым этого не отнять. И по итогу вроде видно что это у проекта торчат уши модификации (отсюда и такие недостатки), но с другой стороны разрабы так упорно шли к ее завершению что только ради этого стоит ее пройти.

8 из 10

Rackot 29.12.2022 06:32

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12744157)
Это первая и основная проблема ремейка - перенос механики оригинала фактически в лоб. Из за этого тут ну ОЧЕНЬ много прыжком по различным контейнерам, железякам и прочим уступам и такого платформинга удовольствия не шибко много ( тот кто жаловался на избыточность прыжков в Doom Ethernal значит еще не играл в Black mesa). Тоже самое и относится к постоянному лазанию по всяким вентиляциям, трубам и расщелинам. Их поиски и постоянное карабкание напрягают. Ох помню как же меня просто вывел из себя уровень на заминированном складе где надо постоянно прыгать и нагибаться потому что малейшая ошибка сразу приводит к смерти.

Может я слишком старый, но для меня это не является недостатком, скорее наоборот плюсом. Даёт некое геймплейное разнообразие что ли.
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12744157)
И второй ощутимый недостаток который не исправили даже когда игра была окончательно выпущена это ИИ. Он тут реализован наверно в своей наихудшей ипостаси - очень меткий и одновременно очень тупой. Например солдаты тут никогда не стоят на месте и мечутся настолько быстро что с дальней дистанции по ним очень проблематично попасть (но сами они разумеется не промахиваются), но зато если происходит ближний бой, то они прут прямо в лоб и причем не важно чем они вооружены автоматом или дробовиком. Или например те же вортингонты могут на средней дистанции выпустить по тебе молнию, а потом повернуться к тебе спиной и пойти в другую сторону. Игроку только и остается что догнать и всадить сзади дуплет из дробовика. И к сожалению уровень сложности никак на это не влияет. Он лишь регулирует уровень урона получаемый игроком и собственно все.

Ну я бы не назвал бы их тупыми, всмысле они обычно ещё тупее в других играх, они ведут себя так как и должны были бы вести себя плюс минус. Военные - прячутся в укрытия, а вортигонты не бойцы, а рабочие рабы. Единственное я никогда почти военных вблизи не подпускал. А то, что военные внезапно умеют метко стрелять - это же хорошо. Гораздо лучше, чем игры где ты как в тире ходишь убиваешь болванчиков, неспособных даже автомат в руках удержать. Единственное в игре есть пара раздражающих моментов, когда у тебя почти нет укрытий, типа момента с запуском портала в зен, но их очень мало.

Bosko 29.12.2022 21:45

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12744376)
Может я слишком старый, но для меня это не является недостатком, скорее наоборот плюсом. Даёт некое геймплейное разнообразие что ли.

Когда делаешь это 2-3 раза то это можно принять за разнообразие после беготни по коридорам, но когда это приходится делать раз 10 это мягко говоря утомляет.

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12744376)
Ну я бы не назвал бы их тупыми, всмысле они обычно ещё тупее в других играх,

Ну таким макаром можно оправдать любой недостаток, будь то тупой ИИ, дряхлый графон или общую забагованность. Я оцениваю действия ИИ в рамках конкретно этой игры и он тут откровенно плох.

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12744376)
Военные - прячутся в укрытия,

Как по мне военные тут прячутся очень не охотно, а наоборот прут напролом.

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12744376)
а вортигонты не бойцы, а рабочие рабы.

Рабство вортигонтов не показатель того что они бывают поворачиваются к тебе спиной или наоборот стоят как вкопанные тем самым становясь легкой мишенью.

Цитата:

Сообщение от Rackot (Сообщение 12744376)
А то, что военные внезапно умеют метко стрелять - это же хорошо.

Хорошо когда это как то зависит от расстояния, а тут вояки попадают по тебе независимо от того где ты находишься.

Гораздо лучше, чем игры где ты как в тире ходишь убиваешь болванчиков, неспособных даже автомат в руках удержать. Единственное в игре есть пара раздражающих моментов, когда у тебя почти нет укрытий, типа момента с запуском портала в зен, но их очень мало.[/quote]

Rackot 29.12.2022 22:00

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12744433)
Рабство вортигонтов не показатель того что они бывают поворачиваются к тебе спиной или наоборот стоят как вкопанные тем самым становясь легкой мишенью.

Ну типа им страшно, они не хотят воевать, но и ослушаться приказов ошейника не могут, отсюда замешательство.
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12744433)
Ну таким макаром можно оправдать любой недостаток, будь то тупой ИИ, дряхлый графон или общую забагованность. Я оцениваю действия ИИ в рамках конкретно этой игры и он тут откровенно плох.

Ну а я оцениваю ии относительно всей игровой индустрии и он тут выше среднего.
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12744433)
Как по мне военные тут прячутся очень не охотно, а наоборот прут напролом.

Видимо это зависит от стиля игры. Я играл осторожно и старался убивать врагов издалека сразу как увижу.

Текстоплёт 04.06.2023 17:52

Пользовательский рейтинг Black Mesa в Steam достиг невероятного рубежа
Цитата:

Команда Crowbar Collective сообщила отличную новость: Black Mesa, фанатский ремейк Half-Life, получил больше 90 тыс крайне положительных отзывов в Steam.

Это невероятное достижение, которое оставило позади пользовательский рейтинг оригинальной Half-Life — сейчас у неё почти 72 тыс крайне положительных обзоров.

Оказавшаяся на седьмом небе от счастья Crowbar Collective поблагодарила каждого фаната и устроила розыгрыш эксклюзивных футболок. Каждый желающий может попытать свою удачу до 9 июня.

Напомним, что Black Mesa находилась в разработке больше 14 лет и поступила в продажу в 2020 году. В прошлом месяце энтузиаст выпустил модификацию, которая позволяет пройти проект в шлеме виртуальной реальности.

Вспоминается: "Я полностью прошёл Vice-City на все 100% и всё что я получил – это вот эту паршивую футболку."

Если переиначить: я поддержал Black Mesa и получил футболку :)

Текстоплёт 17.04.2024 15:48

К Black Mesa вышло свежее обновление с улучшением производительности и не только
Цитата:

Crowbar Collective выпустила свежее обновление для своего шутера Black Mesa, который, напомним, является ремейкой культовой Half-Life.

Апдейт нацелен в первую очередь на повышение производительности, улучшение поддержки контроллеров и исправление некоторых ошибок, связанных с графикой, интерфейсом и не только.

Команда продолжит работать над другими известными проблемами вроде отдельных случаев отсутствия локализации, пометки игры антивирусом и так далее. В Crowbar Collective подчеркнули, что свежее обновление не ломает сохранения, но с грядущими апдейтами всё может измениться.

А мы напомним, что в феврале этого года Crowbar Collective анонсировала новый загадочный проект.

Такая поддержка игры впечатляет :)

Razr Callahan 25.04.2024 14:18

Что известно про Blue Shift, на движке Black Mesa? Я знаю, что игра, была в разработке, а потом, затихло всё.

Bosko 25.04.2024 14:37

Razr Callahan, Blue Shift делает другая команда энтузиастов, не имеющая отношения к Black Mesa. Они выпускают ее по частям, на данный момент доступно 4 главы которые можно скачать и поставить. Последняя глава вышла в конце 2022 года и больше новостей о ремейке не было. Будем надеяться что работа над ним не заглохла.

Текстоплёт 17.11.2025 17:23

Авторы фанатского ремейка Half-Life: Blue Shift выпустили обновление с улучшением глав
Цитата:

Авторы Black Mesa: Blue Shift, масштабного ремейка Half-Life: Blue Shift на базе Black Mesa, выпустили свежее обновление. Его называют «промежуточным» перед полноценным релизом модификации. Хоть «тизер» и посвящён игровому процессу ремейка в целом, акцент в апдейте делается на «улучшении качества жизни».

Например, во всех главах добавилось значительное число фразочек, анимаций и прочих мелких деталей. Было улучшено и качество саундтрека и звукового дизайна в целом.

Больше всего изменений затронули главу Focal Point. В конце она получила новую сюжетную сцену, которая плавно подводит к действиям будущей главы. Также в эпизоде улучшили освещение, битвы, атмосферу и не только. А ещё на локации добавили аудиозаписи первопроходцев в мир Зен.

Разработчики из HECU Collective обещают, что все новшества и улучшения — это лишь «малая часть» на фоне предстоящих изменений. Например, готовится «грандиозный» обновлённый интерфейс. А загрузить актуальную версию мода можно в мастерской Steam.

В целом же коллектив уже завершил дизайн шестой главы Power Struggle. Увы, впереди ещё много работы по части игрового процесса и художественного оформления. Эпизод также должен выйти до полноценного релиза, тогда как версия 1.0 будет включать в себя две оставшиеся главы сюжета Blue Shift.

Что касается официальных новостей по серии Half-Life, то многие надеются на скорый анонс Half-Life 3. Проводившие собственное расследование фанаты рассчитывают, что он состоится с 18 по 29 ноября.

Видео - тизер

Bosko 17.11.2025 18:33

Цитата:

Что касается официальных новостей по серии Half-Life, то многие надеются на скорый анонс Half-Life 3. Проводившие собственное расследование фанаты рассчитывают, что он состоится с 18 по 29 ноября
Самые отбитые продолжают верить, хотя уже всем очевидно, что главный анонс планировавшийся на ноябрь уже состоялся.

DoctorWagner 17.11.2025 19:07

Bosko, тут не столько рядовые беливеры, сколько множество инсайдеров подогревают интерес и заявляют о том, что Вольво анонсировали ещё не всё в этом месяце. Наблюдаем.

Rumit 17.11.2025 19:26

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12839909)
инсайдеров

хайпожоры и прочие цыгане)

Bosko 17.11.2025 22:07

DoctorWagner, ага уже есть новость, что новую Халву анонсируют завтра, т.к. типа уточка по ней была еще 6 сентября. Короче, копиум достиг максимума.


DoctorWagner 18.11.2025 12:17

Bosko, ну вот , сегодня 18 ноября.) Сидим, ждём. :))

Тут срочно нужна картинка со ждуном.)

Leo 18.11.2025 13:42

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12839901)
Что касается официальных новостей

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12839901)
многие надеются

Официальные новости, которые мы заслужили. :))

Рано или поздно игру анонсируют. Так что какой-то из "инсайдеров", тыкающий пальцем в небо, угадает и с этого начнется его твитторская карьера по генерации инфоповодов.

Bleach 18.11.2025 20:49

А пока что все инсайдеры могут пройти по известному адресу


Часовой пояс GMT +4, время: 22:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.