Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Kane & Lynch 2: Dog Days - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=103036)

CrazyYura 07.06.2010 22:20

Прикольный момент с собакой. Может мини-игры будут.

}I{ E I{ A 07.06.2010 23:54

Цитата:

Сообщение от CrazyYura (Сообщение 8066621)
Прикольный момент с собакой. Может мини-игры будут.

Мини игры с собакой ? будут не более чем долбеш одной кнопки.
А так трейлер супер, динамичность выносит мозг.

Ардифф 08.06.2010 06:47

Да уж, перестрелки и мясо просто зашкаливают. Не в каждой игре такое делают ^_^

Хакер47 08.06.2010 11:46

Выход вообще-то Aug 24, 2010 везде написано, например на gametrailers.

SkipToMyLou 08.06.2010 12:20

Кто главный герой второй части?

Asad sad 08.06.2010 12:20

Вот теперь Линч жгёт....лицо китайца о плиту. Или японца. Хз, в противогазе все на одно лицо.
А трейлер крыше снос. Выглядит на голову выше первой части.
Интересно, Линчу больше повезёт с женщинами чем Кейну?
SkipToMyLou, Линч же.

Каша 08.06.2010 16:13

однозначно , если будет такой же драйв как в трейлерах , то будет нечто не забываемое:rolleyes:

Leroy 0ne 08.06.2010 16:35

Похитить у Линча любимую женщину... ох недальновидные азиаты

mastermlnd 08.06.2010 16:54

Leroy 0ne,
С их то глазами,что-то увидеть:)

}I{ E I{ A 08.06.2010 21:21

Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 8069629)
Leroy 0ne,
С их то глазами,что-то увидеть:)

Может вопрос задавали, но:
Будет ли полноценный КО-ОП ?

Хакер47 08.06.2010 22:50

А почему на арте у Кейна стеклянный глаз? Вроде нормальный был в первой части.

CrazyYura 08.06.2010 22:58

Цитата:

Сообщение от Хакер47 (Сообщение 8071518)
А почему на арте у Кейна стеклянный глаз? Вроде нормальный был в первой части.

Такой же.

Agsan 08.06.2010 23:20

Пока что игру жду исключительно из-за мультиплеера, он обещает быть интересным. Режимы с ограблением доставили.

Leroy 0ne 09.06.2010 03:41

Хм... Вот что уже понятно - с музыкой будет явно хуже чем оригинале. В первой части с этим тоже было не так уж и круто, но Джеспер Кид все же написал пару очень запоминающихся и хороших мотивов.
Во второй части Кида нету и музыка что играет в трейлерах представляет собой просто безликие агрессивные гитарные запилы. Хотя темп держит

mastermlnd 09.06.2010 06:20

}I{ E I{ A,
Вроде как будет...

RealSkif 09.06.2010 07:21

Цитата:

Сообщение от <^DiRectX^> (Сообщение 8071665)
Пока что игру жду исключительно из-за мультиплеера, он обещает быть интересным.

Меня как раз сетевая часть игры мало интересует, а вот сюжет очень даже.

Каша 09.06.2010 10:24

Цитата:

Хм... Вот что уже понятно - с музыкой будет явно хуже чем оригинале. В первой части с этим тоже было не так уж и круто, но Джеспер Кид все же написал пару очень запоминающихся и хороших мотивов.
Во второй части Кида нету и музыка что играет в трейлерах представляет собой просто безликие агрессивные гитарные запилы. Хотя темп держит
единственная какой композицией мне запомнилась первая часть - так это щедевральным треком из трейлера, а в самой игре музыка была не особо запоминающаяся..
а вот вторая часть предложит нам совершенно другой подход к музыке , там огромное колл-во звуков и шумов будет соединяться в одно!
Скрытый текст:
"Звезда немецкой индастриальной сцены Мона Мур, экстравагантная певица, композитор и саунд-дизайнер из Берлина, работает над саундтреком к Kane & Lynch 2: Dog Days. В интервью немецкой редакции Eurogamer арт-директор игры Расмус Поулсен так прокомментировал этот выбор: «Нашей целью было создание из городских шумов «симфонии террора» - не хоррора, а чувства тревоги и паники. Мона создаёт индустриально-террористическое звуковое окружение, поддерживающее тяжёлую, репрессивную атмосферу игры – нам не нужен был эпический оркестровый стафф».

Директор игры Карстен Лунд в интервью Edge Online добавляет: «Нас не интересовала тематическая музыка, потому что она разрушает правдоподобность, которой мы так хотим достигнуть. Мы не отказались от музыки совсем, просто теперь она совсем иная, фактически – авангардная. Это больше соответствует Шанхаю, очень шумному и музыкальному месту, где воедино сливаются строительные шумы, традиционная музыка, вопли людей, городской трафик. Мона Мур известна тем, что создаёт именно такие коллажи. Мы пропускали реальные звуки Шанхая через аналоговые синтезаторы, добавляли к ним эмбиентовые эффекты и составляли из всего этого своеобразную звуковую мозаику – аудио-экспириенс наподобие музыки. Кроме того EMI подготовила для нас подборку из двадцати пяти китайских поп-песен, которые будут звучать на рынках, по радио, из телевизоров и так далее в окружающей среде. Как и визуальная часть, всё аудио в игре будет регулироваться специальным Lo-Fi фильтром, намеренно ухудшающим качество, создающим эффект сильной компрессии звука. Когда вы стреляете из оружия, окружение ухудшается и искажается за исключением важных звуков типа диалогов. Вы также будете слышать шум ветра во время бега.

Прежде чем приступить к сведению звука в игре, мы нарочно запустили некоторые треки громче остальных, и на фокус-тестах людям казалось, что они смотрят кино-ужастик. Мы не хотели делать эти треки столь явно слышимыми, мы хотели, чтобы все звуки лежали в основе целого чувства, чувства Шанхая. Допустим, я хочу услышать проезжающий автобус, а затем сверхъестественный синтетический звук, но я хочу, чтобы синтетический звук находился внутри «автобусного», чтобы оба звука составляли единую эмоцию. Это работа с контрастами, как если бы весёлая музыка играла бы в зловещем сэттинге. Такой экспириенс даёт нечто большее игроку, а не то, что тот ожидает услышать.

С другой стороны, в особо горячих моментах мы можем выключить окружающую среду и оставить лишь экшн-звуки. Это также создаёт ощущение напряжённости – мы не слышим ничего лишнего и это создаёт чувство, что что-то должно произойти. Как только вы начинаете ломать правила, вы можете играть с такими вещами. Все эти функции берёт на себя музыка, но она уже не воспринимается как музыка. Работая над игрой, я начал ненавидеть музыку в кино, особенно те моменты, когда вступает скрипка, потому что я заранее знаю, что должен грустить в этой сцене. Я понимаю, что это приёмы сторителлинга и музыка является акцентом, поэтому не сбрасываю это со счетов, но, мне кажется, в большинстве случаев (будь то кино или игры) эти стандартные приёмы являются полным фейлом, потому что вы недостаточно погружены. Мы пытаемся заставить вас не замечать это. Ранее игрок не испытывал подобного экспириенса, поэтому мы тщательно исследуем эту тему».

Звезда берлинского андерграунда, Мона Мур ведёт активную музыкальную жизнь с 1982 года. Она сотрудничала с группами FM Einheit, Einstürzende Neubauten, The Stranglers, Yello и Варшавским Филармоническим Оркестром, играла на одной сцене с Sonic Youth. С 1999 Мона Мур вошла в индустрию видеоигр как композитор и саунд-дизайнер и работала аудио-артистом в компании TerraTools. Её музыку и звуковые эффекты можно услышать в таких играх как Ballance (за инновационность отмечена наградой "Seal of Excellence" на сайте Adrenaline Vault), апокалипсическом шутере от третьего лица Velvet Assassin и находящейся на данный момент в разработке сай-фай адвенчуре Culpa Innata 2: Chaos Rising.

Kane & Lynch 2: Dog Days станет для Моны Мур первым интернациональным проектом ААА-класса. Кроме того, на правах сессионного гитариста участие в записи саундтрека принимает En Esch, экс-участник культового электро-индастриал коллектива KMFDM. Короткий аудио-клип из Kane & Lynch 2: Dog Days можно послушать на специально созданной MySpace-страничке Моны, посвящённой игровым саундтрекам. Фрагментами игрового саундтрека также озвучен вышедший в прошлом месяце дебютный геймплейный трейлер.

mastermlnd 09.06.2010 10:52

Тааак,посмотрел трейлер с Е3 на русском,и погрузился в глубокую печаль...
Скрытый текст:
http://www.gamer.ru/games/1019-kane-lynch-2-dog-days/posts/44221

}I{eI{@ 09.06.2010 12:35

Цитата:

Сообщение от JIaIvIer (Сообщение 8072786)
Скрытый текст:
http://www.gamer.ru/games/1019-kane-lynch-2-dog-days/posts/44221

"Как же вы задолбали!!1" в исполнении Репетура... ужос Т_Т, и похоже опять "черт" и "дерьмо" будут самыми "острыми" словечками

Dima47 09.06.2010 16:13

Говорили же что в игре будут обе озвучки,а может и нет,но я очень очень надеюсь.
Цитата:

Пока что игру жду исключительно из-за мультиплеера, он обещает быть интересным.
Главное чтоб не лайв.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.