Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65007)

=MIDWAY= 31.07.2009 08:40

Я и говорю. А без того имбовых нидов наоборот повысили.

ZeroCoolDark 31.07.2009 08:52

Чейнджлог - хоть и неполный, но на русском.
Скрытый текст:

Заметки о релизе патча 1.5.0 'There is Only War'
World Builder

*
В корневую директорию добавлено how-to руководство к редактору карт
*
Пофиксен баг с падением редактора карт при добавлении horizon mesh

Дальше под спойлером.
Observer Feature

*
Нажатие ESC теперь убирает стрелку внимания наблюдателя. Если юнит выбран и стрелка присутсвует, нажатие ESC снимает выделение. Повторное нажатие убирает стрелку.
*
При выборе главного здания отображается текущий технологический тир игрока

Изменения баланса
Изменения баланса у Тиранидов

*
Усиленный Панцирь Альфа-Пожирателя добавляет 100 здоровья
*
Оба Карнифекса не могут быть отремонтированы
*
Прочность Споровых Мин против мелкого оружия увеличена с 60 до 150 hp
*
Урон Ядовитой Пушки Скримера увеличен с 55 до 75, способность Споровые Железы удалена
*
Урон Карнифекса со тира 2 увеличен с 200 до 250
*
Урон Зоантропа увеличен с 70 до 80, стоимость Фокусированного Выстрела в энергии уменьшена с 80 до 65
*
Урон Термагаунтов с апгрейдом Железы Токсина увеличен с 1.2 до 1.35
*
Очки здоровья Воинов-Тиранидов увеличено с 320 до 360, урон при апгрейде на Колючки уменьшен с 60 до 45
*
Урон Ядовитой Пушки Тирана Улья уменьшен с 75 до 55

Изменения в балансе у Орков

*
Урон Ноба Рубак уменьшен до 85, урон от Рубилы Отряда Нобов увеличен до 100
*
Нож Коммандо больше не восполняет энергию и сбрасывает кулдаун после убийства цели
*
Радиус UI Большого Топа Варбосса изменен на 10 м
*
Стреляло Варбосса теперь может стрелять на ходу
*
Регенерация здоровья от Злых Хреновин уменьшена с 1.5 до 1, кулдаун изменен с 15 секунд на 30
*
Цена в населении Танкобоев уменьшена с 4 до 3
*
Ущерб Ноба-Лидера Рубак уменьшен (в связи с случайным увеличением)
*
Ущерб от Большого Топа Варбосса уменьшен с 40 до 30
*
Урон от молота Ноба-Лидера Коммандо увеличен со 100 до 175
*
Урон Рубак увеличен до 25

Изменения баланса у Космодесанта

*
Скауты теперь могут вести ремонт одновременно со стрельбой из снайперской винтовки
*
Автоматический Огонь Аптекария больше не отбрасывает отступающих юнитов
*
Командор в Терминаторской Броне теперь имеет способность Очищающее Пламя (при наличии огнемета; стоит 50 энергии)
*
Урон Очищающих Чаш уменьшен с 30 до 15
*
Скорость восстановления здоровья у Телепортационного Маяка уменьшена с .4 до .15
*
Здоровье Командора увеличено с 720 до 820
*
Урон от Болтера Тактического Отряда уменьшен до 25
*
Урон в рукопашной Тактического Отряда уменьшен с 22 до 19
*
Очищающие Чаши больше не действуют на отступающих юнитов

Изменения баланса у Эльдаров

*
Радиус UI Духовных Обрядов изменен на 15 м
*
Взрывающий выстрел Огненной Призмы больше не действует на отступающих юнитов
*
Здоровье члена отряда Пауков Варпа уменьшено с 200 до 160, а экзарха - с 240 до 200
*
Кулдаун Фокусированного Луча Огненной Призмы уменьшен с 4.5 до 3 секунд
*
У Жертвоприносящего удален дебафф
*
Улучшенное Прицеливание Пауков Варпа перемещено на тир 1
*
Урон Баньши увеличен с 33 до 35

Общие изменения баланса

*
Количество получаемого Рвения/Биомассы/Психической Силы/Вааагх! от убийства/потери юнитов увеличено на 20%
*
Модификатор ущерба проникающего оружия против тяжелой брони уменьшен до 67%
*
Урон от турелей на дальней дистанции увеличен с .15 до .3
*
Турели сильнее подавляют, имеют минимальную дальность стрельбы в 2 м, их тип брони изменен чтобы быть более уязвимым к огню малых видов оружия - модификатор изменен с .01 на .2
* Подавляющие вооружения получили следующие изменения:
Время установки и снятия уменьшено соответственно на 1 секунду
*
Модификатор урона на дальнем расстоянии изменен с 0.2 на 0.3
*
На среднем расстоянии с 1 на 1.25
*
На ближнем расстоянии с 2 на 2.75
*
Урон от подавления увеличен с 300 до 400

Исправления багов
Исправления багов Тиранидов

*
Исправлен баг, когда Биоплазма не срабатывала при выходе целевых юнитов из области видимости
*
Исправлено неверно изображение способности "Отменить строительство" у "Выхода из Тоннеля"

Исправления багов Орков

*
Подсказка к Целиться? Это как? у Стрелков больше не упоминает неподвижность
*
Подсказка к отряду нобов упоминает Больше и Зеленее вместо Набора Ноба
*
Подсказка Коммандо больше не упоминает Набор Коммандо

Исправления багов Космодесанта

*
Предпросмотр цены в энергии у Автопушки Дредноута теперь работает верно

Исправления багов Эльдаров

*
Подсказка к Призрачному Шлему Видящей больше не упоминает ущерб себе, упоминает подавление
*
Битва Разумов Видящей упоминает подавление
*
Подсказка к силовым лезвиям Экзарха Пауков Варпа упоминает, что они эффективны против пехоты

Баги в интерфейсе

*
Добавлена пропавшая подсказка для наблюдателей в списке многопользовательских игр
*
Исправлен баг, из-за которого полосы загрузки игроков были обрезаны при разрешении 1280х1024

Проблемы с производительностью

*
Пофиксен баг, не позволявший владельцам мощных компьютеров установить уровень графики на Ультра
*
Пофиксена фатальная ошибка с Anti Armor в кампании

Ошибки в геймплее

*
Пофиксен эксплоит, когда повторяющейся установкой и снятием снайперской винтовки Рейнджеров можно было увеличить их скорость стрельбы
*
Пофиксен баг с нападением рукопашных юнитов на отступающих
*
Стабилизирована случайность выполнения юнитами специальных атак
*
Пофиксен эксплоит, когда игроки могли заставить юнитов у главного здания отступать к телепортационному маяку на поле боя
*
Пофиксен баг, когда при клике на портрете героя нацеливаемые способности отображались недоступными

Фиксы карт

*
Пофиксен эксплоит на (6и) Руины Аргуса, когда игроки могли строить здания и передвигать юниты в непроходимых местах

После-игровые баги

*
Пофиксен баг, когда после просмотра статистики игровка показывались неверные значения Trueskill
*
Пофиксено падение, случавшееся при просмотре статистики другого игрока в течение отсчета до начала игры

Улучшения в сетевой игре

*
Пофиксен баг, который вызывал тормоза и дисконнект у игроков из-за проблем с соединением с прокси

Информация из блога разработчиков.
Перевод by CONSTantius. За некоторые специфические названия абилок/юнитов прошу не пинать, писал как знал, сам играю только за десант.

RockEngine 31.07.2009 12:13

ZeroCoolDark, ещё добавили 8 новых карт. Я уже поиграл на них-немного сложнее чем прошлые карты, но зато интереснее (всегда есть место где тебя могут обойти).
Скрытый текст:
Если про новые карты написано, то извините, я не нашёл.

=MIDWAY= 31.07.2009 13:24

Круто что банши стали куда доступнее. И грэйд для них на тире1 очень в тему. Видимо из-за этого тир2 стал стоить так дорого.

KHRC 31.07.2009 13:25

Щя испробовал одну из новых карт на новом патче, Врата Ангела которая. Дак заметно всё стало труднее, мы 3v3 играли более 88 минут, незнаю как у вас но у меня это самая долгая игра. Но идинственное что я сразу заметил, это то что маяк у космодесантников стал лечить слабее, если это вообще можно назвать лечением.

Alecs 31.07.2009 23:54

Тиранидов здорово усилили(у остальных добавляли и убирали, а им только добавили).
И это киберспортивная дисциплина.

Fame 01.08.2009 03:20

окри и тираниды рулят в 1.5

RockEngine 01.08.2009 05:15

Тиранид усили очень хорошо. Теперь каждый 2 ими играет. Но я всё равно останусь верен Императору и Космическим Десантникам, я почти всё время ими играю.

Добавлено через 1 минуту
Не знаю но мне больше всего нравится играть Технодесантником, т.к. он строит мощную защиту.

KHRC 01.08.2009 09:38

Цитата:

Сообщение от farik6860 (Сообщение 6576258)
Не знаю но мне больше всего нравится играть Технодесантником, т.к. он строит мощную защиту.

Точно, он чаще всего не лезет в пекло, и может быстро отступить. Да и космодесантом вообще хорошо играть. Я вот побеждаю если быстро делаю 3-4 отряда космодесанта, вешаю им гранатамёт, и прокачиваю. Если при этом мои союзники не будут тупить то мы выйграем. Правда мне ещё учится и учится играть, к примеру 2v2 и тем более 1v1 я выйграть не могу, играю тока 3v3.

=MIDWAY= 01.08.2009 12:40

Не знаю как вы, а я почему-то больше боюсь играть против sm. Тиранид много, но их и убить довольно просто(особенно если есть платформа), а у SM тупо самые большехэповые войска из тир1.

Empire Scout 01.08.2009 19:29

Цитата:

Сообщение от =MIDWAY= (Сообщение 6576995)
Не знаю как вы, а я почему-то больше боюсь играть против sm. Тиранид много, но их и убить довольно просто(особенно если есть платформа), а у SM тупо самые большехэповые войска из тир1.

Всем элям нормально играется против см) Баньши пилят тсм, гу перестреливают скаутов.

ZeroCoolDark 02.08.2009 07:19

Цитата:

Сообщение от Empire Scout (Сообщение 6578682)
Всем элям нормально играется против см) Баньши пилят тсм, гу перестреливают скаутов.

Еще в командной грамотные платформеры встречаются - тоже весьма достойно выходит.

=MIDWAY= 02.08.2009 09:59

Забавно, что как только я написал про сложность eldar vs sm, так потом сразу же вынес одного, на голову выше рейтингом чем у меня.)
ps: теперь проблема в орках.) Если встретите такого как "xxXNaftalinXxx", плиз отомстите ему за меня.)

ZeroCoolDark 02.08.2009 11:44

NAFTALIN,
Ты понял, да, теперь тебя ищут :lol:

Empire Scout 02.08.2009 16:16

Цитата:

Сообщение от =MIDWAY= (Сообщение 6580772)
ps: теперь проблема в орках.) Если встретите такого как "xxXNaftalinXxx", плиз отомстите ему за меня.)

В отличие от тебя он играть умеет хорошо) Мстить нет за что.

=MIDWAY= 02.08.2009 17:01

Цитата:

Сообщение от Empire Scout (Сообщение 6582128)
В отличие от тебя он играть умеет хорошо) Мстить нет за что.

Я вообще-то не говорил что он плохо играет. Я хотел сказать что может его хоть кто-нибудь убьёт. Если такое случится, то желательно ссылочку на реплей. А-то все очень крутые на словах.

NAFTALIN 02.08.2009 22:03

=MIDWAY=,
Сюда не заглядывают топ-ниды,так что на реп не надейся xP

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от =MIDWAY= (Сообщение 6582308)
А-то все очень крутые на словах.

Конечно,а как с тобой разговаривать,если ты из себя строишь хорошего игрока,а в нашей игре с базы вылезти не мог xD

=MIDWAY= 02.08.2009 22:23

Извини, но ты меня ТААААК задавил тиром1. Никогда до этого не встречал такого раша. Кстати из моих слов, я всего лишь говорил что уже не абсолютный нуб, кое-что уже могу. Но против орков...даже не знаю чем их взять. Кстати не я один.
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=47376

ZeroCoolDark 03.08.2009 02:26

На самом деле орки давят своей зеленой волной. Единственное противоядие на т1 правильно поставленный дев и скоты с гренками. Еще можно турель влупить, но это так, местное решение. А так -волна нобов, особенно по аурой -смерть всему живому.

NAFTALIN 03.08.2009 02:37

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6585101)
скоты с гренками

Хороший орк редко на грену попадается(если конечно это не грена пекаря,у нее радиус поражения огромный).
Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6585101)
Еще можно турель влупить

Турель зло,ее орку нереально туго убить.
Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 6585101)
правильно поставленный дев

А стики и штормы орку на что?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.