Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Star Wars: Outlaws (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147988)

Rumit 28.08.2024 22:23

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802268)
Геймплей не от рукожопиков :cool::



https://www.playground.ru/star_wars_...utlaws-1720073

У врагов интеллект как у амёб. Жалкое зрелище... и ты это выложил тип эт круто?

Lasair 28.08.2024 22:24

Господи какой кринж анимации добивок, просто все подряд ужасны (ладно с шокером еще ок).
Кто там со Splinter Cell сравнивал?
Фигачит бластером, половина врагов не слышит. Бегает за спиной, пофигу всем.
Какой челлендж должен давать геймплей, где твоя ручная зверюшка делает половину работы?
Окружение максимально статично, вообще не используется.
Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12802291)
Выглядит и правда местами эффектно

Где?)

Реалистичный 28.08.2024 22:26

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12802284)
Дофига, очевидно. Без сна задротил. Судя по всему, он в целом задрот игр от Юбиков и знает, как абузить ИИ. Ну и да, я глянул его профиль - он этим уже дофига занимается. Считай, профи, специализирующийся на стелс убийствах в играх. Это как тыкать в спидран и говорить, что обычный чел с улицы так же сможет. Нет, не сможет.

Чет сомнительная версия, что для того чтобы запомнить 3 кнопки нужно не спать 48 часов. Я в ПК версии Аватара носился и шустрее.

Но да, внезапно игровой блогер умеет играть в игры - сейчас это редкое явление :sml:.

Wolfsheim 28.08.2024 22:33

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802300)
Чет сомнительная версия, что для того чтобы запомнить 3 кнопки нужно не спать 48 часов

Ты смотрел сам-то этот ролик? При чем тут кнопки, когда он там прыгает на врагов со скал, что невозможно симпровизировать - надо знать, что там есть враг. Плюс выстрел с ульты явно уже проверен - откуда побегут враги, как их обойти со спины. Может и не задротил всю ночь, но несколько раз миссию прогнал. Мне кажется, ты всегда можешь у него спросить, со скольки попыток он такой ролик пишет.

Реалистичный 28.08.2024 22:37

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12802301)
Может и не задротил всю ночь, но несколько раз миссию прогнал.

Тогда в чем вообще может быть претензия? Какое же это задротство.

А еще в игре, между прочим, есть бинокль с хорошим зумом и противников можно заранее изучить и отметить.

Добавлено через 2 минуты
Этот блогер всяко лучше твоего любимого Осмонгольда, который недавно бабки брал от Рейд Шадоу Леджендс.

Wolfsheim 28.08.2024 22:56

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802302)
Этот блогер всяко лучше твоего любимого Осмонгольда

Я их не сравнивал и даже не отрицал, что чувак проделал хорошую работу, и ролик хороший. Погоди рваться-то.
Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802302)
Какое же это задротство.

Действительно, бегать одну миссию несколько раз в говноигре - это не задротство, а веление сердца)))

AncientFenix 28.08.2024 22:56

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12802298)
У врагов интеллект как у амёб. Жалкое зрелище...

Да во многих играх примерно такой же, если не тупее. Игра рассчитана на массового потребителя, для него достаточно чтобы болванчики изображали хоть какую-то деятельность и создавали хотя бы минимальную угрозу. Ну и в этом ролике игрок носится как угорелый, враги толком сделать ничего и не успевают.

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12802299)
Окружение максимально статично, вообще не используется.

Я не играл, но по этому и другим роликам видно что можно прятаться за укрытиями, находить новые маршруты хватаясь за уступы и пользуясь тросом, взрывать бочки, посылать зверушку ломать предметы, отвлекая тем самым внимание. Возможно есть и ещё что-то. В любом случае, говорить что окружение не используется будет преувеличением, хотя могло быть и лучше, это да.

Rumit 28.08.2024 22:59

Цитата:

Сообщение от AncientFenix (Сообщение 12802306)
Ну и в этом ролике игрок носится как угорелый, враги толком сделать ничего и не успевают.

)))
Ну это многое объясняет, если быстро бегать - враг тебя не замечает)

Реалистичный 28.08.2024 23:00

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12802305)
Действительно, бегать одну миссию несколько раз в говноигре - это не задротство, а веление сердца)))

А потом в 2025 выяснится, что ты прошел Абобу и Драгонаге на все концовки. :)):)):))

Wolfsheim 28.08.2024 23:17

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802308)
А потом в 2025 выяснится, что ты прошел Абобу и Драгонаге на все концовки.

Никогда так не делал. Ты меня перепутал с фанбоями-ачивкодрочерами, которые любое говно ради платины пройдут несколько раз. И опять же, разве плохо, если вдруг обе упомянутые тобой игры окажутся достойными перепрохождения? Пусть даже они остальным не понравятся.

AncientFenix 28.08.2024 23:18

Цитата:

Сообщение от Rumit (Сообщение 12802307)
)))
Ну это многое объясняет, если быстро бегать - враг тебя не замечает)

Ну он же не прям перед врагами бегает. Крысится по углам, нападает со спины, использует зверя для отвлечения. Просто делает всё быстро. ИИ тут вроде вполне нормальный, не гений, в меру тупой. Придраться хочется только к тому что болванчики похоже напрочь глухие.

Джигмэн 28.08.2024 23:37

Если хочется придраться, то можно геймплей сюжетных миссий посмотреть, вот там постоянно приходится по стелсу укладывать людей в паре метре друг от друга

Или, например, можно на лифте подняться на этаж в комнату с врагами, но они не обратят на это внимания

Lasair 29.08.2024 00:06

Цитата:

Сообщение от AncientFenix (Сообщение 12802306)
Я не играл, но по этому и другим роликам видно что можно прятаться за укрытиями, находить новые маршруты хватаясь за уступы и пользуясь тросом, взрывать бочки, посылать зверушку ломать предметы, отвлекая тем самым внимание. Возможно есть и ещё что-то. В любом случае, говорить что окружение не используется будет преувеличением, хотя могло быть и лучше, это да.

Даже если все это есть, судя по геймплею это нафиг не нужно. Может конечно от уровня сложности зависит, если он там есть. Но нафига опять прикручивать кучу всего, что ты используешь только в обучении.
Блеклист вышел 10 лет назад, кстати от тех же юбисофтов. Но там враги реагировали даже на не закрытую за собой дверь и шли проверять че за фигня. И все гаджеты юзались. Да это чистый стелс. Но здесь помоему это тоже большая часть геймплея. Почему нельзя привлечь своих же разрабов, хотя бы для консультации.

Джигмэн 29.08.2024 00:20

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12802315)
Почему нельзя привлечь своих же разрабов, хотя бы для консультации.

Massive Entertainment из Швеции, это одна из самых закуколженных стран ЕС в плане иностранных специалистов. У них небось на одного разработчика по 3 директорки по разнообразию приходится

Сулариус 29.08.2024 00:30

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802246)
Прекратите покупать ДЛС для стратегий от Парадокс, и тогда будет хватать и на Сизон Пасы и на Ультимейты у новых игр. По себе знаю. :)):)):))

Ересь какая-то, ибо после тысячи часов в глобалке нельзя не задонанить Парадоксам :))

Wolfsheim 29.08.2024 00:36

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12802315)
Почему нельзя привлечь своих же разрабов, хотя бы для консультации.

Это к вопросу о том, почему Юбисофт делает постные игры, не используя свои же идеи из других проектов в принципе.
Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12802315)
Но там враги реагировали даже на не закрытую за собой дверь и шли проверять че за фигня.

Тут враги адекватно вообще ни на что не реагируют. Например, мне понравился такой момент: щиток с сиреной, напротив него стоит чувак и охраняет. Кей посылает свою жабу вырубить щиток, охранник просто смотрит на этой. Когда щиток поврежден, он идет к нему, мол, "А что случилось? А кто это сделал?" Жаба на его глазах отбегает за ящик в двух метрах, но охраннику вообще пофигу - он возвращается на пост. Эта механика тупорыла просто потому, что адекватно не вписана в геймплей. Она есть, чтобы впечатлить детишек, но реализация, как и все в игре, через жопу.

Джигмэн 29.08.2024 00:47

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 12802321)
Эта механика тупорыла просто потому, что адекватно не вписана в геймплей. Она есть, чтобы впечатлить детишек, но реализация, как и все в игре, через жопу.

Ты разве не играл в смотрисобак? Я же уже пояснял, что оно оттуда перенесено, только вместо телефона зверёк (и телефон, понятное дело, не бежит к щитку, а вырубает его на расстоянии — поэтому реакция следует только после того, как щиток отключен)

Просто в эти моменты отыгрывай в голове, что у зверька маскировка и враги его не видят, включи фантазию и наслаждайся космическим путешествием

Реалистичный 29.08.2024 01:00

Разрабы Блэклиста как раз и являются разработчиками Легиона и Фар Край 6, думайте.:sml:

А вообще надо разные сложности тестить. Тут даже под каждую мини-игру есть своя отдельная настройка с возможностью полного отключения.

Wolfsheim 29.08.2024 01:27

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802323)
А вообще надо разные сложности тестить. Тут даже под каждую мини-игру есть своя отдельная настройка с возможностью полного отключения.

Насколько мне известно, они ни на что не влияют, кроме урона. Все эти доп настройки куда большее значение оказывают.
Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12802322)
Я же уже пояснял, что оно оттуда перенесено, только вместо телефона зверёк

Я в курсе, но нельзя же так делать. Это рушит атмосферу. Впрочем, сомневаюсь, что разрабам было до этого хоть какое-то дело - игру явно делали интерны, а не профессионалы.

100 вопросов 29.08.2024 07:07

Цитата:

Сообщение от Реалистичный (Сообщение 12802323)
Разрабы Блэклиста как раз и являются разработчиками Легиона и Фар Край 6, думайте.

Вот только руководителя разработки Блэклиста уволили вскоре после его релиза якобы за притеснения женщин в студии. Уверен, там и многие другие спецы посыпались в том числе и из-за того, что Блэклист крайне хреново продался. Что поделать, стелс впринципе не популярный жанр, а хардкорный и качественный стелс вообще не нужен большинству современных геймеров. Этим и объясняется деградация стелс-механики в Outlaws :(


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.