Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Total War (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=149)
-   -   Medieval 2: Total War - моды и моддинг (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31903)

ENigM@ 31.10.2008 07:11

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 4995418)
Первый нормальный мод к Меду.

А система титулирования остались?

$$Геральт$$ 31.10.2008 15:51

А ссылочку подскажите???

Adan 01.11.2008 18:45

ENigM@
$$Геральт$$
Нате, читайте сами

King Artur 08.11.2008 12:01

Есть ли какой мод про Русь совместимый с одним Medieval2: Total War без Кингдомса?

Apostall 24 01.12.2008 06:34

King Artur
Есть но он неполноценный - мало что особо добавляет, кроме идеи по-мойму ничего в себе не несет, его выкладывали на одном из дисков Игромании.

Золд 01.12.2008 06:45

King Artur
ЯрославичиТВ - http://empiretw.ru/board/index.php?s...=560&start=560
РусичиТВ- http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=147

Оба на кингдомс.

Санг 01.12.2008 13:54

Тот, что выкладывали в Игромании - как раз для Киндомса.
Интересен измененными заставками, музыкой, появлением Киевской Руси, Тамплиеров и других.
После установки на русифицированный Киндом, остаются переведенными уроки по обучению. А вот привычных "Охрана полководца" тут не услышать, игра кажется непривычно молчаливой.
К сожалению с Форума разработчиков не качнуть моды....
А жаль. Очень хотелось бы

Ar4y 05.12.2008 15:56

У меня вопросик по Stainless Steel версия 6.1, у меня стоит версия 5.1, установка такая-же как и в F.A.Q в этом разделе?

Adan 05.12.2008 22:57

Ar4y
Да. Версии идентичны. А что, вместе с архивом не было туториала?

Valcross 14.12.2008 20:40

Кто скажет, сколько максимально юнитов загружается одновременно при сражении. У кого-нибудь было 20000 ?
И если можна приблизительную (рекомендуемую) конфигурацию железа, чтоб мод работал без тормозов при любых случаях при макс. настройках графики и размере отряда. Только не повторяйте конфы с этикеток дисков, а именно для этого мода для больших, гигантссских сражений.

Рунир 20.12.2008 01:30

King Artur
25 -го декабря будет релиз мода Русь2. Он будет на простой Мидиевал.
Описание и скриншоты http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3357

grif79 22.12.2008 16:13

Цитата:

хотел поинтересоваться, а есть ли мод делающий из медивала рим тотал вар, ну т.е. rome:total war, только уже на новом движке и с новыми фишками?? если уже спрашивали извиняюсь за повтор
Скоро будет такой мод!
Все подробности на сайте разработки мода Total-War
http://total-war.ucoz.ru/

Adan 24.12.2008 06:57

Valcross
Чем круче железо, тем лучше. Но от этого кол-во юнитов не зависит - только тормоза. Вообще, около 30-40 тысяч - вполне возможно.
Рунир
Уже знаем-с.
grif79
Вопрос. Зачем нам мод под Мед, делающий из него Рим, если в сам Рим можно поиграть. Тупость ещё та...

ENigM@ 26.12.2008 12:36

Цитата:

Сообщение от Adan (Сообщение 5261021)
Valcross
Чем круче железо, тем лучше. Но от этого кол-во юнитов не зависит - только тормоза. Вообще, около 30-40 тысяч - вполне возможно.
Рунир
Уже знаем-с.
grif79
Вопрос. Зачем нам мод под Мед, делающий из него Рим, если в сам Рим можно поиграть. Тупость ещё та...

А у кого реально было 10000 юнитов на одной карте?! Помниться на старом железе (CORE 2 DUO 1GbDDR2 512 Gb video) на максимальных настройках еле до 5000 юнитов дотягивали.

Elickof 30.12.2008 18:39

Играю в мод Ярославичи от Valdar'а за фракцию Всеволодовичей. Привлекли конечно новые юниты, провинции и гос-ва. Однако сложность игры за начальную единственную фракцию очень высокая. Сколько раз не начинал, всё равно терял столицу то от Половцев, то от Булгарии, то от своих братьев в соседних княжествах. Посоветуйте пожалуйста, можно как-нибудь сделать нормальную сложность за эту фракцию?

Adan 31.12.2008 08:31

Elickof
Увы, игра очень сложная, но сложность изменить можно. Для этого нужно перед запуском игры установить сложность на легкую! Благодарностей и оваций не надо...

Elickof 31.12.2008 10:39

Хех... :) Но в том то и дело, что игра сложная на легком уровне сложности. Причём такой уровень сложности действителен только для этой одной фракции, другие страны вполне играбельны даже на сложном уровне. Тут наверно очевиден глюк мода или что-то в этом роде. Может его можно устранить каким-нибудь вмешательством в "недры" игры?

grif79 12.01.2009 21:24

Цитата:

Вопрос. Зачем нам мод под Мед, делающий из него Рим, если в сам Рим можно поиграть. Тупость ещё та...
Но всё же объясню (последний разок в этом форуме) в чём разница между игрой Рим. тотал вар и Медывал2. тотал вар.
Игра Рим по качеству в 10 минимум раз уступает новому движку и всему остальному от Медывала2. В игре Рим мы приближали камеру максимум до 100 метров от земли - чтоб юниты казались похожими на людей.. ближе они были как деревянные солдаты Урфинджуса.
В игре Медывал2 мы приближаем камеру до 2 метров от земли и если делать нормальных юнитов под эту игру, то можно кадры для кино снимать.. практически не прибегая к компьютерной графике для мелких доработок для кинофильма.

Haktar 25.01.2009 22:38

Вышла бета-версия мода Русь 2: Total War
Пока это лишь бета-версия, проходящая тестирование :)


Бэта мод Русь 2
--------------------------------------------------
Скачать мод(он не пропатчен это исходная версия):
Линки для закачки мода:
НародДиск - Скачать!
Бодонга.ком - Скачать!
Ещё ссылка на Файлфонт (от denetorа ) Скачать! (рабочая проверено!)
Патч v-0.1, обновленные линки на закачку:
Рапидшара.де - Скачать!
Вебфайл.ру - Скачать!
Опенфайл.ру - Скачать!

--------------------------------------------------

Патч запакован зипом и весит в архивированном варианте не многим более 15 мегов, в разархивированном - более 55 мегов.
Патч устанавливается простым переносам файлов из архива в корневую папку М2 ТВ с заменой!

Советы:

Патч с портретами:
http://internetwar.505.com1.ru/MODS/RusIITW/young.rar

Данный патч устонавливать не обязательно. Но отсутствие портретов может приводить к вылетам. Тут все зависит от качества игры(лиценз или пиратка), от лакализации и от языковой версии. Если у вас все же случаются частые вылеты, попрробуйте добавить портреты.
Для этого вам нужно сделать следущее:
Нужно войти в папку:
Medieval II Total War/data/ui/southern_european/portraits/portraits/young/ и скопировать все содержимое кроме папки generals в следующие папки:
Medieval II Total War/data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/
Без замены файлов!!! То чего там нет - скопируется, а если что уже и есть, то не надо.

Кто не может найти данные папки - это значит, что игра у вас запакована.
Тут есть 2 варианта решения:
1. распаковать игру самим.
2. Либо самим создать папки:
Medieval II Total War/data/ui/mesoamerican/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/
Medieval II Total War/data/ui/eastern_european/portraits/portraits/young/
затем скачай вот этот файлик - http://ifolder.ru/9783071 и покидай содержимое по созданым папкам.

Цитата:

Мод в запакованном виде весит 620 мегабайт! В распакованном – около 1,4 гигабайт. Фикс весит 12 килобайт. Оба файла запакованы архиватором 7z. (7зип).
После скачивания, файл нужно распаковать; в распакованной папке есть инстолятор в виде шлема – запустить. Указать путь в корневую папку М2ТВ, инсталлировать.
Мод ставиться на М2ТВ версии 1.3.

В моде Русь 2 некоторые здания отключены, за не надобностью, так же в моде нет гильдий! Предел развития городов в моде увеличен, но развиваются они относительно медленно, в плане роста населения.
Система найма войск одинакова, что в городе, что в замке. То бишь, там и там можно нанять все войска доступные данной фракции. В этом различий нет.
Замок отличается от города тем, что он развивается быстрее и в нем можно нанимать более продвинутые войска раньше чем в городе. Накопление войск в замках идет в 2 раза быстрее, чем в городе, но в замке меньше слотов найма. В последнем уровне города открыты все слоты для найма, но в городе не большое количество накопления войск.
В моде около 40 видов наемников из них около 20 уникальных. Есть пара особых юнитов, которые нанимаются только в Сибири. Карта поделена на 40 пулов для найма. На востоке Ирана можно нанять слонов.
3Д юниты генералов и капитанов на стратегической карте, взяты из мода Русь ТВ. Остальные юниты ванильные!
У юнитов есть иконки, но нет инфокартинок.
В моде имеется ряд новых кастомных карт. Они начинаются в списке выбора карт с середины, первая из них называется «Дикое поле», все, что идет далее – это новые карты, все они проверены! Они играбельны и функциональны. Карты, которые идут ранее на предмет работоспособности не проверялись. Скорее всего - они не функциональны.
Все остальное, в общем увидите!
Описание Патча v-0.1
1. В патч включены все ранние фиксы и дополнения, кроме портретов и спец фикса для англоязычных версий.
2. Устранен баг с неправельным отражением гербов и банеров.
3. Устранен баг приводивший к вылету при игре с Печенегоми.
4. Поправлены некоторые кривые модели, такие как Монопса, Шведский генерал и т.д.
5. Дабавлена первая патия скриптов, к примеру, метеж по эвенту в Херсонесе.
6. Проскриптована Хазария, играть на старте за нее несколько сложнее. Но если за нее играет АИ она получает с помощью скриптов некоторые бонусы.
7. Активированы Крестоносцы, они так же проскриптованы, появляются по эвентам Крестовых походов, всего 4 волны. Последний 4-й крестовый поход, а он самый мощьный, как и положено заканчивается в Царьграде - учтите!
8. Добавлен новый батл АИ
9. Поправлена фракция Сарир. Добавлены отсутствующие файлы, иконки - изменены стартовые условия и дипломатия.
10. Изменен баланс доходов в сторону уменьшения.
11. Изменена стоимость и содеожание всех юнитов в сторону увеличения: юнитов низшего порядка - значительно, среднего порядка - немного, высшего порядка - незначительно, иногда это только немного повышено содержание.
12. Изменены стартовые условия Византии.
13. Изменены стартовые условия у некоторых городов ряда фракций, Саркел теперь крепость, а Галичь деревня и т.д.
14. Дабавлены карты фракций в меню выбора фракций, так же поправлен баг с радар картой - теперь вокруг нее не выглядывают непонятные кляксы или левые рисунки.
15. Поравлена карта высот/рельеф на Кавказе, теперь переход от гор к равнине более плавный. И в районе Антиноха - там имелся 0-й пиксель, что приводило к появлению озера на площади и зависанию городских строений.
16. Так же сделаны некоторые текстовые, графические и файловые изменения хоть и не влияющие в целом на игру, но обращающие на себя внимание.

И главное, для того чтобы все исправления начали действовать надо начинать игру сначало!!! Старые сейвы не примут некоторые исправления, к примеру не увидят скриптов, но увидят исправленные модели и новую стоимость юнитов.
--------------------------------------------------

Скриншоты: - Слишком много их, поэтому ссылка - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=2260

--------------------------------------------------

Раздел по обсуждению мода на форуме Империал

--------------------------------------------------

gun575 12.02.2009 17:50

я таки извеняюсь за глупый вопрос или он повторялся. патч 1.5 без кингдомса если поставить он вносит изменения? или он только для кингдомса? и еще я очень хачу за францию пройти но ихний синий цвет юнитов ну мне вообще не нравится.можно его изменить , модом там или еще как? буду очень признателен!


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.