Предварительный просмотр сессии Amazing Spider-Man не развеять все мои опасения по поводу игры, но он покончил с большинством из них.Хорошей новостью является то, что Amazing Spider-Man не будет выбрасывать, дрянной, кино врезки в игре. Вы можете сомневаться в необходимости всех этих прилагательных, но я прошу вас не ставить под вопрос мое презрение фильма игры. Beenox Studios приносит свой третий Человек-паук игры в столько лет.Amazing Spider-Man был разработан Beenox в команде, то есть ответственным за критиками Spider-Man: Shattered Dimensions.
Интересно, что история, что Beenox говорит оригинальна.Amazing Spider-Man игры разворачивается после событий фильма. Более подробная информация о том, что история не всегда доступны, но есть много злодеев из Spider-Man знаний для веб-стропальщик бить по. Сегодня мы знаем, что Rhino, и ящерица будет премьер-фигур в литье игры.
Томас Gerou, менеджер по маркетингу игры сказал нам, что цель команды разработчиков было дать возможность игрокам, что Человек-паук, а не просто контролировать его. Для достижения этой цели, Amazing Spider-Man отличается от третьего лица камера, которая протягивается исключительно крепко характер. В обычном режиме камера находится примерно на талии Человека-паука, и он доминирует в большинстве центре кадра. Это действительно дает игроку взглянуть на модель Паук, которая является лучшей визуализации Человека-паука, который существует за пределами фильма. На первый взгляд, хотя, камера изменение не имеет смысла, то, Паук начинает строповки свой путь вокруг великолепно воссозданной Манхэттене. Демо было глаза только, но когда начались качается, он выглядел праведником. Похоже, что Beenox прибил следующего поколения версии невероятной веб-качается все мы помним с 2004 года в Spider-Man 2. Он чувствует себя висцеральный. Она движется быстро. Похоже, хорошо, удивительно.
Насколько туры в открытый мир Манхэттена, Beenox сообщает, что не будет всяких проблем в городе. Тот, который нам показали взимается Spider-Man с помощь полиции в заключении скоростной машине погони. Размахивая высоко над погони, Spidey смог безопасно следить за своим целям. Если момент был прав, Человек-паук набросился на капот одного из автомобилей нарушителей, это вызвало быстрое время мини-игру, чтобы отключить транспортного средства и его пассажиров. Последовательность закончилась с Человеком-Пауком приостановлении преступниками машину в гигантскую сеть нити между двумя полюсами телефону.
Демо сдвигается то в интерьере уровня, который должен был показать близкие боевые способности в веб-стропальщик. Здесь сравнение с Spider-Man 2 остановки, а также сравнения с другой игрой начать. Близко боевой Amazing Spider-Man во многом обязан Rocksteady в Batman: Arkham Asylum. Стелс работает так же, бой выглядит работать почти одинаково, и даже смерть мозга AI делает эпизодическую роль. Это не обязательно плохо. Это хорошо известно, что последние игры Batman были удовлетворяет, если мелкий бой. Боевая система, возможно, подходит Человек-паук лучше, чем Темный рыцарь из-за невероятно акробатические характер первых. Для тех, кто незнаком с боевой системой, что я обсуждаю, это позволяет герою атаковать в любом направлении в любое время. Это поддается очень полезным, но в итоге не очень сложно боя. Stealth работает меньше на способности игрока остаться скрытым или быть скрытой, и больше о невозможности искусственного интеллекта, чтобы обнаружить что-то пойдет не так, никогда. Например, Паук, с потолка, дергает злодей до потолка и веревки его. Друзья злодея могла бы стать подозрительным и осмотреться немного, но, учитывая некоторое время, они будут возвращаться к тому, что они делают, не хуже для износа. Metal Gear Solid, это не так. Очевидно, что все это разработано с целью расширения прав и возможностей игрока, и это нормально, это просто не для всех.
Демонстрация завершилась украдкой заглядывать на босса с Rhino. Характер модели Rhino был внушительным, грозным, и подробные. Бой, то немногое, что было показано, было скучно. Механика для поражения босс был классик, "ждать его зарядить, затем прыгайте в сторону! Тогда он будет бить стены и вы можете бить его задницу!" Конечно, г-н Gerou сказал, что видел только в начале боя, но начало было вдохновения. Стыд, так как до конца игры, казалось, как раз наоборот.