Etna
А ты на нормале?
Я растянул удовольствие и сейчас уже четвёртый день(играю мало)
Первые неприятности для банги- бракованый лимитед( кто-то получит в тык от мс, осли они не за одно)
Цитата:
Вчера мы уже сообщали о том, что многие игроки обнаружили нечитаемые диски в комплекте Halo 3 Legendary Edition. Microsoft сразу же пообещал поменять все бракованные диски, которые не были должным образом закреплены в металлическом боксе коллекционного издания, что привело к появлению на них механических повреждений. А вообще, форум на сайтах Bungie и Microsoft буквально пестрит сообщениями недовольных игроков, которые пока так и не могут поиграть в долгожданный шутер.
Из других новостей о Halo 3 стоит отметить также проблему, возникающие у тех игроков, кто хочет продолжить прохождение одиночной кампании на другой консоли. Если вы хотите взять свой винчестер и пойти в гости к товарищу, чтобы продемонстрировать класс на его консоли, то при загрузке последнего автоматического сохранения, с высокой долей вероятности, вы увидите следующую ошибку: unsafe to respawn, после чего игра выйдет в стартовое меню. Однако, вы можете вручную начать прохождение с любой пройденной миссии, ожидая пока Bungie выпустит патч.
Ни и напоследок, Beyond3D провел детальный анализ Halo 3 и обнаружил, что игра идет не в привычном разрешении 720р, а в заниженном 640p. Конечно же, все помнят аналогичную ситуацию, когда Bizarre Creations приняла решение перевести PGR3 на разрешение 600р, что позволило добиться стабильно высокой частоты кадров.
Первая мысль, которая пришла всем в голову - разработчики не смогли оптимизировать игру настолько, чтобы она выдавала стабильный fps (число кадров в секунду) в разрешении 1280х720.
В действительности же, все гораздо сложнее. Разработчики даже шутят, что количество пикселей в каждом столбце можно принять равным не 640, а 1280, потому как в отличие от всех остальных игр для Xbox 360, Halo 3 использует не один, а два кадровых буфера, каждых их которых рендерится в разрешении 1152x640.
Главная причина, по которой Bungie приняла такое нестандартное решение, находится на поверхности - речь идет об освещении, которое хвалят практически все, кто уже видел Halo 3. Два буфера были задействованы для реализации в игре максимально широкого диапазона HDR. Именно эта сложная технология использования двух кадровых буферов, по словам создателей, позволяет многим сценам в Halo 3 буквально оживать.
Так что, никто никого не обманывал, Bungie просто хотела сделать, как лучше. А если быть предельно откровенными, то разница между отмасштабированным до 720р разрешением в 640p и «нативным» 720р на глаз не особо и ощущается:)
|
http://www.gametech.ru
|