![]() |
Цитата:
Открываешь опции "аудио" и там выбираешь язык озвучки, язык субтитров. Скрытый текст: Я начал играть в 2016 году и уже тогда с русским языком было. Как и в Half-Life 2 можно включить отображение всех субтитров для глухих. Интересно, появятся ли новые достижения :rolleyes: Если Xen полноценный в игре появился, то вполне к нему какие-то ачивки привязать можно. |
Неужели?..
Создание Black Mesa практически завершено Цитата:
|
вот в нее сыграю с удовольствием, а не в подделку для ВР..
|
Жаль только что это все настолько морально устарело, что в пору делать ремейк ремейка... Или как минимум включить кооп по умолчанию.
|
|
Цитата:
|
Они саму игру помоему тоже немного подтягивают по графену. Но к моменту релиза могли бы уже и чтото мощное прикрутить, типо динамического обьемного освещения.
|
|
Прошёл я Зен. Прям хорошо. Замечательно. Атмосферно. Хотя есть до чего докопаться. Оптимизация полная срань, фпс скачет от 120 до 10 иногда. Солдаты из бочек зависают в воздухе, один раз я увидел огромную дыру в текстурах, причём на самом видном, проходном месте. Очень часто не очевидно куда идти, я привык к такому и быстро находил дыры куда нужно залезать, но неопытные игроки могут сильно затупить. Природа зена хороша, фабрика по производству солдат не так, чтобы очень, но тоже хороша, хотя немного затянута. Битва с Нихилантом достаточно эпична, но во многом слизана с битвы с кибердемоном из 2016 Дума. Несколько приёмов прям 1 в 1. и ещё он не кидается порталами непосредственно в игрока, только телепортирует части Чёрной Мезы на арену.
|
Пришла пора официально представить версию 1.0 :)
Black Mesa выйдет из раннего доступа 5 марта Цитата:
|
Цитата:
|
Rumit, это еще не финальная версия, полностью доделанную Definitive Edition ждать еще год.
Цитата:
|
MegaSilent, ха, блин) ну я лично наверно все же не буду ждать Definitive-версию. Если графон солидно подтянут, через год можно будет переиграть
|
Ачивки засчитываются уже сейчас? :Grin::Grin: Почему то их все равно ни у кого нету.
Сделали наверное, чтобы Зен можно было начинать сразу? По сути это не вопрос, ведь без проблем и с удовольствием можно начать заново :sml: |
Релизный трейлер https://www.youtube.com/watch?v=YkBr...ture=emb_title
Поиграл малеха, кайф) я уже и подзабыл игру, но в тоже время проскакивают эпизодичные воспоминания.Одновременно и ностальгия и совершенно новые впечатления как будто играешь впервые. |
Игра пройдена, масса впечатлений и хорошего настроения получено. Знатно над игрой поработали, Зен прекрасен, просто несравним с оригиналом, боссы хорошо переработаны и не дают заскучать, с финальным боссом приходится на всю пользоваться тем реактивным джампером, иначе прибьет, одного бега мало. Еще ученых не плохо так обновили. Вообще игра куда целостнее воспринимается чем оригинал.
|
После стольких лет разработки заценил финальную версию Black Mesa с добавлением локаций Xen.
В оригинальный Half-Life играл совсем немного в далеком 2001 году. Прошел первые несколько уровней, потом с компа ее удалили. Так больше не притрагивался. Вот наконец добрался до ремейка Half-Life. У меня последняя версия 1.1 Во-первых, это фанатский ремейк. И даже сейчас иногда бывают просадки чуть ниже 60 фпс когда в кадре появляется много НПС. При этом видюха в большинстве случаев недогружена. Да есть большой разнобой в фпс. Но я играл с вертикальной синхронизацией, все нормально. Во-вторых, графика хоть и заметно подтянута на фоне оригинала 1998 года, но далеко не современная. По сути Black Mesa на движке Half-Life 2. Что до самой игры. Во многом морально устарела. В первую очередь это касается экшена и подачи сюжета. В плане решения головоломок, построения уровней, атмосфера научного комплекса все очень достойно. Даже физика и взаимодействие с окружающими предметами на более высоком уровне чем во многих современных играх. Сегодня только Ремеди и чуть Дайс умеют в физику, ну и разработчики симуляторов. Остальным нужно серьезно подтягиваться в некст-гене. Условно игра разделена на 2 части. Период на Земле мне понравился больше. Здесь больше геймплейного разнообразия. Xen не обделен атмосферой, но заточен больше на пазлы. Локации красивые и сделаны с душой пусть на устаревшем движке. Xen в целом показался скучным. Сейчас HL конечно растеряла былой лоск если смотреть с высоты 2020, но вполне играбельно. Black Mesa - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440 |
Цитата:
Цитата:
|
ну кстати, если отбросить субьективщину, то действительно странно утверждение про устаревание. про подачу можно вообще записать как в особенность.
|
Эту модификацию можно вечно шлифовать и доводить до совершенства! :cool:
Разработчики Black Mesa запустили открытое бета-тестирование Definitive Edition Цитата:
|
Решили делать ремейк Half-Life: Blue Shift
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 56 секунд Объясните плиз, в чем разница между Black Mesa, и Black Mesa: Definitive Edition? |
Цитата:
Список изменений на анг https://store.steampowered.com/news/...14724133808811 |
Я заблудился на главе " Энергия". Суть такова: Нашёл охранника комплекса, он сказал, мол если я, то есть Гордон восстановит энергию, то мы сможем запустить поезд и выехать на поверхность. Я запустил энергию, но не могу найти дорогу обратно к охраннику... Уже наверное вдоль и поперек локацию пробежал, всех военных перебил и мутантов тоже... Что я пропускаю?
|
Энтузиасты выпустили первую главу ремейка Half-Life: Blue Shift для Black Mesa
Цитата:
|
Чего только люди не придумывают.
Для модификации-ремейка шутера Half-Life существует модификация-димейк :)) Казалось бы - зачем?.. Нужны впечатления как от шутера 90-х - есть оригинальный Half-Life. Но вот факт - существует Black Mesa: Classic. Страничка на moddb |
Текстоплёт, work in progress
есть кстати HD мод Half-Life: Gold накатывается вроде как на оригинал. не чекал, но в планах. кто юзал - раскаж чо как. |
Наконец то полностью прошел Black Mesa. Даже страшно подумать сколько лет прошло с момента выпуска первой порции, без мира Зен. Тогда я подумал "Ну что, через полгода выпустят оставшуюся часть и пройдем все целиком". Кто же знал что на разработку Зен уйдет... 7 лет? Короче даже фанатский ремейк следует принципам Valve во всем, в том числе и срокам разработки.
Габен как всегда всех переиграл, и старый добрый принцип "дай людям инструменты, подожди пока они все сделают, и сруби бабла" работает и в этом случае. Пока другие компании одна за другой позорятся с ужасными ремастерами отданными на аутсорс индийским мобильным разработчикам, Valve просто позволила фанатам самим сделать шикарную полную переделку своей игры, к тому же с отличными улучшениями. Дух оригинала полностью сохранили и приумножили, вместо стерильных корридоров Half-Life, в Black Mesa добавили гораздо больше деталей и "жизни" в помещения. Везде какие то кафетерии, кабинетики, фотографии, надписи на досках. Хоть и спидранил игру, все равно периодически да останавливался где то, чтобы заценить пасхалки в виде фоток разработчиков на стенах, или забавных записок на мониторах о том как трудно писать код для Black Mesa. Боевка по ощущениям не отличается от оригинала, разве что немного раздражает отсутствие звуков шагов и скорость перемещения соперников. Все они стремятся как можно быстрее подойти к тебе в упор, и часто когда ты прячешься и пытаешься перезарядиться, происходит скример в виде огромного инопланетного бугая в упор за спиной. Ну и я не нашел нормального применения "пассивному" оружию, в виде мин или взрыв пакетов. Практически всегда это ты атакуешь врага, а не наоборот, и ставить мины может только сделать хуже тебе, ограничив возможность маневра. Зато они очень эффективно себя показали на складах с девушками-ниндзя. Просто пробежал между ящиками, натыкал взрывчатки, и сидел в углу слушая "БАХ, БУХ, БЫДЫЩЬ", как они одна за другой пытались до меня добежать. В остальном же играется прикольно, особенно приятно ставить один за другим хедшоты с Магнума. Все ключевые сцены воссоздали, ничего не упустили, работа над первой частью выполнена на 5+. Но вот Зен... Зен это совсем другое дело. Можно смело сказать что сделали абсолютно новую игру, взяв от оригинала только сеттинг и врагов. И сделали отлично! Очень красивые виды, атмосфера, звучание, все работает в унисон для создания ощущения полностью инопланетного окружения. От природы и летающих существ постоянно ловил ощущение что попал в "Аватар". Значительно продвинули enviromental storytelling, показав все лежащее вокруг оборудование ученых, дальномеры, телепортаторы и т.д. Зомби в HEV-костюмах это просто гениальная идея. Когда ты наносишь им урон, костюм начинает говорить "Критические повреждения, ввожу морфин", и т.д. Очень крутая деталь. Если в оригинале Зен ощущался пустым и коротким, сделанным "на последнем издыхании", наспех, лишь бы уже закончить игру, то тут разработчики не спешили и сделали несколько простых моментов из оригинала - целыми отдельными мини историями с захватывающим опытом. Из подобного конечно Босс файт с пауком, который развили из простенького "постреляй в него много раз, он убежал, догони и постреляй еще раз" в целую эпопею с кошками-мышками, несколькими разными фазами и интенсивной боевкой. Сильно напомнило битву с королевой львов в HL2 ep 2. Плюс разработчики оставили секретный способ убить Роршарха с помощью заморозки, о котором я узнал читая гайды по ачивкам. Ну а сражение с Нихилиантом на 3 головы выше такого же в оригинальной халве. Реально ощущаешь что сражаешься с сильным инопланетным псиоником, а не с непонятной летающей картошкой. Хотя по сложности битва с пауканом мне показалась труднее. Отдельно хочу отметить великолепную музыку. В общем игра получилось отличной, если уж делать "Ремейки" - то только такие. Плюс узнал что они теперь делают игры про Барни и солдата - эти новости меня порадовали, потому что как раз дополнения к Half-life прошли мимо меня, с удовольствием заценю. Но наверное лет через 10, судя по скорости их работы. |
Цитата:
|
Долгая и трудная история ремейка Half-Life Black Mesa недавно была показана в документальном фильме NoClip.
Ссылка на видео |
Забавно...
Круг замкнулся: моддеры решили воссоздать ремейк первой Half-Life на движке первой Half-Life Цитата:
|
Вот и я наконец то одолел Black Mesa. Я наверно тот человек который вроде бы как играл в первый HL, а с другой стороны фактически и нет. С оригиналом я знаком только по компьютерным клубам из начала нулевых и разумеется благодаря затертому до дыр crossfire. С синглом же все было заметно сложней. Игра была на английском, никто разумеется тогда его не знал, что надо делать тоже поэтому все проходили исключительно по наитию. Как сейчас помню таким методом я сумел дойти только до тентаклей, а что делать дальше уже было непонятно. И вот спустя почти 20 лет я наконец то узнал что было дальше и чем таки закончилась первая часть.
Перед тем как я перейду к тому, что мне не понравилось сразу скажу что я жму руку тем кто делал этот ремейк. Да, работа проделана просто огромная. Это действительно полноценный перенос первой части на новое двигало, а не то позорное нечто которое Valve выкатило в начале нулевых с приставкой Source. Да, игра конечно не может похвастаться какой то там передовой картинкой, но для проекта за 500 руб. это очень неплохо. К своему удивлению также обнаружил что у игры достойный саундтрек. Композиции в основном короткие, но когда заходишь в какую-нибудь здоровую шахту и на фоне начинает играть амбиент, обводишь взглядом все эти своды и ты как будто физически на себе ощущаешь одиночество Фримена в этих огромных научных комплексах. Это здорово играет на общую атмосферу. Но теперь все таки хочется отметить недостатки которые для меня увы очень заметны. Признаюсь, я безусловно уважаю первую часть. Для 1998 года это была революционная игра и я это не отрицаю, но за 20 с лишним лет слишком многое изменилось и то что смотрелось нормально тогда сейчас вызывает скорей глухое раздражение. Это первая и основная проблема ремейка - перенос механики оригинала фактически в лоб. Из за этого тут ну ОЧЕНЬ много прыжком по различным контейнерам, железякам и прочим уступам и такого платформинга удовольствия не шибко много ( тот кто жаловался на избыточность прыжков в Doom Ethernal значит еще не играл в Black mesa). Тоже самое и относится к постоянному лазанию по всяким вентиляциям, трубам и расщелинам. Их поиски и постоянное карабкание напрягают. Ох помню как же меня просто вывел из себя уровень на заминированном складе где надо постоянно прыгать и нагибаться потому что малейшая ошибка сразу приводит к смерти. И второй ощутимый недостаток который не исправили даже когда игра была окончательно выпущена это ИИ. Он тут реализован наверно в своей наихудшей ипостаси - очень меткий и одновременно очень тупой. Например солдаты тут никогда не стоят на месте и мечутся настолько быстро что с дальней дистанции по ним очень проблематично попасть (но сами они разумеется не промахиваются), но зато если происходит ближний бой, то они прут прямо в лоб и причем не важно чем они вооружены автоматом или дробовиком. Или например те же вортингонты могут на средней дистанции выпустить по тебе молнию, а потом повернуться к тебе спиной и пойти в другую сторону. Игроку только и остается что догнать и всадить сзади дуплет из дробовика. И к сожалению уровень сложности никак на это не влияет. Он лишь регулирует уровень урона получаемый игроком и собственно все. Из более мелких недочетов отметил бы еще что противники не очень охотно реагируют на попадания. Особенно это заметно на тех же солдатах которые скорей напоминают губки для пуль чем живых существ. Те кто в свое время прошел оригинал, говорят что в ремейке разрабы исправили недостатки Valve. Например уровень с монорельсом заметно сократили из за его монотонности, а мир Зен наоборот сильно расширили поскольку в оригинал он был добавлен по остаточному принципу. Насколько это правда не знаю, но вот то что мир Зен получился очень красивым этого не отнять. И по итогу вроде видно что это у проекта торчат уши модификации (отсюда и такие недостатки), но с другой стороны разрабы так упорно шли к ее завершению что только ради этого стоит ее пройти. 8 из 10 |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Гораздо лучше, чем игры где ты как в тире ходишь убиваешь болванчиков, неспособных даже автомат в руках удержать. Единственное в игре есть пара раздражающих моментов, когда у тебя почти нет укрытий, типа момента с запуском портала в зен, но их очень мало.[/quote] |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Пользовательский рейтинг Black Mesa в Steam достиг невероятного рубежа
Цитата:
Если переиначить: я поддержал Black Mesa и получил футболку :) |
К Black Mesa вышло свежее обновление с улучшением производительности и не только
Цитата:
|
Что известно про Blue Shift, на движке Black Mesa? Я знаю, что игра, была в разработке, а потом, затихло всё.
|
Razr Callahan, Blue Shift делает другая команда энтузиастов, не имеющая отношения к Black Mesa. Они выпускают ее по частям, на данный момент доступно 4 главы которые можно скачать и поставить. Последняя глава вышла в конце 2022 года и больше новостей о ремейке не было. Будем надеяться что работа над ним не заглохла.
|
Авторы фанатского ремейка Half-Life: Blue Shift выпустили обновление с улучшением глав
Цитата:
|
Цитата:
|
Bosko, тут не столько рядовые беливеры, сколько множество инсайдеров подогревают интерес и заявляют о том, что Вольво анонсировали ещё не всё в этом месяце. Наблюдаем.
|
Цитата:
|
DoctorWagner, ага уже есть новость, что новую Халву анонсируют завтра, т.к. типа уточка по ней была еще 6 сентября. Короче, копиум достиг максимума.
Скрытый текст: |
Bosko, ну вот , сегодня 18 ноября.) Сидим, ждём. :))
Тут срочно нужна картинка со ждуном.) |
Цитата:
Цитата:
Рано или поздно игру анонсируют. Так что какой-то из "инсайдеров", тыкающий пальцем в небо, угадает и с этого начнется его твитторская карьера по генерации инфоповодов. |
А пока что все инсайдеры могут пройти по известному адресу
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.