![]() |
Может кому будет интересно, как можно получить 20 очков перков)
https://www.youtube.com/watch?v=XXq3lYI_Rc0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Даниэль Вавра дважды прошёл Cyberpunk 2077 и похвалил разработчиков
https://www.igromania.ru/news/101201...botchikov.html |
ну просто здесь мало кого игра зацепила
на официальном форуме уже 400 страниц про обсуждение концовок я создал тред про соулкиллер и там за пару дней 1000 просмотров и 50 комментов на самом деле есть что обсудить, игра нашпиговала спгс темами и деталями, но часто они размыты, спрятаны и на них не обращаешь внимания я точно буду проходить второй раз может в марте или апреле, но когда забуду сюжет в деталях и выйдут все дополнения с учетом того, что понятно как все закончится, интересно будет поизучать |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текстоплёт,
есть официальный сайт и стим, зачем еще какой-то форум мы здесь просто по привычке с учетом того как гугл транслейт хорошо работает, даже те, кто английский не знает, легко могут читать и писать на официальном форуме (я так делаю, когда переводить лень) с ваврой я не совсем согласен он повелся, как и большинство, на мнение своего члена (+ ограниченный набор концовок) потому что секретная - это то, что нужно всем (но ее можно открыть, если правильно выбирать ответы в сайдквесте, что-за-бред) але, сдпр, у меня перс 50го левела, я подхожу к зданию, пингую и все падают история с огромными дырами, но лучше, к сожалению, пока не придумали, а итог истории просто несправедлив по отношению к игрокам (привет МЕ3) Цитата:
или повторяющиеся коты на лестнице, например, я нашел будку с бегущей строкой про парадокс корабля Тесея, хотя кто прошел, знает, что он есть в другом месте тоже |
Добил игру. Очень сложно сформировать окончательное мнение, но попробую.
Игру не ждал абсолютно, видел только тот древний трейлер 2013 года (или когда он там был), и какой то геймплей незадолго до выхода. Как раз обновил компуктер перед выходом, ну и думаю попробую уж тогда, ведьмак жеж понравился. Возможно, из-за того что не ждал игру, не настолько разочаровался как многие, не знаю чего там обещали разрабы, пофиг. По итогу видно, что вышла дико кастрированная игра, скорее бэта версия конечного продукта, даже не в багах дело. Их благо встретил не так много, критичный был один, но и тот решился загрузкой сохранения на полчасика назад. Но ладно, начнем с плюсов. Главный плюс игры, неожиданно - сюжет и персы. Скрытый текст: Далее город, атмосфера и музыка. Красивый атмосферный город, по кайфу было первое время просто покататься посмотреть под крутой саунд. Атмосфера киберпанка хорошая, можно было раскрыть куда сильнее, будь в городе хоть какие то занятия, но в целом ничего, как фон работает хорошо. Все остальное в игре не работает. В огромном городе нечего делать - факт. Сайды - никакие(не считаю сайды персов, которые влияют на сюжет). В первом акте покатался немного по ним, вроде и предыстория есть, но как бы на этом все. Не теряйте время на них, кто еще не играл. Дальше лучше не становится. Задания с киберпсихопатами, первые 2-3, дальше понимаешь, что ничего нового не будет, хотя сначала конечно интересно. Гонки, драки даже браться не стал. Все знаки вопроса на карте интереса не представляют к сожалению. Не скажу, что в том же ведьмаке было по другому, но там хоть помахаться можно было с интересом. Здесь нет. Плавно переходим к боевке, стрелять еще может и интересно было, если б врагов поумнее. Но нет, ИИ тупой. Я по дурости качнул ближний бой, поставил богомолы и все. Весь интерес к боям пропал, в любой тусовке просто влетал и рубил налево-направо, благо это спасло мое прохождение, когда интересен стал только сюжет, можно было быстро пробится сквозь все эти драчки. К сожалению клинки угробили и боссов, даже финальный босс размотался за 20 секунд, так и не нанеся ни разу урон. Прокачка никакая, никаких способностей не добавляют, только плюс к характеристикам, "очень круто". Не знаю как там у нетраннеров, мб там получше. Физика авто премлимая, единственное чего не хватило это тормозов, про них забыли или что, как можно было так тестировать игру, то есть машина буквально не тормозит. В остальном поведение авто норм. Короче, не могу сказать, что это полное разочарование. Сюжетка мне зашла. Остальное все таки нет. Если вы тут ради интересного времяпровождения в открытом мире, то не надо. Вероятно можно будет снова попробовать поиграть через годик, с длц, допиленными квестами и тп. Пока это крутое киберпанк игрокино, но не игра. |
Цитата:
Это же чистой воды реклама. Lasair, согласен на 100% :sml: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Механика деуса даже рядом не стояла. О боги...графоний вышел на передовую!? ОК
Скоро ждалкер2....там продолжим бла бла бла Добавлено через 28 секунд Механика деуса даже рядом не стояла. О боги...графоний вышел на передовую!? ОК Скоро ждалкер2....там продолжим бла бла бла |
Фига себе читерню нашел. По сути стелс можно и не качать тогда.
Скрытый текст: |
Цитата:
_______ А вообще киберпунк норм, смакую понемногу, часик-другой в день самое оно. |
CepbIu, ахах, норм, там случайно нет ограничения по установке?
|
Qvaetsu, Я немного ошибся. Думал что это пассивный апгрейд куда нибудь в имунную систему, который на всю игру сделает меня невидимым. Оказалось что это апгрейд на Сандевестиан, который вставляют в слот операционной системы. Т.е. вместо хакерской приблуды, которая позволяет взламывать врагов и окружающие предметы. Сам же Сандевестиан дает замедление времени на 15 секунд, и вот как раз в эти 15 секунд враги будут очень плохо тебя видеть, спасибо апгрейду от Арасаки. Т.Е. эдакий штормониндзя, за 15 секунд нарезает всю комнату и успевает спрятать клинок в ножны. Но для меня это бесполезный апгрейд, хакерство это целый пласт гемплея и контента, от которого я отказываться не буду. А врагов можно нарезать и без слоумо.
Скрытый текст: |
Кто мне объяснит, почему люди на 50 лвл продолжают пользоваться базовыми говнохилками, которые я уже на 2 лвл выкидываю?
|
Всех с наступающим!
Wolfsheim, 1)из-за невнимательности или просто пофиг; 2) из-за синдрома хомяка и жадности? :lol: Это как в жизни: есть просто плюшкины, которые всё на свете собирают, а есть люди страдающие синдромом отложенной жизни (что иногда связано также с бедностью, но не у всех) - носить буду старое, а это на потом :sml: (которое никогда не наступает). Так и в игре такой вот синдром (может сказывается из реальной жизни) - копят, собирают и пользуются худшими расходниками - вместо того чтобы получать удовольствие от игры, играют в saveload к тому же :lol:, сновя копят, копят, КОПЯТ, чтобы кааак... закончить игру с полными карманами, схронами, нычками-заначками и чувством непомерного богатства :lol: 3) может ещё челендж какой?:sml: |
Цитата:
Скрытый текст: Нетранером конечно можно попасть в просак местами. В квесте, где нужно забрать почку для кочевника, на тебя набегают с десяток копов, которых нельзя заспамить скриптами в сабже (хотя вроде апгрейды у них есть) и валят с пару попаданий. Хорошо куча гранат в мешке завалялась. Короче, для гта-безумия в найт-сити нетранер не годится. |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
CepbIu, тут согласен, что заявление непонятно к чему. С другой стороны, если не заморачиваться на эту тему и учесть, что перса нельзя романсить, то я бы сказал, что оно добавляет персонажу перчинки. Я к этому так отношусь. Персонаж симпатичный, приятный - это главное. Ну я уже говорил, мне женские персы тут решительно не понравились из тех, кого можно романсить. Так что я даже скорее разочарован, что с Клэр нельзя замутить. Потому что Клэр, Эвелин и Мередит - это огонь. Мимо них героя прокатили, а от отношений с маскотами удовольствия ноль.
Добавлено через 38 минут Странный тизер. Слишком мутно и многозначительно одновременно. https://www.cyberpunk.net/ru/dlc Добавлено через 40 минут Скрытый текст: |
Ну что, ставим на то, что в первом длс будет возможность менять прическу и внешность? :))
|
Цитата:
|
Wolfsheim, я видел, проще в игру не играть, поверь мне :))
|
Кстати я за то что бы сабж перкинуть в экшоны, раз игра оказалось вообще ни разу не РПГ.
Цитата:
ps Всех с Наступающим в этом чатике %) |
С Наступившим! На одну цифру ближе к релизу в 2077ом году, а пока ранний доступ вышел неплохим! Хочу всем пожелать побольше контента в новом году и более живой жизни. Аминь.
|
|
Всех с наступившим! Нейтрагнер имба конечно не реально, но скучно. Вообщем понялл одно, в шмот модификаторы на броню, в пухи - на криты. Как итог - вынос всего и вся. Возможно пофиксят, но хз.Сюжетку пока еще не прошел.
|
Столько времени собирал по записочкам и диалогам историю мира, отдельно интересовала эта группа Us Cracks. Думал что узнал о ней максимум возможного, пока не заехал на чай к Керри и не начал совершенно случайно цепочку квестов, приведшую к этому:
Скрытый текст: PS девченки норм оказались. "напевает Кокоси, кокоси, кокоси, кокоси" |
Цитата:
Добавлено через 1 час 27 минут Кстати, откуда вообще идея Сильверхенда. https://www.youtube.com/watch?v=an_0...nel=RetroCrush |
CepbIu, блин тоже такой скрин хочу
|
Коротко о стелсе в киберпанк https://www.youtube.com/watch?v=iP468OEln4U
|
Прошел, хорошая игра. Люди как будто в крайности впадают. Если игра не шедевр, это не значит, что она плохая. Есть просто нормальные игры и хорошие игры. Минусы и плюсы уже расписаны много раз, мне незачем повторяться.
Играл пушками (штурмовая винтовка + снайперская), а скрипты в бою особо много не использовал. Третья (высокая) сложность. В начале игры ещё был вызов, потом всё стало легко (кроме секретной концовки, вот в ней пришлось попотеть. Я ещё по незнанию сунулся туда всего с 50% запасом патронов и без модификаторов одежды. Просто не ожидал, что там будет сложнее, чем во всей игре и не подготовился). Прошел на секретную концовку (лучшая по количеству смертей) и почти со всеми побочками, кроме кучи однотипных заказов (которые не вижу смысла проходить, разве что только для всех ачивок). Было достаточно интересных и веселых побочек. Скрытый текст: |
Raph, Сколько прохождение заняло?
|
Цитата:
|
какими клавишами переключать задачи квеста на основном экране?
|
star_wiking, У меня на Z
По поводу управления у меня сильно бомбануло, когда узнал что нельзя поменять ключевые кнопки типа инвентаря или квестов. |
Цитата:
|
Wolfsheim, некоторые кнопки залочены, ничего с ними не сделать)
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
CepbIu,
Скрытый текст: |
Хинт. Если хотите подбирать шмотки по внешнему виду, а не по броне, то качайте инженерное мастерство, выбирайте любые понравившиеся по внешнему виду шмотки и улучшайте их в меню. Если будете улучшать шмотки по максимуму, то они будут давать больше брони чем любая шмотка, которая попадается в игре.
|
Мнение, многабукаф, спойлеры.
Скрытый текст: |
CepbIu, схожие впечатления, карту чищу тоже как пылесос, после доминго стал делать как ты, кусок карты+сюжетные задания вторичные иначе просто устаешь; пока три ачивки выбил по зачистке районов. По сюжету нарочно не двигаюсь, почитав что он короткий. В итоге сюжетные задания у меня уже вери лоу, третья сложность репа 50 лвл, уровень почти 50 :))
около 80 часов наиграно, ничего по основному сюжету не знаю :)) |
У меня одно задание по устранению преступников заглючило, я убил всех, но значёк не исчез и задание не закрылось. Причём я возвращался на место задания после перезагрузки, не помогает.
|
Цитата:
Скрытый текст: А все таки неплохо придумали с багажником в квестах фиксеров по нейтрализации. Дополнительный челендж пробраться незамеченым в стиле хитмана, и выползти так же с тушкой на плече до машины. Хотя раскаченному нетранеру это не вызов, конечно. Позабавил момент, где за телом корпоратки мусорный контейнер на автопилоте прилетел, ну тут 10из10, корпоратам самое место в помойке. Да и вообще не сказал бы, что побочки от фиксеров так уж плохи, такой деусекс на минималочке. |
Я сделал все второстепенный задания, у которых были значки на карте, кроме покупок транспорта. Теперь у меня задание по киберпсихопатам выполнено на 15 из 17. Где искать оставшихся двух киберпсихопатов?
|
Цитата:
|
|
Не могу пройти в лифт в ресторан угли, стоят охранники и ни как не реагируют, баг?
|
если "по ком звонит колокол" есть в заданиях, то да, баг, откатывайся на последний рабочий сейв
|
Cyberpunk 2077 сохранила лидерство в чартах Steam на новогодней неделе
https://www.igromania.ru/news/101235...ey_nedele.html |
<KANE>, 55 часов.
|
В Cyberpunk 2077 теперь можно играть от третьего лица благодаря моду
А ещё модостроители «починили» пешеходов». https://www.igromania.ru/news/101244...arya_modu.html |
Некоторые романтические линии в Cyberpunk 2077 можно вернуть в игру простой командой
С момента выхода Cyberpunk 2077 некоторые фанаты усердно искали вырезанные сцены, модели, файлы и многое другое, выкапывая самые разные детали. Дело дошло даже до романтических отношений, которые, как оказалось, очень легко вернуть в игру. Энтузиастам удалось вернуть возможность начать отношения с Джуди за мужскую версию Ви. В оригинале она предпочитает только девушек. В файлах игры даже есть озвучка всех сцен, но по неизвестной причине ее вырезали. Как вернуть возможность заромансить Джуди можно узнать в видео ниже. https://www.youtube.com/watch?v=KL42...ture=emb_title Просто ЛОЛ |
Ждем официально ДЛС когда вернут романсить Джуди парнем.
з.ы. До квестов с Панам еще не добрался, сравнить несчем :). |
Цитата:
|
Жду мод на роман с Клэр.
|
Цитата:
интересно, как он поменяется, если романы с джуди и панам активны одновременно |
Цитата:
Цитата:
|
кстати, вспомнил, что в игре можно спасти ЛУЧШЕГО В МИРЕ ЯПОНСКОГО НЕЙРОХИРУРГА, но Ви даже не попросит о помощи
шедевр, 12/10, синапсы на кончиках пальцев с учетом слуха про разработку, который сейчас гуляет в киберпространстве, мы реально играем в открытую бету |
Цитата:
Скрытый текст: Щас бы ещё надеяться на самопровозглашенного топ нейрохирурга, ага. |
Цитата:
Цитата:
отсылка очевидная, но выглядит странно с учетом проблемы героя |
Романсы реально разочаровали,
Скрытый текст: |
Короче. Играть в игру надо сейчас, потому что это покруче фильмов Чаплина.
Прохожу сюжетную миссию, перестрелка в комнате, взорваны два топливных баллона, выстрела. Заползаю в соседнюю комнату, вражина сидит на диване, смотрит телек и ухахатывается. Ржу. Подползаю сзади, хватаю, решаю что такой тупарь заслуживает жизни, нелетально душу. Он падает, тут же встает, идет к дивану, садится и смотрит телек дальше! Регистрируется уже как тело и его можно облутать. Сполз под стол и мне хорошо. |
Цитата:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...but_the_couch/ |
CepbIu,
Скрытый текст: |
Цитата:
i feel lie and illusion https://forums.cdprojektred.com/inde...#post-12655637 |
Wolfsheim,
Скрытый текст: |
Какие-то последние новости по игре невеселые. Какой-то грустный геймдев.
|
Скрытый текст: |
Цитата:
|
CepbIu, а, не пугай меня так. Так со всеми - ты можешь подкатить, но они откажут тебе, если другой ориентации. Уф.
Цитата:
|
Цитата:
мне понравилась история с блюмун, продолжения переписки с ней не ожидал |
Цитата:
Цитата:
|
В общем, я тоже осилил наконец. Наиграл 63 часа. Прошел все побочки кроме драк, поиска графити и линейки одноглазого копа (еще пройду, может быть, просто устал от игры и хотелось уже закрыть сюжет). Посмотрел две концовки за Панам. Позже, наверное, домучаю остальные (если честно, желания особо нет).
Что могу сказать по итогу... Ощущения смешанные. Взяли голову неплохого приключения от первого лица. С потугами на режиссуру в катсценах, с персонажами плюс минус приятными, с сюжетом более или менее сносным. И пришили эту голову к телу другой игры, обрюзшему от однообразного контента, безжизненному, абсолютно не стремящемуся развлечь игрока, подарить ему хоть какие-то эмоции. Голова мне скорее понравилась, чем нет, хоть и рассказала она мне не совсем то, чего я ждал. А вот тело, призывно колыхающее своими залежами заказов от фиксеров, я так и не смог принять. Зачем оно этой голове. И почему показывали только голову, а тело скрывали, хотя игра на 90% состоит из него... Моё субъективное мнение - шанс у игры есть только в том случае, если город обрастет интерактивностью, квестами с отложенным итогом, оправданными интригами и действительно взрослым разнообразным контентом. Но что-то мне подсказывает, полякам на это всё уже никто денег не даст. Поэтому нам предложат навернуть еще заказиков с "глубоким сюжетом" в виде записки на чипе, который еще в инвентаре надо исхитриться найти. |
нашел щепку около кинотеатра
иронично Скрытый текст: |
Цитата:
Добавлено через 22 минуты upd ещё одна большая проблема это полная несбалансированность геймплея. Очень быстро все становится очень скучно, ты либо вкачиваешься и выносишь всё на изичах, либо дохнешь от ваншотов пытаясь ходить в лобовую на макс сложности. Я на 20 левеле вкачал нехило нетраннера, и это лютая имба. Хоть в стелсе, хоть в полуоткрытую. Посмотрел львиную долю скиллов в ветках на огнестрел, а там какое то уныние совсем, аля полпроцента на стрельбу вприсядку в темноте. Не совсем понимаю, как они смогут это все вылечить, правда. |
CD Projekt отвергла слухи о том, что Cyberpunk 2077 доделают к лету
https://www.igromania.ru/news/101272...ut_k_letu.html |
Ну я же предупреждал, что SJW Projekt Red делают смесь Fallout 4 и GTA 3 — так и получилось. Только у Тодда ролевая система работала (откровенно бесполезных навыков не было) и мир жил своей жизнью.
Тем не менее, поляки сделали некстген графон (в кат-сценах и некоторых локациях) и ВлОжИлИ дУшУ. Да и физика транспорта очень даже недурная получилась (особенно в сравнении с WD: L). Замечательная игра, хоть и чувствуется, что её нещадно резали. Замах на злотый, удар на грош. Но невозможно не проникнуться к полякам симпатией, когда замечаешь мелочи вроде этой. p.s. лучи, похоже, прикручивал какой-то стажер из nvidia за две недели до релиза. они постоянно баговали, а когда Джуди покрылась ядерным загаром, я решил отключить глобал иллюминейшн. РТХ-тени вообще импакта не приносят, только FPS снижают. отражения выглядят круто, но рано или поздно замечаешь, что ГГ — вампир, после чего эффект погружения исчезает напрочь (особенно бросается в глаза в катсцене с киберпроституткой-психотерапевтом). так что юбики пока лучше всех реализовали лучи в опенворлде |
ShadowJack, да, со всем согласен. Очень много путанных и противоречивых мыслей, на самом деле, вертится на языке, но не всё ложится в текст. Однако награфоманю чуток.
Геймплейно, лично для меня, игра получилась никакая. ИИ тупой настолько, что натурально тошно. Как будто избиваешь умственно отсталого за то, что он тебя обозвал. Как будто бы и за дело, но странненькое ощущение. Стыдно, я считаю, в таком шикарном визуале исполнять эталонный "польский шутер". Пострелушки скучные неимоверно. Стелс тоже уныл и, кроме того, абсолютно не выгоден из-за несоразмерной награды. Нетраннерство читерное. Я тоже качал кулхацкера и, как только нашпиговал топовую кибердеку "самоубийством", "самоподрывом" и еще какими-то ваншотными ништяками, поначалу неплохо поразвлекся... Но недолго. Блин, да здешние болваны даже будить не умеют тех, кого не летально рубануло. Лутинг не интересный. Ну сделайте вы десяток гармоничных, стильно подобранных под образ ГГ сетов шмотья, да выдавайте части этих сетов игроку как награду за квесты значимых персонажей. Старая добрая классика. Ну не. Зачем-то намоделили горы совершенно уродливых, безвкусно размалеванных говношмоток, разбросали по всей карте и в карманы болванчикам, имитирующим противника, напихали. Чтобы игрок убил двадцать рыл, потом быстренько F-F-F-F-F-F-F-F-F и такой: Так, што тама у нас в инвентаре? Ага. Трусы розовые, фуфайка лиловая с зелеными плечами, очки с надписью "Шлюха". Чудненько залутался. Z-Z-Z-Z-Z-Z-Z-Z. За всю игру хоть какая-то радость только от двух курток, врученных, как подобает, в катсценах. Крафт - мракобесие. У меня 6000+ обычных деталей. Я должен 1000 раз зажать и подержать кнопочку, чтобы получить 1000 необычных деталей. А затем, чтобы получить эпические детали... В общем, я забил. Ну его нахрен такое ремесло. Записочки. Тысячи их. Поначалу я их даже читал. И попадались иногда неплохие, с интресными отсылками (к примеру, я нашел в одном переулке отсылку к Олдбою. Порадовался), с лором затейливым. Но в большинстве своём это очень печальное, беспомощное чтиво для галочки. Особенно доставляют "архивные диалоги", которые мы лутаем с ботов дабы нафантазировать сюжетную подоплёку очередной отвратной пострелушки. Их, мне кажется, нейросеть писала. Визуал и атмосфера клёвые. Есть просто отпадные по постановке миссии. Но все они не работают на игру в целом. Что бы ни делал игрок накануне, это никак не влияет на мёртвый мир пустых заводных буратин. Никакого следа. Катсцены кончились - изволь любоваться дубово анимированными куклами с тремя строчками необновляемого со временем диалога. Особенно эта претензия касается "романа" с Панам, который лично я отношениями бы вообще не назвал. Концовки вот приятные получились. Мне понравились почти все. |
Учитывая недоработанность Киберпанка и количество багов, этот любительский мод на вид от третьего лица смотрится вполне хорошо для этой игры и органично вписывается в неё.
|
Барбекю, Если разработчики не спасут игру, моддеры затащат, вот увидите.
2021 начинается круто. Природа настолько очистилась что на youtube вернулся prenatual Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
очень быстро сайды становятся бессмысленными с точки зрения прогрессии персонажа, и несмотря на неплохую на самом деле проработку, в определённый момент просто наскучивают. в принципе, я согласен, что при существующем подходе более скромный масштаб был бы скорее плюсом чем минусом, но гораздо круче было бы иметь более продуманную прогрессию и геймплей при имеющемся масштабе. всё-таки Найт-сити сам по себе получился классным. |
Автолевлинг наше всё. Но до этого очень трудно додуматься.
|
Цитата:
Надо просто нормально балансить сложность - награда, а не пихать предметы с левел локом. Т.е. если ты лезешь в хай левел зоны, то должен иметь возможность вынести оттуда то что-то оч крутое и гнуть в этом на своём уровне. |
Цитата:
Другое дело, что вариативности в игре нет. По сути кроме возрастающего урона билды тут ничего не предлагают. И я не совсем понимаю, как это можно исправить, чтобы было интересно. Твой вариант, конечно, предполагает хоть какой-то интерес, но его слабость в том, что он перестаёт работать на лвл капе. |
Цитата:
Прогрессия очень быстро перестает давать какой-либо новый игровой опыт и упирается в "больше циферки урона", враги тоже ничего не предлагают, окружение тоже. В итоге ты просто занимаешься одним и тем же. Я очень надеюсь, что разработчики отойдут от этого гигантизма и вернутся к играм обычного размера. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Прошёл игру.
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Так и в Ведьмаке 3 прогрессии нормальной не было. Играешь, проходишь все квесты, убиваешь типа могучих тварей, которые на деле легче некуда, и получаешь толики опыта. А потом ты проходишь несколько сюжетных квестов в Каэр Морхене и жирнеешь с 26-го до 32-го за пару часов. При этом без каких-либо усилий, ибо там все очень легко. Сейчас играю в Каменные сердца, даже основной сюжет не допрошел еще.
С вещами такая же фигня. Такое ощущение, что играешь в какой-то hack&slash. Сейчас в CP2077 шел по окраине какой-то промзоны. Стоит машина. Передние колеса наполовину в бетоне. Вдруг выходит какой-то мужик, садится - и машина с ним взрывается.)) |
Цитата:
В Fallout 4 разрешают заромансить компаньона и получить бафф за "секс" (поспав на кровати в безопасном месте), разве что можно было нечто подобное сделать. Но полякам до высот Тодда (постоянные напарники с уникальными реакциями на локации, иногда даже принимающие участие в катсценах) еще пару игр добираться — сами видели, как интеллект Джеки, Тумтума и Джуди работает в квестах, где они вместе с ГГ воюют |
Джигмэн, Так там в принципе ИИ нет, о чем речь вообще? В ИГРЕ НЕТ ИИ, СОВСЕМ. :))
Разработчики сказали уже что отсутствие ИИ - это БАГ. :Emba: Понимаешь? :rolleyes: |
в меня кинут тапком, но я считаю, что исправлять баги (кроме ломающих квесты и AI) нельзя
лучше бы быстрее выпустили продолжение истории раздел киберпанка на реддите завален уморительными видосами, они очень смешные например, https://www.reddit.com/r/cyberpunkga..._free_until_i/ https://www.reddit.com/r/cyberpunkga...k_the_musical/ https://www.reddit.com/r/cyberpunkga..._made_him_mad/ было бы здорово, если бы киберпанк скрестили с вотч догами я бы даже, наверное, купил бы ускоритель прокачки |
Цитата:
Скрытый текст: |
crosstalk,
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
crosstalk,
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Или я таки просто что то не понял в боёвке? |
Цитата:
в ведьмаке можно быть или мясником, или магом-мясником механики чувствуются средними, потому что искины летают где-то за фаерволом, а все нпс бездушные хаски после душегуба |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
надеюсь тебе что-нибудь попадется |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Прокачка способностей это один сплошной баг. |
derbenat, сейчас бы всматриваться в эти циферки, когда враги и так умирают с одного-двух попаданий на высочайшей сложности
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В киберпанке же, несмотря ни на что, есть хоть какой то реальный выбор механик. И именно геймплейно она выглядела выигрышнее для меня банально за счет разнообразия. |
Цитата:
замедлить время и ворваться в толпу, разрезая врагов на части - ок сломать лед, так чтобы у всех искры из глаз летели и ультой ликвидировать цель - ок вынести всех с одного выстрела дробовика или ракетомета - ок |
Все вылетающие цифры отключил в самом начале, потому что они непонятные - не видно, сколько у врага всего хитов. Оставил только хелсбары, собсно, этого достаточно, чтобы считывать урон.
Насчет забагованности очень забавная ситуация. Совсем уж заметных багов не так много, но они встречаются постоянно, от чего создается впечатление, что игра вся корявая. Ну... В режиме кранчей мы тоже так системы разрабатываем. ;D Если баг не блокирующий и его легко обойти, то не критично, хыхы. |
Цитата:
Цитата:
|
ShadowJack, Красивая была в В1. Что бы кто ни говорил, а там она была классной, причем логичной со своими стилями боя. В В3 все уже намного аркаднее и скучнее. Перекаты энергию не тратят, ага. Плюс в игре с балансом беда. Алхимия недалеко ушла от В2. Сделали бы хоть какие мастерские или лаборатории для этого дела.
Shotgun, Я впервые играл в В2 с упором на Знаки, и это было эффективно. Кроме пролога, вообще не использовал мечи, а играл на темной сложности. А вот В3 начал уже мечником, но только на легкие удары, ибо медлительность на последней сложности часто приводит к смерти. Но Знаками тут можно эффективно играть, судя по ветке. Помню, я первый Котор тупо пистолетами прошел на харде, ни разу не махнув мечом. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
у меня вся игра красивая была, сначала хедшоты ставил всем из револьвера, потом прокачал нетраннера и выпиливал врагов пачками, потом рашил арасаку умным оружием в кп много механик + киберимпланты, которые тяжело балансить первая и вторая дивижка также развалились, когда разрабы запихали туда кучу поломанных билдов |
Цитата:
Первые 5 минут, осторожно спойлеры Скрытый текст: В итоге я думаю через год появится масштабный мод, в котором любители сделают сбалансированную и умную прокачку. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
лед арасаки нельзя взломать, поэтому чистым нетраннером немного сложно на максе Цитата:
Цитата:
разница только в дополнительных возможностях и поведении врагов киберпанк это не игра (как и ведьмак), а интерактивная книга, вот и все |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Смотрю на ветку Знаков в В3, плюс зелья, отвары, шмот под Знаки... Реально пройти, думаю. И не удивлюсь, если будет проще, чем с мечами. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
и какой другой экспириенс можно получить, выпуская пули в болванчиков? киберпанк шутан только до встречи с джонни Цитата:
в киберпанке реально удивил ужасный AI, все остальное сделано (окружение, история, музыка) на очень высоком уровне |
Shotgun, Все там реально Знаками в начале. Я просто хотел на мечи уже, ибо в В2 знаками наелся. Да я помню в В1 Кощея Игни заабузил на харде, это было проще, чем мутузить его мечом.
Да и нет никаких билдов в Ведьмаках. Там все проще пареной репы. Это не Диабла какая. Меня, кстати, реально бесит система навыков В3. Зачем эти ячейки? Геральт получает навык и может им пользоваться только в ячейке. То есть я выучу 20 умений, а на деле смогу использовать только 12. Ну бред же. А в 2077 меня прям выбешивает отсутствие системы репутации. То есть у вас тут куча банд, фракций и пр, и можно безнаказанно их высекать без риска, что в следующий раз они просто нападут на тебя. Так глупо все это выглядит. |
Цитата:
Солсы обожают как раз за скиллозависимость, где если ты научился и все делаешь правильно, то можешь покарать игру. Киберпанк на высокой сложности при игре в шутинг все равно будет карать тебя ваншотами, от которых особо ничего не спасает, кроме превращения игры в стрелялку из-за укрытий. В такие моменты вспоминаешь какой-нибудь Фар-Край 3 или Крайзис и тем более Фиар, и понимаешь что такое интересный шутинг. Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
чтобы начать заново, придется долго скипать диалоги с момента последнего сейва |
Цитата:
|
А вот интересно, где-нибудь в игре есть указание возраста дам? Джуди, Панам и т.п.
|
игра не перестает удивлять
с одной стороны простота модификаций, с другой отношение разработчиков ощущение, что после 2018 года все силы были направлены на кианку и запихиванию отсылок куда только можно на нексусе на данный момент лежат моды: Скрытый текст: |
Цитата:
1. Внятно обоснованная и обыгранная завязка. Собственно, почему конкретный персонаж вдруг стал романтическим интересом героя. 2. Стиль подачи. Топорная пошлость в лоб, никак не обоснованная текущей игровой ситуацией, не вызывает во мне чувства сопричастности. Мне по душе логичные, тонкие диалоги, в которых флирт естественен, уместен и не вызывает чувства испанского сдыда. 3. Кульминация, эротично и открыто демонстрирующая красоту женского тела. В меру. Но и без стыдливых ухищрений для моралистов. 4. Возможность повтора п. 3 в любой момент в идеале с вариативностью. Потому что люди, у которых завязались отношения, трахаются когда захотят, а не 1 раз за всю игру. Вот примерно чего я хочу, чтобы мне было интересно потреблять контент игрового романа, не корчась от кринжа. Теперь про Панам. На всякий случай прячу в спойлер. Скрытый текст: |
Скрытый текст: Это всё мелочи в сравнении с остальным вырезанным контентом, оторванные куски которого повсюду видишь с самого пролога. Мультик про похождения с Джеки вместо нормальной предыстории, в ходе которой ты должен был к нему привязаться... Встанислав Шишкин в заднем проходе вместо линии Мередит... По всей видимости, вырезанная механика с красными и синими таблетками, позволявшая превращаться в Киану Ривза... Романы на фоне некоторых вещей еще более-менее сносно выглядят p.s. Поэтому мне и пришлось по душе отсутствие романов в Outer Worlds (кстати, там шутинг очень похож на Киберпанковский, да и истории местами перекликаются). Лучше уж так, чем строчка "сосаться будем?)))" с компаньоном в Fallout 4 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
если постоянно не разгоняться до 200 км/ч, а ездить аккуратно, то вождение сразу станет лучше, но проблемы есть, да нужен симулятор боксера? блок и два типа ударов, в других играх лучше? стелс нормальный, разные входы в здание есть, отвлекать врагов можно, захватывать можно, ползать по крышам можно, за ящиками ползать можно, выглядывать можно, ваншоты с глушителем есть, камеры вырубаются, что еще надо, лампочки бить и в кустах прятаться? шутер плохой? отличные анимации оружия и звук, разный темп и тип огня, модификации, оружие простреливающее стены, умное оружие (для геймпадов), импакт от попаданий, расчлененка, враги разлетаются от гранат и дробовиков, стрельба из-за укрытий Цитата:
я наивно думал, что это будет геймплеем |
Цитата:
Другое дело, что такие претензии предъявить можно к почти любой игре, которая пытается в стелс. Никаких подвижек со времен первого вора не видно, даже хуже. Сам по себе жанр в играх такой калечный, на любителя. Заметил, что случайные события в игре повторяются в одних и тех же местах, только немного участники меняются. Вот рабочих присуют тигрята, на следующий день там же работяг достают почитатели Бодрова. Лол, а почему нельзя такие вещи как-то рандомно генерировать на карте, как в более-менее адекватных песочницах. Складывается впечатление, что у прожектов проблемы с погромистами. Вот сценаристы, художники вытягивают, а вот стоит что-нить интересное прописать и чтоб работало не через одно место, то швах. |
Цитата:
|
Цитата:
Ещё одна большая проблема Киберпанка это то, что практически все задания превращаются в ходьбу по маркерам. И вроде бы ответ простой - ну так выключи это все. Но проблема в том, что без маркеров и вейпойнтов по карте игра будет малоиграбельна, из-за сложной географии и того, что игра явно дизайнилась под них. Более того, попав в темное окружение только на маркеры надеяться и остается (ведь фонарик или встроенный ПНВ они завезти забыли, угу). А опций типа выключения части маркеров естественно тоже не предусмотрено. Так что выбора нет. Я бы предпочел меньше сайд квестов, но с более сложной структурой и необходимостью находить цели по каким-то описаниям или чему то подобному, а не вот эту вот фиготу. Добавлено через 49 минут upd ещё дико бесит, что прикрутить демонстрацию маршрута до вейпойнта на саму дорогу, как это сделано в сайд-гонках, поляки не догадались. И поэтому приходится часто тырить в мини-карту вместо того, чтобы разглядывать офигеннейший город. Притом, что сам сеттинг просто намекает на всякие аугментированные реальности для навигации по городу, но нет. |
ShadowJack, Ну в этом сеттинге еще как-то понять можно. Вон в В3 за ручку водят тоже, но и там обосновано чутьем. Хотя я тоже за то, чтобы самому находить. Но из-за этого тупо увеличится время игры. Представляю, сколько сотен часов нужно было бы, чтобы пройти В3 без подсказок. Я сначала хотел выключить маркеры на карте, но потом понял, что это только удлинит прохождение. Да и не было ничего сложного по нахождению. Не беру Кровь и вино пока.
|
Цитата:
|
ShadowJack, Не, именно эксплоринг карты без пометок в том же В3 еще как работает, ибо там классная наглядная карта. Ты просто видишь, где поселения, где башни и пр. А вот в 2077 карта полная хрень. Я такой неудобной 3D-карты не видел еще. Она дико громоздкая и неинтуитивная.
|
Цитата:
|
В первые пять минут карта только раздражала, потом адаптируешься.
Неужели так сложно? :Emba: |
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня тоже никаких проблем с миникартой не было, не понимаю мемы про пропущенные повороты
Цитата:
|
Wolfsheim, Рад за твою приспосабливоемость. Это не отменяет факта, что карта неудобная. И я не про добраться куда-либо. Она тупо громоздкая, на ней даже при наибольшем масштабе все слипается в красное месиво. Что мешало разделить верхние уровни другими цветами и сделать их более прозрачными, чтобы было нагляднее? Карту даже закрепить в своем положении и под своим углом нельзя.
|
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim, Она громоздкая из-за многоэтажности многих зон, где вообще не понятно, где нулевая точка, где дорога, где тротуар, где гребаный торговец, который где-то там наверху, и пр.
А фиксация нужна потому, что изначальный угол карты не всем подходит. Я вот хочу видеть все под своим углом, а она по умолчанию ставит чуть ли не прямой угол сверху. А со здешней архитектурой это такое себе решение. Плюс в свободном режиме отключаются все метки. Зачем? |
ANAVRIN,
купи двойной прыжок и станет легче я часто миникарту отключаю и ориентируюсь по маркеру Цитата:
|
Власти Польши начали проверку CD Projekt из-за состояния Cyberpunk 2077
И того, как студия планирует исправлять ситуацию. https://www.igromania.ru/news/101332...punk_2077.html Добавлено через 1 час 20 минут Вобщем разобраля с киберпсихопатами. Если второстепенные задания кончились на карте надо дальше проходить основные сюжетные квесты и на карте будут появляться новые второстепенные задания со временем и в них будут квесты с остальными киберпсихами. |
Барбекю, Вроде бы квесты еще появляются по мере роста репутации "Street Cred". Кстати тебе дали какую то награду? Я за нейтрализацию всех киберпсихов получил от Регины "спасибо", а награды никакой. Подозреваю что багуля.
|
Я ещё жду появления последней миссии по психопатам, у меня её нет на карте пока. С самого начала можно только 15 из 17 психопатов пройти, потом 16-й появляется после прохождения некоторой части основного сюжета. Я так понимаю мне надо дальше основной сюжет проходить для появления 17-го психопата. Из жёлтых значков на карте остались только покупка автомобилей и квесты из основного сюжета.
|
Еще не зачистил центр и юг города ... а уже 44 уровень и полная репа. Мда, очень быстро набирается кап прокачки ... слишком быстро.
|
Цитата:
Барбекю, добей сюжет до точки невозврата и у тебя все квесты будут, чтобы не париться. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Wolfsheim, все оранжевые квесты прошел, всяких фиксеров, пералесов, джуди, панамы и т.д. После из ютуба узнал, что пропустил только квест пророка и скиппи. А ну еше на ветку бойцовского клуба нехватило терпения.
А стелсил никого не касаясь пальцем вообще. Выпиливал только духов и мусорщиков. Так-то да стелс, особенно нетранером, имба, но в открытом бою только нетранерские читы выручали. Другое дело, что если враги на десяток уровней тебя выше там под 20 банок оперы надо на имбовые скрипты, памяти не напасешься при рашэ, с чем и столкнулся в той самой концовке. |
Цитата:
Цитата:
|
разобрал сюжет, улучшилось отношение к концовке
пошел на второе прохождение за корпората идет как новая игра, в первый раз пропустил кучу мелочей, потому что не знал, что они могут быть важными но немного расстроило, что интересный контент спрятан за простыми желтыми и иногда синими ответами better buckle up! |
Как и в жизни, неизвестно, куда твои слова могут привести.
|
Как я понимаю в игре нет внятного эндгейма, как в классических играх с открытым миром? После любых концовок всегда будет автоматическая загрузка на начало финального квеста? Странное решение мягко говоря, я специально не проходил деламейна и киберпсихов, чтобы пройти это все после финала. В итоге это сделать конечно можно, но по факту финальный квест будет висеть, как невыполненный... =/
|
|
Shel, что странного? Во многих играх есть такие же точки невозврата. Вот уж реально пустая придирка
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: |
Brakudar, а ты думаешь, что они всю команду посадят патчи да длс пилить что ль?)
|
история геральта закрыта, история ви 50/50
будет две крупных длц, либо с продолжением истории, либо дополнительные объяснения, а потом киберпанк онлайн больше от сдпр таких глубоких сюжетных игр не будет последние из оставшихся - ларианы |
Цитата:
Тут уже мало для кого секрет, что если оно всё в целом не взлетит, то студия закроется. А если и нет, то следующий ведьмак это будет что-то кривое, уровня первого ведьмака. Кто-то хочет, чтобы новый Ведьмак был таким? Наверное, даже самые упоротые не хотят. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Первый ведьмак был душевной игрой, но на геймдизайн было сложно смотреть без слез.
|
про сайд квесты джонни и панам
Скрытый текст: |
Всё правильно Мэддисон говрит, все, кто хотел, игру уже прошли и им все эти фиксы не интересны. Ждуны патчей не делают кассу и поэтому максимум могут расчитывать только на мелкие фиксы типа тестуру там в одной миссии поправили, или через раз срабатывающий скрипт в другой. А чтобы менять то, что не явяется по-сути багами (алгоритмы респаунда машин и полиции, искуственный интеллект, кривая симуляция мира), это надо переделывать всё ядро игры и заново балансировать её и все её миссии, всё это тестировать опять, это будет совершенно другой геймплей и другая игра, а эта работа даже сложнее, чем создание новой игры с нуля, где ты можешь сделать сразу так, как тебе надо. То есть по-сути им надо взять свой опыт этой части и начать пилить Киберпанк 2 уже с новым нормальным искуственным интеллектом и используя только те практики, которые работали нормально в первой части игры, а то, что работало плохо, удалять или искать совершенно другой подход.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Мда. И вот после такого бреда я смотрю на дурачков, которые, пуская слюни, продолжают верить разрабам, и офигеваю от тотальной тупости игроков. |
Цитата:
Цитата:
Думаю, они надеялись на минимальный процент того, что случится чудо и подоспеет к релизу патч 1.04, который что то да исправит. Но не успел, да и особо сильно не исправил. Не было там такого, что "Не работает? Пофиг, просто не покажем, люди всё равно купят". Даже с учетом того, что конкретно этого не было, они всё равно зафейлились, это да. Цитата:
Все тупые один я не тупой. Ты ещё напиши "ждём набега защитников этава кала!1" |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Разумеется ответственности это с них не снимает, но версия вполне рабочая. Некоторые проблемы действительно обнаруживаются только после релиза. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
если вдруг кто-то хочет оригинального ви с обложки, то есть мод
https://www.nexusmods.com/cyberpunk2...1023?tab=posts параметры Skin type: 1 Hairstyle: 1 Eyes: 10 Eyebrows: 5 Nose: 4 Mouth: 10 Jaw: 3 Ears: 1 Body tattoo: 1 Cyberware: 4 |
Игра даже заставила этого чувака сделать новое видео :)
https://www.youtube.com/watch?v=omyoJ7onNrg |
Цитата:
|
Чет грустное видео, сборник лжи, антология последних лет.
|
Власти бразильского Сан-Паулу оштрафовали студию CD Projekt RED. Об этом сообщает местное издание Start.
Поводом для штрафа стало граффити, нарисованное на стене одного из домов в центре Сан-Паулу. На рисунке изображен один из героев игры Cyberpunk 2077, изображение имеет высоту около 20 метров. Местные регуляторы сослались на «Закон о чистом городе», который не допускает размещения внешней рекламы в черте мегаполиса. Размер штрафа составил 410 тысяч реалов или около 5,7 миллиона рублей. Вместе с CD Projekt RED были оштрафованы создатели популярной мобильной игры Free Fire, которые заказали похожее по размерам граффити в другом районе Сан-Паулу. Сумма штрафа последних составила 595 тысяч реалов или более 8 миллионов рублей. По данным издания, посвященное Cyberpunk 2077 огромное граффити занимало два глухих фронтона кондоминиума Сан-Бенту, который расположен в центральном районе города. Работа над рисунком началась в ноябре 2020 года, 12 января граффити было полностью закрашено коммунальными службами. Журналисты обратились за комментарием к CD Projekt RED и бюро Warner, которое занимается продвижением игры в Бразилии, но не получили оперативного комментария. Ранее журналисты Bloomberg опросили 20 бывших и нынешних сотрудников CD Projekt RED. На условиях анонимности специалисты раскрыли причину провала игры. По их словам, студия поставила на первый план маркетинг, а не развитие продукта. Также перед гейм-дизайнерами ставились нереалистичные сроки выполнения задач. (с) lenta.ru/ |
Цитата:
|
ArtVik, Нету. Я хотел за него начать, но не нашел. Глупо, что каноничная внешность повсюду в маркетинге, но не дали ее на выбор в игре.
|
треки вне официального оста от композитора
валентино https://www.youtube.com/watch?v=MgkZ...l=P.T.Adamczyk милитек https://www.youtube.com/watch?v=a7v6...l=P.T.Adamczyk ави https://www.youtube.com/watch?v=9czZ...l=P.T.Adamczyk духи https://www.youtube.com/watch?v=az6j...l=P.T.Adamczyk часовой эмбиент https://www.youtube.com/watch?v=vp_v...l=P.T.Adamczyk |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:32. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.